Forest_raid откладывается... снова
На этот раз причина как всегда, а именно потенциально более хайповая идея, сейчас начинаю делать новую карту, которая будет опять же что то похожим на пидиди и эпштейна, так называемое "золотое хрючево", но постараюсь побольше приколов добавить, ибо эта карта позволяет добавить намного больше приколов, так как сама идея это подразумевает
Мое рвение к хайпу теперь более обосновано, потому что возможно в скором будущем мне одобрят рекламу или как лучше его назвать рекламный контракт, с которого конечно же я буду лутать бабки, ну а чтобы лутать больше бабок мне нужен более хайповый контент, так как логично что чем больше охваты на моей карте, тем больше людей перейдет по рекламе и тем больше мне за это заплатят
Сразу скажу, что реклама не означает что теперь я буду гнаться только за бабками и просмотрами, я все также остаюсь достаточно идейным маппером, все также будет выходить много экспериментальных карт, но "хрючевные" карты будут получаться несколько чаще, надеюсь на ваше понимание, потому что все таки как бы я не любил свой контент, я убиваю на него слишком много времени чтобы просто наслаждаться им
Что по drawing_disorder? Карта почти готова, провожу много тестов с 2 пацанами, за что им спасибо, карта не обещает быть чем то громким, но зато будет достаточно интересной геймплейно, релиз теперь зависит от ответа рекламодателя, потому что все таки он будет скоро, а выпускать карту в холостую не хочется
На этот раз причина как всегда, а именно потенциально более хайповая идея, сейчас начинаю делать новую карту, которая будет опять же что то похожим на пидиди и эпштейна, так называемое "золотое хрючево", но постараюсь побольше приколов добавить, ибо эта карта позволяет добавить намного больше приколов, так как сама идея это подразумевает
Мое рвение к хайпу теперь более обосновано, потому что возможно в скором будущем мне одобрят рекламу или как лучше его назвать рекламный контракт, с которого конечно же я буду лутать бабки, ну а чтобы лутать больше бабок мне нужен более хайповый контент, так как логично что чем больше охваты на моей карте, тем больше людей перейдет по рекламе и тем больше мне за это заплатят
Сразу скажу, что реклама не означает что теперь я буду гнаться только за бабками и просмотрами, я все также остаюсь достаточно идейным маппером, все также будет выходить много экспериментальных карт, но "хрючевные" карты будут получаться несколько чаще, надеюсь на ваше понимание, потому что все таки как бы я не любил свой контент, я убиваю на него слишком много времени чтобы просто наслаждаться им
Что по drawing_disorder? Карта почти готова, провожу много тестов с 2 пацанами, за что им спасибо, карта не обещает быть чем то громким, но зато будет достаточно интересной геймплейно, релиз теперь зависит от ответа рекламодателя, потому что все таки он будет скоро, а выпускать карту в холостую не хочется
❤1
sel4`s workshop
Валв как всегда решили зарофлить над мной и теперь они удалили статичные пропы оружия, ну они особо нигде не встречаются, поэтому все норм, но забавно
Валв просто красавцы, они просто сломали буквально все мои карты, то есть вероятно вы даже поиграть не сможете так как вас крашит, просто пиздец, порой даже желание что то делать после такого пропадает, ну ладно, я же терпила, буду по второму кругу обновлять карты
Решил дальше медийку развивать, сделал свой дискорд сервер для западной аудитории, ну чтоб тоже от нас не отставали хаха, если хотите вот вам ссылка, можете еще и другим западным друзьям переслать, чтоб тоже были в курсе кто стоит за эпштейном и че дальше будет
https://discord.gg/hY5xrRayK7
https://discord.gg/hY5xrRayK7
sel4`s workshop
Внешний вид карты, кодовое название drawing_disorder Еще давно у меня была достаточно старая (выпущена 29 декабря 2023, вторая моя карта в CS2 и тогда еще не было не то что моих коопов, вообще каких либо) , тестовая карта de_black&white comics, основной фишкой…
Разработка drawing_disorder окончена!
Карта была протестирована несколько раз, целыми двумя командами тестеров (ну точнее полутора), все баги были устранены, внешний вид и концепция налажена, карта полностью готова к релизу, за исключением одного фактора: я жду пока мне дадут рекламу, чтобы ее вставить уже на эту карту, так что просто ожидаем, а пока я приступаю к следующей, ждите с грядущими новостями
Подытожу про саму карту:
Очевидно что она не могла занять слишком много времени у меня, так как она довольно простая, но имеет свои экспериментальные приколы и фишки, что в целом круто, играется неплохо, тесты показали что это интересно и очкоподжигательно, так что рекомендую поиграть когда выйдет, мне лично самому нравится, но не думаю что это станет очень хайпово
Карта была протестирована несколько раз, целыми двумя командами тестеров (ну точнее полутора), все баги были устранены, внешний вид и концепция налажена, карта полностью готова к релизу, за исключением одного фактора: я жду пока мне дадут рекламу, чтобы ее вставить уже на эту карту, так что просто ожидаем, а пока я приступаю к следующей, ждите с грядущими новостями
Подытожу про саму карту:
Очевидно что она не могла занять слишком много времени у меня, так как она довольно простая, но имеет свои экспериментальные приколы и фишки, что в целом круто, играется неплохо, тесты показали что это интересно и очкоподжигательно, так что рекомендую поиграть когда выйдет, мне лично самому нравится, но не думаю что это станет очень хайпово
Сейчас решил впервые в жизни оценить насколько я был плох в CSGO коопах (да кто не знал моя деятельность кооп маппера началась еще в 2022 году), ну результат меня удивил, мои карты входят в топ 210-240 из 291
Почему так плохо? С высоты сегодняшнего дня могу сказать что есть много причин на это:
1) Я банально не умел оформлять страницу карты, из за чего даже в рекомендации толком не попадал
2) Конечно же конкуренция, но на звание лучшего я претендовать там и не мог очевидно
3) Качество - ну оно не такое конечно плохое как вы можете подумать, но оно сильно хуже и если брать Oil Accident: Origins как самую близкую к этим карту, то они примерно такие же, только короче и без визуальных украшений
Про личность я говорить не буду, потому что хайп Эпштейна на другие карты честно говоря не повлиял особо сильно, мой хайп личности как кооп маппера скорее завязан на общей картине того что я делаю больше всех, возможно качественней всех, ну а главное мои карты куда лучше запоминаются людям и я думаю есть какой то эффект после моих карт, сказать кентам типа "смотри, я нашел карту про наркоту, го вместе пройдем", то есть просто цепляю необычными идеями, чего конечно тоже не было в CSGO, но справедливости ради и Oil Accident не имеет подобной фишки
Для себя могу сделать выводы, что черт побери, как же я рад что я мог из такого никчемного маппера превратиться в реально наверное лучшего и обсуждаемого маппера, ну и в целом уже полностью посвящаю себя этому делу
Почему так плохо? С высоты сегодняшнего дня могу сказать что есть много причин на это:
1) Я банально не умел оформлять страницу карты, из за чего даже в рекомендации толком не попадал
2) Конечно же конкуренция, но на звание лучшего я претендовать там и не мог очевидно
3) Качество - ну оно не такое конечно плохое как вы можете подумать, но оно сильно хуже и если брать Oil Accident: Origins как самую близкую к этим карту, то они примерно такие же, только короче и без визуальных украшений
Про личность я говорить не буду, потому что хайп Эпштейна на другие карты честно говоря не повлиял особо сильно, мой хайп личности как кооп маппера скорее завязан на общей картине того что я делаю больше всех, возможно качественней всех, ну а главное мои карты куда лучше запоминаются людям и я думаю есть какой то эффект после моих карт, сказать кентам типа "смотри, я нашел карту про наркоту, го вместе пройдем", то есть просто цепляю необычными идеями, чего конечно тоже не было в CSGO, но справедливости ради и Oil Accident не имеет подобной фишки
Для себя могу сделать выводы, что черт побери, как же я рад что я мог из такого никчемного маппера превратиться в реально наверное лучшего и обсуждаемого маппера, ну и в целом уже полностью посвящаю себя этому делу
sel4`s workshop
Валв просто красавцы, они просто сломали буквально все мои карты, то есть вероятно вы даже поиграть не сможете так как вас крашит, просто пиздец, порой даже желание что то делать после такого пропадает, ну ладно, я же терпила, буду по второму кругу обновлять…
Не это ужас, мне кажется валв меня когда нибудь доведут и я повторю историю СТХ (лучшего маппера ксго)
Чтоб вы понимали мне из за их прихоти удалить модельки оружий придется рендерить КАЖДУЮ КАРТУ ИЗ ТОГО СПИСКА ПО НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ
Я в этих обновах вообще ничего не добавлю, в отличии от прошлых, тупо заменю модельки оружий, это просто пиздец
Если валв еще пару раз такую хуйню сделают, я хз, я либо уже забью на старые карты, либо пойду дальше, заброшу кооп маппинг и начну свои игры создавать (ну короче то что я уже выше сказал)
Чтоб вы понимали мне из за их прихоти удалить модельки оружий придется рендерить КАЖДУЮ КАРТУ ИЗ ТОГО СПИСКА ПО НЕСКОЛЬКО ЧАСОВ
Я в этих обновах вообще ничего не добавлю, в отличии от прошлых, тупо заменю модельки оружий, это просто пиздец
Если валв еще пару раз такую хуйню сделают, я хз, я либо уже забью на старые карты, либо пойду дальше, заброшу кооп маппинг и начну свои игры создавать (ну короче то что я уже выше сказал)
sel4`s workshop
Решил дальше медийку развивать, сделал свой дискорд сервер для западной аудитории, ну чтоб тоже от нас не отставали хаха, если хотите вот вам ссылка, можете еще и другим западным друзьям переслать, чтоб тоже были в курсе кто стоит за эпштейном и че дальше…
Я хз че, но русскоязычные типы решили вместо родного тг зайти в дс, ну короче теперь разницы нет, можно и на серваке в дс зависать, я там все для наших сделал
Пришел к вам с новым релизом, встречайте черно-белую шизу (буквально) - Drawing Disorder!
sel4`s workshop
И так, на этих выходных выйдет карта Drawing Disorder, в связи с чем я должен приступать к разработке следующей карты, сам я не знаю над чем стоить работать, мне в целом без разницы, поэтому опять же даю выбор вам Кстати опрос будет и в дискорде
Релиз Drawing Disorder настал, значит время подвести итоги что я делаю дальше, тут список карт в какой поочередности я буду их делать, если не будет новых идей во время разработки
1) Coop_company - 3 голоса
2) Mellstroy_island - 2 голоса (имеет больше веса, так как был голос вне голосования)
3) Forest_raid - 2 голоса
Итоги я подводил не только по голосованию здесь, но и по дискорду, конечно голоса не дублировал и вроде посчитал все правильно (свои тоже не учитывал, так как они нужны были только для того чтобы я видел что происходит)
Соответственно, следующей картой должен стать кооп с космической тематикой, ждать его придется долго, так как приколов сделать надо будет много
Скорее всего название поменяется, полностью геймплей Lethal Company я точно не повторю, но попытаюсь адаптировать это все как можно интересней, название также просто кодовое, возможно оно изменится
1) Coop_company - 3 голоса
2) Mellstroy_island - 2 голоса (имеет больше веса, так как был голос вне голосования)
3) Forest_raid - 2 голоса
Итоги я подводил не только по голосованию здесь, но и по дискорду, конечно голоса не дублировал и вроде посчитал все правильно (свои тоже не учитывал, так как они нужны были только для того чтобы я видел что происходит)
Соответственно, следующей картой должен стать кооп с космической тематикой, ждать его придется долго, так как приколов сделать надо будет много
Скорее всего название поменяется, полностью геймплей Lethal Company я точно не повторю, но попытаюсь адаптировать это все как можно интересней, название также просто кодовое, возможно оно изменится
Приступаю к разработке карты, да, карта начинается не с чистого листа, но то что вы видите это буквально все
Работать придется очень много, потому что честно говоря, как бы я не пытался упростить технически, все равно придется запариться
Лично я даю прогноз, что ждать надо 2-3 месяца и думаю что именно эта карта будет следующей
Сам сейчас зашел в хаммер, и сразу подумал "нахуй я на это подписался", но на самом деле это должен быть шедевр если получится
Тут честно даже я бы предпочел forest_raid, потому что там кроме сложного левел дизайна ничего сложного для меня не будет, а вот тут сущий кошмар в плане разработки будет
Для вашего понимания что я должен сделать:
1) 3 уличных локации + 3 локации зданий внутри
2) Сложную систему лутинга
3) Таймеры и куча скриптов
4) Уникальные враги, потому что все таки как ни крути обычными ботами вас не удивишь на такой карте и это не очень уместно, а для врагов я должен найти или создать модельки и как то присобачить им хоть какие то интересные механики (ну а для вашего понимания я в бледере 0, в скриптинге аналогично, то есть сейчас самая сложная карта по скриптингу это Drawing Disorder)
Короче как это все делать я не знаю, но если это выйдет, то теперь точно можно будет сказать, что я лучший маппер и догнал великого ксгошного CTX
Работать придется очень много, потому что честно говоря, как бы я не пытался упростить технически, все равно придется запариться
Лично я даю прогноз, что ждать надо 2-3 месяца и думаю что именно эта карта будет следующей
Сам сейчас зашел в хаммер, и сразу подумал "нахуй я на это подписался", но на самом деле это должен быть шедевр если получится
Тут честно даже я бы предпочел forest_raid, потому что там кроме сложного левел дизайна ничего сложного для меня не будет, а вот тут сущий кошмар в плане разработки будет
Для вашего понимания что я должен сделать:
1) 3 уличных локации + 3 локации зданий внутри
2) Сложную систему лутинга
3) Таймеры и куча скриптов
4) Уникальные враги, потому что все таки как ни крути обычными ботами вас не удивишь на такой карте и это не очень уместно, а для врагов я должен найти или создать модельки и как то присобачить им хоть какие то интересные механики (ну а для вашего понимания я в бледере 0, в скриптинге аналогично, то есть сейчас самая сложная карта по скриптингу это Drawing Disorder)
Короче как это все делать я не знаю, но если это выйдет, то теперь точно можно будет сказать, что я лучший маппер и догнал великого ксгошного CTX
Примерно так выглядит сейчас первая (возможно единственная) локация на карте
Был небольшой перерыв, сейчас потихоньку продолжаю делать карту
Все таки в связи с техническими ограничениями геймплей карты несколько отдалиться от прототипа (то есть игры Lethal Company), но локации будут оттуда, геймплей примерно такой же, только сюжет придется чуть подкорректировать
Так как от самых сложных технических моментов я отказался, срок ожидания уменьшится, но каких то прогнозов дать не могу пока что, короче ждите =)
Был небольшой перерыв, сейчас потихоньку продолжаю делать карту
Все таки в связи с техническими ограничениями геймплей карты несколько отдалиться от прототипа (то есть игры Lethal Company), но локации будут оттуда, геймплей примерно такой же, только сюжет придется чуть подкорректировать
Так как от самых сложных технических моментов я отказался, срок ожидания уменьшится, но каких то прогнозов дать не могу пока что, короче ждите =)
Еще вам скрин с визуала новой карты, думаю так точно понятно что тематика космоса (возможно звезды стоило сделать поменьше, но это исправимо)
Если у вас вопрос как на карту влияет 10.8к сфер на 64 полигона, то ответ вас удивит и скорее всего что никак, ибо все таки я не настолько тупой и сделал это как скайбокс на отдельной карте, а это означает, что сами шарики (то есть звезды) рендерятся на отдельной карте, а на карте на которой вы играете, вы видите только картинку перенесенную оттуда
Хотелось бы вам закинуть как это выглядит в игре, но к сожалению даже самый быстрый рендер очень долгий, так что довольствуйтесь пока что скрином из хаммера
Если у вас вопрос как на карту влияет 10.8к сфер на 64 полигона, то ответ вас удивит и скорее всего что никак, ибо все таки я не настолько тупой и сделал это как скайбокс на отдельной карте, а это означает, что сами шарики (то есть звезды) рендерятся на отдельной карте, а на карте на которой вы играете, вы видите только картинку перенесенную оттуда
Хотелось бы вам закинуть как это выглядит в игре, но к сожалению даже самый быстрый рендер очень долгий, так что довольствуйтесь пока что скрином из хаммера
Пожалуй поделюсь еще одним скриншотом, так как впервые за долгое время нашёл время посидеть подольше чем пару минут
В целом ничего особенного, банальные детали и кто играл в оригинал, понял что это те самые лутаемые предметы
Геймлейно думаю вряд ли они будут, потому что как уже и говорил, лор немножко будет переделан под реалии кс, чтобы и реализовать можно было нормально и чтобы выглядело не из пальца высосано
В целом ничего особенного, банальные детали и кто играл в оригинал, понял что это те самые лутаемые предметы
Геймлейно думаю вряд ли они будут, потому что как уже и говорил, лор немножко будет переделан под реалии кс, чтобы и реализовать можно было нормально и чтобы выглядело не из пальца высосано
sel4`s workshop
так выглядит сейчас первая (возможно единственная) локация на карте
Опровергаю свои же слова, второй локации быть и даже третья будет
Пока что так выглядит вторая луна (то есть внешняя часть карты), конечно от финального варианта далеко
Как вы уже поняли луны будет всего 3, если быть точным то пустынная, лесная и зимняя и внутри каждой луны есть комплекс, у которых тоже 3 варианта
Над комплексами пока особо не работал, есть только заготовки первых комнат в 2 комплексах
Ну а также для сравнения с оригиналом, держите 3 и 4 скрин, который показывает те же локации, только в самой игре Lethal Company
Что насчет оптимизации? Уверяю вас, что карта не смотря на масштабы будет летать, ведь я для себя открыл способ перехода между уровнями. То есть на этой карте это будет работать так: после сбора всего лута на луне, вы взлетаете на корабле и в этот момент происходит переход на другую луну, а другая луна уже является другим файлом (фактически можно сказать что вы переходите с одной карты на другую, но это должно быть бесшовно)
Пока что так выглядит вторая луна (то есть внешняя часть карты), конечно от финального варианта далеко
Как вы уже поняли луны будет всего 3, если быть точным то пустынная, лесная и зимняя и внутри каждой луны есть комплекс, у которых тоже 3 варианта
Над комплексами пока особо не работал, есть только заготовки первых комнат в 2 комплексах
Ну а также для сравнения с оригиналом, держите 3 и 4 скрин, который показывает те же локации, только в самой игре Lethal Company
Что насчет оптимизации? Уверяю вас, что карта не смотря на масштабы будет летать, ведь я для себя открыл способ перехода между уровнями. То есть на этой карте это будет работать так: после сбора всего лута на луне, вы взлетаете на корабле и в этот момент происходит переход на другую луну, а другая луна уже является другим файлом (фактически можно сказать что вы переходите с одной карты на другую, но это должно быть бесшовно)