sel4`s workshop
11 subscribers
108 photos
25 links
sel4 - CS2 КООП маппер
Это канал для фанов карт sel4'а, созданный для обсуждения старых и идей новых карт, а также я буду делиться информацией о разработке будущих карт.
ЛС ТГ - @sel4_oil343
Мой стим - https://steamcommunity.com/id/sel4_oil343/
Download Telegram
Сейчас пообщался с 1 челом который вчера прокомментил карту про эпштейна, а написал он «chat is it real?», добавил его в друзья, он мне пишет что он увидел карту на стриме, я спрашиваю сколько смотрело он говорит 1к челов и скидывает ссылку на стрим, а там канал одного из самых крупнейших инсайдеров обнов в кс aqua (он часто коллабит с Gabe Follower), другими словами что я ахуел я не могу передать
🔥2
Расчленение на Bad Trip
sel4`s workshop
Список карт в очереди на обновлении Oil accident: Origins (статус: обновление выпущено 27.04.26) Oil accident 3: Offensive (статус: обновление выпущено 29.04.26) Oil accident: Runners (статус: обновление выпущено 01.05.26) Oil accident 4: Final Round…
Я очень жестко тупанул с этими обновами, я думал что из за рендера мне придется по 20 часов ждать каждую карту, но только сейчас вспомнил что можно делать не фулл рендер на 8-20 часов, а только энтити (то есть нпс и триггеров, что и является резоном обновлений), а такой рендер требует в худшем случае 5 минут, так что завтра уже думаю все карты будут готовы и как вы видите я отменил обновление Bad Trip 2 (именно по причине рендера, потому что рендер этой карты был рекордным: 30 часов, а поменял бы я там только 4 модельки), но теперь и он будет обновлен
sel4`s workshop
Я очень жестко тупанул с этими обновами, я думал что из за рендера мне придется по 20 часов ждать каждую карту, но только сейчас вспомнил что можно делать не фулл рендер на 8-20 часов, а только энтити (то есть нпс и триггеров, что и является резоном обновлений)…
Но все таки Oil accident: Runners, Grenada Lore I и Little-Sent-James придётся обновлять по 20 часов, опять же из за моей тупости
То есть при тестах я использовал 3 тип рендера, и наверное стоит пояснить вам разницу
- фаст рендер, он рендерит всю геометрию и энтити, но очень плохо рендерит свет, что я и использовал в вышеупомчнутых картах (время зависит от размера карты)
- энтити рендер, рендерит энтити и оставляет свет с последнего рендера, но при этом геометрия карты не рендерится (занимает 1-2 минуты)
- фулл рендер, думаю из названия понятно что он рендерит все и сразу, но очень долгий (длится 8-20 часов)
ну и как вы поняли, рендеря фастом эти карты, хороший рендер света я просрал, из за чего придётся делать фулл рендер
конечно все равно процесс будет быстрее, потому что Bad Trip 2, Grenada Lore III и Oil accident 4, остаются с рендером из Мастерской и мне нужно только добавить чекпоинты и пофиксить нпс и я дольше потрачу времени на открытие инструментария и фикс всего этого, чем на рендер
в целом, даже фулл рендер я могу ускорить, используя сразу 2 компа (мой и ноутбук) и тем самым рендерить 2 карты одновременно
давно еще не освещал тему forest_raid, не сказал бы что новостей особо много (новости на скриншотах), все таки этот пост будет неким моим монологом насчет этой карты
вообще как по мне интересно получилось, карта была мной заброшена еще в сентябре 25 года и с того момента я особо про неё не вспоминал, а вспомнил я про неё только после релиза Grenada Lore III, просто потому что на тот момент у меня банально кончились идеи для карт
в том состоянии я конечно пытался найти как можно больше идей, но тогда банально вообще не было вдохновения, я даже писал своим игрокам (привет вам кто читает), идеи разные предлагались и некоторые звучат реально классно, но просто без вдохновения я имею голую идею и 0 желания это воплощать в реальность
на таком же вайбе я и продолжил разработку forest_raid, на котором был только спавн и финальная цель (и то цель только в мыслях) ну и пробултыхался я как то недолго так, я заходил делал по 30 минут и выходил (для меня свойственно сидеть по паре часов за картой)
в этот же момент я понял что пока что мыслей насчет карт нет, сделаю я видос про то какой я крутой маппер и что самое забавное этот видос лежал в отложке с того же момента как и сам forest_raid ну даже чуть дольше, так как я его записывал прямо перед релизом Oil accident 4, но не выпустил так как я ждал видосов от моего так скажем коллеги, который освещает кооп карты в кс и мои конечно же тоже, но видоса очень долго не было, плюсом через какое то время я понял что кроме как похвалится Oil accident: origins я ничем не могу
по итогу выпустил видос уже когда реально было чем хвалиться и конечно же этот видос не собрал популярности, но зато именно он полноценно возродил forest_raid, потому что из за него у меня появился напарник в создании этой карты
теперь же глядя на скриншоты я понимаю что эта карта может стать очередным моим прорывом, потому что в этой карте есть то чего нет в других: качественного левел дизайна. обычно мои карты цепляют идеей, поэтому я и делаю либо абсурдные карты, либо очень сюжетно сильные карты, потому что я сам признаю что из меня левел дизайнер никакой. forest_raid имеет огромный потенциал как лучшая карта, потому что он будет иметь классный сюжет и ахерительный левел дизайн и это реально станет лучшей кооп картой в кс2
сами признайте, мои лучшие карты, которые являются 2 лучшими коопами это Grenada Lore I и остров эпштейна, и если гренада это заслуженно сейчас лучший кооп, так как эта карта выглядит очень круто по сравнению с другими и сюжет конечно тоже тут прокачан, то эпштейн я считаю это моя худшая карта, потому что бесконечные пустые пространства, тупо шутер (что я сам ненавижу в других картах) и вся популярность держится только на идее
ну а с forest_raid я уже в 4 раз пробью потолок кооп карт и в очередной раз закреплю статус лучшего
весь этот спич я думаю вы вряд ли прочитали, потому что как и сказал это тупо мой поток мыслей, так вы можете узнать меня чуть получше, понять что творится в голове у чемпиона коопов, но в общем итоге хочу сказать что ждите от нас лучшего коопа за всю историю, вы сами вообще красавчики, ведь вас тут хоть и сейчас немного, но когда нибудь вы будете тру олдами и людьми кто почти что в лицо знает (ну а некоторые реально знают)
ждите forest_raid, даты не будет, потому что мы хотим сделать эпохальную карту и нам нужно много времени на это
sel4`s workshop
Я очень жестко тупанул с этими обновами, я думал что из за рендера мне придется по 20 часов ждать каждую карту, но только сейчас вспомнил что можно делать не фулл рендер на 8-20 часов, а только энтити (то есть нпс и триггеров, что и является резоном обновлений)…
Ладно, все таки могу сказать что иногда все таки без фулла не обойтись, сейчас на Oil 4 потребуется фулл рендер, просто потому что оказывается модельки оружий не меняют свое положение если рендерить только энтити (хотя оружие считается за энтити), так что оил 4 отправляется в корзину фулл рендера в ближайшем времени и как вы понимаете я почти закончил с обновами, осталось чуть чуть доделать оил 4 и зарендерить оставшиеся 3 карты
Что то я сейчас рофла не выкупил, но на фулл рендер эпштейна, который на секундочку удвоил размер файла карты, ушло всего 2 часа 20 минут, это не может не радовать, надеюсь с оставшимися 2 картами (Oil 4 и Oil Runners) будет примерно также
sel4`s workshop
Список карт в очереди на обновлении Oil accident: Origins (статус: обновление выпущено 27.04.26) Oil accident 3: Offensive (статус: обновление выпущено 29.04.26) Oil accident: Runners (статус: обновление выпущено 01.05.26) Oil accident 4: Final Round…
Все, с гордостью заявляю, что все эти карты были обновлены, играть теперь куда приятней, так как кроме фикса сломанных нпс, на каждую карту из этого списка я добавил чекпоинты (кроме Bad Trip 2, потому что там умереть надо умудриться, если бы можно было я бы ачивку давал если вы найдете способ), ну и где надо пофиксил свет, так что теперь на любой карте не будет той боли при прохождении что раньше
Теперь я приступаю к разработке нового коопа, который полностью будет завязан на головоломках и командной игре, ну и идейно опять новый эксперимент
Forest_raid конечно же параллельно разрабатывается моим напарником, как я и сказал моей роли в карте будет не сильно много и будет уже под самый конец
sel4`s workshop
Теперь я приступаю к разработке нового коопа, который полностью будет завязан на головоломках и командной игре, ну и идейно опять новый эксперимент
Внешний вид карты, кодовое название drawing_disorder
Еще давно у меня была достаточно старая (выпущена 29 декабря 2023, вторая моя карта в CS2 и тогда еще не было не то что моих коопов, вообще каких либо), тестовая карта de_black&white comics, основной фишкой вот такой визуальный стиль ну и самое прикольное, что даже выстрелы или взрывы были белыми, но все это завязано на лютейшем пересвете в купе с черными текстурами
Относительно недавно один мой фанат спросил про вышеупомянутую карту, не хотел бы я сделать подобный кооп? По мне это показалось довольно интересной идеей, тем более когда у меня идей не так много
Кроме очень интересного визуального стиля, карта будет полностью завязана на головоломках, при чем таких еще не было ни на одном коопе в CS2, ну а также моментами и на тимплее, что тоже для меня в новинку, ведь любую мою карту вы могли пройти самостоятельно, тут же без помощи читов никак, а играть можно будет только вдвоем
Структурно на карте будет 10 уровней, с 5 типами головоломок, конечно же градация сложности уровней есть
На данный момент готово 4 уровня и соответственно 2 типа головоломок
Можете заявлять что конвейер карт открылся снова и вы будете правы, ну а что я не в праве?) кто если не я будет разбавлять мастерскую коопов разными идеями ?)
sel4`s workshop
Внешний вид карты, кодовое название drawing_disorder Еще давно у меня была достаточно старая (выпущена 29 декабря 2023, вторая моя карта в CS2 и тогда еще не было не то что моих коопов, вообще каких либо), тестовая карта de_black&white comics, основной фишкой…
В очередной раз доказываю что если есть мотивация можно сделать ахеренную карту за несколько дней
drawing_disorder почти уже готов, ну и карта вас реально много чем удивит, в моменте даже может показаться что это Bad Trip 3, но нет, сюжет немного другой, поэтому так только покажется
На данный момент готово 9 уровней и 10 делаю прямо во время написания поста, хардкорность головоломок на месте, головоломки с тимплеем тоже на месте, так что ждите новую имбу уже в течении недели!
Не знаю почему, но захотелось идею drawing_disorder прям сильно раскрыть на карте
Ну вам пока затравачку кину: по сюжету мы играем за шизов (оил референс), ну и как бы в припадке шизы (привет бед трип) попадаем в это черно-белое измерение, но потом, ну и решаем все эти задачки
Но самую жесть я оставил в конце, потому что я хотел сначала сделать 2 простых концовки (1 обычную, другую секретную, но обе сюжетные), но по итогу пока решил сделать 1, но чтоб вы понимали с 7 катсценами, насчет второй не знаю, потому что частично она перекочевала в первую, ну ладно, время подумать есть
Геймплейно карта вроде как готова, но насколько работоспособно сказать не могу, не тестил
Насчёт фпса тоже все будет круто, потому что чёрные и белые текстуры это самые дешёвые текстуры по производительности
Пришел с не самым лучшим анонсом:
Второй разработчик forest_raid захотел взять перерыв, если быть точнее то разработка нашей карты оказалась очень сложной, в связи с чем продолжать разработку я буду один
На самом деле он успел сделать многое, ему большой респект и думаю на карте заметите что дизайн другой и явно лучше моего, по факту он успел сделать почти весь ландшафт карты, оставив мне за ландшафтом прям чуть чуть (относительно его работы)
Соответственно мне останется доделать так называемую последнюю локацию и скрипты, но все равно это тоже не скоро
В связи с этим я задался достаточно важным вопросом, а что мне делать сейчас: чуть доделать drawing_disorder или довольно долго forest_raid, то есть что хотелось бы увидеть в свет первым? Конечно прям скорый релиз мне не нужен, ибо во первых никаких дедлайнов у меня нет и не может быть и все таки только недавно вышел PDD's Party
Решить этот вопрос предлагаю вместе голосованием, как никак фидбек игроков для меня важнее, буду вам премного благодарен если примите участие в голосовании (по итогу обе карты выйдут, просто от голосования зависит насколько долго их ждать и что первее)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
sel4`s workshop
Я так понял многострадальный forest_raid никому так и не будет нужен, ну либо же вам надо в ближайшем будущем релиз и побить мой рекорд по разрыву релизов (на данный момент с последнего релиза прошло 9 дней), ну ладно, сказал так сказал, скоро будет готов шизокооп (буквально шизокооп), ожидайте
sel4`s workshop
Но самую жесть я оставил в конце, потому что я хотел сначала сделать 2 простых концовки (1 обычную, другую секретную, но обе сюжетные), но по итогу пока решил сделать 1, но чтоб вы понимали с 7 катсценами, насчет второй не знаю, потому что частично она перекочевала в первую, ну ладно, время подумать есть
СПОЙЛЕРЫ К drawing_disorder
Ну раз вы выбрали drawing_disorder, расскажу немного про карту
Во первых я выбрал все таки 2 концовки, 1 будет трушная и чтобы ее получить вы должны просто пройти карту, а для второй нужно будет чуть подумать, но это не так сложно если вы играли на моих картах
На скрине вам отрывок из трушной концовки, то есть той которую вы получаете просто так, решил навалить туда очень много приколов, но морали тоже немало, короче в сюжет эта карта как ни странно, но может
ставь лайк если переживал за их отношения больше чем за свои
Drawing_disorder почти готов, в скором времени будет проведен закрытый тест, на котором выясню есть ли какие то геймплейные проблемы или баги и тогда уже доведу до ума карту и буду готов к релизу, можно сказать что карта готова на 90-95%
После завершения работы над этим коопом приступаю полноценно к forest_raid