sel4`s workshop
11 subscribers
108 photos
25 links
sel4 - CS2 КООП маппер
Это канал для фанов карт sel4'а, созданный для обсуждения старых и идей новых карт, а также я буду делиться информацией о разработке будущих карт.
ЛС ТГ - @sel4_oil343
Мой стим - https://steamcommunity.com/id/sel4_oil343/
Download Telegram
Я ожидал что тест будет идти несколько дольше, но так получилось что я слишком хорош и слишком быстро делаю карту
В тесте успело поучаствовать 2 человека, желающих было целых 6, объявляю тест завершенным в связи с окончанием разработки карты
Завтра (а может и сегодня) будет релиз, сегодня все подготовлю для этого, ждите завтра, ждите кучу хайпа вокруг этой карты
Про forest_raid также стоит упомянуть, он все еще в разработке и он будет моей самой качественной картой, так что его тоже ждите, в целом как и обещал к концу апреля карта будет, но курс развития чуть поменялся и получилось что этой картой стал опять не forest_raid

Steam
Telegram (direct)
Youtube
Tiktok
Решил сейчас чуть прибраться в своих аддонах, нашел карту с судьбой хуже чем у forest_raid, это должен был быть хоррор, который я начал разрабатывать сразу после релиза Oil accident: Origins, то есть примерно с апреля 24 года, то есть на данный момент карта ждет своего часа уже 2 года
Конечно отчасти эта идея перекочевала в Bad Trip (как забавно, обе забытые мной карты сошлись на Bad Trip'е), но так как я сейчас ее увидел, это натолкнуло на мысль ее возродить, так что может быть скоро примусь за ее разработку, кто знает

Steam
Telegram (direct)
Youtube
Tiktok
sel4`s workshop
Решил сейчас чуть прибраться в своих аддонах, нашел карту с судьбой хуже чем у forest_raid, это должен был быть хоррор, который я начал разрабатывать сразу после релиза Oil accident: Origins, то есть примерно с апреля 24 года, то есть на данный момент карта…
Эту карту можете не ждать, зашел на нее, освежил память, понял что всю карту уже расфасовал на многие другие, локация была в Oil accident: Runners, сюжет в Bad Trip и даже некоторые ассеты, как например костер дошли даже до Grenada Lore I, так что если я когда то и захочу вернуть эту карту, от изначальной задумки ничего не останется
sel4`s workshop
И еще, эти агенты точно должны быть вам знакомы, но в файлах игры они появились только пару дней назад Намек ли это на возвращение дефолтных агентов? Не думаю, в файлах игры уже давно лежит фракция FBI дефолтная, но откуда тут это мне непонятно, в общем валв…
С агентами кстати связана еще одна интересная история, после последних обнов при заходе в воркшоп тулс я сразу увидел агентов, на первой же странице, а обычно там красовались развертки новых скинов. Это показалось мне странным и не зря, ведь потом я обнаружил что на всех моих картах агенты, которых я использовал в качестве нпс превратились в error'ы и теперь из за валв мне придется обновлять почти все мои карты, разве это не круто?
Хотя плюс в этом есть, некоторые карты имели некоторые проблемы, которые при релизе я не мог исправить так как не знал как это сделать. В первую очередь речь идет о чекпоинтах.
В общем буду обновлять почти все свои карты и наконец то там появятся чекпоинты и может фиксы старых багов, когда я закончу это делать я не знаю, но даже в лучшем раскладе у меня на это уйдет больше недели, так как каждую карту придется еще хорошенько зарендерить, что обычно занимает очень большое количество времени
sel4`s workshop
С агентами кстати связана еще одна интересная история, после последних обнов при заходе в воркшоп тулс я сразу увидел агентов, на первой же странице, а обычно там красовались развертки новых скинов. Это показалось мне странным и не зря, ведь потом я обнаружил…
Список карт в очереди на обновлении
Oil accident: Origins (статус: обновление выпущено 27.04.26)
Oil accident 3: Offensive (статус: обновление выпущено 29.04.26)
Oil accident: Runners (статус: обновление выпущено 01.05.26)
Oil accident 4: Final Round (статус: обновление выпущено 01.05.26)
Bad Trip (статус: обновление выпущено 29.04.26)
Grenada Lore I (статус: обновление выпущено 30.04.26)
Grenada Lore II (статус: обновление выпущено 29.04.26)
Little-sent-james island (статус: обновление выпущено 30.04.26)
Bad Trip 2 (статус: обновление выпущено 30.04.26)
Grenada Lore III (статус: обновление выпущено 30.04.26)

По мере готовности буду обновлять статусы, но планы как видите грандиозные и я обязан все это сделать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Аудитория моих карт делится на 2 типа
Недавно заинтересовала мысль, взять и подсчитать все мои успехи в воркшопе, типа сколько подписчиков и лайков. Пытался сделать через таблицу, не очень получилось, захотел спросить у нейросетей, там вообще происходит треш, почему то все в один голос твердят что все мои карты перебанены (хотя под этот критерий подходят только 4 и то они не забанены на самом деле) и я не понимаю, типа рил у меня какой то теневой бан, или нейросети настолько в шоке от моих карты что считают только по одной идее что это забанено? Ну в подтверждение того что нейросети тупые могу сказать что все мои карты стремительно растут, их находят люди со всего мира, периодически общаюсь лично с игроками и никто никогда не жаловался на проблемы с поиском
Вывод такой, что нейросети нас не захватят, они слишком тупы, чтобы даже элементарно подсчитать количество подписчиков в мастерской стима
Сейчас пообщался с 1 челом который вчера прокомментил карту про эпштейна, а написал он «chat is it real?», добавил его в друзья, он мне пишет что он увидел карту на стриме, я спрашиваю сколько смотрело он говорит 1к челов и скидывает ссылку на стрим, а там канал одного из самых крупнейших инсайдеров обнов в кс aqua (он часто коллабит с Gabe Follower), другими словами что я ахуел я не могу передать
🔥2
Расчленение на Bad Trip
sel4`s workshop
Список карт в очереди на обновлении Oil accident: Origins (статус: обновление выпущено 27.04.26) Oil accident 3: Offensive (статус: обновление выпущено 29.04.26) Oil accident: Runners (статус: обновление выпущено 01.05.26) Oil accident 4: Final Round…
Я очень жестко тупанул с этими обновами, я думал что из за рендера мне придется по 20 часов ждать каждую карту, но только сейчас вспомнил что можно делать не фулл рендер на 8-20 часов, а только энтити (то есть нпс и триггеров, что и является резоном обновлений), а такой рендер требует в худшем случае 5 минут, так что завтра уже думаю все карты будут готовы и как вы видите я отменил обновление Bad Trip 2 (именно по причине рендера, потому что рендер этой карты был рекордным: 30 часов, а поменял бы я там только 4 модельки), но теперь и он будет обновлен
sel4`s workshop
Я очень жестко тупанул с этими обновами, я думал что из за рендера мне придется по 20 часов ждать каждую карту, но только сейчас вспомнил что можно делать не фулл рендер на 8-20 часов, а только энтити (то есть нпс и триггеров, что и является резоном обновлений)…
Но все таки Oil accident: Runners, Grenada Lore I и Little-Sent-James придётся обновлять по 20 часов, опять же из за моей тупости
То есть при тестах я использовал 3 тип рендера, и наверное стоит пояснить вам разницу
- фаст рендер, он рендерит всю геометрию и энтити, но очень плохо рендерит свет, что я и использовал в вышеупомчнутых картах (время зависит от размера карты)
- энтити рендер, рендерит энтити и оставляет свет с последнего рендера, но при этом геометрия карты не рендерится (занимает 1-2 минуты)
- фулл рендер, думаю из названия понятно что он рендерит все и сразу, но очень долгий (длится 8-20 часов)
ну и как вы поняли, рендеря фастом эти карты, хороший рендер света я просрал, из за чего придётся делать фулл рендер
конечно все равно процесс будет быстрее, потому что Bad Trip 2, Grenada Lore III и Oil accident 4, остаются с рендером из Мастерской и мне нужно только добавить чекпоинты и пофиксить нпс и я дольше потрачу времени на открытие инструментария и фикс всего этого, чем на рендер
в целом, даже фулл рендер я могу ускорить, используя сразу 2 компа (мой и ноутбук) и тем самым рендерить 2 карты одновременно
давно еще не освещал тему forest_raid, не сказал бы что новостей особо много (новости на скриншотах), все таки этот пост будет неким моим монологом насчет этой карты
вообще как по мне интересно получилось, карта была мной заброшена еще в сентябре 25 года и с того момента я особо про неё не вспоминал, а вспомнил я про неё только после релиза Grenada Lore III, просто потому что на тот момент у меня банально кончились идеи для карт
в том состоянии я конечно пытался найти как можно больше идей, но тогда банально вообще не было вдохновения, я даже писал своим игрокам (привет вам кто читает), идеи разные предлагались и некоторые звучат реально классно, но просто без вдохновения я имею голую идею и 0 желания это воплощать в реальность
на таком же вайбе я и продолжил разработку forest_raid, на котором был только спавн и финальная цель (и то цель только в мыслях) ну и пробултыхался я как то недолго так, я заходил делал по 30 минут и выходил (для меня свойственно сидеть по паре часов за картой)
в этот же момент я понял что пока что мыслей насчет карт нет, сделаю я видос про то какой я крутой маппер и что самое забавное этот видос лежал в отложке с того же момента как и сам forest_raid ну даже чуть дольше, так как я его записывал прямо перед релизом Oil accident 4, но не выпустил так как я ждал видосов от моего так скажем коллеги, который освещает кооп карты в кс и мои конечно же тоже, но видоса очень долго не было, плюсом через какое то время я понял что кроме как похвалится Oil accident: origins я ничем не могу
по итогу выпустил видос уже когда реально было чем хвалиться и конечно же этот видос не собрал популярности, но зато именно он полноценно возродил forest_raid, потому что из за него у меня появился напарник в создании этой карты
теперь же глядя на скриншоты я понимаю что эта карта может стать очередным моим прорывом, потому что в этой карте есть то чего нет в других: качественного левел дизайна. обычно мои карты цепляют идеей, поэтому я и делаю либо абсурдные карты, либо очень сюжетно сильные карты, потому что я сам признаю что из меня левел дизайнер никакой. forest_raid имеет огромный потенциал как лучшая карта, потому что он будет иметь классный сюжет и ахерительный левел дизайн и это реально станет лучшей кооп картой в кс2
сами признайте, мои лучшие карты, которые являются 2 лучшими коопами это Grenada Lore I и остров эпштейна, и если гренада это заслуженно сейчас лучший кооп, так как эта карта выглядит очень круто по сравнению с другими и сюжет конечно тоже тут прокачан, то эпштейн я считаю это моя худшая карта, потому что бесконечные пустые пространства, тупо шутер (что я сам ненавижу в других картах) и вся популярность держится только на идее
ну а с forest_raid я уже в 4 раз пробью потолок кооп карт и в очередной раз закреплю статус лучшего
весь этот спич я думаю вы вряд ли прочитали, потому что как и сказал это тупо мой поток мыслей, так вы можете узнать меня чуть получше, понять что творится в голове у чемпиона коопов, но в общем итоге хочу сказать что ждите от нас лучшего коопа за всю историю, вы сами вообще красавчики, ведь вас тут хоть и сейчас немного, но когда нибудь вы будете тру олдами и людьми кто почти что в лицо знает (ну а некоторые реально знают)
ждите forest_raid, даты не будет, потому что мы хотим сделать эпохальную карту и нам нужно много времени на это
sel4`s workshop
Я очень жестко тупанул с этими обновами, я думал что из за рендера мне придется по 20 часов ждать каждую карту, но только сейчас вспомнил что можно делать не фулл рендер на 8-20 часов, а только энтити (то есть нпс и триггеров, что и является резоном обновлений)…
Ладно, все таки могу сказать что иногда все таки без фулла не обойтись, сейчас на Oil 4 потребуется фулл рендер, просто потому что оказывается модельки оружий не меняют свое положение если рендерить только энтити (хотя оружие считается за энтити), так что оил 4 отправляется в корзину фулл рендера в ближайшем времени и как вы понимаете я почти закончил с обновами, осталось чуть чуть доделать оил 4 и зарендерить оставшиеся 3 карты
Что то я сейчас рофла не выкупил, но на фулл рендер эпштейна, который на секундочку удвоил размер файла карты, ушло всего 2 часа 20 минут, это не может не радовать, надеюсь с оставшимися 2 картами (Oil 4 и Oil Runners) будет примерно также
sel4`s workshop
Список карт в очереди на обновлении Oil accident: Origins (статус: обновление выпущено 27.04.26) Oil accident 3: Offensive (статус: обновление выпущено 29.04.26) Oil accident: Runners (статус: обновление выпущено 01.05.26) Oil accident 4: Final Round…
Все, с гордостью заявляю, что все эти карты были обновлены, играть теперь куда приятней, так как кроме фикса сломанных нпс, на каждую карту из этого списка я добавил чекпоинты (кроме Bad Trip 2, потому что там умереть надо умудриться, если бы можно было я бы ачивку давал если вы найдете способ), ну и где надо пофиксил свет, так что теперь на любой карте не будет той боли при прохождении что раньше
Теперь я приступаю к разработке нового коопа, который полностью будет завязан на головоломках и командной игре, ну и идейно опять новый эксперимент
Forest_raid конечно же параллельно разрабатывается моим напарником, как я и сказал моей роли в карте будет не сильно много и будет уже под самый конец