Еще один анонс:
Я начал писать лор Oil Accident и он будет в себя включать:
- Oil Accident: Runners
- Oil Accident: Origins
- Oil Accident 2: 343 squad
- Oil Accident 3: Offensive
- Oil Accident 4: Final Round
- Лор основных персонажей (челы за которых мы играем, Инвалид, Спрайт, Чокопай)
- Объяснение что было между Oil Accident Runners и Oil Accident: Origins (возможно это станет новой картой по Oil Accident)
- Что является концовкой Oil Accident (спойлер: Oil Accident 4 конец карт Oil Accident )
Так что когда я напишу, я отправлю сюда ссылку на фандом вики, и вы наконец то сможете понять лор Oil Accident
Я начал писать лор Oil Accident и он будет в себя включать:
- Oil Accident: Runners
- Oil Accident: Origins
- Oil Accident 2: 343 squad
- Oil Accident 3: Offensive
- Oil Accident 4: Final Round
- Лор основных персонажей (челы за которых мы играем, Инвалид, Спрайт, Чокопай)
- Объяснение что было между Oil Accident Runners и Oil Accident: Origins (возможно это станет новой картой по Oil Accident)
- Что является концовкой Oil Accident (спойлер:
Так что когда я напишу, я отправлю сюда ссылку на фандом вики, и вы наконец то сможете понять лор Oil Accident
Снова я, снова с плохими новостями
Если кратко, то моя деятельность приостанавливается уже сегодня, ну а если вы хотите знать почему и как, то читайте =)
Конечно все вы меня знаете как sel4, кто то может быть как Андрей, но какой я мало кто знает и тем более не вы. Хотелось бы сказать что у меня наложилось очень много проблем сейчас, из за чего я вынужден забросить разработку карт, до того момента пока все не уладится. Да, я писал что устаю от карт, но это цветочки по сравнению со всеми проблемами что я сейчас имею.
А именно у меня есть: я завалил несколько экзаменов, проблемы в семье, проблемы в личной жизни и вызванные этим всем ментальные проблемы. Я знаю, вы не поверите что так много может наложиться одновременно, но вот вам живой пример в лице Андрея "sel4".
Что я могу сделать? Во первых пересдать экзамены, что сильно облегчит мою ношу, проблемы в личной жизни это все пройдет, как собственно из за этих 2 факторов уйдут и проблемы с менталкой, ну а семейные проблемы в целом не так сильно на мне сказываются, да и ничего поделать я не могу с этим, так что примерно через месяц или два я буду в строю.
Конечно во всем этом я нашёл и плюс, отпуск будет сейчас, а значит дальнейший отпуск отменяется, то есть я сейчас отойду от маппинга, решу все проблемы и вернусь с новыми силами и будут радовать дальше вас контентом.
Спасибо что прочитали, хотелось бы увидеть слова поддержки, ваши слова мне всегда важно и вы очень поможете мне!
Если кратко, то моя деятельность приостанавливается уже сегодня, ну а если вы хотите знать почему и как, то читайте =)
Конечно все вы меня знаете как sel4, кто то может быть как Андрей, но какой я мало кто знает и тем более не вы. Хотелось бы сказать что у меня наложилось очень много проблем сейчас, из за чего я вынужден забросить разработку карт, до того момента пока все не уладится. Да, я писал что устаю от карт, но это цветочки по сравнению со всеми проблемами что я сейчас имею.
А именно у меня есть: я завалил несколько экзаменов, проблемы в семье, проблемы в личной жизни и вызванные этим всем ментальные проблемы. Я знаю, вы не поверите что так много может наложиться одновременно, но вот вам живой пример в лице Андрея "sel4".
Что я могу сделать? Во первых пересдать экзамены, что сильно облегчит мою ношу, проблемы в личной жизни это все пройдет, как собственно из за этих 2 факторов уйдут и проблемы с менталкой, ну а семейные проблемы в целом не так сильно на мне сказываются, да и ничего поделать я не могу с этим, так что примерно через месяц или два я буду в строю.
Конечно во всем этом я нашёл и плюс, отпуск будет сейчас, а значит дальнейший отпуск отменяется, то есть я сейчас отойду от маппинга, решу все проблемы и вернусь с новыми силами и будут радовать дальше вас контентом.
Спасибо что прочитали, хотелось бы увидеть слова поддержки, ваши слова мне всегда важно и вы очень поможете мне!
В мой перерыв от маппинга я решил вернутся к скинам в Rust, встречайте Smiler F1 Grenade!
Лайкните если можете, спасибо большое!
Лайкните если можете, спасибо большое!
Steamcommunity
Steam Workshop::Smiler F1 Grenade
4 дня прошло от самого депрессивного поста тут и я теперь с хорошими новостями!
В ближайшем времени я вернусь к разработке карты про Lethal Company и к разработке присоединится новый разработчик. Много о нем не скажу, у него за плечами несколько карт для напарников, однако одна карта очень удивляет - карта с процедурной генерацией. Именно поэтому он станет важной частью нашей команды, теперь карта обзаведется еще и процедурной генерацией комплексов (то есть локаций внутри), а значит ни одно ваше прохождение карты не будет похоже на предыдущее! Теперь на карте будет иметься 3 комплекса и каждый из них каждое прохождение будет рандомно собирать комнаты.
На данный момент в команде будет уже 5 человек, возможно будет даже 6, так как будет еще человек, отвечающий за звуковое сопровождение, в общем как и обещал карта будет настоящим прорывом.
В ближайшем времени я вернусь к разработке карты про Lethal Company и к разработке присоединится новый разработчик. Много о нем не скажу, у него за плечами несколько карт для напарников, однако одна карта очень удивляет - карта с процедурной генерацией. Именно поэтому он станет важной частью нашей команды, теперь карта обзаведется еще и процедурной генерацией комплексов (то есть локаций внутри), а значит ни одно ваше прохождение карты не будет похоже на предыдущее! Теперь на карте будет иметься 3 комплекса и каждый из них каждое прохождение будет рандомно собирать комнаты.
На данный момент в команде будет уже 5 человек, возможно будет даже 6, так как будет еще человек, отвечающий за звуковое сопровождение, в общем как и обещал карта будет настоящим прорывом.
🔥2
Новое видео на моем ютуб канале - https://youtu.be/krdHmvBMoK8?si=Frz-Fo23QGhm1UhB
В этом видео я поиграл во все coop карты в CS2. Приятного просмотра!
В этом видео я поиграл во все coop карты в CS2. Приятного просмотра!
YouTube
Я ПОИГРАЛ ВО ВСЕ COOP КАРТЫ В CS2...
В этом видео я решил сыграть во все coop карты в игре Counter-Strike 2 и составить tier-list по ним. Как разработчик таких же карт, я делал свое субъективное мнение по картам. Оказалось что есть много неиграбельных карт, есть много плохих карт, но также есть…
Audio
Новости про разработку карты про Lethal Company
Я вернулся к работе, сейчас приступил к работе над внутренней локацией "шахта". Из фишек, там будет лифт, с помощью которого вы со входа отправляетесь в саму игровую локацию. Сама шахта будет встречаться на 2 лунах: второй и третьей. На данный момент лифт почти готов, за исключением некоторых багов, также готова локация для входа внутрь и первая комната шахты, которая не будет рандомизироваться. Также в лифте будет играть музыка (из прикрепленного файла), которая является первым внесенным вкладом от другого разработчика. Остальные разработчики ждут пока я уже буду достаточно близко к финальной версии карты (логика мобов строится от уже готовых локаций, процедурная генерация требует полного завершения над всеми комнатами, а 3d модели будут нагружать карту).
На этом все, ожидайте со следующими новостями!
Я вернулся к работе, сейчас приступил к работе над внутренней локацией "шахта". Из фишек, там будет лифт, с помощью которого вы со входа отправляетесь в саму игровую локацию. Сама шахта будет встречаться на 2 лунах: второй и третьей. На данный момент лифт почти готов, за исключением некоторых багов, также готова локация для входа внутрь и первая комната шахты, которая не будет рандомизироваться. Также в лифте будет играть музыка (из прикрепленного файла), которая является первым внесенным вкладом от другого разработчика. Остальные разработчики ждут пока я уже буду достаточно близко к финальной версии карты (логика мобов строится от уже готовых локаций, процедурная генерация требует полного завершения над всеми комнатами, а 3d модели будут нагружать карту).
На этом все, ожидайте со следующими новостями!
Новое видео про процесс разработки карты про Lethal Company
https://www.youtube.com/watch?v=AHkKxGphR9A
https://www.youtube.com/watch?v=AHkKxGphR9A
Возможно я закончил интерьер "завод", это все комнаты в этом интерьере на данный момент (без света, особой детализации и точек спавна лута). Почему возможно закончил? Потому что вероятно вам покажется этот набор комнат слишком однотипным и придется добавить еще несколько, но в любом случае процедурная генерация разнообразит геймплей. Если этого хватит, то я приступаю к проработке комнат следующих 2 интерьеров, после чего пойдет детализация всех комнат, ну а далее уже дело за другими разработчиками: сначала процедурная генерация, потом добавление монстров и финальная полировка в виде логики карты, сюжета и прочих подобных вещей, работы еще много, но главное что не стоим на месте.
Также было написано 2 саундтрека к карте, применение которым пока точно неизвестно, однако знаю точно, вы их услышите их на релизе.
До скорых новостей!
Также было написано 2 саундтрека к карте, применение которым пока точно неизвестно, однако знаю точно, вы их услышите их на релизе.
До скорых новостей!
🔥2
Сегодня, 18 июля 2026 года, в возрасте 17 лет, Андрей "sel4", известный своими кооперативными картами для видеоигры «Counter-Strike 2»... ОТМЕЧАЕТ СВОЙ 18 ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ, ПОЗДРАВЛЯЕМ ЛЕГЕНДУ
🔥2
Рубрика интересные находки в файлах хаммера, на этот раз реально что то очень интересное
Открыл я эту штуку случайно (как и всегда) и это было еще утром, однако потратил некоторое время на объяснение что это вообще и было ли оно раньше пришел к очень интересному выводу: валв разрабатывают кооп режимы или как минимум насмотрелись на меня и хотят их держать при жизни, в общем оба варианта звучат прекрасно. Как я понял за весь день, тема эта не совсем доработана
Но все таки стоит объяснить что вы вообще видите: обычно для спавна игроков или ботов на кооп картах юзается info_player_(counter)terrorist_spawn, однако как вы видите это немного иное энтити. В нем можно менять модельки, ставить оружие с которым спавнится враг, давать ему поведение, настраивать зоны патруля, броню ну и что самое очевидное что это для коопов это уровень сложности ботов
Короче зовите меня прорывным инсайдером и легендой коопов если когда то увидите официальные коопы в кс2. Функция по идее находится еще в разработке, но что она вообще есть я удивлен
Открыл я эту штуку случайно (как и всегда) и это было еще утром, однако потратил некоторое время на объяснение что это вообще и было ли оно раньше пришел к очень интересному выводу: валв разрабатывают кооп режимы или как минимум насмотрелись на меня и хотят их держать при жизни, в общем оба варианта звучат прекрасно. Как я понял за весь день, тема эта не совсем доработана
Но все таки стоит объяснить что вы вообще видите: обычно для спавна игроков или ботов на кооп картах юзается info_player_(counter)terrorist_spawn, однако как вы видите это немного иное энтити. В нем можно менять модельки, ставить оружие с которым спавнится враг, давать ему поведение, настраивать зоны патруля, броню ну и что самое очевидное что это для коопов это уровень сложности ботов
Короче зовите меня прорывным инсайдером и легендой коопов если когда то увидите официальные коопы в кс2. Функция по идее находится еще в разработке, но что она вообще есть я удивлен
скоро будет дроп (не леталки, но другой достаточно ожидаемой карты)
❤1