sel4`s workshop
12 subscribers
108 photos
25 links
sel4 - CS2 КООП маппер
Это канал для фанов карт sel4'а, созданный для обсуждения старых и идей новых карт, а также я буду делиться информацией о разработке будущих карт.
ЛС ТГ - @sel4_oil343
Мой стим - https://steamcommunity.com/id/sel4_oil343/
Download Telegram
Время небольшого анонса, все таки не очень наверное веселого тут
Все таки я вышел на уровень карт долгостроев, поэтому очевидно что они требуют огромного количества времени на разработку, что тоже очевидно меня утомляет, мое ремесло конечно коротенькая шиза какая то.
Сейчас по плану есть 2 карты которые я должен обязательно доделать это Lethal Company и Forest raid. Идеи после них конечно есть, но после таких масштабных карт эти идеи как будто не очень уже уместны будут. Давно думал о том что несколько устал от маппинга, поэтому после выхода этих 2 карт я уйду в отпуск от карт на неопределенный срок.
Как сказал связано это в первую очередь с временем которое я трачу на это, вообще среди кооп мапперов которые сейчас живы я самый олдовый как ни странно, ну а во вторую очередь это связано с тем что все таки мои мечты о заработке в этой сфере не сбылись
Особо не расстраивайтесь, ведь это только перерыв, буду заниматься чем нибудь другим, набираться идей и может даже как то импрувнусь
Ну и раз пошла речь о том что может быть после перерыва:
- Давно думал все таки о возвращении Oil Accident, может быть сделать 5 часть, а можете еще глубже развить этот лор и еще приквел сделать.
- Карту про меллстроя сделаю только если реклама будет, потому что зачем это еще делать я хз.
- Grenada Lore IV точно не будет, так как история и так завершена, мб тоже приквел будет.
- Bad Trip 3 скорее всего самое вероятное что может быть из всего этого.
- Из нового, все таки податься вопреки моему желанию в заезженную средневековую тематику

Насчет моей деятельности в перерыве, думаю точно могу сделать пару скинов (может быть для CS а может и для Rust), давно еще начинал портировать мои старые карты в Garry's mod (может быть туда перенесу и какие то даже карты из CS2), в общем скучать точно не буду, ну и сам перерыв еще не скоро будет, потому что только Lethal Company по моим оптимистичным расчетам выйдет только до конца лета, а что там с Forest Raid вообще непонятно, так что может еще до конца года я в маппинге
Еще один анонс:
Я начал писать лор Oil Accident и он будет в себя включать:
- Oil Accident: Runners
- Oil Accident: Origins
- Oil Accident 2: 343 squad
- Oil Accident 3: Offensive
- Oil Accident 4: Final Round
- Лор основных персонажей (челы за которых мы играем, Инвалид, Спрайт, Чокопай)
- Объяснение что было между Oil Accident Runners и Oil Accident: Origins (возможно это станет новой картой по Oil Accident)
- Что является концовкой Oil Accident (спойлер: Oil Accident 4 конец карт Oil Accident )
Так что когда я напишу, я отправлю сюда ссылку на фандом вики, и вы наконец то сможете понять лор Oil Accident
А теперь к важным новостям, вернул прайм профиль
Снова я, снова с плохими новостями
Если кратко, то моя деятельность приостанавливается уже сегодня, ну а если вы хотите знать почему и как, то читайте =)

Конечно все вы меня знаете как sel4, кто то может быть как Андрей, но какой я мало кто знает и тем более не вы. Хотелось бы сказать что у меня наложилось очень много проблем сейчас, из за чего я вынужден забросить разработку карт, до того момента пока все не уладится. Да, я писал что устаю от карт, но это цветочки по сравнению со всеми проблемами что я сейчас имею.
А именно у меня есть: я завалил несколько экзаменов, проблемы в семье, проблемы в личной жизни и вызванные этим всем ментальные проблемы. Я знаю, вы не поверите что так много может наложиться одновременно, но вот вам живой пример в лице Андрея "sel4".
Что я могу сделать? Во первых пересдать экзамены, что сильно облегчит мою ношу, проблемы в личной жизни это все пройдет, как собственно из за этих 2 факторов уйдут и проблемы с менталкой, ну а семейные проблемы в целом не так сильно на мне сказываются, да и ничего поделать я не могу с этим, так что примерно через месяц или два я буду в строю.
Конечно во всем этом я нашёл и плюс, отпуск будет сейчас, а значит дальнейший отпуск отменяется, то есть я сейчас отойду от маппинга, решу все проблемы и вернусь с новыми силами и будут радовать дальше вас контентом.

Спасибо что прочитали, хотелось бы увидеть слова поддержки, ваши слова мне всегда важно и вы очень поможете мне!
В мой перерыв от маппинга я решил вернутся к скинам в Rust, встречайте Smiler F1 Grenade!
Лайкните если можете, спасибо большое!
4 дня прошло от самого депрессивного поста тут и я теперь с хорошими новостями!

В ближайшем времени я вернусь к разработке карты про Lethal Company и к разработке присоединится новый разработчик. Много о нем не скажу, у него за плечами несколько карт для напарников, однако одна карта очень удивляет - карта с процедурной генерацией. Именно поэтому он станет важной частью нашей команды, теперь карта обзаведется еще и процедурной генерацией комплексов (то есть локаций внутри), а значит ни одно ваше прохождение карты не будет похоже на предыдущее! Теперь на карте будет иметься 3 комплекса и каждый из них каждое прохождение будет рандомно собирать комнаты.
На данный момент в команде будет уже 5 человек, возможно будет даже 6, так как будет еще человек, отвечающий за звуковое сопровождение, в общем как и обещал карта будет настоящим прорывом.
🔥2
Audio
Новости про разработку карты про Lethal Company

Я вернулся к работе, сейчас приступил к работе над внутренней локацией "шахта". Из фишек, там будет лифт, с помощью которого вы со входа отправляетесь в саму игровую локацию. Сама шахта будет встречаться на 2 лунах: второй и третьей. На данный момент лифт почти готов, за исключением некоторых багов, также готова локация для входа внутрь и первая комната шахты, которая не будет рандомизироваться. Также в лифте будет играть музыка (из прикрепленного файла), которая является первым внесенным вкладом от другого разработчика. Остальные разработчики ждут пока я уже буду достаточно близко к финальной версии карты (логика мобов строится от уже готовых локаций, процедурная генерация требует полного завершения над всеми комнатами, а 3d модели будут нагружать карту).

На этом все, ожидайте со следующими новостями!
Новое видео про процесс разработки карты про Lethal Company
https://www.youtube.com/watch?v=AHkKxGphR9A
Возможно я закончил интерьер "завод", это все комнаты в этом интерьере на данный момент (без света, особой детализации и точек спавна лута). Почему возможно закончил? Потому что вероятно вам покажется этот набор комнат слишком однотипным и придется добавить еще несколько, но в любом случае процедурная генерация разнообразит геймплей. Если этого хватит, то я приступаю к проработке комнат следующих 2 интерьеров, после чего пойдет детализация всех комнат, ну а далее уже дело за другими разработчиками: сначала процедурная генерация, потом добавление монстров и финальная полировка в виде логики карты, сюжета и прочих подобных вещей, работы еще много, но главное что не стоим на месте.
Также было написано 2 саундтрека к карте, применение которым пока точно неизвестно, однако знаю точно, вы их услышите их на релизе.
До скорых новостей!
🔥2
Сегодня, 18 июля 2026 года, в возрасте 17 лет, Андрей "sel4", известный своими кооперативными картами для видеоигры «Counter-Strike 2»... ОТМЕЧАЕТ СВОЙ 18 ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ, ПОЗДРАВЛЯЕМ ЛЕГЕНДУ
🔥2
Рубрика интересные находки в файлах хаммера, на этот раз реально что то очень интересное
Открыл я эту штуку случайно (как и всегда) и это было еще утром, однако потратил некоторое время на объяснение что это вообще и было ли оно раньше пришел к очень интересному выводу: валв разрабатывают кооп режимы или как минимум насмотрелись на меня и хотят их держать при жизни, в общем оба варианта звучат прекрасно. Как я понял за весь день, тема эта не совсем доработана
Но все таки стоит объяснить что вы вообще видите: обычно для спавна игроков или ботов на кооп картах юзается info_player_(counter)terrorist_spawn, однако как вы видите это немного иное энтити. В нем можно менять модельки, ставить оружие с которым спавнится враг, давать ему поведение, настраивать зоны патруля, броню ну и что самое очевидное что это для коопов это уровень сложности ботов
Короче зовите меня прорывным инсайдером и легендой коопов если когда то увидите официальные коопы в кс2. Функция по идее находится еще в разработке, но что она вообще есть я удивлен