7 Days To Die RU
1.13K subscribers
866 photos
24 videos
501 links
Telegram-канал первого русскоязычного фан-сообщества по 7 Days To Die и 7 Days Blood Moons (https://vk.com/7dtd_ru).

Boosty: https://boosty.to/7dtd_ru

Правила: https://t.me/sdtd_ru/666
Download Telegram
В: Есть ли какие-либо планы по оптимизации между текущим моментом и релизом? Игра отчаянно нуждается в этом. Я получаю 100 FPS на средне-высоких них настройках на довольно мощном ПК, и я знаю других, у кого есть более мощные ПК, которые также испытывают трудности. Это понятно, если FPS падает вместе с ордой...

О: В 1.0 была проведена серьёзная оптимизация, чтобы игра работала на консолях.

08.05.2024 Twitter

#Новости
#Релиз
#Оптимизация
#Консоли
#Звуки
#7DaysToDie
В прошлом посте стало известно, что будут обновлены все голоса и реплики торговцев с использованием уникальных актёров озвучки. Теперь же Фаатал сказал, что и объявления об их открытии\закрытии также будут переделаны.

P.S. — как вам такой формат постов? Думаем, это будет лучше, особенно для огромных постов с километрами не очень нужного текста. Пишите своё мнение и предложения в комментариях.

09.05.2024 Форум

#Новости
#Релиз
#Графика
#Оптимизация
#Форум
#faatal
#7DaysToDie
По умолчанию SSRTGI выключен, а для его включения и настройки мода Torch необходим другой мод — Gears, который позволяет настраивать и другие моды.

18.05.2024 Nexus Mods

#Моды
#Оптимизация
#Графика
#7DaysToDie
#7daystodie
🎧 Звук

В команде наконец-то появился новый разработчик, ответственный за звук. В 1.0 были обновлены некоторые звуки, например гром, звуки окружающей среды, инвентаря. В будущем ожидается дальнейшее обновление звуков.

Была полностью обновлена озвучка торговцев — они получили более 1200 уникальных реплик, уникальные голоса, уникальные сообщения об открытии/закрытии. К тому же все их реплики будут сопровождаться переведёнными субтитрами.

Также игра получила улучшенную поддержку геймпада, улучшение Twitch-интеграции, много изменений для мододелов и держателей серверов. И это лишь самое основное — игра получила много других изменений, оптимизаций, улучшений и исправлений в самых разных частях (полный чейнджлог нам пока не показали).

Официальный сайт

#Новости
#Релиз
#Обновления
#Консоли
#Графика
#Модели
#Текстуры
#Звуки
#Анимации
#Оптимизация
#Генерация
#Локации
#7DaysToDie
Фаатал про DLSS SR.

В версии 1.0 в файлах игры можно найти DLL-файл этой технологии, однако активировать его никак не получится, так как его полностью выключили из-за того, что он плохо работает. Разработчикам так и не удалось заставить нормально работать плагин для Unity URP. Однако его появление не исключено в будущем. Пока же остаётся довольствоваться FSR 3 и улучшениями TAA.

Стабильная версия 1.0 выйдет 25 июля на ПК. Выход на Xbox Series X|S и PS5 также запланирован на 25 июля.

Форум

#Форум
#faatal
#Графика
#Оптимизация
#7DaysToDie
📝 Повышаем FPS в 7 Days To Die.

Если вы вдруг ещё не ознакомились с нашей статьёй, в которой мы рассказываем про способ улучшить многопоточность и не только, то вам определённо стоит это сделать, так как она действительно может помочь. Мы как раз обновили её для соответствия версии 1.0, а также улучшили и дополнили. Высоких вам FPS!

Стабильная версия 1.0 выйдет 25 июля на ПК. Выход на Xbox Series X|S и PS5 также запланирован на 25 июля.

ВК: https://vk.com/@7dtd_ru-optimizaciya-7-days-to-die

PG: https://www.playground.ru/7_days_to_die/file/7_days_to_die_povyshenie_fps-1226357

#Оптимизация
#Статьи
#7DaysToDie
Для Ambient Occlusion, который значительно улучшает затенение, версия 1.0 использует новый сторонний алгоритм, который тяжелее, но и выглядит значительно лучше, так что без острой необходимости лучше не стоит отключать его в принципе во всех играх, а не только в 7 Days To Die, тем более что обычно он не потребляет столько ресурсов. Его работу в 7 Days To Die можно увидеть на 7-10 изображениях (выкл/вкл). Именно AO мы обязаны основными улучшениями графики в обновлении 1.0, благодаря которым игра выглядит намного лучше. Подробное видео про AO.

Стабильная версия 1.0 выйдет 25 июля на ПК. Выход на Xbox Series X|S и PS5 также запланирован на 25 июля.

Форум

#Новости
#Релиз
#Графика
#Оптимизация
#Форум
#faatal
#7DaysToDie
Настройка частиц теперь влияет на рабочие станции, исправлено мерцание отражений и провалы в водных поверхностях, мёртвые зомби больше не издают звуков, улучшен FSR 3, и ещё много других изменений и исправлений.

Также в следующем экспериментальном обновлении будут заменены все Pregen миры, так что их необходимо скопировать из C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Worlds в C:\Users\имя пользователя\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds , если вы хотите сохранить прогресс на этих картах.

Стабильная версия 1.0 выйдет 25 июля на ПК. Выход на Xbox Series X|S и PS5 также запланирован на 25 июля.

Полный список изменений

#Новости
#Релиз
#Обновления
#Звуки
#Модели
#Оптимизация
#Генерация
#Локации
#Графика
#7DaysToDie
🛠 Повышаем производительность в последнем обновлении.

В обновлении 1.0 (b316) включать Graphics Jobs стало намного удобнее. О том, что это такое из зачем нужно вы можете узнать из нашей вновь обновлённой статьи в ВК и PG. Там же написано, как это включать и улучшить производительность другими способами. Здесь же мы разберёмся с новым способом включения GJ.

1. Запустите игровой лаунчер. Для этого выберите игру в библиотеке Steam, нажмите "Играть" и выберите "Show game launcher". Или же откройте его запуском файла "7dLauncher.exe" в корневой папке игры.
2. Поставьте галочку "Enable Graphics Jobs" и нажмите "Run & Save as default".

Однако про создание резервных копий сохранений забывать не стоит. Также теперь игра не должна требовать отключения античита и включения GJ после каждого обновления.

Стабильная версия 1.0 выйдет 25 июля на ПК. Выход на Xbox Series X|S и PS5 также запланирован на 25 июля.

#Статьи
#Оптимизация
#7DaysToDie
🗞 Вышло экспериментальное обновление 1.0 (b317) 7 Days To Die.

В этом обновлении разработчики наконец-то включили Graphics Jobs по умолчанию, правда пока только для Windows. Также был добавлен небольшой книжный магазин для маленьких поселений.

Генерация мира получила различные исправления и небольшие улучшения. Был доработан спавн крикух, исправлены вылеты на Windows 7. Также ИИ зомби получил немного небольших улучшений и исправлений.

Также скоро будут заменены все Pregen миры, так что их необходимо скопировать из C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Data\Worlds в C:\Users\имя пользователя\AppData\Roaming\7DaysToDie\GeneratedWorlds , если вы хотите сохранить прогресс на этих картах.

Стабильная версия 1.0 выйдет 25 июля на ПК. Выход на Xbox Series X|S и PS5 также запланирован на 25 июля.

Полный список изменений

#Новости
#Релиз
#Обновления
#Генерация
#Локации
#Оптимизация
#7DaysToDie
Улучшены векторы движений TAA и FSR 3, множество улучшений и исправлений получили пользователи геймпадов. А также ещё куча других исправлений и небольших изменений. В b326 исправили одну локацию, которая не появлялась в мире.

Стабильная версия 1.0 выйдет 25 июля на ПК. Выход на Xbox Series X|S и PS5 также запланирован на 25 июля.

Полный список изменений на форуме.

#Новости
#Релиз
#Обновления
#Генерация
#Локации
#Оптимизация
#Звуки
#7DaysToDie
📝 Повышаем производительность в 7 Days To Die.

Снова обновляем статью под актуальную версию. Если вы играете в версию 1.0 (b316) и выше на Windows, то для вас это уже не актуально, так как в этой версии разработчики включили Graphics Jobs по умолчанию для Windows. Если же вы играете на другой операционной системе или на более старой версии игры, то данная статья более чем актуальна.

ВК: https://vk.com/@7dtd_ru-optimizaciya-7-days-to-die

PG: https://www.playground.ru/7_days_to_die/file/7_days_to_die_povyshenie_fps-1226357

#Оптимизация
#Статьи
#7DaysToDie
🗞 Вышло экспериментальное обновление 1.1 (b4) для 7 Days To Die.

Добавлено ещё немного новых звуков для инвентаря, две локации и небольшое обновление для мододелов. Увеличенный бензобак для транспорта стал ещё более увеличенным, броня стала потолще, а вот плуг теперь таранит не так больно. Была улучшена расчленёнка для зомби-ликвидатора (хазмата), вариаций зомби и улучшены эффекты электричества при расчленёнке, улучшена производительность источников освещения с большим углом освещения.

Также подвезли множество других исправлений и улучшений, особенно много изменений на локациях — там много исправлений и улучшений. Выделяется из них всех Dishong Tower, которому сократили количество вершин с 4,2 миллионов до 1,8 миллионов. Однако чтобы увидеть изменения на локациях, необходимо начать новую игру, что и рекомендуют разработчики.

На консолях обновление выйдет после того, как станет стабильным и будет проверено Sony и Microsoft.

Форум

#Новости
#Обновления
#Локации
#Оптимизация
#Консоли
#7DaysToDie
Как мы и говорили всегда, работа над оптимизацией ведётся постоянно, в каждом обновлении что-то да улучшается. И это только то, что ждёт нас в ближайшее время. Игра должна поддерживаться ещё примерно 2-3 года (об этом мы говорили в посте про будущее игры), и, естественно, все эти годы оптимизация продолжит улучшаться, как и всегда до этого.

Нам остаётся только следить за обновлениями и смотреть, на сколько разработчикам удастся улучшить оптимизацию в игре. Версия 1.2 уже не за горами. Также Фаатал допустил, что перед обновлением 2.0 может ещё выйти версия 1.3.

Следующее крупное обновление 2.0 "Надвигается буря" запланировано на эту зиму, вероятнее всего — на декабрь.

Часть 3/3 | Часть 1 | Часть 2

Форум

#Новости
#Оптимизация
#Форум
#Faatal
#7DaysToDie
Будет ли этот проект также использовать какие-то элементы 7 DTD — неизвестно, но это возможно, тем более, что обе игры используют Unity.

В целом, больше новой информации по следующим играм TFP особо и нет — разработчики почти ничего не говорят раньше времени, конкретики очень мало, в основном приходится довольствоваться предположениями — необходимо ждать официальных анонсов, а это явно будет не скоро. И проекты эти, очевидно, не в приоритете, пока не будет завершена разработка 7 DTD, но хотя бы понемногу работа над ними ведётся.

7 Days Blood Moons в этом не участвует, так как это в первую очередь проект iLLOGIKA, и вся основная работа за ними. При этом левел-дизайнер и тестировщик Laz Man сообщил, что 7 DBM не будет на U6, по крайней мере не на выходе.

Следующее крупное обновление 2.0 "Надвигается буря" запланировано на эту зиму, вероятнее всего — на декабрь.

Часть 5/5 (1, 2, 3, 4)

Форум

#Новости
#Новости7DBM
#Оптимизация
#TheFunPimps
#Форум
#Faatal
#LazMan
#Meganoth
#7DaysToDie
#7DaysBloodMoons
Там же мы рассказывали о том, что это объединение повысит производительность на 15-20%, улучшит освещение рук, а также затрагивали HDRP, обновление Unity и даже будущие игры The Fun Pimps — рекомендуем прочитать, если ещё не сделали этого.

А вот о том, будет ли игрок после этого объединения отбрасывать тень, и появится ли нижняя часть тела, Фаатал ничего не знает. Так что ждать этого не стоит.

Сейчас разработчики работают над множеством функций, исправлений и оптимизаций. Что-то мы увидим в обновлении 1.2 в конце года — можно предположить, что оно будет последним и выйдет в декабре, а что-то будет уже в обновлении 2.0 "Надвигается буря" в начале следующего года. Если сложить это с тем, что оно запланировано на эту зиму, то запланированный срок выхода обновления — январь-февраль 2025.

Форум

Часть 2/2 (Часть 1)

#Новости@sdtd_ru
#Форум@sdtd_ru
#Faatal@sdtd_ru
#Обновление1@sdtd_ru
#Оптимизация@sdtd_ru
#7DaysToDie@sdtd_ru
#7DaysToDie
HDRP нужен не только для улучшений графики, но и даст разработчикам больше возможностей для оптимизации. К тому же разработчики Unity прекращают поддержку старого URP рендера — сейчас большая часть изменений, улучшений и оптимизаций делается для HDRP, а в Unity 7 URP вообще будет удалён и останется один унифицированный рендер, так что HDRP также позволит в будущем упростить обновление до Unity 7.

Помимо этого, новый рендер открывает дорогу к трассировке лучей, DLSS Frame Generation, улучшенной поддержке DirectX 12 и Vulkan (и многому другому), что тоже очень хорошо для графики и производительности.

Следующее крупное обновление 2.0 "Надвигается буря" запланировано на март.

Сообщение на форуме

Часть 2/2 | (Часть 1)

#Новости@sdtd_ru
#Форум@sdtd_ru
#Faatal@sdtd_ru
#МожетБыть@sdtd_ru
#Графика@sdtd_ru
#Оптимизация@sdtd_ru
#7DaysToDie@sdtd_ru
#7DaysToDie
Также он ещё раз подчеркнул важность команды, которая работает над консольной версией:
"Конечно, это занимает около 2% моего времени, когда я просматриваю изменения консольной команды и даю обратную связь, и половина этих изменений касается общих ошибок, которые в любом случае влияют и на ПК. Наши консольные разработчики — опытные программисты. Они очень помогают."

Экспериментальная версия обновления 2.0 "Надвигается буря" запланирована на 15 апреля, а стабильная — на начало мая.

Сообщение на форуме

Часть 1, 2

#Форум@sdtd_ru
#Faatal@sdtd_ru
#Разработка@sdtd_ru
#Оптимизация@sdtd_ru
#Консоли@sdtd_ru
#7DaysToDie@sdtd_ru
#7DaysToDie