Audio
#The_last_samurai
#Meditation_music .
Listen this beautiful and relaxing music belonging to the soundtrack of the last samurai movie .
1 ساعتی با موسیقی های متن فیلم آخرین سامورایی .
#Meditation_music .
Listen this beautiful and relaxing music belonging to the soundtrack of the last samurai movie .
1 ساعتی با موسیقی های متن فیلم آخرین سامورایی .
آموزش تغییر کلیدهای میانبر در اتوکد
Change hotkey in autocar
مدرس : علی شفیعی
https://www.aparat.com/v/D7YUF
Change hotkey in autocar
مدرس : علی شفیعی
https://www.aparat.com/v/D7YUF
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
آموزش تغییر کلید های میانبر در اتوکد
مدرس : علی شفیعی
در این آموزش به طور اختصاصی به یادگیری تغییر دادن کلیدهای میانبر یا همون هات کی ها در نرم افزار اتوکد میپردازیم
در این آموزش به طور اختصاصی به یادگیری تغییر دادن کلیدهای میانبر یا همون هات کی ها در نرم افزار اتوکد میپردازیم
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Lego Generator
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : سازنده پلاگین آقای John (Joker) Martini میباشد .
عملکرد : توسط این پلاگین میتوانید لگو ( اسباب بازی لگو ) را مدل کنید .
نکته 1 : تنها مدلینگ توسط این اسکریپت انجام میشود و فاقد هرگونه متریال نیباشد .
نکته 2 : لگو دارای جیومتری های مختلف هست توسط این پلاگین میتوانید تنها همان مدل مکعب مستطیل و یا مربع معروف و قدیمی اولیه لگو را مدل کنید .
طریقه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد سپس در آدرس زیر یعنی در نوار کامند پنل بخش جیومتری ها و کتگوری استاندارد میتوانید ابزار آن را پیدا کنید .
category:"Standard Primitives"
تنظیمات اسکریپت :
تعیین مقیاس کلی حجمsize :
width :تعیین عرض مکعب
length : تعیین طول مکعب
height :ارتفاع مکعب
peg segs : تعداد سگمنت های تشکیل دهنده استوانه های روی حجم
.peg inset : فعال باشد یعنی آخرین پالی استوانه ها روی یا زیر حجم داخل صفحه میانی حجم فرو میروند و غیر فعال بودن آن یعنی اورلپ با صفحه تماس روی و یا زیر خودشان باشند
autosmooth :میزان نرمینگی حجم
نکته 1 : مانند لگو های واقعی این مکعب از داخل زیر دارای لبه بوده و بقیش خالی است و بنابراین زیر حجم تشکیل شده از یک سری ستون و یا همان جیومتری استوانه اما دارای اینزرت بوده میباشند .
نکته 2 : تعداد استوانه های روی حجم را نمیتوان تنظیم کرد فقط میزان تعداد سگمنت آنهارا میتوان تنظیم کرد
ورژن :
ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از آن منتشر شده است
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد کهروی تمامی ورژن ها کار میکند .
Lego Generator
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : سازنده پلاگین آقای John (Joker) Martini میباشد .
عملکرد : توسط این پلاگین میتوانید لگو ( اسباب بازی لگو ) را مدل کنید .
نکته 1 : تنها مدلینگ توسط این اسکریپت انجام میشود و فاقد هرگونه متریال نیباشد .
نکته 2 : لگو دارای جیومتری های مختلف هست توسط این پلاگین میتوانید تنها همان مدل مکعب مستطیل و یا مربع معروف و قدیمی اولیه لگو را مدل کنید .
طریقه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد سپس در آدرس زیر یعنی در نوار کامند پنل بخش جیومتری ها و کتگوری استاندارد میتوانید ابزار آن را پیدا کنید .
category:"Standard Primitives"
تنظیمات اسکریپت :
تعیین مقیاس کلی حجمsize :
width :تعیین عرض مکعب
length : تعیین طول مکعب
height :ارتفاع مکعب
peg segs : تعداد سگمنت های تشکیل دهنده استوانه های روی حجم
.peg inset : فعال باشد یعنی آخرین پالی استوانه ها روی یا زیر حجم داخل صفحه میانی حجم فرو میروند و غیر فعال بودن آن یعنی اورلپ با صفحه تماس روی و یا زیر خودشان باشند
autosmooth :میزان نرمینگی حجم
نکته 1 : مانند لگو های واقعی این مکعب از داخل زیر دارای لبه بوده و بقیش خالی است و بنابراین زیر حجم تشکیل شده از یک سری ستون و یا همان جیومتری استوانه اما دارای اینزرت بوده میباشند .
نکته 2 : تعداد استوانه های روی حجم را نمیتوان تنظیم کرد فقط میزان تعداد سگمنت آنهارا میتوان تنظیم کرد
ورژن :
ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از آن منتشر شده است
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد کهروی تمامی ورژن ها کار میکند .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Material Renamer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید نام متریال اسلت یک یا چند آبجکت انتخابی و یا کل آبکجت های موجود در صحنه را تغییر نام داد و مسلما به نام دلخواه ما .
نکته 1 : دقت بفرمایید نام اسلت متریال آبجکت را میتوانیم تغییر دهیم نه نام آبجکت !!
طریقه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن todorScripts است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
selection type :
selected : آبجکت های انتخاب شده
all : تمامی آبجکت های موجود در صحنه
base name : تغییر نام اصلی و کلی
prefix : ایجاد پیشوند برای نام فعلی
suffix : ایجاد یک پسوند برای نام فعلی
Numbered : ایجاد عدد در کنار نام
Start by : عدد مورد نظر برای درج در کنار اسم به صورت درج در پسوند نام
Step : عدد ضریب در عدد استارت که در واقع با ضرب در عدد استارت یک عدد بدست می آید و آن را در پسوند میگذارد
Rename : با کلیلک بر روی این ابزار با توجه به پارامتر های تنظیم شده در بالا عملیات تغییر نام متریال اسلت آبجکت مد نظر انجام میشود .
نکته 1 : دقت بفرمایید در بخش Numbered عدد به تنهایی نمیتواند جای یک اسم و کلیت باشد بلکه تنها میتواند به صورت پسوند بعد از اسم بیاید .
ورژن :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Material Renamer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید نام متریال اسلت یک یا چند آبجکت انتخابی و یا کل آبکجت های موجود در صحنه را تغییر نام داد و مسلما به نام دلخواه ما .
نکته 1 : دقت بفرمایید نام اسلت متریال آبجکت را میتوانیم تغییر دهیم نه نام آبجکت !!
طریقه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن todorScripts است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
selection type :
selected : آبجکت های انتخاب شده
all : تمامی آبجکت های موجود در صحنه
base name : تغییر نام اصلی و کلی
prefix : ایجاد پیشوند برای نام فعلی
suffix : ایجاد یک پسوند برای نام فعلی
Numbered : ایجاد عدد در کنار نام
Start by : عدد مورد نظر برای درج در کنار اسم به صورت درج در پسوند نام
Step : عدد ضریب در عدد استارت که در واقع با ضرب در عدد استارت یک عدد بدست می آید و آن را در پسوند میگذارد
Rename : با کلیلک بر روی این ابزار با توجه به پارامتر های تنظیم شده در بالا عملیات تغییر نام متریال اسلت آبجکت مد نظر انجام میشود .
نکته 1 : دقت بفرمایید در بخش Numbered عدد به تنهایی نمیتواند جای یک اسم و کلیت باشد بلکه تنها میتواند به صورت پسوند بعد از اسم بیاید .
ورژن :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .