Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Info Display
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : سازنده پلاگین آقای John (Joker) Martini میباشد .
عملکرد : توسط این پلاگین میتوانید اطلاعات شاخص و دم دستی و اصلی آبجکت های درون صحنه را بدست اورد و ذرون ویویپورت به نمایش گذاشت .
نکته 1 : اطلاعاتی که میتوانیم بدست آوریم تنها شامل احجام و اشیا نمیشود و میتوان اطلاعات را برای نورها و ....هم بدست آورد .
نکته 1 : برای استفاده از اسکریپت کافی است ابتدا یکی از آبجکت های مورد نیاز دال صحنه و یا تعداد نا محدودی را که مورد نیاز است انتخاب کنیم سپس بر روی یک یا چند مورد از اطلاعات خواستنی داخل لیست اسکریپت کلیک کنیم به راحتی بر روی آبجکت ها اطلاعات درخواستی به نمایش گذاشته میشود و یا میتوان از قبل گزینه های اطلاعات اسکریپت را انتخاب و سپس آبجکت هارا سلکت کرد .
طریقه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد .
تنظیمات اسکریپت :
تعیین مقیاس کلی حجمsize :
object name : نمایش اسم موارد سلکت شده داخل صحنه
object ID: نمایش شماره آبجکت ایدی موارد سلکت شده داخل صحنه
parents names : مخصوص گروه ها میباشد و نمایش اسم گروه موارد سلکت شده داخل صحنه
parent connections : مخصوص گروه ها میباشد و نمایش پایوت گروه موارد سلکت شده داخل صحنه
poly count : نمایش تعداد پالی موارد سلکت شده داخل صحنه
dimensions : نمایش اندازه در 3 راستای ارتفاعی و طولی و عرضی موارد سلکت شده داخل صحنه
sub dimesnsions : نمایش اندازه زیر بخش های تشکیل دهنده آبجکت ها یا همان ساب آبجکت ها مانند پالی ها . سگمنتها و ...در 3 راستای ارتفاعی و طولی و عرضی موارد سلکت شده داخل صحنه
نکته 1 : در مورد آبجکت هایی مانند نورها که شامل اطلاعاتی مانند تعداد پالی نمیشوند با کلیلک بر وی نمایش این گزینه و یا امثال هم با اخطار از طرف اسکریپت روبرو میشوید .اما پس از تایید اخطار به راحتی اسکریپت قابل استفاده و ادامه راه است .
نکته 2 : در بخش اندازه باید متذکر شد چه برای ساب آبجکت ها چه برای خود آبجکت ها چه در بخش ارتفاع یا بخش های طول و عرض بلندترین دو نقطه ورتکس آبجکت و یا عرضترین دو نقطه ورتکس آبجکت برای عرض و همینطور برای طول در نظر گرفته میشود .
ورژن :
ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از آن منتشر شده است
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Info Display
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : سازنده پلاگین آقای John (Joker) Martini میباشد .
عملکرد : توسط این پلاگین میتوانید اطلاعات شاخص و دم دستی و اصلی آبجکت های درون صحنه را بدست اورد و ذرون ویویپورت به نمایش گذاشت .
نکته 1 : اطلاعاتی که میتوانیم بدست آوریم تنها شامل احجام و اشیا نمیشود و میتوان اطلاعات را برای نورها و ....هم بدست آورد .
نکته 1 : برای استفاده از اسکریپت کافی است ابتدا یکی از آبجکت های مورد نیاز دال صحنه و یا تعداد نا محدودی را که مورد نیاز است انتخاب کنیم سپس بر روی یک یا چند مورد از اطلاعات خواستنی داخل لیست اسکریپت کلیک کنیم به راحتی بر روی آبجکت ها اطلاعات درخواستی به نمایش گذاشته میشود و یا میتوان از قبل گزینه های اطلاعات اسکریپت را انتخاب و سپس آبجکت هارا سلکت کرد .
طریقه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد .
تنظیمات اسکریپت :
تعیین مقیاس کلی حجمsize :
object name : نمایش اسم موارد سلکت شده داخل صحنه
object ID: نمایش شماره آبجکت ایدی موارد سلکت شده داخل صحنه
parents names : مخصوص گروه ها میباشد و نمایش اسم گروه موارد سلکت شده داخل صحنه
parent connections : مخصوص گروه ها میباشد و نمایش پایوت گروه موارد سلکت شده داخل صحنه
poly count : نمایش تعداد پالی موارد سلکت شده داخل صحنه
dimensions : نمایش اندازه در 3 راستای ارتفاعی و طولی و عرضی موارد سلکت شده داخل صحنه
sub dimesnsions : نمایش اندازه زیر بخش های تشکیل دهنده آبجکت ها یا همان ساب آبجکت ها مانند پالی ها . سگمنتها و ...در 3 راستای ارتفاعی و طولی و عرضی موارد سلکت شده داخل صحنه
نکته 1 : در مورد آبجکت هایی مانند نورها که شامل اطلاعاتی مانند تعداد پالی نمیشوند با کلیلک بر وی نمایش این گزینه و یا امثال هم با اخطار از طرف اسکریپت روبرو میشوید .اما پس از تایید اخطار به راحتی اسکریپت قابل استفاده و ادامه راه است .
نکته 2 : در بخش اندازه باید متذکر شد چه برای ساب آبجکت ها چه برای خود آبجکت ها چه در بخش ارتفاع یا بخش های طول و عرض بلندترین دو نقطه ورتکس آبجکت و یا عرضترین دو نقطه ورتکس آبجکت برای عرض و همینطور برای طول در نظر گرفته میشود .
ورژن :
ذکر نشده است ولی تنها این ورژن از آن منتشر شده است
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام
Clone & Align On Faces
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم یا سطح با عنوان مبدا را بر روی صفحات -پالی های انتخابی یک حجم با عنوان مقصد تکثیر کنید و حجم های تکثیر شده به درستی بر روی نرمال صفحات حجم مقصد یعنی کاملا عمود بر نرمال صفحات قرار بگیرد .
نکته 1 : اگر حجم یا سطح اولیه محیط یا سطح مقطع در کل ابعادب بزرگتر از پالی ها داشته باشد با همان اندازه تکثیر میشود و قرار نیست براساس ابعاد پالی ها تغییر ابعاد دهد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
copy . instance .reference :
مسلما همه شما با این گزینه ها که نوع تکثیر را مشخص میکند و مزایا و معایب ان اشناهستید
pick source :
انتخاب حجم مبدا برای تکثیر
twicl local rotation :
که زوایای چرخش حجم های تکثیر شده را در محور مختصاتی مورد نظر ما و زاویه مورد نظر ما که تعیین میکنیم مشخص میکند .
ccw :
چرخش خلاف جهت عقربه های ساعت
cw :
چرخش در جهت عقربه های ساعت
نکته 1 : نحوه کار با اسکریپت بدین شرح است که ابتدا باید پالی های حجم مقصد در حالت انتخاب باشد سپس بر روی گزینه پیک سورس کلیک کرده و بر روی گزینه مبدا کلیک میکنیم .
نکته 2 : آبجکت مقصد میتواند یک پوسته هم باشد .
نکته 3 : بیشتر از یک آبجکت را نمیتوان انتخاب و تکثیر کرد .
نکته 4 : هنگام اعمال چرخش که با دادن مختصات و زاویه تعیین میشود میتوان با انتخاب آبجکت مقصد و یا حتی صرفا برخی از آبجکت های مبدا آنها را چرخاند و اجباری برای اعمال چرخش برای همه انها نیست .
مثال : تکثیر چمن های مدل شده بر روی زمین . تکثیر قطعه مدل شده سنگ بر روی قسمت های خاض نما و ...
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
Clone & Align On Faces
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید یک حجم یا سطح با عنوان مبدا را بر روی صفحات -پالی های انتخابی یک حجم با عنوان مقصد تکثیر کنید و حجم های تکثیر شده به درستی بر روی نرمال صفحات حجم مقصد یعنی کاملا عمود بر نرمال صفحات قرار بگیرد .
نکته 1 : اگر حجم یا سطح اولیه محیط یا سطح مقطع در کل ابعادب بزرگتر از پالی ها داشته باشد با همان اندازه تکثیر میشود و قرار نیست براساس ابعاد پالی ها تغییر ابعاد دهد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه .
تنظیمات اسکریپت :
تک تک گزینه ها را با هم برسی میکنیم .
copy . instance .reference :
مسلما همه شما با این گزینه ها که نوع تکثیر را مشخص میکند و مزایا و معایب ان اشناهستید
pick source :
انتخاب حجم مبدا برای تکثیر
twicl local rotation :
که زوایای چرخش حجم های تکثیر شده را در محور مختصاتی مورد نظر ما و زاویه مورد نظر ما که تعیین میکنیم مشخص میکند .
ccw :
چرخش خلاف جهت عقربه های ساعت
cw :
چرخش در جهت عقربه های ساعت
نکته 1 : نحوه کار با اسکریپت بدین شرح است که ابتدا باید پالی های حجم مقصد در حالت انتخاب باشد سپس بر روی گزینه پیک سورس کلیک کرده و بر روی گزینه مبدا کلیک میکنیم .
نکته 2 : آبجکت مقصد میتواند یک پوسته هم باشد .
نکته 3 : بیشتر از یک آبجکت را نمیتوان انتخاب و تکثیر کرد .
نکته 4 : هنگام اعمال چرخش که با دادن مختصات و زاویه تعیین میشود میتوان با انتخاب آبجکت مقصد و یا حتی صرفا برخی از آبجکت های مبدا آنها را چرخاند و اجباری برای اعمال چرخش برای همه انها نیست .
مثال : تکثیر چمن های مدل شده بر روی زمین . تکثیر قطعه مدل شده سنگ بر روی قسمت های خاض نما و ...
ورژن اسکریپت :
1.1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2010
👍1
TOP_10_3Ds_Max_Plugins_for_Architecture_UZ1gaLDnuPo_271.mkv
237.3 MB
10 تا ازبهترین پلاگین های تری دی مکس در حوضه معماری از نگاه استادیوی :
GRAVITON Studio
این ویدیو در کانال یوتیوپ استادیو منتشر شده است
کیفیت ویدیو 1440
////////////////////////////////
10 of the best 3D Max plugins in the field of architecture from the studio point of view:
GRAVITON Studio
This video has been published on the YouTube channel of the studio
quality : 1440
GRAVITON Studio
این ویدیو در کانال یوتیوپ استادیو منتشر شده است
کیفیت ویدیو 1440
////////////////////////////////
10 of the best 3D Max plugins in the field of architecture from the studio point of view:
GRAVITON Studio
This video has been published on the YouTube channel of the studio
quality : 1440
👍1
در این نظر سنجی اینستاگرام شرکت کنید :
Take part in this Instagram poll:
کانال تخصصی اسکریپت و پلاگین تری دی مکس معماری میخواد بهترین های شمارو معرفی کنه :
بهترین پلاگین و اسکریپتی تری دی مکس حوضه معماری که در پروژه هاتون استفاده کردین چی بوده ؟
لطفا کامنت کنید
The specialized channel of scripts and plugins of 3Ds Max Architecture wants to introduce your best:
What is the best plugin and script of 3Ds Max Architecture Basin that you used in your project?
Please comment
https://www.instagram.com/p/CQEccI9J1Px/?utm_medium=copy_link
Take part in this Instagram poll:
کانال تخصصی اسکریپت و پلاگین تری دی مکس معماری میخواد بهترین های شمارو معرفی کنه :
بهترین پلاگین و اسکریپتی تری دی مکس حوضه معماری که در پروژه هاتون استفاده کردین چی بوده ؟
لطفا کامنت کنید
The specialized channel of scripts and plugins of 3Ds Max Architecture wants to introduce your best:
What is the best plugin and script of 3Ds Max Architecture Basin that you used in your project?
Please comment
https://www.instagram.com/p/CQEccI9J1Px/?utm_medium=copy_link
3DPLUSCRIPT
در این نظر سنجی اینستاگرام شرکت کنید : Take part in this Instagram poll: کانال تخصصی اسکریپت و پلاگین تری دی مکس معماری میخواد بهترین های شمارو معرفی کنه : بهترین پلاگین و اسکریپتی تری دی مکس حوضه معماری که در پروژه هاتون استفاده کردین چی بوده ؟ لطفا کامنت…
لطفا در این نظر سنجی در اینستاگرام شرکت کنید و با گذاشتن کامنت در ادامه مسیر کانال من رو راهنمایی بفرمایید
📝📝📝🗣🗣🙏🙏
📝📝📝🗣🗣🙏🙏