اسکریپتی به نام
Vertices to Splines
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی هر یک ازورتکس های حجم مورد نظر که به اسکریپت معرفی میکنیم یک اسپیلاین ایجاد کنیم که عمود بر هر یک از ورتکس ها میباشد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن splineDynamics است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته1 : تنها کافی است پس ازایجاد ابزار با کلیلک کردن ب روی آن منوی تنظیمات و عملیات اسکریپت را ظاهر کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
به ترتیب گزینه های اسکریپت را نوشته و شرح میدهیم :
pick source object : انتخاب آبجکت مورن نظر با کلیک کردن برروی این گزینه و انتخاب حجم
1: no. of splines تعداد اسپیلاین های کلیت تشکیل شده که دققا با دتعداد ورتکس هاس حجم برابری میکند و پس از معرفی حجم به اسکریپت به صورت اتومات درج و فاقد قابلیت تغییر مبباشد .
2 : splines length تعیین طول
3 : length variation که به صورت درصد اجرایی میباشد میزان نامنظمی در طول را ایجاد میکند
4 : no. of knots تعداد ورتکس های تشکیل شده هر اسپیلاین
1-4 : relative to .... اگر این گزینه فعال باشد تعداد ورتکس های داده شده تعیین تعداد بین ورتکس مبدا خط و انتها خط میباشد و با غیر فعال کردن آن عدد ورتکس داده شده مجموعه از ابتدا تا انتهای خط میباشد .
5 : chaos که باز هم به صورت درصد این پارامتر بیان میشود و کار آن ایجاد پیچش و خمیدگی بر روی اسپیلاین میباشد
attach all splines :
اسپیلاین های تشکیل شده باهم اتچ شده باشند و در غیر فهال بودن این گزینه هر اسپیلاین به صورت جداگانه ترسیم میشود .
creats splines : اعمال تنظیمات و ترسیم خطوط
نکته 1 : با هر بار تغییر در پارامتر هاو اعمال خلق کردن مجدد خطوط گذشته پاک نشده و مجدد برروی آ«ها بوجود میایند .
نکته 2 : این اسکریپت بر روی صفحات هم کار کرده و معیار اعمال آن صرفا یک جیومتری نیست .
ورژن اسکریپت :
1.10
مثال : برای تشکیل بیسیک مو . کرک و ....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012 به بالا
Vertices to Splines
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت می توانید بر روی هر یک ازورتکس های حجم مورد نظر که به اسکریپت معرفی میکنیم یک اسپیلاین ایجاد کنیم که عمود بر هر یک از ورتکس ها میباشد .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن splineDynamics است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته1 : تنها کافی است پس ازایجاد ابزار با کلیلک کردن ب روی آن منوی تنظیمات و عملیات اسکریپت را ظاهر کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
به ترتیب گزینه های اسکریپت را نوشته و شرح میدهیم :
pick source object : انتخاب آبجکت مورن نظر با کلیک کردن برروی این گزینه و انتخاب حجم
1: no. of splines تعداد اسپیلاین های کلیت تشکیل شده که دققا با دتعداد ورتکس هاس حجم برابری میکند و پس از معرفی حجم به اسکریپت به صورت اتومات درج و فاقد قابلیت تغییر مبباشد .
2 : splines length تعیین طول
3 : length variation که به صورت درصد اجرایی میباشد میزان نامنظمی در طول را ایجاد میکند
4 : no. of knots تعداد ورتکس های تشکیل شده هر اسپیلاین
1-4 : relative to .... اگر این گزینه فعال باشد تعداد ورتکس های داده شده تعیین تعداد بین ورتکس مبدا خط و انتها خط میباشد و با غیر فعال کردن آن عدد ورتکس داده شده مجموعه از ابتدا تا انتهای خط میباشد .
5 : chaos که باز هم به صورت درصد این پارامتر بیان میشود و کار آن ایجاد پیچش و خمیدگی بر روی اسپیلاین میباشد
attach all splines :
اسپیلاین های تشکیل شده باهم اتچ شده باشند و در غیر فهال بودن این گزینه هر اسپیلاین به صورت جداگانه ترسیم میشود .
creats splines : اعمال تنظیمات و ترسیم خطوط
نکته 1 : با هر بار تغییر در پارامتر هاو اعمال خلق کردن مجدد خطوط گذشته پاک نشده و مجدد برروی آ«ها بوجود میایند .
نکته 2 : این اسکریپت بر روی صفحات هم کار کرده و معیار اعمال آن صرفا یک جیومتری نیست .
ورژن اسکریپت :
1.10
مثال : برای تشکیل بیسیک مو . کرک و ....
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012 به بالا
اسکریپتی به نام
Show Materials for selected. Just 1 click
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید متریال های یک یا چند آبجکت انتخابی در صحنه را در متریال ادیتور به حالت انتخاب و نمایش در اوردید .
نکته 1 : نحوه نمایش اسلت های پرداخت متریال در حالت نودبیس متریال ادیتور میباشد یعنی اگر متریال ادیتور در حالت کامپکت هم باشد برای اجرای این اسکریپت به حالت نودبیس در میاید .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن rode3D است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته1 : تنها کافی است پس از ایجاد ابزار با انتخاب آبجکت و یا آبجکت ها بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنیم سپس پنجره متریال ادیتور به صورت اتومات باز میشود و اسلت های ساخت آنهارا میبینیم .
تنظیمات اسکریپت :
هیچ تنظیماتی مانند منو و .......وجود ندارد صرفا یک ابزار است .
مثال : زمانی که تعداد آبجکت های صحنه زیاد است و اسلت متریال برخی از آبجکت هارا ریست کردیم برای پرداخت جدید بر روی آبجکت های جدید و یادمان رفته که تنظیمات و اسلت مورد نظر یک آبحکت خاص مد نظر ما کدام بوده است به راحتی ابجکت مورد نظر را انتخاب کرده سپس این اسکریپت را کلیک کرده و در حالت نود بیس برای ما ساختار متریال ان آبجکت یا آبجکت ها نشان داده میشود .
ورژن اسکریپت :
هیچ ورژنی ذکر نشده است و این تنها ورژن این اسکریپت میباشد .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012 به بالا
Show Materials for selected. Just 1 click
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید متریال های یک یا چند آبجکت انتخابی در صحنه را در متریال ادیتور به حالت انتخاب و نمایش در اوردید .
نکته 1 : نحوه نمایش اسلت های پرداخت متریال در حالت نودبیس متریال ادیتور میباشد یعنی اگر متریال ادیتور در حالت کامپکت هم باشد برای اجرای این اسکریپت به حالت نودبیس در میاید .
نحوه نصب و اجرا : ران توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن rode3D است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
نکته1 : تنها کافی است پس از ایجاد ابزار با انتخاب آبجکت و یا آبجکت ها بر روی ابزار اسکریپت کلیک کنیم سپس پنجره متریال ادیتور به صورت اتومات باز میشود و اسلت های ساخت آنهارا میبینیم .
تنظیمات اسکریپت :
هیچ تنظیماتی مانند منو و .......وجود ندارد صرفا یک ابزار است .
مثال : زمانی که تعداد آبجکت های صحنه زیاد است و اسلت متریال برخی از آبجکت هارا ریست کردیم برای پرداخت جدید بر روی آبجکت های جدید و یادمان رفته که تنظیمات و اسلت مورد نظر یک آبحکت خاص مد نظر ما کدام بوده است به راحتی ابجکت مورد نظر را انتخاب کرده سپس این اسکریپت را کلیک کرده و در حالت نود بیس برای ما ساختار متریال ان آبجکت یا آبجکت ها نشان داده میشود .
ورژن اسکریپت :
هیچ ورژنی ذکر نشده است و این تنها ورژن این اسکریپت میباشد .
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2012 به بالا
آبجکت مبلمان همراه متریال
متریال پردازی در موتور رندر : ویری
مدلینگ و رندرینگ : آدام زولینگر
این مبل توسط اقای آدام زولینگر ساخته شده است و هم چنین اپتیمایز مناسب سگمنت ها برای استفاده در آنریل انجین و یا هر نرم افزار سه بعدی انجام شده است این مبل برای هنرجویان زولینگر که از مدرسان یودمی هستند در کرس های ایشان قرار داده شده است که برای شما همراهان خودم آپلود میکنم
متریال پردازی در موتور رندر : ویری
مدلینگ و رندرینگ : آدام زولینگر
این مبل توسط اقای آدام زولینگر ساخته شده است و هم چنین اپتیمایز مناسب سگمنت ها برای استفاده در آنریل انجین و یا هر نرم افزار سه بعدی انجام شده است این مبل برای هنرجویان زولینگر که از مدرسان یودمی هستند در کرس های ایشان قرار داده شده است که برای شما همراهان خودم آپلود میکنم
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax