زیبراش ورژن 2020 منتشر شد
از جمله فیچرهای اصلی این ورژن در بخش های زیر بوده و یا افزوده شدن ابزار های زیر میتوان اشاره کرد :
ZBrushing on Morph UV
XTractor Brush
HistoryRecall Brush
Infinite Depth
Real-time Draft Analysis
Pixologic has announced the release of ZBrush 2020. New features include the ability to sculpt and paint in Morph UV, 3 new XTractor brushes for converting model detail to an alpha, a new history paint brush, the ability to apply details to anythingg that is directly inline with the cursor, adjust by colour tools and more.
There are also new features to aid 3d printing including display modes to show a visual representation of wall thickness, real-time draft analyses for preparing models to several manufacturing processes, and the ability to calculate surface areas and volume.
A new CamView feature allows you to understand the orientation of your sculpt in relation to the world axis, and a live silhouette view allows you to evaluate the shape of the model as you sculpt.
از جمله فیچرهای اصلی این ورژن در بخش های زیر بوده و یا افزوده شدن ابزار های زیر میتوان اشاره کرد :
ZBrushing on Morph UV
XTractor Brush
HistoryRecall Brush
Infinite Depth
Real-time Draft Analysis
Pixologic has announced the release of ZBrush 2020. New features include the ability to sculpt and paint in Morph UV, 3 new XTractor brushes for converting model detail to an alpha, a new history paint brush, the ability to apply details to anythingg that is directly inline with the cursor, adjust by colour tools and more.
There are also new features to aid 3d printing including display modes to show a visual representation of wall thickness, real-time draft analyses for preparing models to several manufacturing processes, and the ability to calculate surface areas and volume.
A new CamView feature allows you to understand the orientation of your sculpt in relation to the world axis, and a live silhouette view allows you to evaluate the shape of the model as you sculpt.
همین حالا 5 فیچر مهم زیبراش 2020 راتوسط ویدیوهای انتشار داده شده خود کمپانی در کانال آپارات من ببینید :
https://www.aparat.com/v/cRo0b
https://www.aparat.com/v/Q9cZI
https://www.aparat.com/v/IawUi
https://www.aparat.com/v/0TOUi
https://www.aparat.com/v/LcpHT
لطفا نظرات و انتقادات و پیشنهادات خود را در مسیر کانال با من در میون بزارید
@alishafieetehran
https://www.aparat.com/v/cRo0b
https://www.aparat.com/v/Q9cZI
https://www.aparat.com/v/IawUi
https://www.aparat.com/v/0TOUi
https://www.aparat.com/v/LcpHT
لطفا نظرات و انتقادات و پیشنهادات خود را در مسیر کانال با من در میون بزارید
@alishafieetehran
ماری 4.6 منتشر شد ! در این ویدیو فیچر های این هات فیکس را ملاحظه نمایید
فیچر های 4.6 :
Geo-Channels
Node graph updates
Vendor shaders
Material System Additional Improvements
https://www.aparat.com/v/tgyXJ
فیچر های 4.6 :
Geo-Channels
Node graph updates
Vendor shaders
Material System Additional Improvements
https://www.aparat.com/v/tgyXJ
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
جدیدترین توتریال آموزشی از Eloi Andaluz
آموزش درست کردن matcaps توسط شیدر osl در تری دی استودیو مکس
https://www.aparat.com/v/xTWBG
آموزش درست کردن matcaps توسط شیدر osl در تری دی استودیو مکس
https://www.aparat.com/v/xTWBG
کمپانی EPIC GAME کمپانی QUIXWEL را خرید .
کمپانی epic game توسعه دهنده نرم افزار آنریل انجین کمپانی quixel سازنده نرم افزار های مطرحی چون megascans را خریداری کرد .ازین پس کتابخانه نرم زار مگا اسکن برای آنریل انجین رایگان نشر داده میشود . در این ویدیو co-founder شرکت کویکسل دباره ادغام و پیوستن خود به کمپانی عظیم epic game توضیح میدهد و....
@scriptplugin3dsmax
https://www.aparat.com/v/aRQFq
کمپانی epic game توسعه دهنده نرم افزار آنریل انجین کمپانی quixel سازنده نرم افزار های مطرحی چون megascans را خریداری کرد .ازین پس کتابخانه نرم زار مگا اسکن برای آنریل انجین رایگان نشر داده میشود . در این ویدیو co-founder شرکت کویکسل دباره ادغام و پیوستن خود به کمپانی عظیم epic game توضیح میدهد و....
@scriptplugin3dsmax
https://www.aparat.com/v/aRQFq
آپارات - سرویس اشتراک ویدیو
کمپانی EPIC GAME کمپانی QUIXWEL را خرید .
کمپانی epic game توسعه دهنده نرم افزار آنریل انجین کمپانی quixel سازنده نرم افزار های مطرحی چون megascans را خریداری کرد .ازین پس کتابخانه نرم زار مگا اسکن برای آنریل انجین رایگان نشر داده میشود . در این ویدیو co-founder شرکت کویکسل دباره ادغام و پیوستن خود…
یک خط کد اسکریپت برای پاک کردن تمام آبجکت های xref موجود در پروژه
کافی است در محیط مکس کلید F11 را بزنید سپس
در کادر باز شده کد را وارد و سپس اینتر کنید
کد :
xrefs.deleteAllXRefs()
کافی است در محیط مکس کلید F11 را بزنید سپس
در کادر باز شده کد را وارد و سپس اینتر کنید
کد :
xrefs.deleteAllXRefs()
جدیدترین آپدیت اسکریپت
FloorGen Tools
به شماره 1.4
که برای اولین بار در ایران همین الان از طریق این کانال و امشب یا نهایتا فردا از طریق سایت سافت ساز در همان لینک پیشین میتوانید دانلود کنید .
لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت :
[1.4] – 2019.11
New. Pick Local Offset X/Y points.
New. Rotate +90 -90.
New. Align in orthogonal views now uses vector projection method.
Fix. GetPropNames error if floorgenerator is not installed.
مراحل نصب آپدیت
کافی است فایل mzp را داخل صحنه درگ کرده سپس برروی اینستال کلیک کنید به راحتی آپدیت نصب میشود هرچند اگر برای اولین بار هم هست روش نصب در این آپدیت و ورژن به همین صورت است .
سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است برای رسیدن به این کادر از منوی کاستمایز در مکس بر روی اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر اینترفیس کلیک کرده و بقیه مراحل با دقت در تصویر قابل تشخیص است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنnik scriptss است و در لیست آن گزینه floorgen tools با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم . البته اگر از آپدیت قبلی 1.3 استفاده میکنید تنها کافی است این آپدیت را اینستال کنید و دیگر احتیاجی به مجدد ایجاد کردن ابزار نیست .
فایل ارجینال آخرین آپدیت اسکریپت 👇👇
FloorGen Tools
به شماره 1.4
که برای اولین بار در ایران همین الان از طریق این کانال و امشب یا نهایتا فردا از طریق سایت سافت ساز در همان لینک پیشین میتوانید دانلود کنید .
لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت :
[1.4] – 2019.11
New. Pick Local Offset X/Y points.
New. Rotate +90 -90.
New. Align in orthogonal views now uses vector projection method.
Fix. GetPropNames error if floorgenerator is not installed.
مراحل نصب آپدیت
کافی است فایل mzp را داخل صحنه درگ کرده سپس برروی اینستال کلیک کنید به راحتی آپدیت نصب میشود هرچند اگر برای اولین بار هم هست روش نصب در این آپدیت و ورژن به همین صورت است .
سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است برای رسیدن به این کادر از منوی کاستمایز در مکس بر روی اولین گزینه یعنی کاستومایز یوزر اینترفیس کلیک کرده و بقیه مراحل با دقت در تصویر قابل تشخیص است که اسم دسته بتدی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آنnik scriptss است و در لیست آن گزینه floorgen tools با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم . البته اگر از آپدیت قبلی 1.3 استفاده میکنید تنها کافی است این آپدیت را اینستال کنید و دیگر احتیاجی به مجدد ایجاد کردن ابزار نیست .
فایل ارجینال آخرین آپدیت اسکریپت 👇👇
اسکریپتی به نام
Get In Line
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : سازنده اسکریپت آقای John (Joker) Martini میباشد .
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید یک یا چند آبجکت مد نظر را بین دو نقطه در یک خط .راستا چینده و قرار دهید .
نکته 1 : منظور از دو نقطه ابتدا و انتها در واقع پایوت دو آبجکت میباشد .
نکته 2 : آبجکت های مبدا و مقصد ابتدا و انتها و یا آبجکت های چینده شده بین دو نقطه هم میتواند حجم و یا سطح ونور و ....باشد و هم میتواند ترکیبی باشد.
نکته 3 : میزان قرار گیری بین دو نقطه خط فرضی بین مرکز یا پایوت دو نقطه میباشد .
طریقه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد .
تنظیمات اسکریپت :
general parameters :
start object : انتخاب آبجکت مبدا
end object : انتخاب آبجکت مقصد
برای انتخاب کافی است بر روی گزینه + کلیک سپس بر روی آبجکت مد نظر کلیک کنید
distribution types :
random : همانطور که از اسمش پیداست قرا گیری آبجکت ها به صورت رندومایز از لحاظ مختصاتی برای چینده شدن برروی محور های مختصاتی مرکزی خط مرکزی فرضی بین دو مرکز دو نقطه .
custome : تعیین نحوه قرار گیری آبجکت ها در راستای مختصاتی دلخواه مرکزی روی خط بین دو مرکز به صورت کنترل و انتخاب دستی یوزر در قسمت بعدی تنظیمات
even : قرار گیری آبجکت ها روی خط بین دو مرکز در مرکز هر 3 راستای مختصاتی بدون حق تنظیم توسط یوز
custom setting :
تعیین دستی محور مختصاتی قرا گیری چیدمان آبجکت ها بر روی خط فرضی بین دو نقطه مرکزی
offsets :
position : تعیین محور مختصاتی افست و یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده
position min و max : تععین عددی حداقل و حداکثر میزان جابجایی یا افست یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده
نکته 1 : اگر آبجکت های انتخابی دارای فواصل مختلفی و نامنظم باشند هنگام چیده شدن به صورت اتومات با فواصل و تقسیم بندی منظم و یکسان نسبت به هم از دو نقطه مرکز ابتدا و انتها چینده میشوند . ممکن است طول و یا عرض آبجکت های چینده شده طوری باشد که حتی با پوسته حجم و یا داخل سطح مماس باشدن و یا نفوذ پیدا کنند زیرا اسکریپت پایوت را میشناسد .
ورژن :
5
مثال : چیدن درخت های متفاوت بین دو نقطه ابتدا و انتهای باغچه و یا گل های متفاوت در یک راستا منظم در یک فلاور باکس
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Get In Line
برای تری دی استادیو مکس
نکته 1 : سازنده اسکریپت آقای John (Joker) Martini میباشد .
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید یک یا چند آبجکت مد نظر را بین دو نقطه در یک خط .راستا چینده و قرار دهید .
نکته 1 : منظور از دو نقطه ابتدا و انتها در واقع پایوت دو آبجکت میباشد .
نکته 2 : آبجکت های مبدا و مقصد ابتدا و انتها و یا آبجکت های چینده شده بین دو نقطه هم میتواند حجم و یا سطح ونور و ....باشد و هم میتواند ترکیبی باشد.
نکته 3 : میزان قرار گیری بین دو نقطه خط فرضی بین مرکز یا پایوت دو نقطه میباشد .
طریقه نصب و اجرا : طریقه استفاده از منوی اسکریپت و ران کردن فایل اسکریپت توسط گزینه ران اسکریپت و یا درگ کردن فایل اسکریپت در صحنه میباشد .
تنظیمات اسکریپت :
general parameters :
start object : انتخاب آبجکت مبدا
end object : انتخاب آبجکت مقصد
برای انتخاب کافی است بر روی گزینه + کلیک سپس بر روی آبجکت مد نظر کلیک کنید
distribution types :
random : همانطور که از اسمش پیداست قرا گیری آبجکت ها به صورت رندومایز از لحاظ مختصاتی برای چینده شدن برروی محور های مختصاتی مرکزی خط مرکزی فرضی بین دو مرکز دو نقطه .
custome : تعیین نحوه قرار گیری آبجکت ها در راستای مختصاتی دلخواه مرکزی روی خط بین دو مرکز به صورت کنترل و انتخاب دستی یوزر در قسمت بعدی تنظیمات
even : قرار گیری آبجکت ها روی خط بین دو مرکز در مرکز هر 3 راستای مختصاتی بدون حق تنظیم توسط یوز
custom setting :
تعیین دستی محور مختصاتی قرا گیری چیدمان آبجکت ها بر روی خط فرضی بین دو نقطه مرکزی
offsets :
position : تعیین محور مختصاتی افست و یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده
position min و max : تععین عددی حداقل و حداکثر میزان جابجایی یا افست یا فاصله از پوزیشن مختصاتی اصلی قرار گیری شده آبجکت ها و یا آبجکت های مدنظر چینده شده
نکته 1 : اگر آبجکت های انتخابی دارای فواصل مختلفی و نامنظم باشند هنگام چیده شدن به صورت اتومات با فواصل و تقسیم بندی منظم و یکسان نسبت به هم از دو نقطه مرکز ابتدا و انتها چینده میشوند . ممکن است طول و یا عرض آبجکت های چینده شده طوری باشد که حتی با پوسته حجم و یا داخل سطح مماس باشدن و یا نفوذ پیدا کنند زیرا اسکریپت پایوت را میشناسد .
ورژن :
5
مثال : چیدن درخت های متفاوت بین دو نقطه ابتدا و انتهای باغچه و یا گل های متفاوت در یک راستا منظم در یک فلاور باکس
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .