به مناسبت چهل سالگی آلبوم «دیوار»، اثر پینک فلوید و راجر واترز
مقاله از آقای احسان عابدی
https://www.radiofarda.com/a/pink-floyd-the-wall-40th-anniversary/30267448.html
مقاله از آقای احسان عابدی
https://www.radiofarda.com/a/pink-floyd-the-wall-40th-anniversary/30267448.html
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
روز به روز اهمیت یک توپولوژی درست بیشتر مشخص میشود حال اینکه فرآیند توپولوژی درست و اصولی سالهاست بین آرتسیت های حرفه ای حوضه سی جی مشخص شده و دقت زیادی در بین این دسته از آرتیست ها برای شاخه های مختلف سی جی وجود دارد حال خروجی محصول برای یک انیمیشن باشد حال برای تبلیغات صنعتی و یا یک پروژه vfx فیلم سینمایی . دلایل داشتن یک توپولوژی استاندارد بقدری زیاد است که در یک نگاه کلی باید دسته بندی کرد تا راحت تر حداقل در حیطه یک مقاله کوچک گنجانده شود مانند سریع تر بودن و راحت تر بودن آنرپ آبجکت . مانند کنترل بیشتر برای ادیت حجم .و..... درجامه سی جی ما به غیر از آرتیست های حرفه ای که مسلما به روز بوده و هستند در بخش ارک ویز فقر درک مطالعاتی و درک عملکردی این بخش یبن دسته پایینتر یعنی هنرآموزان اونهم در سطح متوسط در بخش آموزش و یا حتی برخی مدرسین به عنوان ارایه دهنده آموزش و کسانی که مشغول انجام پروژه هستند در این سالها دیده و حس شده است از نداشتن سرفصل های اختصاصی برای توپولوژی درست و دقیق در مدلسازی ها و راه های حرفه ای ریتوپولوژِی احجام در حیطه معماری گرفته تا استفاده از ابزار های جانبی مثل پلاگین و اسکریپت و یا نرم افزار های جانبی مانند زیبراش و ... برای ریتوپولوژی در بحث آموزش و یا استفاده خود ارتیست های سطح متوسط حوضه ارک ویز میتوان اشاره کرد حال در مدت اخیرمیتوان گفت حامعه هنر آموزی و سطح متوسط حوضه ارک ویز از اهمیت یبشتر توپولوژی آبجکت ها خبر دار شده و بیشتر به این موضوع اهمیت میدهند شاید دلایلی مثل به بازار آمدن پک های آموزشی نرم افزار های متفاوت که تا بحال فکر میشد صرفا در حیطه های غیر از معماری دارای استفاده هستند مثل سابستنس و یا آنریل و ... که اهمیت سبک بودن حجم و آنرپ درست برای ورود آبجکت ها به این نرم افزار ها شرط اصلی میباشد دلیل رشد جامعه دانشجویی در حال یادگیری س جی در حوضه آرک ویز میباشد . حال امید است با توجه به سرعت پیشرفت بالای آموزشی و سطح کمی و کیفی بازار تولید کننده تری دی آرتیست ها جوان حوضه معماری صرفا نگاه به محصول خروجی یعنی رندر برداشته شود و پروسه تولید یک تصویر خروجی از اهمیت مدلسازی با توپولوژی استاندارد در دستور کار هنر آموزان قرار بگیرد .
علی شفیعی
1398.05.04
پلاگینی جدیدی به نام QuadRemesher برای مکس توسط کمپانی و سایت Exoside
منتشر شده که همانطور که از نام آن پیداست کارش ریتوپولوژی آبجکت ها میباشد . این پلاگین که قدرت زیادی هم در تشخیص و ساخت 4 ضلعی یا همان quads دارد دارای تنظیمات بوده و میتوان آن را برای عملکرد خود کاستومایز کرد از جمله ویژگی های آن میتوان به تنظیم تعداد پالی ها و سایز پالی ها و هم چنین استفاده از vertex color برای مشخص کردن میزان تراکم پالی ها استفاده کرد هم چنین در نهایت از مهم ترن ویژگی ریتوپولوژی توسط این پلاگین قابلیت فالو کردن سگمنت ها و یا همان loop بودن میباشد که یک توپولوژی استاندارد خروجی این پلاگین به ما میدهد. در حال حاضز این پلاگین برای مکس و مودو و مایا منتشر شده است و طبق صحبت های خود سازنده برای نرم افزار های دیگری مثل هودینی و مایا و سینا فوردی به زودی عرضه خواهد شد . اصل این پلاگین پولی بوده و باید خریداری شود و قیمت های آن با توجه به نوع اکانت خریداری شده از 15 دلار تا 59 دلار میباشد اما نسخه ای هم به صورت تریال برای تست ارزه شده است .این لپاگین جزو صدر اخبار خبر گزاری های سی جی مثل سی جی پرس میباشد . در زیر ویدویی از توانایی این پلاگین در نرم افزار تری دی استایو مکس بوده و نسخه تریال آن برای شما گذاشته میشود .
برای خریداری و اطلاعات بیشتر به سایت عرضه کننده مراجه کنید .
https://exoside.com/quadremesher/
علی شفیعی
1398.05.04
پلاگینی جدیدی به نام QuadRemesher برای مکس توسط کمپانی و سایت Exoside
منتشر شده که همانطور که از نام آن پیداست کارش ریتوپولوژی آبجکت ها میباشد . این پلاگین که قدرت زیادی هم در تشخیص و ساخت 4 ضلعی یا همان quads دارد دارای تنظیمات بوده و میتوان آن را برای عملکرد خود کاستومایز کرد از جمله ویژگی های آن میتوان به تنظیم تعداد پالی ها و سایز پالی ها و هم چنین استفاده از vertex color برای مشخص کردن میزان تراکم پالی ها استفاده کرد هم چنین در نهایت از مهم ترن ویژگی ریتوپولوژی توسط این پلاگین قابلیت فالو کردن سگمنت ها و یا همان loop بودن میباشد که یک توپولوژی استاندارد خروجی این پلاگین به ما میدهد. در حال حاضز این پلاگین برای مکس و مودو و مایا منتشر شده است و طبق صحبت های خود سازنده برای نرم افزار های دیگری مثل هودینی و مایا و سینا فوردی به زودی عرضه خواهد شد . اصل این پلاگین پولی بوده و باید خریداری شود و قیمت های آن با توجه به نوع اکانت خریداری شده از 15 دلار تا 59 دلار میباشد اما نسخه ای هم به صورت تریال برای تست ارزه شده است .این لپاگین جزو صدر اخبار خبر گزاری های سی جی مثل سی جی پرس میباشد . در زیر ویدویی از توانایی این پلاگین در نرم افزار تری دی استایو مکس بوده و نسخه تریال آن برای شما گذاشته میشود .
برای خریداری و اطلاعات بیشتر به سایت عرضه کننده مراجه کنید .
https://exoside.com/quadremesher/
EXOSIDE
Quad Remesher - Auto Retopology - EXOSIDE
Quad Remesher: a new automatic quad remeshing (auto retopology) plugin for 3dsMax, Maya, modo. (and more to come : Blender, Cinema4D, Houdini)
Forwarded from 3DPLUSCRIPT
QuadRemesher_1.0_3dsMax.mzp
15.3 MB
نسخه تریال و 30 روزه پلاگین QuadRemesher
my newe work
personal work
marvelous designer 9
marvelous + 3ds max + substance painter + cs
personal work
marvelous designer 9
marvelous + 3ds max + substance painter + cs
3DS Max 2020.3 released
تری دی مکس 2020 هات فیکس شماره 3 منتشر شد
فیچرهای این هات فیکس به شرح زیر مباشد :
ATF Importer Update
Now supports all newer versions of SketchUp files.
Chamfer and Modeling improvements
Viewport Enhancements
Time-saving and quality improvements with the existing viewport.
Arnold MAXtoA Update
Fit and Finish
Various additional updates have been made to smooth out workflows.
Forge Design Automation API for 3ds Max
تری دی مکس 2020 هات فیکس شماره 3 منتشر شد
فیچرهای این هات فیکس به شرح زیر مباشد :
ATF Importer Update
Now supports all newer versions of SketchUp files.
Chamfer and Modeling improvements
Viewport Enhancements
Time-saving and quality improvements with the existing viewport.
Arnold MAXtoA Update
Fit and Finish
Various additional updates have been made to smooth out workflows.
Forge Design Automation API for 3ds Max
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از فیچر جدید هات اسپات 3 تری دی استودیو مکس 2020
فیچر :Viewport Enhancements
Time-saving and quality improvements with the existing viewport.
فیچر :Viewport Enhancements
Time-saving and quality improvements with the existing viewport.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از فیچر جدید هات اسپات 3 تری دی استودیو مکس 2020
فیچر :
Arnold MAXtoA Update
This update delivers several improvements from Arnold 5.4.0.1 Core, the MAXtoA plugin, and Arnold GPU beta bringing even more speed, power, and flexibility to artist workflows.
فیچر :
Arnold MAXtoA Update
This update delivers several improvements from Arnold 5.4.0.1 Core, the MAXtoA plugin, and Arnold GPU beta bringing even more speed, power, and flexibility to artist workflows.
اسکریپتی به نام
Material Renamer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید نام متریال اسلت یک یا چند آبجکت انتخابی و یا کل آبکجت های موجود در صحنه را تغییر نام داد و مسلما به نام دلخواه ما .
نکته 1 : دقت بفرمایید نام اسلت متریال آبجکت را میتوانیم تغییر دهیم نه نام آبجکت !!
طریقه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن todorScripts است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
selection type :
selected : آبجکت های انتخاب شده
all : تمامی آبجکت های موجود در صحنه
base name : تغییر نام اصلی و کلی
prefix : ایجاد پیشوند برای نام فعلی
suffix : ایجاد یک پسوند برای نام فعلی
Numbered : ایجاد عدد در کنار نام
Start by : عدد مورد نظر برای درج در کنار اسم به صورت درج در پسوند نام
Step : عدد ضریب در عدد استارت که در واقع با ضرب در عدد استارت یک عدد بدست می آید و آن را در پسوند میگذارد
Rename : با کلیلک بر روی این ابزار با توجه به پارامتر های تنظیم شده در بالا عملیات تغییر نام متریال اسلت آبجکت مد نظر انجام میشود .
نکته 1 : دقت بفرمایید در بخش Numbered عدد به تنهایی نمیتواند جای یک اسم و کلیت باشد بلکه تنها میتواند به صورت پسوند بعد از اسم بیاید .
ورژن :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .
Material Renamer
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : توسط این اسکریپت میتوانید نام متریال اسلت یک یا چند آبجکت انتخابی و یا کل آبکجت های موجود در صحنه را تغییر نام داد و مسلما به نام دلخواه ما .
نکته 1 : دقت بفرمایید نام اسلت متریال آبجکت را میتوانیم تغییر دهیم نه نام آبجکت !!
طریقه نصب و اجرا : توسط گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت و یا درگ کرن فایل اسکریپت داخل صحنه و سپس پیدا کردن دسته بندی آن در آدرس تصویری زیر ( منوی کاستومایز و گزینه کاستومایز یوز اینترفیس ) که در تصویر با رنگ قرمز نشان داده شده است که اسم دسته بندی را مجدد اینجا ذکر میکنیم اسم آن todorScripts است و با درگ کرن بر روی نوار ابزار میتوانیم ایجاد ابزار کنیم .
تنظیمات اسکریپت :
selection type :
selected : آبجکت های انتخاب شده
all : تمامی آبجکت های موجود در صحنه
base name : تغییر نام اصلی و کلی
prefix : ایجاد پیشوند برای نام فعلی
suffix : ایجاد یک پسوند برای نام فعلی
Numbered : ایجاد عدد در کنار نام
Start by : عدد مورد نظر برای درج در کنار اسم به صورت درج در پسوند نام
Step : عدد ضریب در عدد استارت که در واقع با ضرب در عدد استارت یک عدد بدست می آید و آن را در پسوند میگذارد
Rename : با کلیلک بر روی این ابزار با توجه به پارامتر های تنظیم شده در بالا عملیات تغییر نام متریال اسلت آبجکت مد نظر انجام میشود .
نکته 1 : دقت بفرمایید در بخش Numbered عدد به تنهایی نمیتواند جای یک اسم و کلیت باشد بلکه تنها میتواند به صورت پسوند بعد از اسم بیاید .
ورژن :
1
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده توسط خودم بر روی مکس های 2018 تا 2020
ولی حداقل ورژن ذکر نشده است باتوجه به تنظیمات بسیار ساده این اسکریپت میتوان حدس زد که روی تمامی ورژن ها کار میکند .