Forwarded from 3DPLUSCRIPT
پس از درگ کردن فایل اسکریپت داخل صحنه و اجرا اسکرپیت شماره آپدیت در بالای کادر تنظیمات نمایش داده میشود .
شماره
1.0.5
شماره
1.0.5
اسکریپتی به نام
Viewport Toolbar
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید برخی از تنظیمات مهم ویوپورت را به صورت یک نوار ابزار شناور که با قرار گیری در هر ویویورت فقط بر روی آن ویوپورت عمل میکند داشته باشید .
نحوه نصب و اجرا : به دو طریق میتوان از این اسکریپت استفاده کرد اگر میخواهین تنها یکبار از آن استفاده کنید و درواقع نصب نشود و به صورت دایم وجود نداشته باشد کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید . و روش دوم که نصب اسکریپت برای وجود داشتن نوار ابزار ان به صورت دایم است از طریق ادرس زیر که در تصویر مشخص کردم با رنگ قرمز و کپی پیست کردن اسکریپت شما در این آدرس میباشد حال محل ظاهر شدن آن به صورت یک نوار ابزار شناور در ویوپورت با هر بار باز کردن مکس میباشد .
آدرس محل کپی کردن اسکریپت :
C:\Users\name of computer\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\scripts\startup
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت بخاطر داشتن گیف آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
اعمال حالت نمایش وایر فریم و شیدد بر روی آبجکت های انتخابی . تاثیر نور های پیش فرض صحنه و نمایش سایه بر اثر نور های پیش فرض صحنه یا عدم نمایش آن .
وجود و یا عدم وجود نقاط گپرید .دسترسی به تنظیمات ویوپورت .اگر سگمنت های یک حجم در حالت انتخاب قرار گیرد سوییچ کردن بین پالی های فضای انتخابی سگمنت ها و یا بر گشت به همان حالت انتخاب سگمنت ها .
نکته 1 : برای اعمال هرکدام از ابزارها میتوان ابتدا آبجکت های مدنظر را انتخاب کرد و بعد ابزار را کلیک کرد و یا بالعکس ابتدا ابزار و یا ابزار ها را نتخاب کنیم سپس آبجکت های مد نظر را انتخاب کنیم هم چنین پس از اعمال یک یا چند ابزار میتوان مجدد با انتخاب کردن آبجکت های دیگر به مجموعه تحت تاثیر قبلی اضاف کنیم .
ورژن اسکریپت :
تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2017
این اسکریپت همراه گیف آموزشی ساخته شده توسط سازنده اسکریپت میباشد .
Viewport Toolbar
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این اسکریپت میتوانید برخی از تنظیمات مهم ویوپورت را به صورت یک نوار ابزار شناور که با قرار گیری در هر ویویورت فقط بر روی آن ویوپورت عمل میکند داشته باشید .
نحوه نصب و اجرا : به دو طریق میتوان از این اسکریپت استفاده کرد اگر میخواهین تنها یکبار از آن استفاده کنید و درواقع نصب نشود و به صورت دایم وجود نداشته باشد کافی است فایل اسکریپت را درگ کنید داخل صحنه و یا با استفاده از گزینه ران اسکریپت در منوی اسکریپت آن را فراخوانی کنید . و روش دوم که نصب اسکریپت برای وجود داشتن نوار ابزار ان به صورت دایم است از طریق ادرس زیر که در تصویر مشخص کردم با رنگ قرمز و کپی پیست کردن اسکریپت شما در این آدرس میباشد حال محل ظاهر شدن آن به صورت یک نوار ابزار شناور در ویوپورت با هر بار باز کردن مکس میباشد .
آدرس محل کپی کردن اسکریپت :
C:\Users\name of computer\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\scripts\startup
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت بخاطر داشتن گیف آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
اعمال حالت نمایش وایر فریم و شیدد بر روی آبجکت های انتخابی . تاثیر نور های پیش فرض صحنه و نمایش سایه بر اثر نور های پیش فرض صحنه یا عدم نمایش آن .
وجود و یا عدم وجود نقاط گپرید .دسترسی به تنظیمات ویوپورت .اگر سگمنت های یک حجم در حالت انتخاب قرار گیرد سوییچ کردن بین پالی های فضای انتخابی سگمنت ها و یا بر گشت به همان حالت انتخاب سگمنت ها .
نکته 1 : برای اعمال هرکدام از ابزارها میتوان ابتدا آبجکت های مدنظر را انتخاب کرد و بعد ابزار را کلیک کرد و یا بالعکس ابتدا ابزار و یا ابزار ها را نتخاب کنیم سپس آبجکت های مد نظر را انتخاب کنیم هم چنین پس از اعمال یک یا چند ابزار میتوان مجدد با انتخاب کردن آبجکت های دیگر به مجموعه تحت تاثیر قبلی اضاف کنیم .
ورژن اسکریپت :
تنها این ورژن از اسکریپت منتشر شده
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
2017
این اسکریپت همراه گیف آموزشی ساخته شده توسط سازنده اسکریپت میباشد .
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
گیفی از عملکرد تک تک ابزار های اسکریپت
کانالی برای برسی تخصصی
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
اسکریپت و پلاگین و م سی جی ها در تری دی استادیو مکس
. همراه توضیحات جامع هر اسکریپت و پلاگین و فایل ها و تصاویر اموزشی
@scriptplugin3dsmax
3DPLUSCRIPT
اسکریپتی به نام floorgen tools برای تری دی استادیو مکس عملکرد : این اسکریپت تکمیل کننده پلاگین معروف فلورجنریتور میباشد و میتواند با وصل شدن به این پلاگین بر روی یک حجم دقیقا بر روی هر وجه از حجم یک پوسته تایلینگ شده بوجود آورد که این حجم تایلینگ…
جدیدترین آپدیت اسکریپت
FloorGen Tools
به شماره 1.09
لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت :
New. Warning message if mesh was breaked to 1000 elements or more.
New. Wait cursor while creating FloorGen objects.
Fix. Better transform interactivity.
Fix. Better offset calculation.
نکته ۱ : آخرین آپدیتی که در کانال منتشر کردیم 1.05 بود که با هشتک آپدیت اسکریپت floorgen tools به اون آپدیت هم دسترسی پیدا مکینید .
نکته ۲ : در توضیح آپدیت قبلی نحوه نصب آپدیت گفتیم ولی توضیح مختصری دادیم و صرفا روش نصب مقطعی آپدیت گفتیم برای هر بار استارت کردن مکس در این توضیح میخواهیم طریقه نصب دایم آ\دیت رو هم بگیم .
مراحل نصب آپدیت
روش اول : به صورت مقطی
در این روش با هر بار بستن منوی اسکریپت در داخل مکس مجدد اسکریپت به آخرین ورژن - آپدیت خود باز میگردد
شرح نصب روش اول :
طریقه اجرای فایل آپدیت اسکریپت تنها کافی است چون فایل ماکرو بیسیک اسکریپت در نصب قبلی شما بر روی سیستم موجود است فقط و فقط فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید به صورت اتومات اسکریپت آپدیت یشود . دقت کنید پس از باز کردن فایل زیپ شما هم فایل ماکرو را دارید هم فایل اسکریپت را و دیگر احتیاجی به نصب مجدد فایل ماکرو نیست علت قرار گیری مجدد فایل ماکرو در زیپ تنها برای خریداران جدید اسکرپیت هست
روش دوم : به صورت نصب دایم
تنها کافی است فایل مکس اسکریپت با فرمت mse در مسیر زیر جایگزین فایل اسکریپت ورژن -آپدیت قبلی جایگزین کنیم .
c : user : computer name : appdata : local : autodesk : 3ds max :200n-64bit : enu:script : nikscripts
👇👇👇👇
FloorGen Tools
به شماره 1.09
لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت :
New. Warning message if mesh was breaked to 1000 elements or more.
New. Wait cursor while creating FloorGen objects.
Fix. Better transform interactivity.
Fix. Better offset calculation.
نکته ۱ : آخرین آپدیتی که در کانال منتشر کردیم 1.05 بود که با هشتک آپدیت اسکریپت floorgen tools به اون آپدیت هم دسترسی پیدا مکینید .
نکته ۲ : در توضیح آپدیت قبلی نحوه نصب آپدیت گفتیم ولی توضیح مختصری دادیم و صرفا روش نصب مقطعی آپدیت گفتیم برای هر بار استارت کردن مکس در این توضیح میخواهیم طریقه نصب دایم آ\دیت رو هم بگیم .
مراحل نصب آپدیت
روش اول : به صورت مقطی
در این روش با هر بار بستن منوی اسکریپت در داخل مکس مجدد اسکریپت به آخرین ورژن - آپدیت خود باز میگردد
شرح نصب روش اول :
طریقه اجرای فایل آپدیت اسکریپت تنها کافی است چون فایل ماکرو بیسیک اسکریپت در نصب قبلی شما بر روی سیستم موجود است فقط و فقط فایل اسکریپت را داخل صحنه درگ کنید به صورت اتومات اسکریپت آپدیت یشود . دقت کنید پس از باز کردن فایل زیپ شما هم فایل ماکرو را دارید هم فایل اسکریپت را و دیگر احتیاجی به نصب مجدد فایل ماکرو نیست علت قرار گیری مجدد فایل ماکرو در زیپ تنها برای خریداران جدید اسکرپیت هست
روش دوم : به صورت نصب دایم
تنها کافی است فایل مکس اسکریپت با فرمت mse در مسیر زیر جایگزین فایل اسکریپت ورژن -آپدیت قبلی جایگزین کنیم .
c : user : computer name : appdata : local : autodesk : 3ds max :200n-64bit : enu:script : nikscripts
👇👇👇👇
3DPLUSCRIPT pinned «جدیدترین آپدیت اسکریپت FloorGen Tools به شماره 1.09 لیست تغییرات اعمال شده در این آپدیت : New. Warning message if mesh was breaked to 1000 elements or more. New. Wait cursor while creating FloorGen objects. Fix. Better transform interactivity. Fix. Better…»
پلاگینی به نام
PolyDetail
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .
نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .
نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .
نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .
نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .
C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script
سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary
سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .
آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .
نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
start . stop drawing :
شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .
angle .twist . bulge . size . smooth stroke :
تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو
turbosmooth :
دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .
symmetry :
قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .
pick custom path :
اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .
attach selected objects :
اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .
create a drawing canvas :
ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .
draw object :
تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .
add selected as new shapes :
معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .
extras :
دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .
ورژن اسکریپت :
2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس 2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .
PolyDetail
برای تری دی استادیو مکس
عملکرد : با استفاده از این پلاگین به راحتی و با سرعت میتوانید مدلینگ طرح ها.ابزارهای کلاسیک و منبت مانند را انجام دهید . بیس عملکردی این پلاگین بر اساس قلمو های از پیش تعیین شده برای پلاگین و یا شکل های توسط ما معرفی شده به عنوان سطح مقطع حجم تشکیل شده پلاگین بر روی پوسته ها و یا جداره های یک حجم با درگ کردن موس یا پینت انجام میشود .
نکته 1 : حجم و یا پوسته اولیه دارای هر ساختار مدلینگ از ادیت مش تا ادیت پالی گرفته تفاوتی ندارد .
نکته 2 : حجم مدل شده از لحاظ اسموث بودن و نرمینگی تابع پالی ها و نرمینگی حجم بیس پینت شده بر روی آن میباشد .
نکته 3 : حجم های مدل شده از نوع ادیتیبل مش میباشند .
نحوه نصب و اجرا : ابتدا باید فایلی با فرمت MS به نام PolyDetailinstaller را داخل ویوپورت مکی را درگ کنید تا عملیات نصب انجام شود و یا توسط گزینه ران اسکریپت از منوی اسکریپت این فایل را فراخوانی و نصب کنیم سپس از داخل فولدری به نام data که همراه دو پوشه دیگر داخل خود است باید بقیه مراحل را به ترتیب زیر همراه با کپی . پیست انجام دهیم .
ابتدا از پوشه ای به نام اسکریپت فایلی با نام PolyDetailV2_nonmacro داخل آدرس زیر کپی میکنیم که پس از نصب اولیه بوجود آمده است .
C:\Users\computer name\Documents\3dsMax\scenes\PolyDetail\script
سپس از پوشه ای به نام ObjectLibrary تمامی فایل های موجود داخل آن را که با فرمت مکس هست اخل آدرس زیر کپی پیست کنیم
.
C:\Users\computer name\Desktop\polydetail\polydetail-ornament-plugin-for-3dsmax\PolyDetail_V2\data\ObjectLibrary
سپس از آدرس زیر ابزار پلاگین را با درگ کردن برروی نوار ابزار ایجاد میکنیم .
آدرس : منوی کاستومایز / گزینه customize use interface / سربرگ toolbars / دسته بندی polydetail که با رنگ قرمز در تصویر زیر مشخص شده است .
نکته 1 : فایل های مکس داخل پوشه دوم همان قلموهای حجمی و دوبعدی پیش فرض پلاگین است .
تنظیمات اسکریپت :
گزینه های اسکریپت را بخاطر داشتن فیلم آموزشی کامل و تست بروی هر گزینه به صورت خلاصه بار توضیح میدهیم .
start . stop drawing :
شروع ترسیمات مدلینگ و آماده باش قرار دادن قلمو . متوقف کردن عملیات ترسیم و سوییچ کردن موس از حالت براش بر روی ابزار های مکس مثل حرکت و چرخش و یا هر ابزار دیگری برای کنترل صحنه و مدل های ساخته شده .
angle .twist . bulge . size . smooth stroke :
تعیین پارامتر های زاویه و پیچش و برآمدگی ( شکم دادن حجم از لحاظ مدلینگ ) و سایز و نرمینگی برای قلمو
turbosmooth :
دارای دو پارامتر است که باعث افزایش سگمنت و پالی های حجم مبدا-صفحه مبدا یا ابزار های کلاسیک ترسیم شده میشود اگر حجم بیسیک را انتخاب کنیم و فعال کنیم به حجم بیسیک اضافه میشود اگر ابزار های ساخته شده را انتخاب کنیم پس از ترسیم به ابزار ها اضافه میشود .
symmetry :
قرینه سازی مدل های ساخته شده در جهت های مختصاتی تعیین شده به صورت همزمان .
pick custom path :
اگر یک خط یا سطح دو بعدی داشته باشیم میتوانیم به عنوان خط مسیر به پلاگین معرفی کنیم تا بر اساس قلمو تعیین شده از لیست که پایین تر اشاره میکنیم بر روی خط مسیر معرفی شده به صورت حجم تشکیل شود . دقیقا عین معرفی یک سطح مقطع بر روی خط مسیر .
attach selected objects :
اتچ کردن حجم های تشکیل شده با هم کافی است آنهارا انتخاب کنیم سپس بر روی این ابزار کلیک کنیم .البته باید گفت در این اتچ کردن میتوان حجم های دیگر موجود در صحنه را هم دخالت داد .
create a drawing canvas :
ایجاد یک صفحه بیس اولیه برای اعمال مدل های در حال ساخت بر روی آن .
draw object :
تعیین یکی از دوحالت اولیه ترسیمات بر اساس سطح دو بعدی پیش فرض یا همان سطح مقطع و یا ترسیمات بر اساس حجم پیش فرض .
add selected as new shapes :
معرفی یک سطح مقطع به پلاگین برای استفاده در ترسیمات جدید .
کافی است پس از ترسیم سطح مقطع دلخواه خودمان و انتخاب آن بر روی این ابزار کلیک کنیم تا به لیست اضافه شود و یا در یک فایل جدا خود سطح مقطع را ترسیم و در فایل داده شده در آدرس نصب که گفتیم قلموها قرار میگیرند کپی کنیم باید توجه داشته سطح مقطع حتما در مرکز صحنه یعنی نقطه 0.0 باشد .
extras :
دسترسی به کانال یوتیوپ و یا اکانت سازنده پلاگین در سایت artstation .
ورژن اسکریپت :
2 ورژن منتشر شده است که اینجا آخرین ورژن را منتشر میکنیم.
حداقل ورژن مورد نیاز مکس :
تست شده بر روی مکس 2018
این پلاگین همراه فیلم آموزشی ساخته شده توسط سازنده میباشد .