Бобряный удел
256 subscribers
41 photos
120 links
Чертоги неупокоенного OSR
Download Telegram
Обложки для монстрятника и дамажника. Сомневался, менять ли обложку для бестиария - старая была вполне эпичной, но как будто бы выбивалась бы из обновлённого стиля пахабника и дамажника.
🔥22
По просьбам трудящихся накидал для дамажника общие рекомендации по созданию персонажей более высоких уровней. Точных правил здесь нет, особенно в части магических предметов, всё равно придётся применять свои суждения ведущего. Замечания и предложения приветствуются.
Все персонажи получают соответствующее уровню количество хит-пойнтов и черт, спасброски и бонусы атаки. Хит-пойнты рекомендуется определять последовательно для каждого уровня: например, для создаваемого персонажа 4 уровня сначала определять хит-пойнты для первого уровня, потом для второго, третьего и четвёртого по стандартным правилам повышения уровня.
Персонажи могут потратить на закупку обычной экипировки золото в количестве 20% от необходимого для достижения их уровня. Предполагается, что остальные деньги потрачены на повышение уровня, взятки, расходники, услуги наёмников, азартные игры и распутную жизнь.
Персонажи получают 1 волшебный предмет за каждые 3 уровня. Оружие и доспехи +2 считаются за 2 предмета, +3 – за 3; то же самое по усмотрению ведущего касается особо могущественных артефактов.
1 зелье за каждые 3 уровня, помимо тех, что персонажи могут приобрести за начальное золото. Как и в случае с магическими предметами, ведущий может накладывать ограничения на особо мощные зелья.
Заклинания
Жрецы и прочие похожие классы получают соответствующее уровню количество очков веры или доступных заклинаний каждого круга, а также дополнительные сферы могущества, которые выбирает игрок.
Маги: по 2 младших, старших, великих и легендарных заклинания за каждый уровень, когда они доступны персонажу. Например, маг 7 уровня получит 14 младших заклинаний (доступны с 1 уровня), 8 старших (доступны с 4 уровня) и 2 великих (доступны с 7 уровня). Половина заклинаний выбирается игроков, вторая половина – случайно.
Серые маги (дополнение "Классическая магия"): записывают в книгу заклинаний по 2 заклинания каждого круга за каждый уровень, когда круг доступен, вплоть до максимума. Например, серый маг 7 уровня с интеллектом 16 (модификатор +1) получит 12 заклинаний 1 круга (доступны с 1 уровня, но максимум для такого персонажа – 12), 10 заклинаний 2 круга (доступны с 3 уровня, максимум не достигнут), 6 заклинаний 3 круга (доступны с 5 уровня) и 2 заклинания 4 круга (доступны с 7 уровня).
Иллюзионисты (дополнение "Классическая магия"): по 1 заклинанию каждого круга за каждый уровень, когда они доступны, вплоть до максимума. Например, иллюзионист 9 уровня с интеллектом 15 (модификатор +1) получит 9 заклинаний 1 круга (доступны с 1 уровня, максимум - 12), 7 заклинаний 2 круга (доступны с 3 уровня), 5 заклинаний 3 круга (доступны с 5 уровня) и 2 заклинания 4 круга (доступны с 8 уровня).
🔥13👍21
Я регулярно вспоминаю известное детское стихотворение про короля, который хотел поутру масла, а ему упорно пытались втюхать какую-то другую хрень. И часто мне хочется, чтобы закончилось там не просто согласием советчиков выдать таки просимое масло. Хочется, чтобы короля наконец в край заебали эти умники, которые знают, чего он хочет, лучше него самого, и он утопил страну в крови нахуй.
К другим новостям: я разобрался, как сделать нормальное оглавление, так что в БЗ 2 оно будет.
😁20👍8🤣5👏1😱1
Ну что же, "Багровой заре" недавно стукнуло 6 лет – возраст вполне достойный, чтобы обзавестись второй редакцией. За прошедшее время она пережила одно расширение и бессчётное количество мелких и не очень правок, и актуальная версия БЗ разительно отличается от того, что было выпущено 31 декабря 2019 года. Так что с очередным набором изменений кажется вполне оправданным присвоить "Бобровой заре" шильдик "2 редакция". Перемены в основном эволюционные, и обе редакции довольно сильно совместимы друг с другом. Все переведённые и адаптированные мной приключения также были исправлены для 2 редакции – впрочем, старые версии по-прежнему можно скачать там же, где и новые.
Все ссылки остались прежними. Расширенная редакция, если она вам понадобится, переехала чуть глубже, но так же доступна. Список изменений приведён в отдельной статье.
Качаем 2 редакцию "Багровой зари" с Яндекс диска
Качаем 2 редакцию "Багровой зари" с Гуголь диска
#патч_на_патч
🔥217👍4👏1🤯1🎉1
Полная история первой редакции БЗ в одной картинке
🫡17😱9🔥4💊4🤝2🤯1👀1
Небольшой быстрый фикс по сигналам с мест.
- Исправлена неправильная сложность охоты в книге игрока.
- Исправлены стартовые черты вора и частичного вора в книге игрока и мегатоме.
Ссылки всё те же.
#патч_на_патч
👍8🔥3
[Навеяно очередной стюардессой. Читать пафосным голосом с лёгкой хрипотцой. Можно пустить слезу (одну) и скорбно помолчать в конце]
Я сижу в этом месте уже вечность. Я безмолвно наблюдаю за юзерами, копошащимися вокруг. Как всегда, они полны жизни и идей, готовы в любой момент поднять очередную животрепещущую тему и развить её в грязный срач на тысячу постов, а потом начать заново. Я знаю эти темы, я видел их все. День за днём они сменяют друг друга, но ни одна из них не исчезает навсегда, с фатальной неизбежностью появляясь снова и снова. Потому что ад – это повторение. Что такое ОСР. Навыки. Отсутствие навыков. Навыки игрока. Бой как война. Слишком мало павера. Слишком много павера. Необходимость популяризации. Необходимость гейткипинга. Лайтрулы. Хэвирулы. Вирд. Дженерик. Каждый день они откапывают очередной труп и проходят с ним парадом по главной улице, уверенные, что их обсуждение что-то может изменить. Это мой кошмар, мой проклятие. Я обречён сидеть здесь и наблюдать, пока безразличная и неотвратимая рука Роскомнадзора не заблокирует телеграм и не освободит меня. Возможно, этот день настанет завтра. Но сегодня я снова смотрю, как история повторяется в очередной бесчисленный раз. Я – администратор OSR-чятика.
#да_мы_ебанулись
🤣326💯4🫡4👍1🔥1😢1
Закончили "Дворец неупокоения". Персонажи успешно пережили коварное предательство и ушли в закат, нагруженные изрядным количеством сокровищ (36190 з.м., два волшебных артефакта). Хотя во дворце сокровищ осталось куда больше, а изначальную свою задачу группа не выполнила, все решили, что синица в руках лучше, чем утка под кроватью. На кладбище остались лежать 6 персонажей игроков и 10 неписей.
Модуль в целом отличный, хоть и со своими проблемами (даже в отконверченной версии, где я попытался некоторые шероховатости сгладить). Требует довольно тщательной подготовки, в том числе из-за богатой фракционной игры; также желательно повыуживать какую-то информацию о сеттинге из блога автора. По результатам плейтеста на днях выпущу небольшое финальное исправление для перевода.
🔥12👍61👏1
Продолжаем фиксить косяки по горячим следам релиза Бобровой зари-2. Спасибо всем, кто сообщает о проблемах!
- В основных правилах исправлены опечатки и ошибки форматирования.
- Там же для заклинания "Внезапное смятение" добавлено отсутствовавшее время действия. Попутно уменьшен радиус действия с 30 до 10 футов (как показал "Дворец неупокоения", 30 были ошибкой!).
- В "Дворце неупокоения" также исправлены косяки с форматированием и опечатки. Кроме того, пофикшены статблоки для некоторых персонажей ведущего.
Ссылки, как водится, всё те же.
👍9🔥2
О важности знания правил
11😁4
Десятая встреча в Stonehell, в которой маг хаоса переквалифицируется в реаниматолога.
Youtube
VK видео
Rutube
👍4🔥21