𝘀&𝗯𝗼𝘅 это игровая платформа от Гарри Ньюмана, который со своей командой создал такие игровые шедевры как Garry's Mod и Rust.
Это его третий большой проект - 𝘀&𝗯𝗼𝘅, который до релиза создавался почти 10 лет, и как минимум ещё 10 лет будет поддерживаться его командой Facepunch Studios.
Мы будем поощрять людей за вклад в развитие сообщества, золотые горы не обещаем, но будем рады символически отблагодарить красивым скинчиком.
• В данном чате мы с вами ежедневно обсуждаем различные новости, обновления, игровые режимы, и рынок скинов, но и не забываем обсудить нашу с вами обычную жизнь.
• В данном месте расположены полезные ссылки различных ресурсов для s&box игроков.
@rtvac
@coconut2048
@Optimistoff
ㅤ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 4❤2👍2
• Как получить s&box в Steam
• Знакомство с s&box и командой
• Заработок в s&box
• Telegram chat RU/EN | 100+ Участников
• Discord RU/EN | 100+ Участников
• Как поиграть в «Megashot»
• Как «Megashot»
• Docs
• News
• Forum
• Discord
• Item Store
• Metrics Skins
• Metrics Finance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 4❤2👍2
Недавно создатель игры Garry написал в Discord s&box, что планирует на релизе сделать s&box платным (примерно 20.00$). Идея спорная, но сейчас речь не об этом.
❓ Как получить лицензию игры s&box:1️⃣ Заходим на официальный сайт s&box и нажимаем справа сверху на иконку Steam.2️⃣ Подвязываем свой Steam-аккаунт.
• Steam-аккаунт нужен, чтобы на него автоматически выдали копию s&box.3️⃣ Возвращаемся на официальный сайт и переходим в раздел «about/о программе», в нём же получаем лицензию игры s&box.4️⃣ После того, как на сайте написало, что игра успешно получена, заходим в Steam ➙ Открываем свою Steam библиотеку ➙ Скачиваем s&box ➙ Играем.⌨️ 🖕 В качестве предосторожности, чтобы вас не посчитали клейм-ботом и не забрали лицензию игры s&box, рекомендуем поиграть 2-3 часа в разные игровые режимы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 5❤2👍2
Сводка от разработчиков:
В этом месяце всё было немного спокойнее. Мы замедлились с добавлением крупных и эффектных фич — большинство основных систем движка уже внедрены, и сейчас фокус сместился на то, чтобы всё ощущалось хорошо в работе.
Подготовка к релизу подгоняет нас и заставляет принимать решения — что идёт в релиз, что нет, а что может подождать. Это помогает сосредоточиться на действительно важных вещах. То, что раньше мы могли бы неделями переосмысливать, сейчас либо быстро решается, либо откладывается.
Осталось закрыть несколько крупных задач: в маппинге есть явные проблемы с интерактивными объектами, которые мы активно исправляем. Sandbox также нужно наполнить всеми мелкими деталями, чтобы связать всё воедино.
В целом — мы полностью погружены в работу и всё движется вперёд.
Если коротко резюмировать сообщение от разрабов, то игру сейчас доводят до состояния конфетки, как минимум, чтобы на релизе уже не было каких-то мелких проблем, а можно было работать только над серьёзными и крупными обновами.
Напомним также, что релиз на странице игры в Steam запланирован уже на апрель 2026 года
Changelog:
🎁 Добавлено
Поддержка плавучести у объектов
Vertex Paint для маппинга
Режим зеркального отражения объектов (Mirror Tool)
Выбор отдельных объектов на карте
Возможность записывать экран прямо из редактора
Плавное появление звуков (Fade-in)
Новые форматы изображений
🧼 Улучшено:
Улучшена физика персонажей
Улучшено непрямое освещение
Улучшен список серверов в меню
Морфы век теперь корректно реагируют на движение глаз
Частицы при столкновении работают более предсказуемо
Поддержка изменения размера некоторых объектов
Освобождение ресурсов при входе в игру
Двойной клик теперь подтверждает выбор объекта
🪛 Исправлено:
Исправлены проблемы с navmesh
Исправлены горячие клавиши W и E
Исправлен краш, связанный с ParticleEffect
Исправлены ошибки интерфейса
Исправлены проблемы со скелетом персонажа при экипировке
Список остальных изменений не полный — большинство технической информации всё равно не поняли бы 99% игроков, и она просто не влезла бы в пост, все читабельное мы постарались оставить.
• Дата обновления:
18.02.2026• Размер обновления:
209МБPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 5❤2👍2
Основатель игры —
Если наблюдать со стороны за хайпом и поддержкой проекта командой, становится очевидно — это не эксперимент. Это целенаправленная разработка нового самостоятельного проекта, который для кого-то станет Garry’s Mod 2, а для кого-то — замена Roblox, но для более взрослой аудитории.
Каждый сможет найти что-то своё, а разработчики, будут постоянно заниматься поддержкой проекта и поощрением создателей карт.
«Наш духовный преемник Garry’s Mod, s&box — это платформа для создания игр, построенная на движке Source 2. Играйте, создавайте и делитесь играми, изучайте творения сообщества и наслаждайтесь бесконечным весельем в режиме песочницы с помощью мощных современных инструментов».
Фактически разработчики взяли за основу Garry’s Mod и добавили в неё всё то, что хотели бы видеть в её полноценной обновлённой версии. При этом очевидно, что они смотрят на успех Roblox, где игроки создают свои миры, и Fortnite, где пользователи занимаются тем же, а разработчики поощряют их за это.
Также потенциально можно инвестировать в скины и заниматься трейдом — подобно тому, как это делают многие игроки в CS2.
• Команда с успешными кейсами за плечами, которая не штампует игры. Если они берутся за серьёзный проект — то развивают его годами, а не просто забрасывают спустя время.
• Актуальную модель игры: нет упора в одну тематику, вместо этого — полная свобода действий для создателей карт. Это означает большой выбор для игроков — каждый сможет найти проект под свой вкус.
• Возможность заработка: если цель — получать доход, можно создавать собственные игры или режимы и, при интересе аудитории, зарабатывать достойные деньги. Также есть вариант инвестировать в скины и заниматься трейдом, если нет желания разрабатывать проекты самостоятельно или собирать команду.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 5❤2👍2
Editor Splash Screen
Загрузочная заставка редактора получила новый современный вид. Главное изменение — убрали весь лишний шум и оставили только действительно нужную информацию.
Теперь вы также можете заменить изображение, просто добавив файл splash_screen.png в папку своего проекта.
Sandbox Mode
В Sandbox-режим добавили кучу приятных фишек.
Физган теперь имеет режим gravgun и светится оранжевым, у инструментов появились подсказки по действиям, добавлена кнопка удаления всех ограничений (constraints), у дюпов теперь есть прогресс скачивания, превью weld’ов отображается корректно и многое другое.
Party Improvements
Продолжаем прокачивать платформенный опыт — на этой неделе улучшили систему пати.
Когда лидер пати начинает скачивать игру, у вас тоже автоматически запускается загрузка в фоне.
Когда он закончит — вы автоматически присоединитесь к нему.
Также добавлены всплывающие уведомления (toasts), чтобы было максимально понятно, что именно происходит.
Как и писали в прошлом обновлении разработчики, игра уже доводится до состояния релиза. Понятно, что после выхода будет ещё сотня апдейтов, но сейчас всё делается так, чтобы игроки, которые впервые заходят в игру, не начинали докапываться к мелочам с нулевой
Например, более простой загрузочный экран или удобная система, при которой карта автоматически скачивается вместе с лидером пати. А не как условно в CS2, где сначала лидер качает карту из мастерской, и только после её запуска загрузка начинается у всех остальных
🎁 Добавлено
Прогресс-бар на заставке редактора (больше не спамит консоль)
Инкрементальная компиляция — быстрее пересборка проекта
Режим запуска только выделенного сервера
Если лидер пати качает игру — участники качают её параллельно в меню
Обновлены превью сцен и префабов
Новые и улучшенные режимы vertex paint
Улучшена работа поворота gizmo (более удобное вращение)
🧼 Улучшено
Vertex paint стал точнее и удобнее (видно окрашенные вершины, можно красить обратные стороны)
Меньше лишних логов и мусора в меню
Оптимизация выделенного сервера
Vulkan обновлён, улучшена работа swapchain
Сильно снижены лишние аллокации памяти (меньше микрофризов)
Туман теперь считается напрямую в шейдере — проще и эффективнее
Загрузка ресурсов теперь подгружает только новые файлы
🪛 Исправлено
Починены проблемы с mat_toolvis и 3D skybox
Исправлены ошибки Vulkan на неподдерживаемом железе
Кастомный экран загрузки снова отображается при подключении
Envmaps, партиклы и свет больше не выгружаются случайно из VRAM
PostProcess не запускается на выделенных серверах
Исправлены проблемы с лобби (FriendsOnly теперь реально работает)
🚯 Удалено
Version overlay
Список остальных изменений не полный — большинство технической информации всё равно не поняли бы 99% игроков, и она просто не влезла бы в пост, все читабельное мы постарались оставить.
• Дата обновления:
25.02.2026• Размер обновления:
174,9MBPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 4👍2❤1🔥1
В 𝘀&𝗯𝗼𝘅 уже давно есть возможность получать деньги за ваши сделанные скины, как это происходит в условном CS2 для дизайнеров, и за ваши игры, как это происходит в условном Fortnite, где вам платят за то, что люди играют в ваш игровой режим.
🕹 Play Fund
Каждый день мы формируем денежный пул.
Этот пул распределяется между играми и картами, где больше всего игроков.
Что значит “больше всего”? Игроков? Часов?
Основа — это часы, которые каждый игрок провёл в игре, но с ограничениями.
Точный алгоритм — секрет.
Со временем мы будем подкручивать формулу, чтобы поощрять нормальное поведение и душить абьюз.
Таким образом, можно подвести итог, что разработчики 𝘀&𝗯𝗼𝘅 хотят, чтобы люди создавали игры, в которых будет интересно проводить время, и чтобы люди по максимуму в них задерживались, что, в целом, и логично. Будет ли успешна эта система увидим со временем.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 4❤2👍2
ㅤ
• Cardboard King
• Gumball Machine ➙ 4.49$
• Aviator Helmet ➙ 3.99$
• Navy Check Raincoat with Cap ➙ 2.99$
• Siren Hands ➙ 1.99$
• Surgical Face Mask ➙ 1.49$
• Sports Bandage ➙ 0.99$
• The Loving Look ➙ 0.99$
01.03.202601.04.2026Официальный магазин - Item Store
Официальная информация - Metrics Skins
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 5❤2👍2
• Clutter — новый инструмент для процедурного размещения объектов в сцене. Работает отдельно от системы ландшафта и поддерживает prefabs и instanced models. Можно использовать для генерации ландшафтов, расстановки врагов или даже как систему сетки мира.
• Menu Polish — меню постепенно полируют перед релизом. Больших изменений нет, но интерфейс стал аккуратнее. Тёмную туманную сцену убрали и заменили на Flatgrass, верхняя панель стала прозрачной, а последние обновления теперь отображаются на главной странице.
• UI Multithreaded Rendering — интерфейс теперь может рендериться не только на основном потоке, благодаря command lists. Пока игра рендерит 3D-мир, параллельно может рендериться UI. Это особенно заметно на слабых и средних CPU и в играх с большим количеством UI. Переключается через r_ui_multithreaded.
Обнова для обычных игроков интересна только красиво переделанным, но ещё не оптимизированным главным экраном, в основном приколы для создателей карт, и то, что мы напрямую сразу не увидим
🧼 Улучшено
• Profiler Overlay Improvements — улучшена панель профайлера. Время кадра теперь разбито точнее, а паузы Garbage Collection отображаются отдельно и не искажают другие метрики. Также улучшена визуальная часть оверлеев благодаря участию сообщества.
🎮 Sandbox
• New Inventory — инвентарь полностью переделали, теперь он слотовый. Можно перетаскивать предметы прямо из spawnmenu в инвентарь.
• UI Improvements — обновили внешний вид scoreboard и HUD, также появилась возможность мьютить игроков.
• Easy Weld Rotate — инструмент weld теперь позволяет вращать объекты после быстрого соединения, как в Garry's Mod.
• Physgun Screen — у physgun появился экран, который показывает информацию о том, что вы сейчас делаете инструментом.
Список остальных изменений не полный — большинство технической информации всё равно не поняли бы 99% игроков, и она просто не влезла бы в пост, все читабельное мы постарались оставить.
• Дата обновления:
04.03.2026• Размер обновления:
125,4MBPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 5❤2👍2
Оптимизации рендера
• Разработчики улучшили систему рендеринга. Screen Space Reflections (экранные отражения) теперь используют непрямые команды, благодаря чему видеокарта сама управляет частью вычислений.
• Если в сцене используются только шероховатые поверхности, система отражений теперь почти не влияет на производительность.
• В сценах с большим количеством отражений также заметны улучшения производительности.
• Screen Space Reflections (экранные отражения) стали быстрее примерно на ~0.4 мс в среднем.
• Depth of Field (глубина резкости) стала быстрее примерно на ~1 мс.
Sandbox: Grid Snapping
• В Sandbox добавлена привязка объектов к сетке (Grid Snapping), что упрощает точное размещение предметов.
• В будущем планируется добавить сокеты (специальные точки крепления) на моделях.
• Например, на колесах или шасси можно будет легко закреплять другие объекты прямо в предназначенных для этого местах.
Underwear
• У персонажей теперь всегда есть нижнее бельё, чтобы избежать полностью голых моделей.
Sandbox: Post-Process
• Теперь можно настраивать post-processing эффекты (постобработку изображения) прямо через spawn-меню.
• Также можно создавать собственные эффекты и публиковать их в Workshop (мастерской).
Обновление вышло посредственное, в основном заточено под внутреннюю кухню игры. Для простых обывателей самое интересное — то, что теперь у игроков будут трусы
🎁 Добавлено
• Добавлен новый тип данных Variant.
• Добавлено событие Sleep Physics Event, которое срабатывает, когда rigidbody (физический объект) переходит в состояние сна.
🧼 Улучшено
• Добавлена возможность задавать NavMesh Bounds (границы генерации навигационной сетки) для NPC.
• В Sandbox теперь можно переопределять материалы (Material Override) и изменять группы материалов (Material Groups).
• Проведена дополнительная оптимизация памяти, что снизило нагрузку на сборщик мусора и ускорило некоторые операции.
• Клонирование Prefab и GameObject теперь выполняется примерно в 2 раза быстрее.
• Улучшена производительность различных систем движка и сетевой синхронизации.
🪛 Исправлено
• Исправлены утечки ресурсов (Resource Leaks), которые могли вызывать проблемы при закрытии игры.
• Добавлена система отслеживания утечек ресурсов для их обнаружения и автоматического удаления.
• Исправлены проблемы с эффектами взрывов, у которых иногда не отображались спрайты.
• Исправлено исчезновение террейна после изменения параметров.
• Одежда теперь корректно синхронизируется по сети.
• Исправлены некоторые ошибки интерфейса и редактора.
🚯 Удалено
• Удалены устаревшие параметры и инструменты, которые больше не используются.
Список остальных изменений не полный — большинство технической информации всё равно не поняли бы 99% игроков, и она просто не влезла бы в пост, все читабельное мы постарались оставить.
Если вам интересно почитать 100% текста из обновы, чтобы ничего не упустить, это можно сделать на официальном сайте
• Дата обновления:
11.03.2026• Размер обновления:
95.7MBPlease open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 5❤2👍2