s&box
10 subscribers
12 photos
6 videos
10 links
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
Самое крупное русскоязычное сообщество по игре 𝘀&𝗯𝗼𝘅, в котором тебе будет приятно, интересно и полезно находиться.
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
✍️ 𝗖𝗵𝗮𝘁 ➙ @sboxfriends
┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈
⚜️ 𝗙𝗼𝘂𝗻𝗱𝗲𝗿𝘀
@rtvac
@coconut2048
@Optimistoff
Download Telegram
Channel created
🌟 Добро пожаловать в канал по игре 𝘀&𝗯𝗼𝘅

𝘀&𝗯𝗼𝘅 это игровая платформа от Гарри Ньюмана, который со своей командой создал такие игровые шедевры как Garry's Mod и Rust.

Это его третий большой проект - 𝘀&𝗯𝗼𝘅, который до релиза создавался почти 10 лет, и как минимум ещё 10 лет будет поддерживаться его командой Facepunch Studios.

🔫 Основная цель канала - создать русскоязычное сообщество, в котором будет приятно, интересно и полезно находиться.

Мы будем поощрять людей за вклад в развитие сообщества, золотые горы не обещаем, но будем рады символически отблагодарить красивым скинчиком.

💬 𝗖𝗵𝗮𝘁 ➙ @𝘀𝗯𝗼𝘅𝗳𝗿𝗶𝗲𝗻𝗱𝘀

• В данном чате мы с вами ежедневно обсуждаем различные новости, обновления, игровые режимы, и рынок скинов, но и не забываем обсудить нашу с вами обычную жизнь. 🤩

🧠 Полезные ссылки

• В данном месте расположены полезные ссылки различных ресурсов для s&box игроков.

🤵 𝗙𝗼𝘂𝗻𝗱𝗲𝗿𝘀
@rtvac
@coconut2048
@Optimistoff
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
242👍2
🌟 Полезные ссылки

🌟🌟🌟🌟🌟🌟

📚 База знаний:
Как получить s&box в Steam
Знакомство с s&box и командой
Заработок в s&box

👏 Стать частью s&box сообщества:
Telegram chat RU/EN | 100+ Участников
Discord RU/EN | 100+ Участников


🔫 Игры нашего сообщества:
• Как поиграть в «Megashot»
• Как «Megashot»


🤵 Официальные ресурсы:
Docs
News
Forum
Twitter
Discord
Item Store
Metrics Skins
Metrics Finance
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
242👍2
🌟 Как получить s&box в Steam

Недавно создатель игры Garry написал в Discord s&box, что планирует на релизе сделать s&box платным (примерно 20.00$). Идея спорная, но сейчас речь не об этом.

🔍 Самое важное - он упомянул, что для тех, у кого s&box есть в библиотеке до официального релиза и кто в неё активно играет, она, скорее всего, останется бесплатной.

👏 Соответственно, сейчас у нас имеется уникальная возможность заранее забрать лицензию s&box себе, сестре, брату, маме, папе и сэкономить 100$ на ровном месте, а возможно сэкономить гораздо больше, кто знает какая у вас большая семья. 👄

Как получить лицензию игры s&box:

1️⃣ Заходим на официальный сайт s&box и нажимаем справа сверху на иконку Steam.

2️⃣ Подвязываем свой Steam-аккаунт.
Steam-аккаунт нужен, чтобы на него автоматически выдали копию s&box.

3️⃣ Возвращаемся на официальный сайт и переходим в раздел «about/о программе», в нём же получаем лицензию игры s&box.

4️⃣ После того, как на сайте написало, что игра успешно получена, заходим в Steam Открываем свою Steam библиотеку Скачиваем s&box Играем. ⌨️

🖕 В качестве предосторожности, чтобы вас не посчитали клейм-ботом и не забрали лицензию игры s&box, рекомендуем поиграть 2-3 часа в разные игровые режимы.



🧠 Полезные ссылки

💬 Чат @sboxfriends на 100+ участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
252👍2
🌟 Обновление в s&box

🌟🌟🌟🌟🌟

🌟 Самое интересное из обновы:

Сводка от разработчиков:

В этом месяце всё было немного спокойнее. Мы замедлились с добавлением крупных и эффектных фич — большинство основных систем движка уже внедрены, и сейчас фокус сместился на то, чтобы всё ощущалось хорошо в работе.

Подготовка к релизу подгоняет нас и заставляет принимать решения — что идёт в релиз, что нет, а что может подождать. Это помогает сосредоточиться на действительно важных вещах. То, что раньше мы могли бы неделями переосмысливать, сейчас либо быстро решается, либо откладывается.

Осталось закрыть несколько крупных задач: в маппинге есть явные проблемы с интерактивными объектами, которые мы активно исправляем. Sandbox также нужно наполнить всеми мелкими деталями, чтобы связать всё воедино.

В целом — мы полностью погружены в работу и всё движется вперёд.


Если коротко резюмировать сообщение от разрабов, то игру сейчас доводят до состояния конфетки, как минимум, чтобы на релизе уже не было каких-то мелких проблем, а можно было работать только над серьёзными и крупными обновами.

Напомним также, что релиз на странице игры в Steam запланирован уже на апрель 2026 года 😎

⚙️ Остальные изменения:

Changelog:

🎁 Добавлено

Поддержка плавучести у объектов

Vertex Paint для маппинга

Режим зеркального отражения объектов (Mirror Tool)

Выбор отдельных объектов на карте

Возможность записывать экран прямо из редактора

Плавное появление звуков (Fade-in)

Новые форматы изображений

🧼 Улучшено:

Улучшена физика персонажей

Улучшено непрямое освещение

Улучшен список серверов в меню

Морфы век теперь корректно реагируют на движение глаз

Частицы при столкновении работают более предсказуемо

Поддержка изменения размера некоторых объектов

Освобождение ресурсов при входе в игру

Двойной клик теперь подтверждает выбор объекта

🪛 Исправлено:

Исправлены проблемы с navmesh

Исправлены горячие клавиши W и E

Исправлен краш, связанный с ParticleEffect

Исправлены ошибки интерфейса

Исправлены проблемы со скелетом персонажа при экипировке


Список остальных изменений не полный — большинство технической информации всё равно не поняли бы 99% игроков, и она просто не влезла бы в пост, все читабельное мы постарались оставить.

• Дата обновления: 18.02.2026
• Размер обновления: 209МБ


🧠 Полезные ссылки

🕹 Как получить s&box в Steam

💬 Чат @sboxfriends на 100+ участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
152👍2
🌟 Знакомство с s&box и командой

Основатель игры — 🌟 Garry Newman. И если это имя вам ничего не говорит, то Garry — это буквально «Gabe Newell», только в более скромных масштабах. Он — отец и творец Garry’s Mod и Rust, а также основатель Facepunch Studios, которая и занимается этими играми, в том числе и нашим s&box.

‼️ Важно понимать, что у Facepunch Studios в целом 5 игр. Это не «завод по производству», где выпускают всё подряд.

Если наблюдать со стороны за хайпом и поддержкой проекта командой, становится очевидно — это не эксперимент. Это целенаправленная разработка нового самостоятельного проекта, который для кого-то станет Garry’s Mod 2, а для кого-то — замена Roblox, но для более взрослой аудитории.

Каждый сможет найти что-то своё, а разработчики, будут постоянно заниматься поддержкой проекта и поощрением создателей карт.

👁 Как написано на официальной странице игры в Steam:

«Наш духовный преемник Garry’s Mod, s&box — это платформа для создания игр, построенная на движке Source 2. Играйте, создавайте и делитесь играми, изучайте творения сообщества и наслаждайтесь бесконечным весельем в режиме песочницы с помощью мощных современных инструментов».

Фактически разработчики взяли за основу Garry’s Mod и добавили в неё всё то, что хотели бы видеть в её полноценной обновлённой версии. При этом очевидно, что они смотрят на успех Roblox, где игроки создают свои миры, и Fortnite, где пользователи занимаются тем же, а разработчики поощряют их за это.

🌟 Если вы обычный игрок — для вас это песочница, где можно самостоятельно находить способы развлечь себя: заходить на разные режимы или исследовать карты.

🚬 Если же вы человек, который хочет получать прибыль с проекта, — это возможность создать собственный проект без огромной команды и бюджета. Проект, который может стать успешным и приносить реальные деньги.

Также потенциально можно инвестировать в скины и заниматься трейдом — подобно тому, как это делают многие игроки в CS2.

Что мы имеем на данный момент:

Команда с успешными кейсами за плечами, которая не штампует игры. Если они берутся за серьёзный проект — то развивают его годами, а не просто забрасывают спустя время.

Актуальную модель игры: нет упора в одну тематику, вместо этого — полная свобода действий для создателей карт. Это означает большой выбор для игроков — каждый сможет найти проект под свой вкус.

Возможность заработка: если цель — получать доход, можно создавать собственные игры или режимы и, при интересе аудитории, зарабатывать достойные деньги. Также есть вариант инвестировать в скины и заниматься трейдом, если нет желания разрабатывать проекты самостоятельно или собирать команду.


🧠 Полезные ссылки

🕹 Как получить s&box в Steam

💬 Чат @sboxfriends на 100+ участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
152👍2
🌟 Обновление в s&box

🌟🌟🌟🌟🌟

🌟 Самое интересное из обновы:

Editor Splash Screen

Загрузочная заставка редактора получила новый современный вид. Главное изменение — убрали весь лишний шум и оставили только действительно нужную информацию.

Теперь вы также можете заменить изображение, просто добавив файл splash_screen.png в папку своего проекта.

Sandbox Mode

В Sandbox-режим добавили кучу приятных фишек.
Физган теперь имеет режим gravgun и светится оранжевым, у инструментов появились подсказки по действиям, добавлена кнопка удаления всех ограничений (constraints), у дюпов теперь есть прогресс скачивания, превью weld’ов отображается корректно и многое другое.

Party Improvements

Продолжаем прокачивать платформенный опыт — на этой неделе улучшили систему пати.

Когда лидер пати начинает скачивать игру, у вас тоже автоматически запускается загрузка в фоне.

Когда он закончит — вы автоматически присоединитесь к нему.

Также добавлены всплывающие уведомления (toasts), чтобы было максимально понятно, что именно происходит.


Как и писали в прошлом обновлении разработчики, игра уже доводится до состояния релиза. Понятно, что после выхода будет ещё сотня апдейтов, но сейчас всё делается так, чтобы игроки, которые впервые заходят в игру, не начинали докапываться к мелочам с нулевой 😠

Например, более простой загрузочный экран или удобная система, при которой карта автоматически скачивается вместе с лидером пати. А не как условно в CS2, где сначала лидер качает карту из мастерской, и только после её запуска загрузка начинается у всех остальных 🤡

⚙️ Остальные изменения:

🎁 Добавлено

Прогресс-бар на заставке редактора (больше не спамит консоль)

Инкрементальная компиляция — быстрее пересборка проекта

Режим запуска только выделенного сервера

Если лидер пати качает игру — участники качают её параллельно в меню

Обновлены превью сцен и префабов

Новые и улучшенные режимы vertex paint

Улучшена работа поворота gizmo (более удобное вращение)

🧼 Улучшено

Vertex paint стал точнее и удобнее (видно окрашенные вершины, можно красить обратные стороны)

Меньше лишних логов и мусора в меню

Оптимизация выделенного сервера

Vulkan обновлён, улучшена работа swapchain

Сильно снижены лишние аллокации памяти (меньше микрофризов)

Туман теперь считается напрямую в шейдере — проще и эффективнее

Загрузка ресурсов теперь подгружает только новые файлы

🪛 Исправлено

Починены проблемы с mat_toolvis и 3D skybox

Исправлены ошибки Vulkan на неподдерживаемом железе

Кастомный экран загрузки снова отображается при подключении

Envmaps, партиклы и свет больше не выгружаются случайно из VRAM

PostProcess не запускается на выделенных серверах

Исправлены проблемы с лобби (FriendsOnly теперь реально работает)

🚯 Удалено

Version overlay


Список остальных изменений не полный — большинство технической информации всё равно не поняли бы 99% игроков, и она просто не влезла бы в пост, все читабельное мы постарались оставить.

• Дата обновления: 25.02.2026
• Размер обновления: 174,9MB


🧠 Полезные ссылки

🕹 Как получить s&box в Steam

💬 Чат @sboxfriends на 100+ участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍21🔥1
🌟 Заработок в s&box

В 𝘀&𝗯𝗼𝘅 уже давно есть возможность получать деньги за ваши сделанные скины, как это происходит в условном CS2 для дизайнеров, и за ваши игры, как это происходит в условном Fortnite, где вам платят за то, что люди играют в ваш игровой режим. 🧑‍💻

🕹 Play Fund

Каждый день мы формируем денежный пул.


Этот пул распределяется между играми и картами, где больше всего игроков.

Что значит “больше всего”? Игроков? Часов?

Основа — это часы, которые каждый игрок провёл в игре, но с ограничениями.

Точный алгоритм — секрет.

Со временем мы будем подкручивать формулу, чтобы поощрять нормальное поведение и душить абьюз.


⚖️ Если сравнивать 𝘀&𝗯𝗼𝘅 с другими играми, то для многих она сильно смахивает на Roblox, но если вы планируете не только играть в игру, но и зарабатывать на своих мирах, то в данном случае больше подойдёт сравнение с Fortnite, ниже объясним почему:

🎮 Roblox - основной заработок создателей карт зависит именно от донатов игроков в их игру, у них есть возможность встроить донат сразу себе в игру и продавать шмотки либо уже их собственную внутриигровую донатную валюту.

🌟 в 𝘀&𝗯𝗼𝘅 же, как минимум сейчас, нет возможности добавить донат в свою игру, за донат можно покупать только скины и только через официальный магазин.

🥇 Fortnite - платят не за донат, а именно за активность в игре, то есть людям нужно делать не выкачку денег, а режим, который реально затянет, и в который людям захочется возвращаться снова и снова, а чем больше онлайн в игре, тем больше получает разработчик игрового режима.

💰 Статистика всего заработка игр в s&box и сколько денег выделено на это ➙ Metrics Finance

Таким образом, можно подвести итог, что разработчики 𝘀&𝗯𝗼𝘅 хотят, чтобы люди создавали игры, в которых будет интересно проводить время, и чтобы люди по максимуму в них задерживались, что, в целом, и логично. Будет ли успешна эта система увидим со временем.

🧠 Полезные ссылки

🕹 Как получить s&box в Steam

💬 Чат @sboxfriends на 100+ участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
142👍2
🌟 Добавлены новые лимитированные скины

🌟🌟🌟🌟🌟

🌟 Названия и стоимость:

• Cardboard King 😳 ➙ 99.99$

• Gumball Machine ➙ 4.49$

• Aviator Helmet ➙ 3.99$

• Navy Check Raincoat with Cap ➙ 2.99$

• Siren Hands ➙ 1.99$

• Surgical Face Mask ➙ 1.49$

• Sports Bandage ➙ 0.99$

• The Loving Look ➙ 0.99$


🗓 Дата начала продаж: 01.03.2026
🗓 Дата конца продаж: 01.04.2026

Официальный магазин - Item Store
Официальная информация - Metrics Skins


🧠 Полезные ссылки

🕹 Как получить s&box в Steam

💬 Чат @sboxfriends на 100+ участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
152👍2
🌟 Обновление в s&box

🌟🌟🌟🌟🌟

🌟 Самое интересное из обновы:

Clutter — новый инструмент для процедурного размещения объектов в сцене. Работает отдельно от системы ландшафта и поддерживает prefabs и instanced models. Можно использовать для генерации ландшафтов, расстановки врагов или даже как систему сетки мира.

• Menu Polish — меню постепенно полируют перед релизом. Больших изменений нет, но интерфейс стал аккуратнее. Тёмную туманную сцену убрали и заменили на Flatgrass, верхняя панель стала прозрачной, а последние обновления теперь отображаются на главной странице.

UI Multithreaded Rendering — интерфейс теперь может рендериться не только на основном потоке, благодаря command lists. Пока игра рендерит 3D-мир, параллельно может рендериться UI. Это особенно заметно на слабых и средних CPU и в играх с большим количеством UI. Переключается через r_ui_multithreaded.


Обнова для обычных игроков интересна только красиво переделанным, но ещё не оптимизированным главным экраном, в основном приколы для создателей карт, и то, что мы напрямую сразу не увидим 👀

⚙️ Остальные изменения:

🧼 Улучшено

• Profiler Overlay Improvements — улучшена панель профайлера. Время кадра теперь разбито точнее, а паузы Garbage Collection отображаются отдельно и не искажают другие метрики. Также улучшена визуальная часть оверлеев благодаря участию сообщества.

🎮 Sandbox

• New Inventory — инвентарь полностью переделали, теперь он слотовый. Можно перетаскивать предметы прямо из spawnmenu в инвентарь.

• UI Improvements — обновили внешний вид scoreboard и HUD, также появилась возможность мьютить игроков.

• Easy Weld Rotate — инструмент weld теперь позволяет вращать объекты после быстрого соединения, как в Garry's Mod.

• Physgun Screen — у physgun появился экран, который показывает информацию о том, что вы сейчас делаете инструментом.


Список остальных изменений не полный — большинство технической информации всё равно не поняли бы 99% игроков, и она просто не влезла бы в пост, все читабельное мы постарались оставить.

• Дата обновления: 04.03.2026
• Размер обновления: 125,4MB


🧠 Полезные ссылки

🕹 Как получить s&box в Steam

💬 Чат @sboxfriends на 100+ участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
152👍2
🌟 Обновление в s&box

🌟🌟🌟🌟🌟

🌟 Самое интересное из обновы:

Оптимизации рендера

• Разработчики улучшили систему рендеринга. Screen Space Reflections (экранные отражения) теперь используют непрямые команды, благодаря чему видеокарта сама управляет частью вычислений.

• Если в сцене используются только шероховатые поверхности, система отражений теперь почти не влияет на производительность.

• В сценах с большим количеством отражений также заметны улучшения производительности.

• Screen Space Reflections (экранные отражения) стали быстрее примерно на ~0.4 мс в среднем.

• Depth of Field (глубина резкости) стала быстрее примерно на ~1 мс.

Sandbox: Grid Snapping

• В Sandbox добавлена привязка объектов к сетке (Grid Snapping), что упрощает точное размещение предметов.

• В будущем планируется добавить сокеты (специальные точки крепления) на моделях.

• Например, на колесах или шасси можно будет легко закреплять другие объекты прямо в предназначенных для этого местах.

Underwear

• У персонажей теперь всегда есть нижнее бельё, чтобы избежать полностью голых моделей.

Sandbox: Post-Process

• Теперь можно настраивать post-processing эффекты (постобработку изображения) прямо через spawn-меню.

• Также можно создавать собственные эффекты и публиковать их в Workshop (мастерской).


Обновление вышло посредственное, в основном заточено под внутреннюю кухню игры. Для простых обывателей самое интересное — то, что теперь у игроков будут трусы 🌟

⚙️ Остальные изменения:

🎁 Добавлено

• Добавлен новый тип данных Variant.

• Добавлено событие Sleep Physics Event, которое срабатывает, когда rigidbody (физический объект) переходит в состояние сна.

🧼 Улучшено

• Добавлена возможность задавать NavMesh Bounds (границы генерации навигационной сетки) для NPC.

• В Sandbox теперь можно переопределять материалы (Material Override) и изменять группы материалов (Material Groups).

• Проведена дополнительная оптимизация памяти, что снизило нагрузку на сборщик мусора и ускорило некоторые операции.

• Клонирование Prefab и GameObject теперь выполняется примерно в 2 раза быстрее.

• Улучшена производительность различных систем движка и сетевой синхронизации.

🪛 Исправлено

• Исправлены утечки ресурсов (Resource Leaks), которые могли вызывать проблемы при закрытии игры.

• Добавлена система отслеживания утечек ресурсов для их обнаружения и автоматического удаления.

• Исправлены проблемы с эффектами взрывов, у которых иногда не отображались спрайты.

• Исправлено исчезновение террейна после изменения параметров.

• Одежда теперь корректно синхронизируется по сети.

• Исправлены некоторые ошибки интерфейса и редактора.

🚯 Удалено

• Удалены устаревшие параметры и инструменты, которые больше не используются.


Список остальных изменений не полный — большинство технической информации всё равно не поняли бы 99% игроков, и она просто не влезла бы в пост, все читабельное мы постарались оставить.

Если вам интересно почитать 100% текста из обновы, чтобы ничего не упустить, это можно сделать на официальном сайте

• Дата обновления: 11.03.2026
• Размер обновления: 95.7MB


🧠 Полезные ссылки

🕹 Как получить s&box в Steam

💬 Чат @sboxfriends на 100+ участников
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
152👍2