This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Попробуйте найти все изменения относительно текущей версии. 👀
Обновление планируется 11 января.
Обновление планируется 11 января.
🔥15❤14❤🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновление готово, но из-за вмешательства реальной жизни время для техперерыва будет объявлено отдельно.
Держите пока сортировку рефов, которую я три года сделать не мог.
За тормоза извините: у меня всего 8 гигов оперативки, из которых половину отжирает виртуалка с сервером, ноут просто не выдерживает 😅
Держите пока сортировку рефов, которую я три года сделать не мог.
🔥28👍7❤🔥4
🤖 По пути автоматизации
Товарищи, поздравляю нас с выходом 0.6.0! Эта версия наконец добавляет в игру то, что нужно было сделать еще три года назад на самом начальном этапе разработки.
Теперь при установке и улучшении ядер карусель будет сама предлагать (смотрите демонстрацию) предмет подходящего уровня, а вам лишь остаётся нажать на кнопку желаемое число раз. Кроме того, после завершения апгрейда в конкретном слоте система автоматически определит следующий и переключится на него.
Для управления логикой подбора добавлены сразу три новых настройки, выделенные в раздел "Автоматизация":
🔹 Ядра при деплое;
🔹 Ядра при апгрейде;
🔹 Стратегия улучшения ядер.
С первыми двумя всё понятно: карусель просто выбирает наибольшее или наименьшее ядро, доступное к установке в точку (с учётом уровня игрока, лимитов на количество ядер и всего остального). А вот стратегия определяет, какой слот будет улучшаться следующим:
🔹 "сверху вниз" считает более важными слоты с максимальным уровнем ядер;
🔹 "снизу вверх" в первую очередь выберет слот с ядром-1; если таких нет, то с ядром-2 и так далее.
Если слот неулучшаем (опять-таки, по уровню игрока и лимитам на ядра), он учитываться не будет. Если новый слот не находится, будет выведено стандартное сообщение "Это не улучшение".
Всю эту прекрасную логику можно отключить, нажав на кнопку в виде волшебной палочки рядом с кнопкой деплоя или прокрутив карусель вручную. Слоты также можно переключать самостоятельно.
А ещё такая же механика теперь есть и в карусели атаки. И для неё тоже есть отдельная настройка. Поиграйте с ней сами — там всё просто.
Товарищи, поздравляю нас с выходом 0.6.0! Эта версия наконец добавляет в игру то, что нужно было сделать еще три года назад на самом начальном этапе разработки.
Теперь при установке и улучшении ядер карусель будет сама предлагать (смотрите демонстрацию) предмет подходящего уровня, а вам лишь остаётся нажать на кнопку желаемое число раз. Кроме того, после завершения апгрейда в конкретном слоте система автоматически определит следующий и переключится на него.
Для управления логикой подбора добавлены сразу три новых настройки, выделенные в раздел "Автоматизация":
🔹 Ядра при деплое;
🔹 Ядра при апгрейде;
🔹 Стратегия улучшения ядер.
С первыми двумя всё понятно: карусель просто выбирает наибольшее или наименьшее ядро, доступное к установке в точку (с учётом уровня игрока, лимитов на количество ядер и всего остального). А вот стратегия определяет, какой слот будет улучшаться следующим:
🔹 "сверху вниз" считает более важными слоты с максимальным уровнем ядер;
🔹 "снизу вверх" в первую очередь выберет слот с ядром-1; если таких нет, то с ядром-2 и так далее.
Если слот неулучшаем (опять-таки, по уровню игрока и лимитам на ядра), он учитываться не будет. Если новый слот не находится, будет выведено стандартное сообщение "Это не улучшение".
Всю эту прекрасную логику можно отключить, нажав на кнопку в виде волшебной палочки рядом с кнопкой деплоя или прокрутив карусель вручную. Слоты также можно переключать самостоятельно.
А ещё такая же механика теперь есть и в карусели атаки. И для неё тоже есть отдельная настройка. Поиграйте с ней сами — там всё просто.
2🔥38🎉5👍3❤🔥1
📿 На колечке с брелком
Другая сногсшибательная новость касается инвентаря. Спустя несколько лет обещаний и переносов список ключей в инвентаре получил возможность сортировки! Вот живая демонстрация, если кто пропустил.
Да, кстати, именно ключей. Сообщество продолжает использовать старые термины, поэтому я решил, что называть этот тип предметов "ключами" как-то легче и привычнее, чем "сносками". В английской версии пока ничего не меняется — там как были "рефы", так и остались.
Меню сортировки ключей открывается по кнопке "Сорт.", расположенной в инвентаре слева снизу. Внутри есть настройки, объединённые в три блока:
🔹 собственно, "Сортировка" — метрика, по которой будет происходить упорядочивание. На выбор предложены 6 вариантов от стандартных "по названию" и "по количеству" до довольно полезных "по сроку гарда" и "по расстоянию";
🔹 "Порядок" — классические "по возрастанию" и "по убыванию";
🔹 "Фильтр" — возможность исключить из списка точки, контролируемые конкретными командами. В режиме сортировки по гарду будут показаны только ваши точки вне зависимости от выбранных фильтров.
Параметры сортировки и место прокрутки сохраняются, и при открытии инвентаря восстанавливают список в исходном виде. А ещё инвентарь теперь ждёт, пока вы закончите его листать, прежде чем начать грузить статус точек. Это нужно для уменьшения спама запросами.
Также небольшие изменения коснулись кнопок напротив каждого ключа: непонятные буквы на них заменены на иконочки, а также появилась кнопка для удалённой починки прямо из инвентаря.
Кстати, а что будет, если в фильтрах снять все галочки?..
Другая сногсшибательная новость касается инвентаря. Спустя несколько лет обещаний и переносов список ключей в инвентаре получил возможность сортировки! Вот живая демонстрация, если кто пропустил.
Да, кстати, именно ключей. Сообщество продолжает использовать старые термины, поэтому я решил, что называть этот тип предметов "ключами" как-то легче и привычнее, чем "сносками". В английской версии пока ничего не меняется — там как были "рефы", так и остались.
Меню сортировки ключей открывается по кнопке "Сорт.", расположенной в инвентаре слева снизу. Внутри есть настройки, объединённые в три блока:
🔹 собственно, "Сортировка" — метрика, по которой будет происходить упорядочивание. На выбор предложены 6 вариантов от стандартных "по названию" и "по количеству" до довольно полезных "по сроку гарда" и "по расстоянию";
🔹 "Порядок" — классические "по возрастанию" и "по убыванию";
🔹 "Фильтр" — возможность исключить из списка точки, контролируемые конкретными командами. В режиме сортировки по гарду будут показаны только ваши точки вне зависимости от выбранных фильтров.
Параметры сортировки и место прокрутки сохраняются, и при открытии инвентаря восстанавливают список в исходном виде. А ещё инвентарь теперь ждёт, пока вы закончите его листать, прежде чем начать грузить статус точек. Это нужно для уменьшения спама запросами.
Также небольшие изменения коснулись кнопок напротив каждого ключа: непонятные буквы на них заменены на иконочки, а также появилась кнопка для удалённой починки прямо из инвентаря.
Кстати, а что будет, если в фильтрах снять все галочки?..
10🔥47❤🔥5👍5❤1🎉1
И чтобы не писать ещё тонну маленьких постов, оставшиеся фиксы и мелкие доработки по традиции упомяну все вместе.
🔹 Добавлены два хайлайтера: статус ядер и количество ключей на руках. Ядра отображаются кольцом из шести сегментов, а ключи — тупо цветом. В 0.6.1 собираюсь их переработать в более приближенный к скриптам вид, а пока, пожалуйста, держитесь.
🔹 В карточке точки рядом с расстоянием появилась стрелочка, показывающая направление на точку.
🔹 При входе в карточку точки игра заранее просчитывает возможные линии и сохраняет их в кэш. После этого переход к рисованию происходит моментально. А ещё это даёт оценить, стоит ли захватывать эту точку или нет.
🔹 Карусель рисования можно пролистать сразу в конец или начало с помощью кнопок со стрелками.
🔹 Кнопки рисования и атаки под каруселью увеличены и размещены по центру, чтобы по ним было удобнее попадать.
🔹 Любое изучение точки теперь гарантирует один ключ, а всего их может выпасть от 1 до 3 штук. Если это вам не нужно, жмите на кнопку с перечёркнутым ключом.
🔹 Атака теперь понимает, когда из точки вылетает ядро, когда точку чинят и даже когда дополнительно проставляют.
🔹 Прорисовка линий теперь зависит от их длины, а не масштаба карты (от него тоже, но не как раньше). Тормоза от этого вряд ли уйдут, но инцидентов с ложными кроссами должно стать меньше.
В коде в этот раз я поковырялся сильно, поэтому что-нибудь нет-нет да сломалось. Если увидите, пишите на форум.
И теперь надо думать, что делать дальше. Миххии и баннеры, может быть?
🔹 Добавлены два хайлайтера: статус ядер и количество ключей на руках. Ядра отображаются кольцом из шести сегментов, а ключи — тупо цветом. В 0.6.1 собираюсь их переработать в более приближенный к скриптам вид, а пока, пожалуйста, держитесь.
🔹 В карточке точки рядом с расстоянием появилась стрелочка, показывающая направление на точку.
🔹 При входе в карточку точки игра заранее просчитывает возможные линии и сохраняет их в кэш. После этого переход к рисованию происходит моментально. А ещё это даёт оценить, стоит ли захватывать эту точку или нет.
🔹 Карусель рисования можно пролистать сразу в конец или начало с помощью кнопок со стрелками.
🔹 Кнопки рисования и атаки под каруселью увеличены и размещены по центру, чтобы по ним было удобнее попадать.
🔹 Любое изучение точки теперь гарантирует один ключ, а всего их может выпасть от 1 до 3 штук. Если это вам не нужно, жмите на кнопку с перечёркнутым ключом.
🔹 Атака теперь понимает, когда из точки вылетает ядро, когда точку чинят и даже когда дополнительно проставляют.
🔹 Прорисовка линий теперь зависит от их длины, а не масштаба карты (от него тоже, но не как раньше). Тормоза от этого вряд ли уйдут, но инцидентов с ложными кроссами должно стать меньше.
В коде в этот раз я поковырялся сильно, поэтому что-нибудь нет-нет да сломалось. Если увидите, пишите на форум.
И теперь надо думать, что делать дальше. Миххии и баннеры, может быть?
🔥41👍5👀3
В Москве наступило утро — самое время, чтобы теребить игру. У меня для вас пачка фиксов, которые попросили на форуме в первые несколько дней после обновления.
Итак, тезисно:
🔹 Кнопки в карточке точки теперь можно отзеркалить — соответствующий пункт добавлен в настройки.
🔹 В режиме атаки на карте появляется тёмно-красный пунктирный круг, показывающий радиус действия выбранного оружия (пример на пикче).
🔹 Время получения отбивки теперь указывается вплоть до секунд, как в скриптах.
🔹 Кнопки для просмотра точки и удаления ключа перенесены в левую часть экрана — подальше от кнопки починки.
🔹 Список ключей в рамках одной группы (например, при одинаковом уровне точки) дополнительно сортируется по алфавиту.
🔹 Исправлен баг с зарядом в
🔹 При выходе из карточки точки запрос на предпросчёт возможных линий теперь сбрасывается, чтобы не было конфликтов данных.
🔹 Предпросчёт больше не производится для точек других команд или находящихся на расстоянии более 5 км от игрока.
🔹 Если от точки нет ключа, первое изучение даст от 2 до 4 ключей.
Напоминаю, что переход между точками по свайпу и переработка хайлайтеров будут уже в 0.6.1, но сроки выхода для неё пока неизвестны. Оставайтесь на линии!
Итак, тезисно:
🔹 Кнопки в карточке точки теперь можно отзеркалить — соответствующий пункт добавлен в настройки.
🔹 В режиме атаки на карте появляется тёмно-красный пунктирный круг, показывающий радиус действия выбранного оружия (пример на пикче).
🔹 Время получения отбивки теперь указывается вплоть до секунд, как в скриптах.
🔹 Кнопки для просмотра точки и удаления ключа перенесены в левую часть экрана — подальше от кнопки починки.
🔹 Список ключей в рамках одной группы (например, при одинаковом уровне точки) дополнительно сортируется по алфавиту.
🔹 Исправлен баг с зарядом в
не число% при починке точек с одним ядром.🔹 При выходе из карточки точки запрос на предпросчёт возможных линий теперь сбрасывается, чтобы не было конфликтов данных.
🔹 Предпросчёт больше не производится для точек других команд или находящихся на расстоянии более 5 км от игрока.
🔹 Если от точки нет ключа, первое изучение даст от 2 до 4 ключей.
Напоминаю, что переход между точками по свайпу и переработка хайлайтеров будут уже в 0.6.1, но сроки выхода для неё пока неизвестны. Оставайтесь на линии!
1🔥49❤🔥8🫡5☃3👍2
🔥✍️ От людей и для людей
Думаю, большинству эта новость безразлична, но всё же она достаточно важна, чтобы запостить её сюда.
В Базе знаний SBG теперь можно зарегистрироваться — внезапно, через страницу входа. Требования простые: ввести логин и пароль от своего игрового аккаунта, а также быть минимум 8-го уровня. Если пароль был позабыт или потерялся, его всегда можно поменять в настройках самой игры, а потом уже заводить аккаунт.
Заимев учётку на вики, вы сможете править статьи и писать новые. Свода правил пока нет, но вы его и так знаете: без дезинфы и вандализма, без конфликтов, без нарушений законов. Так что всем желающим пилить контент — добро пожаловать!
Что касается обновления, то на форуме хорошенько накидали идей к переносу из скриптов. Прогресс пока незначительный, но в ближайшую пару недель что-нибудь, уверен, образуется — очень отвлекают другие дела.
UPD: если вы уверены, что вводите правильный пароль, а вики всё равно не пускает, войдите в игру по паролю, а потом попробуйте ещё раз.
Думаю, большинству эта новость безразлична, но всё же она достаточно важна, чтобы запостить её сюда.
В Базе знаний SBG теперь можно зарегистрироваться — внезапно, через страницу входа. Требования простые: ввести логин и пароль от своего игрового аккаунта, а также быть минимум 8-го уровня. Если пароль был позабыт или потерялся, его всегда можно поменять в настройках самой игры, а потом уже заводить аккаунт.
Заимев учётку на вики, вы сможете править статьи и писать новые. Свода правил пока нет, но вы его и так знаете: без дезинфы и вандализма, без конфликтов, без нарушений законов. Так что всем желающим пилить контент — добро пожаловать!
Что касается обновления, то на форуме хорошенько накидали идей к переносу из скриптов. Прогресс пока незначительный, но в ближайшую пару недель что-нибудь, уверен, образуется — очень отвлекают другие дела.
UPD: если вы уверены, что вводите правильный пароль, а вики всё равно не пускает, войдите в игру по паролю, а потом попробуйте ещё раз.
❤17👍16🔥9
Граждане, внимание!
Сегодня ночью, с полуночи до часа ночи по Москве, в игру нельзя будет зайти. Планируется обновление операционной системы сервера.
Об окончании работ будет сообщено дополнительно.
Сегодня ночью, с полуночи до часа ночи по Москве, в игру нельзя будет зайти. Планируется обновление операционной системы сервера.
Об окончании работ будет сообщено дополнительно.
🫡31🔥10❤🔥3❤2🤝2
The Simplest Browser Geoloc
Граждане, внимание! Сегодня ночью, с полуночи до часа ночи по Москве, в игру нельзя будет зайти. Планируется обновление операционной системы сервера. Об окончании работ будет сообщено дополнительно.
На данный момент обновление системы установлено, но перестал запускаться сервер. Производится реанимация.
Все серии активных дней и гарды будут сохранены. Приношу извинения за неудобства.
Все серии активных дней и гарды будут сохранены. Приношу извинения за неудобства.
🙏26👍19😢6🤔2😁1
Не иначе как божьим промыслом и силами одного КотаБаюна игра снова в строю. Низкий ему поклон.
По ситуации в целом выводы сделаны. Ежедневные серии у тех, кто вчера отмечался, на сегодня продлены, но для верности всё равно сделайте какое-нибудь действие. Ядрам, у которых энергии осталось на одну разрядку, добавлены дополнительные 18%. Проверьте свои гарды и отредактируйте напоминалки, если они у вас есть.
Ещё раз приношу глубочайшие извинения и обещаю больше так не делать. Спасибо за терпение!
По ситуации в целом выводы сделаны. Ежедневные серии у тех, кто вчера отмечался, на сегодня продлены, но для верности всё равно сделайте какое-нибудь действие. Ядрам, у которых энергии осталось на одну разрядку, добавлены дополнительные 18%. Проверьте свои гарды и отредактируйте напоминалки, если они у вас есть.
Ещё раз приношу глубочайшие извинения и обещаю больше так не делать. Спасибо за терпение!
2👍43❤13🫡11👏2😁2
Удивительная цифра, правда? А ещё больше удивительно, что SBG сегодня исполняется именно столько дней — или ровно 4 года.
Предлагаю быстро вспомнить, что случилось за прошедшую четверть истории игры:
🔹 появился худо-бедный визуал в виде значков и орденов;
🔹 образовалась техническая возможность заиметь свои точки;
🔹 по чуть-чуть улучшался интерфейс и взаимодействие с ним;
🔹 нарисовался ластик — бесполезный, но забавный;
🔹 игра стала коммерческим проектом благодаря интеграции с Робокассой и обзавелась платными предметами;
🔹 и самое важное: началось очень медленное слияние со скриптами, ознаменованное автоматическим деплоем и сортировками инвентаря.
В новом игровом году очень хочется в первую очередь закончить заимствование фич из скриптов, а дальше ввести долгожданные моды (или как мы их там назовём) и людские активности — хотя бы те же баннеры. Если, конечно, нам окончательно не отключат чёрный интернет.
А пока давайте праздновать. До 25-го марта 2026 года с нами будут традиционные плюшки:
🔹 удвоение входящего опыта;
🔹 +1 к лимиту на простановку ядер всех уровней;
🔹 увеличение серии изучений до 12 раз;
🔹 уменьшение кулдауна до 30 секунд и бёрнаута до 20 минут;
🔹 повышенные шансы на дроп веников и ластиков;
🔹 4 гарантированных ключа с каждого изучения — ни больше, ни меньше;
🔹 повышение лимита на исходящие линии до 44 штук;
🔹 расширение инвентаря до 3444 предметов.
Спасибо за вашу верность игре, за вашу активность, доработки (CUI+EUI до сих пор работают, а недавно появился Vanilla+) и, конечно же, денежки для сервера. Ведь без сообщества не было бы смысла всем этим заниматься.
С праздником, друзья! ❤️💚💙
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉67❤32❤🔥10🔥6💩1🤝1
Товарищи, я знаю, что многие каналы уже задолбали своим кипишем и ссылками на альтернативные ресурсы. Но позвольте вашему покорному слуге вставить свои две копейки и не бейте сильно за минутку политоты (можете какашку поставить).
Настоящим заявляю, что SBG останется в строю до тех пор, пока к ней не будет окончательно потерян доступ. То же касается и переезда из Телеграма: на других ресурсах плацдармы есть, но они не оформлены до конца и, скорее всего, никогда такими не станут. Поэтому сидим и спокойно занимаемся своими делами.
Проблема с виджетом для входа известна. Настоятельно рекомендую вам обновить свой пароль и заходить классическим способом, а сам параллельно буду прорабатывать варианты регистрации/входа по почте или через условный Яндекс. Также в планах находится внутриигровой чат, однако к разработке этого вопроса я пока не приступал.
Завтрашней акции быть. Может, даже успею что-то оригинальное придумать. Спасибо, что остаётесь в игре!
Настоящим заявляю, что SBG останется в строю до тех пор, пока к ней не будет окончательно потерян доступ. То же касается и переезда из Телеграма: на других ресурсах плацдармы есть, но они не оформлены до конца и, скорее всего, никогда такими не станут. Поэтому сидим и спокойно занимаемся своими делами.
Проблема с виджетом для входа известна. Настоятельно рекомендую вам обновить свой пароль и заходить классическим способом, а сам параллельно буду прорабатывать варианты регистрации/входа по почте или через условный Яндекс. Также в планах находится внутриигровой чат, однако к разработке этого вопроса я пока не приступал.
Завтрашней акции быть. Может, даже успею что-то оригинальное придумать. Спасибо, что остаётесь в игре!
3🔥57❤🔥15❤9👍7🤝3🎉1
🤡 Чтобы было не скучно
Вот уже в четвёртый раз в SBG пришло Первое апреля. И вновь адекватные игроки будут страдать, ведь админ опять жертвует нормальным геймплеем, чтобы слегка раскрасить этот вечный день сурка.
Помимо традиционного уже отключения кроссов (и увеличения лимита на линии аж до 500 штук!) я накидална скорую руку несколько забавных приколов. Предлагаю составить их список в комментариях, а потом сравним с моим — вдруг что-то проскочит незамеченным?
Ивент продлится до утра 2-го апреля. После этого карта будет прибрана, а инвентари и статы — откачены. Часть статов, выбранная произвольно, вернётся, но не целиком.
Ставьте на этот пост клоунов и развлекайтесь. А если будет нужно, могу подчистить карту в течение дня — только напишите, когда.
Вот уже в четвёртый раз в SBG пришло Первое апреля. И вновь адекватные игроки будут страдать, ведь админ опять жертвует нормальным геймплеем, чтобы слегка раскрасить этот вечный день сурка.
Помимо традиционного уже отключения кроссов (и увеличения лимита на линии аж до 500 штук!) я накидал
Ивент продлится до утра 2-го апреля. После этого карта будет прибрана, а инвентари и статы — откачены. Часть статов, выбранная произвольно, вернётся, но не целиком.
Ставьте на этот пост клоунов и развлекайтесь. А если будет нужно, могу подчистить карту в течение дня — только напишите, когда.
1🤡98🔥2🎄1🗿1
Спасибо всем, кто участвовал в развлечении на Первое апреля. Это было очень круто, а вы просто супер! 🥹
Было интересно наблюдать за битвой на нулях, которую народ придумал и организовал сам после того, как основная часть карты заросла тысячами линий.
Было забавно смотреть за набором отрицательного опыта, а потом экстренно фиксить игру, чтобы она не падала.
Было радостно видеть большой актив на форуме.
В рамках уборки последствий фестиваля игра была откачена к исходному состоянию, все точки были заряжены в 100% (проверьте свои гарды и скорректируйте режим чарджа, если надо), серии активных дней у игравших 31 марта и 1 апреля были продлены на сегодня. Статы будут, но позже.
Также хочу повиниться за испорченный геймплей. Так происходит из-за отсутствия подготовки: хитрым образом сломать игру проще, чем написать уникальную механику. Так что, друзья, я понимаю ваше возмущение, а потому отныне первоапрельский бардак будет происходить на отдельной базе данных, которую не жалко. А основной игре достанутся конструктивные плюшки.
Кстати, о таких плюшках: будет временный ивент с красивыми, надеюсь, градиентами. Скоро, потому что уже почти всё готово. Даже думаю замутить тематический орден.
А пока полюбуйтесь на кошмар из линий и регионов на карте мира и Москвы. И ещё раз всем спасибо!
Было интересно наблюдать за битвой на нулях, которую народ придумал и организовал сам после того, как основная часть карты заросла тысячами линий.
Было забавно смотреть за набором отрицательного опыта, а потом экстренно фиксить игру, чтобы она не падала.
Было радостно видеть большой актив на форуме.
В рамках уборки последствий фестиваля игра была откачена к исходному состоянию, все точки были заряжены в 100% (проверьте свои гарды и скорректируйте режим чарджа, если надо), серии активных дней у игравших 31 марта и 1 апреля были продлены на сегодня. Статы будут, но позже.
Также хочу повиниться за испорченный геймплей. Так происходит из-за отсутствия подготовки: хитрым образом сломать игру проще, чем написать уникальную механику. Так что, друзья, я понимаю ваше возмущение, а потому отныне первоапрельский бардак будет происходить на отдельной базе данных, которую не жалко. А основной игре достанутся конструктивные плюшки.
Кстати, о таких плюшках: будет временный ивент с красивыми, надеюсь, градиентами. Скоро, потому что уже почти всё готово. Даже думаю замутить тематический орден.
А пока полюбуйтесь на кошмар из линий и регионов на карте мира и Москвы. И ещё раз всем спасибо!
❤39🔥27👍8🫡3
❗️ Пользователи бота (@sbg_game_bot), внимание!
На данный момент сервер игры не может установить соединение с серверами Телеграма, поэтому бот временно не работает. Мы ищем варианты решения проблемы. Вместо бота пользуйтесь внутриигровой системой отбивок.
На данный момент сервер игры не может установить соединение с серверами Телеграма, поэтому бот временно не работает. Мы ищем варианты решения проблемы. Вместо бота пользуйтесь внутриигровой системой отбивок.
😭19👍3
The Simplest Browser Geoloc
❗️ Пользователи бота (@sbg_game_bot), внимание! На данный момент сервер игры не может установить соединение с серверами Телеграма, поэтому бот временно не работает. Мы ищем варианты решения проблемы. Вместо бота пользуйтесь внутриигровой системой отбивок.
Доступ к серверам восстановился самостоятельно, бот вновь работает. Просим прощения за неудобства.
Параллельно мы занимается подкладыванием соломки, чтобы не зависеть от Телеграма так сильно. В частности, в разработке находятся пуши и вход через электронную почту.
Параллельно мы занимается подкладыванием соломки, чтобы не зависеть от Телеграма так сильно. В частности, в разработке находятся пуши и вход через электронную почту.
👍16😁5🔥2🥱1