В последнее время не было сил заниматься проектом.
Я много сделал на чистом энтузиазме, но как вы понимаете, длительное занятие одним и тем же делом - утомляет. И рано или поздно, оно приестся.
Смысла в проекте, по собственному мнению, будет всё меньше и меньше. А проблемы - всё явнее. Я пытался почти 2 месяца взять себя в руки, но ничего вообще не выходило. Я не мог сидеть и стараться над игрой и 10 минут. Единственное что я хотел — это рисовать. И то, совсем немного.
Поэтому, за время отсутствия, я захотел нарисовать фан-арты всем тем, кто поддерживает | подписан на меня и имеет своё творчество.
Я всегда был человеком, который хочет помогать другим, хочет чтобы у многих артистов или разработчиков была своя, преданная аудитория. Я безумно рад, что нашёл свою. Конечно, мне всё ещё есть куда расти, и я надеюсь, в скором, нас станет только больше.
В свою очередь, с этого дня, я продолжаю и возобновляю разработку, ибо запал и большая мотивация довести свой проект до полноценного продукта, который я выложу в Steam — у меня всё ещё остались. Увы, это лишь займёт куда больше времени, чем я планировал.
Наслаждайтесь первыми семью рисунками, которые я нарисовал для тех, кто имеет своё творчество и общается со мной.
Изначально, я хотел нарисовать 14 полноценных рисунков. Я хотел выложить все разом, но, это опять же растянулось. Поэтому - сначала эти, а остальные семь - я дорисую по мере разработки. Не обижайтесь, кого здесь нет. Возможно, будут в следующей подборке. Не обижайтесь, если я нарисовал кого-то лучше, а кого то хуже. Всех рисовал в разное время, с разным настроением
Благодарю всех, кто остаётся с ROWANS!
Я много сделал на чистом энтузиазме, но как вы понимаете, длительное занятие одним и тем же делом - утомляет. И рано или поздно, оно приестся.
Смысла в проекте, по собственному мнению, будет всё меньше и меньше. А проблемы - всё явнее. Я пытался почти 2 месяца взять себя в руки, но ничего вообще не выходило. Я не мог сидеть и стараться над игрой и 10 минут. Единственное что я хотел — это рисовать. И то, совсем немного.
Поэтому, за время отсутствия, я захотел нарисовать фан-арты всем тем, кто поддерживает | подписан на меня и имеет своё творчество.
Я всегда был человеком, который хочет помогать другим, хочет чтобы у многих артистов или разработчиков была своя, преданная аудитория. Я безумно рад, что нашёл свою. Конечно, мне всё ещё есть куда расти, и я надеюсь, в скором, нас станет только больше.
В свою очередь, с этого дня, я продолжаю и возобновляю разработку, ибо запал и большая мотивация довести свой проект до полноценного продукта, который я выложу в Steam — у меня всё ещё остались. Увы, это лишь займёт куда больше времени, чем я планировал.
Наслаждайтесь первыми семью рисунками, которые я нарисовал для тех, кто имеет своё творчество и общается со мной.
Изначально, я хотел нарисовать 14 полноценных рисунков. Я хотел выложить все разом, но, это опять же растянулось. Поэтому - сначала эти, а остальные семь - я дорисую по мере разработки. Не обижайтесь, кого здесь нет. Возможно, будут в следующей подборке. Не обижайтесь, если я нарисовал кого-то лучше, а кого то хуже. Всех рисовал в разное время, с разным настроением
Благодарю всех, кто остаётся с ROWANS!
Благодарность от меня для тех, кто поддерживает меня и имеет своё творчество — фан-арты следующим людям:
1 — Гнилостень(!)
2 — EXIT
3 — Space
4 — Кальян
5 — Sensha
6 — Хеланч
7 — Точка зрения
Осталось ещё семь!🌟
Их я уже нарисую по ходу разработки. Времени займёт, наверное, ещё больше. Но, надеюсь, вы не будете в обиде.
Хеланч виноват сам. Он не хотел говорить какая цветовая палитра у его персонажа.
Спасибо всем тем, кто поддерживает меня.
Спасибо всем тем, кто остаётся в ROWANS!✅
1 — Гнилостень(!)
2 — EXIT
3 — Space
4 — Кальян
5 — Sensha
6 — Хеланч
7 — Точка зрения
Осталось ещё семь!
Их я уже нарисую по ходу разработки. Времени займёт, наверное, ещё больше. Но, надеюсь, вы не будете в обиде.
Спасибо всем тем, кто поддерживает меня.
Спасибо всем тем, кто остаётся в ROWANS!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Первый заход в игру спустя месяц
Я решил просто посмотреть, что вообще делал, какие вообще проблемы и баги есть. Нашёл несколько, буду исправлять.. Но сейчас просто просматриваю проект свежим взглядом
И одногруппник подал мне отличную идею. Провести стресс тестирование...
Сначала было 10 врагов. Всё нормально.
Потом было 100 врагов, игра вообще не висла.
В итоге, решились дублировать 1000 врагов, и посмотреть, как будет работать игра.
Результаты положительные - игра не виснет, идёт хорошо, в целом, играбельно! Но, память в таком случае, забивается почти по полной
Я решил просто посмотреть, что вообще делал, какие вообще проблемы и баги есть. Нашёл несколько, буду исправлять.. Но сейчас просто просматриваю проект свежим взглядом
И одногруппник подал мне отличную идею. Провести стресс тестирование...
Сначала было 10 врагов. Всё нормально.
Потом было 100 врагов, игра вообще не висла.
В итоге, решились дублировать 1000 врагов, и посмотреть, как будет работать игра.
Результаты положительные - игра не виснет, идёт хорошо, в целом, играбельно! Но, память в таком случае, забивается почти по полной
Как по мне, не плохой результат
❤🔥13 7 7 4 2🤡1
Пока я исправляю баги, которые я прошлый оставил себе нынешнему, задумался о дизайнах персонажей...🕐
Внимание вопрос:
Изначально я хотел, чтобы игра не была слишком выделяющейся.
То есть: нужно было создать персонажей, которые похожи на обычных людей. Которые носят такую же одежду, как и люди из реальной жизни.
Я хотел приблизиться к этому хотя бы на 60%. Но пересмотрев свои дизайны врагов, дизайны важных персонажей, сделал выводы, что их одежда похожа больше на аниме косплеи, чем на одежду людей из реальной жизни.
Поэтому, я всё больше уверен, что после выхода ТД переделаю концепты врагов и некоторых персонажей.
Вся проблема в том, что хочется создать одновременно выделяющийся необычной деталью(как на рисунке выше - фиолетовые полосы), но и не далеко отходящий от обычной, человеческой одежды дизайн.
Ведь игра, в первую очередь, должна выглядеть цельно. А у меня всегда были проблемы с придумыванием чего-то, что не выбивалось бы из общей композиции.
Возможно нужно нанять дизайнера. Рисовать то я умею(я так думаю), но вот с постановкой разных элементов и их цветосочетанием — беда.
Дальше — больше!✅
🌇ROWANS
Внимание вопрос:
Как вам нравится больше? С деталью в виде фиолетовых полос, или же наоборот, без неё?
Изначально я хотел, чтобы игра не была слишком выделяющейся.
То есть: нужно было создать персонажей, которые похожи на обычных людей. Которые носят такую же одежду, как и люди из реальной жизни.
Я хотел приблизиться к этому хотя бы на 60%. Но пересмотрев свои дизайны врагов, дизайны важных персонажей, сделал выводы, что их одежда похожа больше на аниме косплеи, чем на одежду людей из реальной жизни.
Поэтому, я всё больше уверен, что после выхода ТД переделаю концепты врагов и некоторых персонажей.
Вся проблема в том, что хочется создать одновременно выделяющийся необычной деталью(как на рисунке выше - фиолетовые полосы), но и не далеко отходящий от обычной, человеческой одежды дизайн.
Ведь игра, в первую очередь, должна выглядеть цельно. А у меня всегда были проблемы с придумыванием чего-то, что не выбивалось бы из общей композиции.
Возможно нужно нанять дизайнера. Рисовать то я умею(я так думаю), но вот с постановкой разных элементов и их цветосочетанием — беда.
К тому же, видел многих других разработчиков, которые ведут свои телеграмм каналы более активно, не как новостные. Скидывая разные приколы, интерактивности и прочее. И я задумался. Может, мне так же вести этот канал? Но если сказать откровенно: я бы хотел сохранить более официальный стиль.Подумаю об этом ещё, но попозже. Сейчас основная работа идёт над исправлением багов, которые не позволяют продвигаться в разработке. Скоро расскажу каких именно.
Дальше — больше!
🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень приятный подарок от AGELSAN!
Почему-то именно этот рисунок набрал самый большой охват... Я очень польщён и не менее удивлён
Ознакомьтесь с творчеством AGELSAN самостоятельно! Там есть на что посмотреть...
Ещё раз ОГРОМНАЯ благодарность моим подписчикам, которые создали огромное количество смешных мемов с ним, и огромное спасибо художникам, которые так радуют или помогают определиться с дизайном!❤️🩹
Невероятно приятно получить такой фан-артик! выражаю свою огромную благодарность!
Почему-то именно этот рисунок набрал самый большой охват... Я очень польщён и не менее удивлён
Ознакомьтесь с творчеством AGELSAN самостоятельно! Там есть на что посмотреть...
Ещё раз ОГРОМНАЯ благодарность моим подписчикам, которые создали огромное количество смешных мемов с ним, и огромное спасибо художникам, которые так радуют или помогают определиться с дизайном!❤️🩹
❤🔥4 2 2
Forwarded from AgelSan.♡
Фанарт нарисовался этого прекрасного человечка 😶
Вкусный персонаж, вкусная разработка, любуемся, переходим!🍉
Вкусный персонаж, вкусная разработка, любуемся, переходим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 4🔥3 2 2 2
Ещё одна прекраснейшая картинка от SELENS🥹
Большое спасибо, моей благодарности просто нет границ. И слов, тоже, нет! Это прекрасно. SELENS уже стала постоянной гостьей этого канала... поэтому, я думаю, вы все знаете что нужно делать... ни на что не намекаю <—*тыкайте*
Ребят! Не беспокойтесь. Сегодня я завершу работу с багами. Осталось совсем ничего. Ждите цельный пост с разбором и перечислением трудностей, которые возникли! А пока что.. наслаждайтесь рисуночком
Я так же понял.. что все, даже фан-артеры внегласно решили, что одежда у него будет без фиолетовых полосочек...
Это и к лучшему
Ну и нуу, сколько же с ним уже наделали контента.. я ТАК СЧАСТЛИВ...
Большое спасибо, моей благодарности просто нет границ. И слов, тоже, нет! Это прекрасно. SELENS уже стала постоянной гостьей этого канала... поэтому, я думаю, вы все знаете что нужно делать... ни на что не намекаю <—
Ребят! Не беспокойтесь. Сегодня я завершу работу с багами. Осталось совсем ничего. Ждите цельный пост с разбором и перечислением трудностей, которые возникли! А пока что.. наслаждайтесь рисуночком
Это и к лучшему
❤🔥5🔥5🍌3 2 1 1 1
Forwarded from Селенсовая трагедия (SELENS)
скетчёвая картиночка с красавцем🌟
Больше контента с ним и многое другое, можете увидеть в многоуважаемом и любимом тгк ROWANS
Больше контента с ним и многое другое, можете увидеть в многоуважаемом и любимом тгк ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥4👍3 3🍌1🍓1 1
СЕГОДНЯ КАКОЙ-ТО СОВЕРШЕННО НЕОБЫЧНЫЙ ДЕНЬ
Даже K I D N A Z нарисовал арт этому персонажу...
Я вообще, думаю... что нужно бы сделать что-то отдельное для фан-артов. Группу... канал? Я не знаю что именно. Никогда с таким прежде не сталкивался.. Но выражаю просто огромнейшую благодарность каждому из вас.
K I D N A Z — особенно! Вы знаете что делать... ОБЯЗАТЕЛЬНО переходить в канал художника и ознакомиться со всем самостоятельно.
Это приказ. Который относится не только к этому художнику, но и ко всем остальным. Вы реально лучшие ребята.
Не переживайте. Совсем, совсем скоро пост с разбором багов. То есть - с важной для игры темой.
Даже K I D N A Z нарисовал арт этому персонажу...
Главного героя просто ЗАДАВИЛИ фан-артами. Я не знаю.. я просто в восторге. Я не могу описать все мои эмоции. ПРАВДА, СПАСИБО ВАМ ВСЕМ
Я вообще, думаю... что нужно бы сделать что-то отдельное для фан-артов. Группу... канал? Я не знаю что именно. Никогда с таким прежде не сталкивался.. Но выражаю просто огромнейшую благодарность каждому из вас.
K I D N A Z — особенно! Вы знаете что делать... ОБЯЗАТЕЛЬНО переходить в канал художника и ознакомиться со всем самостоятельно.
Не переживайте. Совсем, совсем скоро пост с разбором багов. То есть - с важной для игры темой.
Forwarded from K I D N A Z (kidnaz)
Скетчевый дядя, буквально на коленке, потому что могу😇
Угроз на ветер не бросаю, поэтому, твоë ~🤯
Гифтовое😐 😐
Угроз на ветер не бросаю, поэтому, твоë ~
Гифтовое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9 4 3🤡1 1
Оформление к посту ниже.
Спасибо за оформление поста, а так же фан-арт моей персоне - AgelSan!
Вы знаете что делать. Поддержите художника! Мне дико нравится эта работа. Спасибо, AgelSan❤️
Картинка бы в лимит не влезла, а посты без картинки — читать нельзя...
Спасибо за оформление поста, а так же фан-арт моей персоне - AgelSan!
Вы знаете что делать. Поддержите художника! Мне дико нравится эта работа. Спасибо, AgelSan❤️
❤🔥7🔥3 3💩1 1 1 1
Все проблемы, которые я оставил в проекте до этого - были решены.
Всего я нашёл шесть ошибок, мешающих дальнейшей разработке. Некоторые из них были критичны, а некоторые — можно было бы исправить и потом. Но я решился закрыть все разом. Ведь так же, это было бы и не плохой разминкой, чтобы в целом вспомнить проект.
Я перечислю все баги, от самого критического, до более-менее безобидных:
1 — Поломка врага после второго блокирования (где главному герою отрубало руку). Суть бага: Враг становился невосприимчив к ударам. Игрок вообще не мог его ударить, в соответствии - убить. Неуязвимый враг, получается..
Решение оказалось простым. Сначала, я думал что проблема в коде. Будто бы я где-то запрещаю атаку на врага, а после, забываю разрешить. Но на самом деле, всё оказалось куда проще: К новой анимации атаки (без одной руки) я просто не прикрутил Animation Events, которые отвечали за вызов хитбокса атаки.
2 — У меня система координат. Враг - 2д картинка, в 3д мире. Соответственно, чтобы компенсировать это - у нас есть 4 картинки врага со всех сторон. Два image во враге. Одно - отвечает за изображение сзади-спереди, другое за лево-право.
Суть проблемы: Если парировать атаку — враг в стане и не поворачивается к нам лицом постоянно. От чего возникает рябь, ведь при определенном угле обзора появляется боковой спрайт врага, а лицевой - не скрывается.
Решение так же оказалось довольно простым, но я что-то намутил у себя в голове. Сначала решил заблокировать прозрачность спрайта который отвечает за право-лево, на время стана. Потом заблокировать в целом скрипт, ибо первый вариант не получился. В итоге, додумался до самой очевидной вещи. Заблокировать image с направлениями влево-вправо. Запретить показ во время стана
3 — Исправить коллизии. Враг, по сближению с игроком мог всё равно продолжать двигаться, от чего буквально сдвигал игрока назад. Мне хотелось, чтобы враг полностью останавливался, если соприкасается с хитбоском игрока.
Решение: Жёстко ограничить Character controller. Проблема заключалась в том, что код продолжал давать силу движения врагу, даже когда он уже соприкасался с игроком. Я ограничил это.
4 — Не совсем баг, но тоже входит в этот список. Остановка врагов, если игрок уже находится в состоянии парирования с другим врагом. Суть проблемы: Другие враги подходили, ударяли и это вызывало несостыковку в анимации.
Решение: Изначально, я отключал NavMesh.agent всем противникам, когда находился в парировании. Но после, доработал систему, отключая передвижение лишь тем врагам, которые нацелены на игрока в данный момент. То есть - патрулирующие враги, идущие к определённой точке продолжают идти.
5 — Враги продолжали действовать даже после смерти игрока. Суть проблемы: Даже после смерти, враги продолжали идти к игроку, атаковать. Это выглядело нелепо и мешало общему концепту.
Решение: Так же отключать NavMesh, CharacterController и другое управление врагам, заставляя их "замирать" после смерти игрока. Анимации продолжались, а вот враги - уже никак не двигались.
6 — Проблема с UI. У меня он на camera canvas. Канвас который прикреплен к камере. Поэтому, если близко подходить к стенам и вертеть камерой как-либо, есть вариант что стена в мире перекроет этот канвас.
Решение: комплексно поставить больший sorting order, как и приоритет слоя.
Теперь, после этого всего — можно со спокойной душой приступать к доработке ТД. Осталось лишь три или чуть больше пунктов.
Ждите новостей.
Спасибо, что остаётесь с нами!
Дальше — больше!
🌇ROWANS
Всего я нашёл шесть ошибок, мешающих дальнейшей разработке. Некоторые из них были критичны, а некоторые — можно было бы исправить и потом. Но я решился закрыть все разом. Ведь так же, это было бы и не плохой разминкой, чтобы в целом вспомнить проект.
Я перечислю все баги, от самого критического, до более-менее безобидных:
1 — Поломка врага после второго блокирования (где главному герою отрубало руку). Суть бага: Враг становился невосприимчив к ударам. Игрок вообще не мог его ударить, в соответствии - убить. Неуязвимый враг, получается..
Решение оказалось простым. Сначала, я думал что проблема в коде. Будто бы я где-то запрещаю атаку на врага, а после, забываю разрешить. Но на самом деле, всё оказалось куда проще: К новой анимации атаки (без одной руки) я просто не прикрутил Animation Events, которые отвечали за вызов хитбокса атаки.
2 — У меня система координат. Враг - 2д картинка, в 3д мире. Соответственно, чтобы компенсировать это - у нас есть 4 картинки врага со всех сторон. Два image во враге. Одно - отвечает за изображение сзади-спереди, другое за лево-право.
Суть проблемы: Если парировать атаку — враг в стане и не поворачивается к нам лицом постоянно. От чего возникает рябь, ведь при определенном угле обзора появляется боковой спрайт врага, а лицевой - не скрывается.
Решение так же оказалось довольно простым, но я что-то намутил у себя в голове. Сначала решил заблокировать прозрачность спрайта который отвечает за право-лево, на время стана. Потом заблокировать в целом скрипт, ибо первый вариант не получился. В итоге, додумался до самой очевидной вещи. Заблокировать image с направлениями влево-вправо. Запретить показ во время стана
3 — Исправить коллизии. Враг, по сближению с игроком мог всё равно продолжать двигаться, от чего буквально сдвигал игрока назад. Мне хотелось, чтобы враг полностью останавливался, если соприкасается с хитбоском игрока.
Решение: Жёстко ограничить Character controller. Проблема заключалась в том, что код продолжал давать силу движения врагу, даже когда он уже соприкасался с игроком. Я ограничил это.
4 — Не совсем баг, но тоже входит в этот список. Остановка врагов, если игрок уже находится в состоянии парирования с другим врагом. Суть проблемы: Другие враги подходили, ударяли и это вызывало несостыковку в анимации.
Решение: Изначально, я отключал NavMesh.agent всем противникам, когда находился в парировании. Но после, доработал систему, отключая передвижение лишь тем врагам, которые нацелены на игрока в данный момент. То есть - патрулирующие враги, идущие к определённой точке продолжают идти.
5 — Враги продолжали действовать даже после смерти игрока. Суть проблемы: Даже после смерти, враги продолжали идти к игроку, атаковать. Это выглядело нелепо и мешало общему концепту.
Решение: Так же отключать NavMesh, CharacterController и другое управление врагам, заставляя их "замирать" после смерти игрока. Анимации продолжались, а вот враги - уже никак не двигались.
6 — Проблема с UI. У меня он на camera canvas. Канвас который прикреплен к камере. Поэтому, если близко подходить к стенам и вертеть камерой как-либо, есть вариант что стена в мире перекроет этот канвас.
Решение: комплексно поставить больший sorting order, как и приоритет слоя.
Вот такой продуктивной, по моему мнению, вышла эта неделя. Ну и сложной тоже. Где-то я много тупил, из за чего растягивал решение проблемы, на которую требовалось бы не больше пяти минут. Но, главное, что решил... Верно ведь?
Теперь, после этого всего — можно со спокойной душой приступать к доработке ТД. Осталось лишь три или чуть больше пунктов.
Ждите новостей.
Спасибо, что остаётесь с нами!
Дальше — больше!
🌇ROWANS
8 10❤🔥6 4🔥2🤡1 1 1
Этот и прошлый месяц очень богаты на работы от комьюнити.
K I D N A Z — Уже со второй, ПРЕКРАСНЕЙШЕЙ работой!
В последнее время произошел чуть ли не бум художественного и мемного наполнения канала. И это при том, что никому ещё не известен основной сюжет игры!(Даже мне)
Я очень поражен. Ибо всё оформление, которое вы рисуете — очень подходит к персонажам!
Мне это сильно нравится. Я так сильно хочу отблагодарить вас всех... Но, пока что, могу лишь продолжать разрабатывать игру. К фан-артам которые я хотел дорисовать - подойду не скоро. Да и количество.. пополнилось! Но они обязательно будут.
Огромное спасибо K I D N A Z ещё раз. Я удивляюсь, как у вас, у художников, столько энергии.. Спасибо вам всем. Подписчики, налетайте на канал художницы как саранча
Пока для вас готовятся новые приятности, скажите.. вам бы понравилось больше, чтобы сюжет оставался в тайне до выхода основной игры, или мне иногда делать пост о сюжетном наполнении? Подумайте над этим..
K I D N A Z — Уже со второй, ПРЕКРАСНЕЙШЕЙ работой!
И вы не представляете, насколько я рад, и как сильно я удивлен!
В последнее время произошел чуть ли не бум художественного и мемного наполнения канала. И это при том, что никому ещё не известен основной сюжет игры!
Я очень поражен. Ибо всё оформление, которое вы рисуете — очень подходит к персонажам!
Мне это сильно нравится. Я так сильно хочу отблагодарить вас всех... Но, пока что, могу лишь продолжать разрабатывать игру. К фан-артам которые я хотел дорисовать - подойду не скоро. Да и количество.. пополнилось! Но они обязательно будут.
Огромное спасибо K I D N A Z ещё раз. Я удивляюсь, как у вас, у художников, столько энергии.. Спасибо вам всем. Подписчики, налетайте на канал художницы как саранча
Пока для вас готовятся новые приятности, скажите.. вам бы понравилось больше, чтобы сюжет оставался в тайне до выхода основной игры, или мне иногда делать пост о сюжетном наполнении? Подумайте над этим..