🏙ROWANS
234 subscribers
76 photos
16 videos
3 files
79 links
Процесс создания, информация о проектах и деятельность разработчиков команды Rowans!
ЛС: @Fur_Dea
Редактор: @Iloveqiq
Чат: https://t.me/coolPappersChat
Поддержать:
https://dalink.to/furdea
Подписывайтесь на itch!
https://furdea.itch.io
Download Telegram
Благодарность от меня для тех, кто поддерживает меня и имеет своё творчество — фан-арты следующим людям:

1 — Гнилостень(!)
2 — EXIT
3 — Space
4 — Кальян
5 — Sensha
6 — Хеланч
7 — Точка зрения

Осталось ещё семь! 🌟
Их я уже нарисую по ходу разработки. Времени займёт, наверное, ещё больше. Но, надеюсь, вы не будете в обиде.
Хеланч виноват сам. Он не хотел говорить какая цветовая палитра у его персонажа.

Спасибо всем тем, кто поддерживает меня.
Спасибо всем тем, кто остаётся в ROWANS!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12❤‍🔥55🔥11
Первый заход в игру спустя месяц

Я решил просто посмотреть, что вообще делал, какие вообще проблемы и баги есть. Нашёл несколько, буду исправлять.. Но сейчас просто просматриваю проект свежим взглядом

И одногруппник подал мне отличную идею. Провести стресс тестирование...

Сначала было 10 врагов. Всё нормально.
Потом было 100 врагов, игра вообще не висла.
В итоге, решились дублировать 1000 врагов, и посмотреть, как будет работать игра.

Результаты положительные - игра не виснет, идёт хорошо, в целом, играбельно! Но, память в таком случае, забивается почти по полной

Как по мне, не плохой результат
❤‍🔥137742🤡1
Пока я исправляю баги, которые я прошлый оставил себе нынешнему, задумался о дизайнах персонажей...🕐

Внимание вопрос:
Как вам нравится больше? С деталью в виде фиолетовых полос, или же наоборот, без неё?


Изначально я хотел, чтобы игра не была слишком выделяющейся.
То есть: нужно было создать персонажей, которые похожи на обычных людей. Которые носят такую же одежду, как и люди из реальной жизни.
Я хотел приблизиться к этому хотя бы на 60%. Но пересмотрев свои дизайны врагов, дизайны важных персонажей, сделал выводы, что их одежда похожа больше на аниме косплеи, чем на одежду людей из реальной жизни.

Поэтому, я всё больше уверен, что после выхода ТД переделаю концепты врагов и некоторых персонажей.
Вся проблема в том, что хочется создать одновременно выделяющийся необычной деталью(как на рисунке выше - фиолетовые полосы), но и не далеко отходящий от обычной, человеческой одежды дизайн.

Ведь игра, в первую очередь, должна выглядеть цельно. А у меня всегда были проблемы с придумыванием чего-то, что не выбивалось бы из общей композиции.

Возможно нужно нанять дизайнера. Рисовать то я умею(я так думаю), но вот с постановкой разных элементов и их цветосочетанием — беда.

К тому же, видел многих других разработчиков, которые ведут свои телеграмм каналы более активно, не как новостные. Скидывая разные приколы, интерактивности и прочее. И я задумался. Может, мне так же вести этот канал? Но если сказать откровенно: я бы хотел сохранить более официальный стиль.
Подумаю об этом ещё, но попозже. Сейчас основная работа идёт над исправлением багов, которые не позволяют продвигаться в разработке. Скоро расскажу каких именно.

Дальше — больше!
🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10❤‍🔥65🔥111
Очень приятный подарок от AGELSAN!

Невероятно приятно получить такой фан-артик! выражаю свою огромную благодарность!


Почему-то именно этот рисунок набрал самый большой охват... Я очень польщён и не менее удивлён

Ознакомьтесь с творчеством AGELSAN самостоятельно! Там есть на что посмотреть...

Ещё раз ОГРОМНАЯ благодарность моим подписчикам, которые создали огромное количество смешных мемов с ним, и огромное спасибо художникам, которые так радуют или помогают определиться с дизайном!❤️‍🩹
❤‍🔥422
Forwarded from AgelSan.♡
Фанарт нарисовался этого прекрасного человечка 😶

Вкусный персонаж, вкусная разработка, любуемся, переходим! 🍉
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥104🔥3222
Ещё одна прекраснейшая картинка от SELENS🥹

Ну и нуу, сколько же с ним уже наделали контента.. я ТАК СЧАСТЛИВ...


Большое спасибо, моей благодарности просто нет границ. И слов, тоже, нет! Это прекрасно. SELENS уже стала постоянной гостьей этого канала... поэтому, я думаю, вы все знаете что нужно делать... ни на что не намекаю <— *тыкайте*

Ребят! Не беспокойтесь. Сегодня я завершу работу с багами. Осталось совсем ничего. Ждите цельный пост с разбором и перечислением трудностей, которые возникли! А пока что.. наслаждайтесь рисуночком
Я так же понял.. что все, даже фан-артеры внегласно решили, что одежда у него будет без фиолетовых полосочек...
Это и к лучшему
❤‍🔥5🔥5🍌32111
Forwarded from Селенсовая трагедия (SELENS)
скетчёвая картиночка с красавцем🌟

Больше контента с ним и многое другое, можете увидеть в многоуважаемом и любимом тгк ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤‍🔥4👍33🍌1🍓11
СЕГОДНЯ КАКОЙ-ТО СОВЕРШЕННО НЕОБЫЧНЫЙ ДЕНЬ
Даже K I D N A Z нарисовал арт этому персонажу...

Главного героя просто ЗАДАВИЛИ фан-артами. Я не знаю.. я просто в восторге. Я не могу описать все мои эмоции. ПРАВДА, СПАСИБО ВАМ ВСЕМ


Я вообще, думаю... что нужно бы сделать что-то отдельное для фан-артов. Группу... канал? Я не знаю что именно. Никогда с таким прежде не сталкивался.. Но выражаю просто огромнейшую благодарность каждому из вас.

K I D N A Z — особенно! Вы знаете что делать... ОБЯЗАТЕЛЬНО переходить в канал художника и ознакомиться со всем самостоятельно.
Это приказ. Который относится не только к этому художнику, но и ко всем остальным. Вы реально лучшие ребята.

Не переживайте. Совсем, совсем скоро пост с разбором багов. То есть - с важной для игры темой.
5💩1
Forwarded from K I D N A Z (kidnaz)
Скетчевый дядя, буквально на коленке, потому что могу😇

Угроз на ветер не бросаю, поэтому, твоë ~ 🤯
Гифтовое 😐😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥943🤡11
Оформление к посту ниже.

Картинка бы в лимит не влезла, а посты без картинки — читать нельзя...


Спасибо за оформление поста, а так же фан-арт моей персоне - AgelSan!
Вы знаете что делать. Поддержите художника! Мне дико нравится эта работа. Спасибо, AgelSan❤️
❤‍🔥7🔥33💩1111
Все проблемы, которые я оставил в проекте до этого - были решены.

Всего я нашёл шесть ошибок, мешающих дальнейшей разработке. Некоторые из них были критичны, а некоторые — можно было бы исправить и потом. Но я решился закрыть все разом. Ведь так же, это было бы и не плохой разминкой, чтобы в целом вспомнить проект.

Я перечислю все баги, от самого критического, до более-менее безобидных:

1 — Поломка врага после второго блокирования (где главному герою отрубало руку). Суть бага: Враг становился невосприимчив к ударам. Игрок вообще не мог его ударить, в соответствии - убить. Неуязвимый враг, получается..
Решение оказалось простым. Сначала, я думал что проблема в коде. Будто бы я где-то запрещаю атаку на врага, а после, забываю разрешить. Но на самом деле, всё оказалось куда проще: К новой анимации атаки (без одной руки) я просто не прикрутил Animation Events, которые отвечали за вызов хитбокса атаки.

2 — У меня система координат. Враг - 2д картинка, в 3д мире. Соответственно, чтобы компенсировать это - у нас есть 4 картинки врага со всех сторон. Два image во враге. Одно - отвечает за изображение сзади-спереди, другое за лево-право.
Суть проблемы: Если парировать атаку — враг в стане и не поворачивается к нам лицом постоянно. От чего возникает рябь, ведь при определенном угле обзора появляется боковой спрайт врага, а лицевой - не скрывается.
Решение так же оказалось довольно простым, но я что-то намутил у себя в голове. Сначала решил заблокировать прозрачность спрайта который отвечает за право-лево, на время стана. Потом заблокировать в целом скрипт, ибо первый вариант не получился. В итоге, додумался до самой очевидной вещи. Заблокировать image с направлениями влево-вправо. Запретить показ во время стана

3 — Исправить коллизии. Враг, по сближению с игроком мог всё равно продолжать двигаться, от чего буквально сдвигал игрока назад. Мне хотелось, чтобы враг полностью останавливался, если соприкасается с хитбоском игрока.
Решение: Жёстко ограничить Character controller. Проблема заключалась в том, что код продолжал давать силу движения врагу, даже когда он уже соприкасался с игроком. Я ограничил это.

4 — Не совсем баг, но тоже входит в этот список. Остановка врагов, если игрок уже находится в состоянии парирования с другим врагом. Суть проблемы: Другие враги подходили, ударяли и это вызывало несостыковку в анимации.
Решение: Изначально, я отключал NavMesh.agent всем противникам, когда находился в парировании. Но после, доработал систему, отключая передвижение лишь тем врагам, которые нацелены на игрока в данный момент. То есть - патрулирующие враги, идущие к определённой точке продолжают идти.

5 — Враги продолжали действовать даже после смерти игрока. Суть проблемы: Даже после смерти, враги продолжали идти к игроку, атаковать. Это выглядело нелепо и мешало общему концепту.
Решение: Так же отключать NavMesh, CharacterController и другое управление врагам, заставляя их "замирать" после смерти игрока. Анимации продолжались, а вот враги - уже никак не двигались.

6 — Проблема с UI. У меня он на camera canvas. Канвас который прикреплен к камере. Поэтому, если близко подходить к стенам и вертеть камерой как-либо, есть вариант что стена в мире перекроет этот канвас.
Решение: комплексно поставить больший sorting order, как и приоритет слоя.

Вот такой продуктивной, по моему мнению, вышла эта неделя. Ну и сложной тоже. Где-то я много тупил, из за чего растягивал решение проблемы, на которую требовалось бы не больше пяти минут. Но, главное, что решил... Верно ведь?


Теперь, после этого всего — можно со спокойной душой приступать к доработке ТД. Осталось лишь три или чуть больше пунктов.
Ждите новостей.

Спасибо, что остаётесь с нами!
Дальше — больше!


🌇ROWANS
810❤‍🔥64🔥2🤡111
Этот и прошлый месяц очень богаты на работы от комьюнити.
K I D N A Z — Уже со второй, ПРЕКРАСНЕЙШЕЙ работой!

И вы не представляете, насколько я рад, и как сильно я удивлен!

В последнее время произошел чуть ли не бум художественного и мемного наполнения канала. И это при том, что никому ещё не известен основной сюжет игры! (Даже мне)
Я очень поражен. Ибо всё оформление, которое вы рисуете — очень подходит к персонажам!

Мне это сильно нравится. Я так сильно хочу отблагодарить вас всех... Но, пока что, могу лишь продолжать разрабатывать игру. К фан-артам которые я хотел дорисовать - подойду не скоро. Да и количество.. пополнилось! Но они обязательно будут.

Огромное спасибо K I D N A Z ещё раз. Я удивляюсь, как у вас, у художников, столько энергии.. Спасибо вам всем. Подписчики, налетайте на канал художницы как саранча

Пока для вас готовятся новые приятности, скажите.. вам бы понравилось больше, чтобы сюжет оставался в тайне до выхода основной игры, или мне иногда делать пост о сюжетном наполнении? Подумайте над этим..
643❤‍🔥1💩1
Forwarded from K I D N A Z (kidnaz)
♥️♥️♥️ ♥️♥️♥️
🐉🐉🐉 🐉🐉 🐉 🐉
♥️♥️♥️ ♥️♥️

Ещё гифтовая штучка, хихи
Мне нравится этот момент. Очень 😈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1354🔥4❤‍🔥1💩11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начало положено.

Как и обещал, анимация уже в процессе. Её вы увидите прямо в игре! Это будет так называемое приветствие.

Не торопите коней. Сейчас всё объясню.

По моей задумке — должно было быть две Кат-Сцены. Первая - приветственная, с анимацией статичной. По моему мнению: Анимация, которая не сильно привередлива к коду. Как что-то линейное, что то, что вызывается лишь раз. Таковой будет анимация, которую вы видите сейчас сверху.
Вторая же - анимация, которая происходит в любой момент игры, при некоторых комбинациях действий. Пример: Кат-Сцена добивания. Есть лежачий враг, подходишь, клацаешь кнопку - добиваешь. Всё просто на интуитивном уровне, но по коду и сопоставлению правильной композиции, чтобы это не выглядело нелепо, намного сложнее.

Начал я с более простого. Но, даже оно оказалось с прошлым. Я допустил пару ошибок с самого начала, взяв не тот формат. Заметил я это только когда доделал аниматик. Это доставило кучу проблем с динамичным освещением, которое я так обожаю. Благо, спустя несколько часов разбирательств у меня получилось, хоть и с костылями, сделать отдаленно то, что я хотел.

То что вы видите — даже не половина! ✈️
Это лишь начало. Конечно, я добавлю больше движений. Анимация моргания, разговора. Знали, что он будет с нами вести диалог? Наверное нет. Теперь знаете. Постараюсь закончить эту анимацию и часть разработки как можно быстрее. Обычно, ТД не публикуется в общий доступ. Но так как я делаю это уж слишком долго, я всё же опубликую в будущем. Поэтому, не смогу себе простить, если оно не будет выглядеть красиво.

Но почему он всё ещё с фиолетовыми полосками?

Всё просто! Это обусловленность сюжета. В начале игры главный герой появляется именно в такой одежде. Он совершенно не следит за модой, надевает что попало. Но, двигаясь дальше по игре - он конечно же будет преображаться. Как внешне.. так и морально.

Фан-Факт!
Прошел уже год с того момента, как я начал вести этот канал. Ещё месяц-два, и будет день рождения SBERMOB. С этой игры всё и началось. Для меня это очень важное и великое событие.
Время летит очень быстро. Это меня пугает. И я уверен только в одном.

Дальше — больше!

🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥1255❤‍🔥4💩1💔11
Мне кажется, вы нуждались в этом.

Основной канал... совершенно не способен вмещать в себя всё, что создаю я или подписчики! Ведь, в первую очередь, это информационный канал. И я совсем не хочу загрязнять его чем-то несуразным.

Поэтому.. мною было принято решение.


Создать два отдельных канала!

Библиотека всего творчества, посвященному деятельности разработчика FurDea — ROWANS LIBRARY

Что на счёт качественных фан-артов?
Они всё ещё будут публиковаться в канал с указанием авторов.


А так же, игрушка дьявола, куда будут публиковаться мысли, работы или мемы, которые я бы ни за что не опубликовал в основной канал — ROWANS ЩП

Всё это значительно разгрузит меня, ведь теперь я смогу быть более активным, публикуя не только новости по разработке.


Спасибо, что остаётесь с нами! Обязательно просмотрите два этих канала! В будущем, там будет не мало контента.

ROWANS LIBRARY
ROWANS ЩП

Дальше — больше!
🌇ROWANS
69❤‍🔥8👍2🔥1💩111
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то получается то, что я хочу.

И это не может не радовать!

Это наверное первая анимация, которая мне нравится из всех.

Покадровка, конечно, забирает много сил и времени. Но я уже понял как ускорить этот процесс.
Как думайте, на сколько % сделана работа на данном видео? Я не могу точно определить.

А так же, другие новости связанные с игрой за прошедшие дни:

У нас теперь СОБСТВЕННАЯ музыка в игровое меню! Rumello постарался на славу... Поверьте, это просто разнос.

- Перед тем, как написать основу, было ещё 2 музыкальных сопровождения, но они увы, не подходили. Вы можете послушать их в нашем Shit-Post канале! Обязательно ознакомьтесь с творчеством rumello тоже. Он делает не только музыку...

Обновление ссылки для донатов.

-У меня возникла проблема, оказывается, нельзя использовать обычную ссылку DA без ведения стримов. К счастью, у них оказалась другая функция для такого. Кто захочет поддержать... Буду по жизнь обязан.

Это было всё самое важное за прошедшие дни
Скоро ещё один пост
.
🌇ROWANS
11❤‍🔥63🔥111