Благодарность от меня для тех, кто поддерживает меня и имеет своё творчество — фан-арты следующим людям:
1 — Гнилостень(!)
2 — EXIT
3 — Space
4 — Кальян
5 — Sensha
6 — Хеланч
7 — Точка зрения
Осталось ещё семь!🌟
Их я уже нарисую по ходу разработки. Времени займёт, наверное, ещё больше. Но, надеюсь, вы не будете в обиде.
Хеланч виноват сам. Он не хотел говорить какая цветовая палитра у его персонажа.
Спасибо всем тем, кто поддерживает меня.
Спасибо всем тем, кто остаётся в ROWANS!✅
1 — Гнилостень(!)
2 — EXIT
3 — Space
4 — Кальян
5 — Sensha
6 — Хеланч
7 — Точка зрения
Осталось ещё семь!
Их я уже нарисую по ходу разработки. Времени займёт, наверное, ещё больше. Но, надеюсь, вы не будете в обиде.
Спасибо всем тем, кто поддерживает меня.
Спасибо всем тем, кто остаётся в ROWANS!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Первый заход в игру спустя месяц
Я решил просто посмотреть, что вообще делал, какие вообще проблемы и баги есть. Нашёл несколько, буду исправлять.. Но сейчас просто просматриваю проект свежим взглядом
И одногруппник подал мне отличную идею. Провести стресс тестирование...
Сначала было 10 врагов. Всё нормально.
Потом было 100 врагов, игра вообще не висла.
В итоге, решились дублировать 1000 врагов, и посмотреть, как будет работать игра.
Результаты положительные - игра не виснет, идёт хорошо, в целом, играбельно! Но, память в таком случае, забивается почти по полной
Я решил просто посмотреть, что вообще делал, какие вообще проблемы и баги есть. Нашёл несколько, буду исправлять.. Но сейчас просто просматриваю проект свежим взглядом
И одногруппник подал мне отличную идею. Провести стресс тестирование...
Сначала было 10 врагов. Всё нормально.
Потом было 100 врагов, игра вообще не висла.
В итоге, решились дублировать 1000 врагов, и посмотреть, как будет работать игра.
Результаты положительные - игра не виснет, идёт хорошо, в целом, играбельно! Но, память в таком случае, забивается почти по полной
Как по мне, не плохой результат
❤🔥13 7 7 4 2🤡1
Пока я исправляю баги, которые я прошлый оставил себе нынешнему, задумался о дизайнах персонажей...🕐
Внимание вопрос:
Изначально я хотел, чтобы игра не была слишком выделяющейся.
То есть: нужно было создать персонажей, которые похожи на обычных людей. Которые носят такую же одежду, как и люди из реальной жизни.
Я хотел приблизиться к этому хотя бы на 60%. Но пересмотрев свои дизайны врагов, дизайны важных персонажей, сделал выводы, что их одежда похожа больше на аниме косплеи, чем на одежду людей из реальной жизни.
Поэтому, я всё больше уверен, что после выхода ТД переделаю концепты врагов и некоторых персонажей.
Вся проблема в том, что хочется создать одновременно выделяющийся необычной деталью(как на рисунке выше - фиолетовые полосы), но и не далеко отходящий от обычной, человеческой одежды дизайн.
Ведь игра, в первую очередь, должна выглядеть цельно. А у меня всегда были проблемы с придумыванием чего-то, что не выбивалось бы из общей композиции.
Возможно нужно нанять дизайнера. Рисовать то я умею(я так думаю), но вот с постановкой разных элементов и их цветосочетанием — беда.
Дальше — больше!✅
🌇ROWANS
Внимание вопрос:
Как вам нравится больше? С деталью в виде фиолетовых полос, или же наоборот, без неё?
Изначально я хотел, чтобы игра не была слишком выделяющейся.
То есть: нужно было создать персонажей, которые похожи на обычных людей. Которые носят такую же одежду, как и люди из реальной жизни.
Я хотел приблизиться к этому хотя бы на 60%. Но пересмотрев свои дизайны врагов, дизайны важных персонажей, сделал выводы, что их одежда похожа больше на аниме косплеи, чем на одежду людей из реальной жизни.
Поэтому, я всё больше уверен, что после выхода ТД переделаю концепты врагов и некоторых персонажей.
Вся проблема в том, что хочется создать одновременно выделяющийся необычной деталью(как на рисунке выше - фиолетовые полосы), но и не далеко отходящий от обычной, человеческой одежды дизайн.
Ведь игра, в первую очередь, должна выглядеть цельно. А у меня всегда были проблемы с придумыванием чего-то, что не выбивалось бы из общей композиции.
Возможно нужно нанять дизайнера. Рисовать то я умею(я так думаю), но вот с постановкой разных элементов и их цветосочетанием — беда.
К тому же, видел многих других разработчиков, которые ведут свои телеграмм каналы более активно, не как новостные. Скидывая разные приколы, интерактивности и прочее. И я задумался. Может, мне так же вести этот канал? Но если сказать откровенно: я бы хотел сохранить более официальный стиль.Подумаю об этом ещё, но попозже. Сейчас основная работа идёт над исправлением багов, которые не позволяют продвигаться в разработке. Скоро расскажу каких именно.
Дальше — больше!
🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень приятный подарок от AGELSAN!
Почему-то именно этот рисунок набрал самый большой охват... Я очень польщён и не менее удивлён
Ознакомьтесь с творчеством AGELSAN самостоятельно! Там есть на что посмотреть...
Ещё раз ОГРОМНАЯ благодарность моим подписчикам, которые создали огромное количество смешных мемов с ним, и огромное спасибо художникам, которые так радуют или помогают определиться с дизайном!❤️🩹
Невероятно приятно получить такой фан-артик! выражаю свою огромную благодарность!
Почему-то именно этот рисунок набрал самый большой охват... Я очень польщён и не менее удивлён
Ознакомьтесь с творчеством AGELSAN самостоятельно! Там есть на что посмотреть...
Ещё раз ОГРОМНАЯ благодарность моим подписчикам, которые создали огромное количество смешных мемов с ним, и огромное спасибо художникам, которые так радуют или помогают определиться с дизайном!❤️🩹
❤🔥4 2 2
Forwarded from AgelSan.♡
Фанарт нарисовался этого прекрасного человечка 😶
Вкусный персонаж, вкусная разработка, любуемся, переходим!🍉
Вкусный персонаж, вкусная разработка, любуемся, переходим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 4🔥3 2 2 2
Ещё одна прекраснейшая картинка от SELENS🥹
Большое спасибо, моей благодарности просто нет границ. И слов, тоже, нет! Это прекрасно. SELENS уже стала постоянной гостьей этого канала... поэтому, я думаю, вы все знаете что нужно делать... ни на что не намекаю <—*тыкайте*
Ребят! Не беспокойтесь. Сегодня я завершу работу с багами. Осталось совсем ничего. Ждите цельный пост с разбором и перечислением трудностей, которые возникли! А пока что.. наслаждайтесь рисуночком
Я так же понял.. что все, даже фан-артеры внегласно решили, что одежда у него будет без фиолетовых полосочек...
Это и к лучшему
Ну и нуу, сколько же с ним уже наделали контента.. я ТАК СЧАСТЛИВ...
Большое спасибо, моей благодарности просто нет границ. И слов, тоже, нет! Это прекрасно. SELENS уже стала постоянной гостьей этого канала... поэтому, я думаю, вы все знаете что нужно делать... ни на что не намекаю <—
Ребят! Не беспокойтесь. Сегодня я завершу работу с багами. Осталось совсем ничего. Ждите цельный пост с разбором и перечислением трудностей, которые возникли! А пока что.. наслаждайтесь рисуночком
Это и к лучшему
❤🔥5🔥5🍌3 2 1 1 1
Forwarded from Селенсовая трагедия (SELENS)
скетчёвая картиночка с красавцем🌟
Больше контента с ним и многое другое, можете увидеть в многоуважаемом и любимом тгк ROWANS
Больше контента с ним и многое другое, можете увидеть в многоуважаемом и любимом тгк ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤🔥4👍3 3🍌1🍓1 1
СЕГОДНЯ КАКОЙ-ТО СОВЕРШЕННО НЕОБЫЧНЫЙ ДЕНЬ
Даже K I D N A Z нарисовал арт этому персонажу...
Я вообще, думаю... что нужно бы сделать что-то отдельное для фан-артов. Группу... канал? Я не знаю что именно. Никогда с таким прежде не сталкивался.. Но выражаю просто огромнейшую благодарность каждому из вас.
K I D N A Z — особенно! Вы знаете что делать... ОБЯЗАТЕЛЬНО переходить в канал художника и ознакомиться со всем самостоятельно.
Это приказ. Который относится не только к этому художнику, но и ко всем остальным. Вы реально лучшие ребята.
Не переживайте. Совсем, совсем скоро пост с разбором багов. То есть - с важной для игры темой.
Даже K I D N A Z нарисовал арт этому персонажу...
Главного героя просто ЗАДАВИЛИ фан-артами. Я не знаю.. я просто в восторге. Я не могу описать все мои эмоции. ПРАВДА, СПАСИБО ВАМ ВСЕМ
Я вообще, думаю... что нужно бы сделать что-то отдельное для фан-артов. Группу... канал? Я не знаю что именно. Никогда с таким прежде не сталкивался.. Но выражаю просто огромнейшую благодарность каждому из вас.
K I D N A Z — особенно! Вы знаете что делать... ОБЯЗАТЕЛЬНО переходить в канал художника и ознакомиться со всем самостоятельно.
Не переживайте. Совсем, совсем скоро пост с разбором багов. То есть - с важной для игры темой.
Forwarded from K I D N A Z (kidnaz)
Скетчевый дядя, буквально на коленке, потому что могу😇
Угроз на ветер не бросаю, поэтому, твоë ~🤯
Гифтовое😐 😐
Угроз на ветер не бросаю, поэтому, твоë ~
Гифтовое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9 4 3🤡1 1
Оформление к посту ниже.
Спасибо за оформление поста, а так же фан-арт моей персоне - AgelSan!
Вы знаете что делать. Поддержите художника! Мне дико нравится эта работа. Спасибо, AgelSan❤️
Картинка бы в лимит не влезла, а посты без картинки — читать нельзя...
Спасибо за оформление поста, а так же фан-арт моей персоне - AgelSan!
Вы знаете что делать. Поддержите художника! Мне дико нравится эта работа. Спасибо, AgelSan❤️
❤🔥7🔥3 3💩1 1 1 1
Все проблемы, которые я оставил в проекте до этого - были решены.
Всего я нашёл шесть ошибок, мешающих дальнейшей разработке. Некоторые из них были критичны, а некоторые — можно было бы исправить и потом. Но я решился закрыть все разом. Ведь так же, это было бы и не плохой разминкой, чтобы в целом вспомнить проект.
Я перечислю все баги, от самого критического, до более-менее безобидных:
1 — Поломка врага после второго блокирования (где главному герою отрубало руку). Суть бага: Враг становился невосприимчив к ударам. Игрок вообще не мог его ударить, в соответствии - убить. Неуязвимый враг, получается..
Решение оказалось простым. Сначала, я думал что проблема в коде. Будто бы я где-то запрещаю атаку на врага, а после, забываю разрешить. Но на самом деле, всё оказалось куда проще: К новой анимации атаки (без одной руки) я просто не прикрутил Animation Events, которые отвечали за вызов хитбокса атаки.
2 — У меня система координат. Враг - 2д картинка, в 3д мире. Соответственно, чтобы компенсировать это - у нас есть 4 картинки врага со всех сторон. Два image во враге. Одно - отвечает за изображение сзади-спереди, другое за лево-право.
Суть проблемы: Если парировать атаку — враг в стане и не поворачивается к нам лицом постоянно. От чего возникает рябь, ведь при определенном угле обзора появляется боковой спрайт врага, а лицевой - не скрывается.
Решение так же оказалось довольно простым, но я что-то намутил у себя в голове. Сначала решил заблокировать прозрачность спрайта который отвечает за право-лево, на время стана. Потом заблокировать в целом скрипт, ибо первый вариант не получился. В итоге, додумался до самой очевидной вещи. Заблокировать image с направлениями влево-вправо. Запретить показ во время стана
3 — Исправить коллизии. Враг, по сближению с игроком мог всё равно продолжать двигаться, от чего буквально сдвигал игрока назад. Мне хотелось, чтобы враг полностью останавливался, если соприкасается с хитбоском игрока.
Решение: Жёстко ограничить Character controller. Проблема заключалась в том, что код продолжал давать силу движения врагу, даже когда он уже соприкасался с игроком. Я ограничил это.
4 — Не совсем баг, но тоже входит в этот список. Остановка врагов, если игрок уже находится в состоянии парирования с другим врагом. Суть проблемы: Другие враги подходили, ударяли и это вызывало несостыковку в анимации.
Решение: Изначально, я отключал NavMesh.agent всем противникам, когда находился в парировании. Но после, доработал систему, отключая передвижение лишь тем врагам, которые нацелены на игрока в данный момент. То есть - патрулирующие враги, идущие к определённой точке продолжают идти.
5 — Враги продолжали действовать даже после смерти игрока. Суть проблемы: Даже после смерти, враги продолжали идти к игроку, атаковать. Это выглядело нелепо и мешало общему концепту.
Решение: Так же отключать NavMesh, CharacterController и другое управление врагам, заставляя их "замирать" после смерти игрока. Анимации продолжались, а вот враги - уже никак не двигались.
6 — Проблема с UI. У меня он на camera canvas. Канвас который прикреплен к камере. Поэтому, если близко подходить к стенам и вертеть камерой как-либо, есть вариант что стена в мире перекроет этот канвас.
Решение: комплексно поставить больший sorting order, как и приоритет слоя.
Теперь, после этого всего — можно со спокойной душой приступать к доработке ТД. Осталось лишь три или чуть больше пунктов.
Ждите новостей.
Спасибо, что остаётесь с нами!
Дальше — больше!
🌇ROWANS
Всего я нашёл шесть ошибок, мешающих дальнейшей разработке. Некоторые из них были критичны, а некоторые — можно было бы исправить и потом. Но я решился закрыть все разом. Ведь так же, это было бы и не плохой разминкой, чтобы в целом вспомнить проект.
Я перечислю все баги, от самого критического, до более-менее безобидных:
1 — Поломка врага после второго блокирования (где главному герою отрубало руку). Суть бага: Враг становился невосприимчив к ударам. Игрок вообще не мог его ударить, в соответствии - убить. Неуязвимый враг, получается..
Решение оказалось простым. Сначала, я думал что проблема в коде. Будто бы я где-то запрещаю атаку на врага, а после, забываю разрешить. Но на самом деле, всё оказалось куда проще: К новой анимации атаки (без одной руки) я просто не прикрутил Animation Events, которые отвечали за вызов хитбокса атаки.
2 — У меня система координат. Враг - 2д картинка, в 3д мире. Соответственно, чтобы компенсировать это - у нас есть 4 картинки врага со всех сторон. Два image во враге. Одно - отвечает за изображение сзади-спереди, другое за лево-право.
Суть проблемы: Если парировать атаку — враг в стане и не поворачивается к нам лицом постоянно. От чего возникает рябь, ведь при определенном угле обзора появляется боковой спрайт врага, а лицевой - не скрывается.
Решение так же оказалось довольно простым, но я что-то намутил у себя в голове. Сначала решил заблокировать прозрачность спрайта который отвечает за право-лево, на время стана. Потом заблокировать в целом скрипт, ибо первый вариант не получился. В итоге, додумался до самой очевидной вещи. Заблокировать image с направлениями влево-вправо. Запретить показ во время стана
3 — Исправить коллизии. Враг, по сближению с игроком мог всё равно продолжать двигаться, от чего буквально сдвигал игрока назад. Мне хотелось, чтобы враг полностью останавливался, если соприкасается с хитбоском игрока.
Решение: Жёстко ограничить Character controller. Проблема заключалась в том, что код продолжал давать силу движения врагу, даже когда он уже соприкасался с игроком. Я ограничил это.
4 — Не совсем баг, но тоже входит в этот список. Остановка врагов, если игрок уже находится в состоянии парирования с другим врагом. Суть проблемы: Другие враги подходили, ударяли и это вызывало несостыковку в анимации.
Решение: Изначально, я отключал NavMesh.agent всем противникам, когда находился в парировании. Но после, доработал систему, отключая передвижение лишь тем врагам, которые нацелены на игрока в данный момент. То есть - патрулирующие враги, идущие к определённой точке продолжают идти.
5 — Враги продолжали действовать даже после смерти игрока. Суть проблемы: Даже после смерти, враги продолжали идти к игроку, атаковать. Это выглядело нелепо и мешало общему концепту.
Решение: Так же отключать NavMesh, CharacterController и другое управление врагам, заставляя их "замирать" после смерти игрока. Анимации продолжались, а вот враги - уже никак не двигались.
6 — Проблема с UI. У меня он на camera canvas. Канвас который прикреплен к камере. Поэтому, если близко подходить к стенам и вертеть камерой как-либо, есть вариант что стена в мире перекроет этот канвас.
Решение: комплексно поставить больший sorting order, как и приоритет слоя.
Вот такой продуктивной, по моему мнению, вышла эта неделя. Ну и сложной тоже. Где-то я много тупил, из за чего растягивал решение проблемы, на которую требовалось бы не больше пяти минут. Но, главное, что решил... Верно ведь?
Теперь, после этого всего — можно со спокойной душой приступать к доработке ТД. Осталось лишь три или чуть больше пунктов.
Ждите новостей.
Спасибо, что остаётесь с нами!
Дальше — больше!
🌇ROWANS
8 10❤🔥6 4🔥2🤡1 1 1
Этот и прошлый месяц очень богаты на работы от комьюнити.
K I D N A Z — Уже со второй, ПРЕКРАСНЕЙШЕЙ работой!
В последнее время произошел чуть ли не бум художественного и мемного наполнения канала. И это при том, что никому ещё не известен основной сюжет игры!(Даже мне)
Я очень поражен. Ибо всё оформление, которое вы рисуете — очень подходит к персонажам!
Мне это сильно нравится. Я так сильно хочу отблагодарить вас всех... Но, пока что, могу лишь продолжать разрабатывать игру. К фан-артам которые я хотел дорисовать - подойду не скоро. Да и количество.. пополнилось! Но они обязательно будут.
Огромное спасибо K I D N A Z ещё раз. Я удивляюсь, как у вас, у художников, столько энергии.. Спасибо вам всем. Подписчики, налетайте на канал художницы как саранча
Пока для вас готовятся новые приятности, скажите.. вам бы понравилось больше, чтобы сюжет оставался в тайне до выхода основной игры, или мне иногда делать пост о сюжетном наполнении? Подумайте над этим..
K I D N A Z — Уже со второй, ПРЕКРАСНЕЙШЕЙ работой!
И вы не представляете, насколько я рад, и как сильно я удивлен!
В последнее время произошел чуть ли не бум художественного и мемного наполнения канала. И это при том, что никому ещё не известен основной сюжет игры!
Я очень поражен. Ибо всё оформление, которое вы рисуете — очень подходит к персонажам!
Мне это сильно нравится. Я так сильно хочу отблагодарить вас всех... Но, пока что, могу лишь продолжать разрабатывать игру. К фан-артам которые я хотел дорисовать - подойду не скоро. Да и количество.. пополнилось! Но они обязательно будут.
Огромное спасибо K I D N A Z ещё раз. Я удивляюсь, как у вас, у художников, столько энергии.. Спасибо вам всем. Подписчики, налетайте на канал художницы как саранча
Пока для вас готовятся новые приятности, скажите.. вам бы понравилось больше, чтобы сюжет оставался в тайне до выхода основной игры, или мне иногда делать пост о сюжетном наполнении? Подумайте над этим..
Forwarded from K I D N A Z (kidnaz)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начало положено.
Не торопите коней. Сейчас всё объясню.
По моей задумке — должно было быть две Кат-Сцены. Первая - приветственная, с анимацией статичной. По моему мнению: Анимация, которая не сильно привередлива к коду. Как что-то линейное, что то, что вызывается лишь раз. Таковой будет анимация, которую вы видите сейчас сверху.
Вторая же - анимация, которая происходит в любой момент игры, при некоторых комбинациях действий. Пример: Кат-Сцена добивания. Есть лежачий враг, подходишь, клацаешь кнопку - добиваешь. Всё просто на интуитивном уровне, но по коду и сопоставлению правильной композиции, чтобы это не выглядело нелепо, намного сложнее.
Начал я с более простого. Но, даже оно оказалось с прошлым. Я допустил пару ошибок с самого начала, взяв не тот формат. Заметил я это только когда доделал аниматик. Это доставило кучу проблем с динамичным освещением, которое я так обожаю. Благо, спустя несколько часов разбирательств у меня получилось, хоть и с костылями, сделать отдаленно то, что я хотел.
То что вы видите — даже не половина!✈️
Это лишь начало. Конечно, я добавлю больше движений. Анимация моргания, разговора. Знали, что он будет с нами вести диалог? Наверное нет. Теперь знаете. Постараюсь закончить эту анимацию и часть разработки как можно быстрее. Обычно, ТД не публикуется в общий доступ. Но так как я делаю это уж слишком долго, я всё же опубликую в будущем. Поэтому, не смогу себе простить, если оно не будет выглядеть красиво.
Всё просто! Это обусловленность сюжета. В начале игры главный герой появляется именно в такой одежде. Он совершенно не следит за модой, надевает что попало. Но, двигаясь дальше по игре - он конечно же будет преображаться. Как внешне.. так и морально.
Фан-Факт!
Прошел уже год с того момента, как я начал вести этот канал. Ещё месяц-два, и будет день рождения SBERMOB. С этой игры всё и началось. Для меня это очень важное и великое событие.
Время летит очень быстро. Это меня пугает. И я уверен только в одном.
Дальше — больше!✅
🌇ROWANS
Как и обещал, анимация уже в процессе. Её вы увидите прямо в игре! Это будет так называемое приветствие.
Не торопите коней. Сейчас всё объясню.
По моей задумке — должно было быть две Кат-Сцены. Первая - приветственная, с анимацией статичной. По моему мнению: Анимация, которая не сильно привередлива к коду. Как что-то линейное, что то, что вызывается лишь раз. Таковой будет анимация, которую вы видите сейчас сверху.
Вторая же - анимация, которая происходит в любой момент игры, при некоторых комбинациях действий. Пример: Кат-Сцена добивания. Есть лежачий враг, подходишь, клацаешь кнопку - добиваешь. Всё просто на интуитивном уровне, но по коду и сопоставлению правильной композиции, чтобы это не выглядело нелепо, намного сложнее.
Начал я с более простого. Но, даже оно оказалось с прошлым. Я допустил пару ошибок с самого начала, взяв не тот формат. Заметил я это только когда доделал аниматик. Это доставило кучу проблем с динамичным освещением, которое я так обожаю. Благо, спустя несколько часов разбирательств у меня получилось, хоть и с костылями, сделать отдаленно то, что я хотел.
То что вы видите — даже не половина!
Это лишь начало. Конечно, я добавлю больше движений. Анимация моргания, разговора. Знали, что он будет с нами вести диалог? Наверное нет. Теперь знаете. Постараюсь закончить эту анимацию и часть разработки как можно быстрее. Обычно, ТД не публикуется в общий доступ. Но так как я делаю это уж слишком долго, я всё же опубликую в будущем. Поэтому, не смогу себе простить, если оно не будет выглядеть красиво.
Но почему он всё ещё с фиолетовыми полосками?
Всё просто! Это обусловленность сюжета. В начале игры главный герой появляется именно в такой одежде. Он совершенно не следит за модой, надевает что попало. Но, двигаясь дальше по игре - он конечно же будет преображаться. Как внешне.. так и морально.
Фан-Факт!
Прошел уже год с того момента, как я начал вести этот канал. Ещё месяц-два, и будет день рождения SBERMOB. С этой игры всё и началось. Для меня это очень важное и великое событие.
Время летит очень быстро. Это меня пугает. И я уверен только в одном.
Дальше — больше!
🌇ROWANS
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥12 5 5❤🔥4💩1💔1 1
Мне кажется, вы нуждались в этом.
Основной канал... совершенно не способен вмещать в себя всё, что создаю я или подписчики! Ведь, в первую очередь, это информационный канал. И я совсем не хочу загрязнять его чем-то несуразным.
Создать два отдельных канала!
Библиотека всего творчества, посвященному деятельности разработчика FurDea — ROWANS LIBRARY
Что на счёт качественных фан-артов?
Они всё ещё будут публиковаться в канал с указанием авторов.
А так же, игрушка дьявола, куда будут публиковаться мысли, работы или мемы, которые я бы ни за что не опубликовал в основной канал — ROWANS ЩП
Спасибо, что остаётесь с нами! Обязательно просмотрите два этих канала! В будущем, там будет не мало контента.
ROWANS LIBRARY
ROWANS ЩП
Дальше — больше!
🌇ROWANS
Основной канал... совершенно не способен вмещать в себя всё, что создаю я или подписчики! Ведь, в первую очередь, это информационный канал. И я совсем не хочу загрязнять его чем-то несуразным.
Поэтому.. мною было принято решение.
Создать два отдельных канала!
Библиотека всего творчества, посвященному деятельности разработчика FurDea — ROWANS LIBRARY
Они всё ещё будут публиковаться в канал с указанием авторов.
А так же, игрушка дьявола, куда будут публиковаться мысли, работы или мемы, которые я бы ни за что не опубликовал в основной канал — ROWANS ЩП
Всё это значительно разгрузит меня, ведь теперь я смогу быть более активным, публикуя не только новости по разработке.
Спасибо, что остаётесь с нами! Обязательно просмотрите два этих канала! В будущем, там будет не мало контента.
ROWANS LIBRARY
ROWANS ЩП
Дальше — больше!
🌇ROWANS
6 9❤🔥8👍2🔥1💩1 1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то получается то, что я хочу.
Это наверное первая анимация, которая мне нравится из всех.
Покадровка, конечно, забирает много сил и времени. Но я уже понял как ускорить этот процесс.
Как думайте, на сколько % сделана работа на данном видео? Я не могу точно определить.
А так же, другие новости связанные с игрой за прошедшие дни:
— У нас теперь СОБСТВЕННАЯ музыка в игровое меню! Rumello постарался на славу... Поверьте, это просто разнос.
- Перед тем, как написать основу, было ещё 2 музыкальных сопровождения, но они увы, не подходили. Вы можете послушать их в нашем Shit-Post канале! Обязательно ознакомьтесь с творчеством rumello тоже. Он делает не только музыку...
— Обновление ссылки для донатов.
-У меня возникла проблема, оказывается, нельзя использовать обычную ссылку DA без ведения стримов. К счастью, у них оказалась другая функция для такого. Кто захочет поддержать... Буду по жизнь обязан.
Это было всё самое важное за прошедшие дни
Скоро ещё один пост.
🌇ROWANS
И это не может не радовать!
Это наверное первая анимация, которая мне нравится из всех.
Покадровка, конечно, забирает много сил и времени. Но я уже понял как ускорить этот процесс.
Как думайте, на сколько % сделана работа на данном видео? Я не могу точно определить.
А так же, другие новости связанные с игрой за прошедшие дни:
— У нас теперь СОБСТВЕННАЯ музыка в игровое меню! Rumello постарался на славу... Поверьте, это просто разнос.
- Перед тем, как написать основу, было ещё 2 музыкальных сопровождения, но они увы, не подходили. Вы можете послушать их в нашем Shit-Post канале! Обязательно ознакомьтесь с творчеством rumello тоже. Он делает не только музыку...
— Обновление ссылки для донатов.
-У меня возникла проблема, оказывается, нельзя использовать обычную ссылку DA без ведения стримов. К счастью, у них оказалась другая функция для такого. Кто захочет поддержать... Буду по жизнь обязан.
Это было всё самое важное за прошедшие дни
Скоро ещё один пост.
🌇ROWANS