Как AI меняет покупательский опыт: от инфошума к персонализированному сервису
По данным исследования Accenture, всё больше потребителей отказываются от покупок из-за перегрузки информацией. Большинство покупателей тратят значительные усилия и много времени на выбор товаров.
Новые AI-инструменты могут облегчить процесс шопинга и повысить лояльность клиентов. Рассказываем, как генеративный AI помогает компаниям улучшать потребительский опыт.
#sm_исследование
По данным исследования Accenture, всё больше потребителей отказываются от покупок из-за перегрузки информацией. Большинство покупателей тратят значительные усилия и много времени на выбор товаров.
Новые AI-инструменты могут облегчить процесс шопинга и повысить лояльность клиентов. Рассказываем, как генеративный AI помогает компаниям улучшать потребительский опыт.
#sm_исследование
Minecraft — не просто игра, а настоящий культурный феномен. Хотя этому пиксельному миру пророчили провал, уже через год после релиза Minecraft вошёл в топ-6 самых продаваемых игр. А сегодня она бьёт все рекорды популярности, обходя гигантов вроде GTA.
Даже российский театр не держится в стороне от майнкрафтовых трендов. В 2019 году БДТ имени Товстоногова показал спектакль «Вишнёвый сад» в одном из миров Minecraft.
Рассказываем, как устроена кубическая вселенная Minecraft и что позволяет ей оставаться одной из самых популярных игр в мире.
#sm_кейс
Даже российский театр не держится в стороне от майнкрафтовых трендов. В 2019 году БДТ имени Товстоногова показал спектакль «Вишнёвый сад» в одном из миров Minecraft.
Рассказываем, как устроена кубическая вселенная Minecraft и что позволяет ей оставаться одной из самых популярных игр в мире.
#sm_кейс
В июле 2024 года прошёл первый в мире конкурс красоты Miss AI, который привлёк более 1,5 млн зрителей. Победители получили призы общей суммой 20 тыс. $.
В конкурсе участвовали только AI-инфлюенсеры, созданные ведущими разработчиками искусственного интеллекта.
#sm_нейросети
В конкурсе участвовали только AI-инфлюенсеры, созданные ведущими разработчиками искусственного интеллекта.
#sm_нейросети
Только 15% россиян предпочитают тратить свободное время на видеоигры, выяснили RE:source вместе с Anketolog·ru. Опрос прошли 1100 совершеннолетних россиян.
Так, 79% респондентов понимают, что реклама в играх необходима по финансовым соображениям, 89% уверены, что разработчикам следует предупреждать о рекламе заранее, а 85% считают, что она влияет на восприятие качества игры.
Основные выводы опроса такие:
▪️ 99% опрошенных замечают рекламу в играх
▪️ 63% не доверяют рекламе, а 37% — доверяют
▪️ 46% относятся к ней нейтрально, а 17% — положительно
▪️ 92% считают, что реклама должна быть нативной и ненавязчивой
Ставьте 🤔, если вас раздражает реклама, и 🤩, если вы её не замечаете.
#sm_новости
Так, 79% респондентов понимают, что реклама в играх необходима по финансовым соображениям, 89% уверены, что разработчикам следует предупреждать о рекламе заранее, а 85% считают, что она влияет на восприятие качества игры.
Основные выводы опроса такие:
▪️ 99% опрошенных замечают рекламу в играх
▪️ 63% не доверяют рекламе, а 37% — доверяют
▪️ 46% относятся к ней нейтрально, а 17% — положительно
▪️ 92% считают, что реклама должна быть нативной и ненавязчивой
Ставьте 🤔, если вас раздражает реклама, и 🤩, если вы её не замечаете.
#sm_новости