Начался второй этап игры на карте "За Победу". 30 игроков получили свои призы и разделились на 5 союзов. Победители 2-го этапа получат удвоенный приз, но ими станет только один союз, уничтоживший всех иных. Как же так получилось, что теперь князья бьются межу собой? Да, очень просто, храбрейшие и мудрейшие князья не смогли мириться с поражением и обратились за силой и истиной кто к Иисусу, кто к Перуну, а кто к древним книгам или вовсе к волхвам одичалым. И каждый принес свой ответ, как невероятно могучих дьяволов победить, да освободить землю русскую. Но не были бы русы русами, если бы не перессорились из-за Правды, да не ополчились друг на друга отстаивая каждый своё. Уж они и не заметили, как растяли в воздухе все еще дымящиеся остовы танков, как пропали будто в тумане колонны фашистов на марше. Теперь главное для них было доказать, что их сторона правильнее, и под именно их вождеством страна воспрянет!
Господа, вот и наступило торжественное событие - День Рождение игры! И как всегда, подготовлены развлечения и список небольших изменений, от которых игра не особо изменится, но кое в чем станет лучше. А данники, так и вообще засияют новыми красками! передать во всех союзах новость относительно подарков на празднование Дня рождения Игры: Празднуем День Рождения и раздаем подарки! Всем кто впервые присоединится до конца 16 октября к телграм-чату https://t.me/ruswarsgame получат 50 пряников, всем кто уже в телеграм чате и подарит другому игроку, который в чате не был ранее, от 50 пряников в честь Дня Рождения, тому будет подарено 50 пряников так же (скриншот нужен или отправителя, или получателя). В выходные, суббота-воскресенье, с 16:30, будут проведены розыгрыши Клиент+3, пряников и особых воинов, а также весёлоё слововставлятельство! Для тех кто в теме, это прекрасный знак того, что изменения в игре вообще появились ))) Вот их список:
1. Цвета маркеров деревень: Данники деревень устали от старых цветов и решили сменить имидж. Теперь на карте они выглядят еще более... непохоже друг на друга.
2. Картинки кремля: Кремли на карте получили обновленные вехи в количестве очков, чтобы вы могли любоваться их величием (или жалкостью) с большим соответствием реалиям игры.
3. Известие об окончании карты Киевская Русь: Уведомление о финале значительно раньше, чтобы никто не проспал конец карты (ну почти никто).
4. Ограничение времени добычи ресурсов: Планировщик теперь работает быстрее. Ресурсы собираются шустро и без лишних разговоров.
5. Увеличение количества народу, необходимого для переноса оброка в кремль: Ваши данники стали не такими сильными. Ну что ж, пришлось подрезать им бонусы, иначе механизм зависимости дальности села от крепости все никак не заработает по плану.
6. Сокращение числа наёмников на ярмарке: На карте станет меньше наёмников (не от игроков). Больше конкуренции, меньше халявы!
7. Штрафы "Печати крови": Теперь легкие наказания за нарушение "печати крови" накладываются чаще. Хотелось сделать игру более гуманной... но не получается, характер не позволяет.
8. Разведчика теперь можно снабдить сразу всеми "пряничными" доп. аксессуарами одновременно (но воровать из оружейки он тогда не будет!)
Приятной игры, и пусть удача будет на вашей стороне (или хотя бы не на стороне противника)!
PS: есть еще надежда, что скоро получится порадовать вас другими новостями, гораздо более весомыми.
1. Цвета маркеров деревень: Данники деревень устали от старых цветов и решили сменить имидж. Теперь на карте они выглядят еще более... непохоже друг на друга.
2. Картинки кремля: Кремли на карте получили обновленные вехи в количестве очков, чтобы вы могли любоваться их величием (или жалкостью) с большим соответствием реалиям игры.
3. Известие об окончании карты Киевская Русь: Уведомление о финале значительно раньше, чтобы никто не проспал конец карты (ну почти никто).
4. Ограничение времени добычи ресурсов: Планировщик теперь работает быстрее. Ресурсы собираются шустро и без лишних разговоров.
5. Увеличение количества народу, необходимого для переноса оброка в кремль: Ваши данники стали не такими сильными. Ну что ж, пришлось подрезать им бонусы, иначе механизм зависимости дальности села от крепости все никак не заработает по плану.
6. Сокращение числа наёмников на ярмарке: На карте станет меньше наёмников (не от игроков). Больше конкуренции, меньше халявы!
7. Штрафы "Печати крови": Теперь легкие наказания за нарушение "печати крови" накладываются чаще. Хотелось сделать игру более гуманной... но не получается, характер не позволяет.
8. Разведчика теперь можно снабдить сразу всеми "пряничными" доп. аксессуарами одновременно (но воровать из оружейки он тогда не будет!)
Приятной игры, и пусть удача будет на вашей стороне (или хотя бы не на стороне противника)!
PS: есть еще надежда, что скоро получится порадовать вас другими новостями, гораздо более весомыми.
Внимание! Напоминаем, что мультиаакаунтная игра (более чем за одного князя) в игре запрещена правилами и жестоко карается. Так же полезно знать за что еще можно получить бан или блокировку аккаунта, и это написано в Правилах (всегда можно открыть "Помощь новичку", в игре это на самом верху, слева и набрать в поиске "правила"). Кстати, там же можно почерпнуть много интересных знаний об игре.
Друзья! С 2025 Новым годом! Давайте изо всех сил пожелаем всем-всем здоровья, доброго рассудка и любви друг к другу, на всей Планете! Пусть всё самое страшное Зло, которое одно в нас, в каждом, останется - это лень и чревоугодие! А в ком не было, так и вовсе будет совсем добрый! В игре днем 31-го начнется перемирие и продолжится до вечера 2-го января.
В игре открыта специальная праздничная карта с 12 месяцеградами (столицы с названиями месяцев). Их охраняют деды морозы, с волшебными посохами, которые раздадут сосулей всем, кто полезет города захватывать, но самые смелые - пробьются.
Приз за захват каждого града считается так: если один игрок первым захватил град и удержал до конца игры, то получает месяц (тот что захватил) Клиент+3 бесплатно. Если захватил первым, но не удержал, тогда в этот месяц - по названию кремля (например, Март) только 15 дней. А еще 15 дней, тот кто будет удерживать на момент завершения игры. Игрокам не надо стремиться взять больше одного града, так как приз все равно будет только один. Игра закончится в случайный день с 15 по 30 января, (то есть уже 15-го карта может закрыться)!
По желанию игроков игра на карте может быть продолжена и дальше, на простой интерес, в таком случае карта будет закрыта 5 марта без каких-то дополнительных призов - голосование игроков по этому вопросу пройдет 3 января в телеграм чате.
3-го января в 15-00 все в чате смогу поучаствовать в развлечении и там будут конкурсы и просто увеселения, вот тогда у игроков появится возможность обзавестись отрядиком дедов морозов для оброны своего кремля, да еще и несколько сотен пряников выиграть. Да кто из игроков решит присоединиться к нам до 3-го января в чат, тоже получит пряников, целых 80 штук (когда развлекуха начнется).
В игре открыта специальная праздничная карта с 12 месяцеградами (столицы с названиями месяцев). Их охраняют деды морозы, с волшебными посохами, которые раздадут сосулей всем, кто полезет города захватывать, но самые смелые - пробьются.
Приз за захват каждого града считается так: если один игрок первым захватил град и удержал до конца игры, то получает месяц (тот что захватил) Клиент+3 бесплатно. Если захватил первым, но не удержал, тогда в этот месяц - по названию кремля (например, Март) только 15 дней. А еще 15 дней, тот кто будет удерживать на момент завершения игры. Игрокам не надо стремиться взять больше одного града, так как приз все равно будет только один. Игра закончится в случайный день с 15 по 30 января, (то есть уже 15-го карта может закрыться)!
По желанию игроков игра на карте может быть продолжена и дальше, на простой интерес, в таком случае карта будет закрыта 5 марта без каких-то дополнительных призов - голосование игроков по этому вопросу пройдет 3 января в телеграм чате.
3-го января в 15-00 все в чате смогу поучаствовать в развлечении и там будут конкурсы и просто увеселения, вот тогда у игроков появится возможность обзавестись отрядиком дедов морозов для оброны своего кремля, да еще и несколько сотен пряников выиграть. Да кто из игроков решит присоединиться к нам до 3-го января в чат, тоже получит пряников, целых 80 штук (когда развлекуха начнется).
Карта *За Победу* завершилась, но соскучиться не успеете! Спасибо всем, кто сражался здесь до конца — вы доказали, что настоящая битва ведётся не числами, а умом, волей и страстью! Эта карта стала проверкой на прочность: в полуфинал прорвались только самые амбициозные, активные и упорные, а последние бои показали — даже без абсолютного победителя, все выжившие, достойны звания героев. Завершаем карту, потому что её главная цель: отдать дань памяти Великой Победе, и подготовить карту для главного ее назначения - Юбилей Победы в Великой Отечественной Войне. Каждый, кто дожил на карте до завершения получат специальную награду: 80 дней Клиент+3 и 200 пряников. А тем, кто рвётся в бой снова: скоро вас ждёт обновлённая версия карты, где, надеюсь, уроки этого запуска помогут добиться полного триумфа над врагом на первом этапе. И поименный список героев: Саша Белый, СКАУТ, Стойкий, Вельмуд, Олег Тамбов, Волчий Пастырь, ГеоргийА и Николаевич. Спасибо за вашу отвагу — вы сделали эту битву легендарной!
Меч. Который Человечество ковало более миллиона лет своего существования. Вкладывая в него силы всех поднимавшихся и уходящих в прах цивилизаций, умы всех лучших своих изобретателей и ученых, миллиарды людских жизней и бессчетные сотни триллионов слов. Воспитанный бесконечным желанием абсолютной власти и искоренения малейшего несогласия с точкой зрения сильнейшего. Этот Меч, наконец-то, был создан и немедленно обращен одним человеком, против другого.
В будщем. Далеком от нас на столько, что нам сложно постичь их технологии и образ мыслей, так же как обычному обитателю пещер не вообразима наша современность, хотя он совершенно не отличался по желанию доминировать и владеть ни от наших политиков, ни от владетелей Судеб того самого Будущего, в котором было создано, испытано и применено Чудовищное Оружие...
В будщем. Далеком от нас на столько, что нам сложно постичь их технологии и образ мыслей, так же как обычному обитателю пещер не вообразима наша современность, хотя он совершенно не отличался по желанию доминировать и владеть ни от наших политиков, ни от владетелей Судеб того самого Будущего, в котором было создано, испытано и применено Чудовищное Оружие...
Юбилей! 80 лет Победы в Великой Отечественной Войне! Большой праздник для всех народов населяющих Восточную Европу и всю территорию бывшего СССР. В игре приготовлен подарок: используя данные весьма обширного теста открывается посвященная нашему величайшему празднику обновленная история, которая с каждым днем и с каждым сражением будет разворачиваться перед игроками на карте "За Победу". Целая фантастическая повесть с любопытными поворотами, возможность поучаствовать в боях Великой Отечественной и выигрывая этапы - получать дорогие призы! Причем самый первый этап очень простой, специально придуман таким, чтобы наградить каждого кто поучаствует в празднике - нужно чтобы в полдень (время сервера) 9 мая в кремле на карте было ровно 1945 дружины (так считается элита и особые, но не наемники и ополчение). Каждый кто справится с заданием получит 80 пряников. А победителем будет тот (или те), кто в числе 1945 воинов будет в Детинце держать наиболее разновидное воинство (хоть бы и по одному, но разных) и сделав скриншот пришлет его до полудня 9 мая в телеграм чат игры (ссылка для тех, кто еще туда не попал есть на карте За Победу в Думном Соборе в самой первой теме). Такому игроку достанется еще 800 пряников (или их разделят несколько выигравших, если их результат будет равный) Хотите узнать как можно выиграть до трех лет Клиент+3 и тысячи пряников? В телеграм чате и на форуме игры уже можно об этом прочесть и обсудить.
С Великим Праздником друзья! 17 игроков на карте За Победу выполнили задачу по сбору дружин и получили 80 пряников в честь 80-летия Победы советского народа над фашистами и нацистами Европы! Дополнительную награду по собранию наиболее разновидной дружины в кремле выиграл Neandertaler, его приз 800 пряников. Все игроки получают сегодня на 15 дней Клиент+3 бесплатно!
На карте "За Победу" начался первый этап выживания, гитлеровские войска пошли в атаку. Фиксируется возможный максимальный приз: 7400 пряников и 740 дней Клиент+3. Старайтесь сохранить до второго этапа как можно больше игроков живыми, чтобы приз не сильно уменьшился! Всех выживших в первом этапе тоже ожидают призы в пряниках по 740 штук.
Завершилась игра на карте ЗА Победу, посвященной 80-летию Победы в Великой Отечественной Войне. В битве с несметными нацистскими полчищами выжили и одержали победу эти игроки: bugaga, sergey per, Олег Тамбов, Dimon I. Каждый из победителей получает 400 пряников и 40 дней Клиент+3. До 16 Октября ВСЕ игроки БЕЗ Клиент+, получают Клиент+2 бесплатно. Кстати, изменение, шпионы для отправки во вражеский кремль с огнивом, должны при себе иметь так же мешочек ромейского золота (и наоборот), иначе никуда не пойдут. Еще будут исправления связанные с разведчиком вскоре.
Эксплойтеры будут блокироваться в игре, возможно навсегда!
В игре иногда можно найти варианты обхода условий карты и даже самих правил игры, используя то, что механизмы игры очень сложные и многоуровневые. Новое "изобретение": на карте, где нельзя создавать альянсы между союзами (всегда война), для того чтобы "враги" могли прийти на помощь - распускают союз и к его игрокам, как к нейтральным князьям, могут прислать в подмогу войска другого союза. Еще пример, из раннего: атаковать стоящие на осаде войска, являясь формально врагом защищающегося союза, но фактически защищая их кремль, так как реально захватить в этой ситуации не собирались. Эти примеры показывают, как нарушаются правила используя сложность игровых механизмов - этого стоит избегать, на это надо жаловаться, это называется ЭКСПЛОЙТ и разрушает игру.
В игре иногда можно найти варианты обхода условий карты и даже самих правил игры, используя то, что механизмы игры очень сложные и многоуровневые. Новое "изобретение": на карте, где нельзя создавать альянсы между союзами (всегда война), для того чтобы "враги" могли прийти на помощь - распускают союз и к его игрокам, как к нейтральным князьям, могут прислать в подмогу войска другого союза. Еще пример, из раннего: атаковать стоящие на осаде войска, являясь формально врагом защищающегося союза, но фактически защищая их кремль, так как реально захватить в этой ситуации не собирались. Эти примеры показывают, как нарушаются правила используя сложность игровых механизмов - этого стоит избегать, на это надо жаловаться, это называется ЭКСПЛОЙТ и разрушает игру.
Канал игры "Войны Русов" pinned «Эксплойтеры будут блокироваться в игре, возможно навсегда! В игре иногда можно найти варианты обхода условий карты и даже самих правил игры, используя то, что механизмы игры очень сложные и многоуровневые. Новое "изобретение": на карте, где нельзя создавать…»
16 октября день рождение у игры. Поэтому 18 октября в 16:00 (время сервера) в чате будет аукцион (на котором будет единственный лот) и запуск быстрой карты с конкурсом на ней (только для тех кто успеет попасть на эту карту, а для этого вам надо быть онлайн в чате). Ну а 16 числа, как и было обещано, будут выложены честные и подробные ответы на вопросы, что поступили до сегодня от игроков.
Сегодня празднуем День рождения нашей игры! Поздравляем всех игроков и начинаем сразу с подарков. Наш подарок - это вы. Не было бы заинтересованных, полюбивших игру людей - не было бы и самой игры. И дело не только в деньгах. Никто бы не хотел работать над игрой, которая никому не интересна и нет отдачи эмоций от въедлевых исследователей и азартных бойцов! Спасибо всем за то, что играете! С этого дня Клиент+2 становится бесплатной базой для любого игрока нашего проекта - навсегда. До полудня завтрашнего дня скидка на пряники 30% (увы, для тех кто покупает через Икссоллу скидку сделать нельзя). В субботу, в 16:00 (везде время серверное), в чате пройдет аукцион (на котором будет единственный лот) и запуск быстрой карты с конкурсом на ней (только для тех кто успеет попасть на эту карту, а для этого вам надо быть онлайн в чате).
А сейчас, как и было обещано самые откровенные, развернутые и продуманные ответы на вопросы от игроков, которые поступили за последние 2 недели перед Днем рождения.
А сейчас, как и было обещано самые откровенные, развернутые и продуманные ответы на вопросы от игроков, которые поступили за последние 2 недели перед Днем рождения.
В честь победы на карте нового типа - истребления кочевниками друг дружки за обладание столицей ханства, дополнительно награждаются активные воители победившего союза: Benicio del Toro, ПсихАналитик, Жумиге, drug-x, Butcher, bugaga, mah, Завоеватель, Lord Slider.
C Новым 2026 Годом! Пусть он вам принесет множество достижений, призов, подарков, наград и счастливых моментов! Дорогие друзья, от всей души поздравляю вас! С 31 декабря по 2 января в игре объявлено перемирие. А 2-го января вас ждет уникальная развлекательная праздничная карта новогодняя, полная сюрпризов, необыкновенного, для нашей игры, геймплея и пряников, которые вы сможете выиграть там совсем чуть-чуть постаравшись. На карте будет много ресурсов, все будет быстро и весело!
Внимание! В игре обнаружен баг, и пока он не превращен в фичу пользваться им запрещается. С этой минуты это будет считаться багоюзерством. Суть: кочевник может использовать для поднятия опыта своих войск пряником "Лавры победы" (вот именно ими временно запрещается пользоваться, пока не будет сообщено, что уже можно), баг был в том, что при возвращении из боя с воями этот пряник тоже возникал (изначально задумка была, что он появляется лишь после серьезных битв с игроками) и при этом вернувшийся отряд не просто передовал некоторую часть опыта находящимся в стойбище войскам, а там ошибочно происходило перемножение коэфициентов из-за чего нескоколько небольших отрядов вернувшихся после боев в ниченых селах могли удвоить или утроить уровень (с 4 сделать 10) войск в стойбище. Сейчас решается как это изменить, исправить или изъять из игры.