Генеральный директор телеканала «Мультиландия» (участник ААК) Мария Дворядкина рассказала официальному сайту ААК, что ждёт зрителей в новом телесезоне, как достучаться до внутреннего ребенка родителей и понимать детей, а также поделилась опытом взаимодействия с разными поколениями и планами на 2025 год.
"Мы проводим множество исследований детской аудитории. С одной стороны, это конкретные исследования по определённым проектам. Благодаря им мы узнаём о детских предпочтениях. Также иногда мы проводим исследования, в ходе которых дети отвечают на общие вопросы без привязки к тайтлам, и так мы учимся лучше понимать, как современные дети воспринимают этот мир. Когда ты понимаешь детскую повестку, как они живут, над чем смеются, становится проще сделать предположение".
➡️Читать интервью полностью
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Двухминутная стоп-моушн короткометражка от автора мультсериала Патрика Макхейла вышла в ноябре специально к десятилетию проекта.
«По ту сторону изгороди»— американский анимационный мини-сериал канала Cartoon Network. Главные герои — братья Вирт и Грег (Грегори) ищут путь домой из загадочного леса под названием «Неизведанное», и им в этом помогают старый дровосек и восточная сиалия по имени Беатрис.
Шоу было хорошо принято телевизионными критиками, которые высоко оценили его атмосферу и персонажей. В 2015 году сериал получил премию «Эмми».
По материалам nerds
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Эта игра была названа Let's Prowess самой успешной настольной игрой всех времен. Она настолько популярна, что в свое время Walmart распродал ее, а первые 5 000 экземпляров были проданы так быстро, что изобретатель Клаус Теубер не успел купить себе ни одного экземпляра. К 2015 году по всему миру было продано более 22 миллионов копий игры.
Элеонора Эббо разработала эту игру в 1948 году, когда выздоравливала после полиомиелита. Дети, находившиеся в больнице, протестировали ее, и благодаря тому, что игра вызвала у них интерес, они предложили опубликовать ее. Кэнди ленд - это игра, которая не требует особых навыков. От игроков не требуется делать какой-либо выбор в игре, они лишь следуют указаниям карточек. К 2009 году было продано более 40 миллионов экземпляров и продолжает продаваться не менее миллиона экземпляров ежегодно.
Она была изобретена из игры в скрэббл двумя журналистами из Канады. Скотт Эббот и Крис Хейни, поняли, что им не хватает некоторых деталей, когда они хотят играть в скрэббл. С помощью Эда Вернера они создали игру Trivial pursuit, разделив вопросы на различные категории. Права на игру были куплены за 80 миллионов долларов в 2008 году компанией Hasbro, и к 2010 году было продано более 100 миллионов копий, а объем продаж оценивается в 2 миллиарда долларов.
Энтони Пратт придумал игру в 1949 году и опубликовал в издательстве Waddington в Лидсе. В этой игре игроки перемещаются в разные комнаты на доске, намереваясь найти оружие, использованное для убийства доктора Блэка. Победителем игры становится тот, кто первым найдет оружие. По данным Mental Floss, владелец продал около 150 миллионов единиц игры с подсказками.
Братья Паркер придумали эту игру в 1934 году на основе игры The Landlord's, которая была создана Элизабет Филипс в 1903 году. Игрок перемещается по городу, пытаясь приобрести как можно больше недвижимости, а затем взимает арендную плату с противника. Участник, который становится банкротом, выбывает. После выхода игры каждую неделю выпускалось 35 000 копий, а к 2011 году продажи достигли почти 275 миллионов единиц.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Приветствуем!👋
В России:
✅Свыше 110 российских проектов представят на международном кинорынке DICM 2024 в Дубае;
✅Второй сезон сериала "Аркейн" возглавил чарты Netflix в более чем 60 странах мира;
В мире:
✅Ghibli внезапно пожертвовала несколько экспонатов музею Академии киноискусства в Лос-Анджелесе;
✅Режиссёр «Человека-паука: Через вселенные» работает над двумя аниме.
В России:
✅Свыше 110 российских проектов представят на международном кинорынке DICM 2024 в Дубае;
✅Второй сезон сериала "Аркейн" возглавил чарты Netflix в более чем 60 странах мира;
В мире:
✅Ghibli внезапно пожертвовала несколько экспонатов музею Академии киноискусства в Лос-Анджелесе;
✅Режиссёр «Человека-паука: Через вселенные» работает над двумя аниме.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
У каждой пары свои тематические джиббитсы с гербами и символами факультетов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Издание станет отличным подарком детям от 5 лет, их родителям и всем поклонникам мультсериала.
Как и все дети, главные герои познают мир, играют, иногда ссорятся и попадают в трудные ситуации: дома, в школе или во дворе.
В центре мультсериала "Про Миру и Гошу" от проекта "Просто о важном" (участник ААК) – обыкновенная семья с двумя детьми и милой собачкой по кличке Соня. Как и все дети, брат и сестра Гоша и Мира познают мир, играют, иногда ссорятся и попадают в затруднительные ситуации: дома, в школе или во дворе. Маленькие герои убеждаются, что с поддержкой близких всегда можно найти выход; что добрые дела – самые простые, а честный и откровенный разговор творит чудеса.
#простоОважном
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Многие дети симпатизируют отрицательным персонажам, таким как Волк из мультфильма «Ну погоди!» или Волан-де-Морт. Исследователи Северо-Западного университета США попытались выяснить, почему людям нравятся злодеи в кино и книгах.
👹Они обнаружили, что через таких персонажей зрители исследуют свои темные стороны без страха осуждения со стороны окружающих. Эти персонажи часто обладают положительными чертами, такими как ум, сила воли и бесстрашие, что делает их привлекательными для зрителей.
👹В то же время исследования показывают, что привлекательность злодеев связана не только с их умом и силой, но также с такими качествами, как хитрость и безжалостность. Люди находят нечто притягательное в сходстве с этими персонажами, особенно когда объединяют их черты, которые считаются постыдными в обществе. Например, человек, считающий себя хитрым, может почувствовать связь с Джокером, а тот, кто видит в себе амбиции, может ассоциироваться с Волан-де-Мортом.
👹Для изучения этого феномена ученые использовали портал CharacTour, где участники проходили опросы и получали список персонажей, похожих на них. Результаты показали, что многие выбирают злодеев и становятся их поклонниками.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Центральный парк г. Смоленска украсят персонажи популярных лент «Союзмультфильма» (участник ААК).
Соответствующее соглашение было подписано представителями знаменитой киностудии и МБУК «Дирекция парков».
#союзмультфильм
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда необходимо принять неочевидное решение, человек часто перекладывает ответственность на внешние силы: судьбу, случай, богов или демонов. Это может проявляться через гадание, бросание жребия или другие ритуалы. По мере уменьшения роли сверхъестественного эти методы превращались в нормы этикета или правила игр.
Вот некоторые интересные выводы о детских считалках, которые собрал портал Arzamas:
❇️Считалки, известные нам сегодня, начали активно собирать и записывать лишь в XIX веке. Хотя их происхождение остается загадкой, тексты считалок того времени схожи с современными. Основная функция считалок — справедливый выбор ведущего в играх без осознанных решений, чтобы избежать споров.
❇️Считалки основываются на том, что игрок произносит стихотворный текст, указывая поочередно на других участников. Тот, на ком заканчивается считалка, становится ведущим.
❇️Важным элементом является ритм, позволяющий указывать на игроков в такт словам. Часто считалки начинаются со счета, где каждая единица соответствует очередному игроку. Смысл текстов не столь важен, зато часто встречаются бессмысленные слова, которые помогают поддерживать ритм.
❇️Даже когда слова в считалке осмысленны, общий текст часто выглядит абсурдным, что характерно для детского фольклора и юмора. Это проявляется в странных сочетаниях слов и сюжетов, которые не подчиняются логике взрослого мира.
❇️Считалки, как и другие формы фольклора, отражают окружающую действительность и изменяются вместе с ней. Например, популярная считалка «На золотом крыльце сидели...» в эпоху популярности мультфильмов Disney в постсоветской России трансформировалась, включая персонажей мультфильмов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12 ноября в Сеуле состоялась встреча представителей игровой индустрии и анимационного контента России и Южной Кореи.
Это первое мероприятие подобного рода, которое сфокусировано на развитии двусторонних индустриальных связей.
Директор Ассоциации анимационного кино Ирина Мастусова рассказала о российских анимационных брендах и пригласила корейские компании к сотрудничеству в сфере лицензирования, копродукции и дистрибуции.
В отличие от России, где широко представлено более 50 корейских анимационных брендов, российский контент в Корее практически не известен, несмотря на трансляцию отдельных российских проектов на телеканалах и стриминговых платформах.
«Мы уверены, что проведение подобных форумов позволит вывести российский анимационный контент на корейский рынок, создаст новые возможности для реализации совместных проектов и откроет перспективы для развития российско-корейского бизнеса в сфере креативных индустрий в целом. Мы надеемся, что это начинание получит свое продолжение, и подобные встречи станут ежегодными», - сказала Ирина Мастусова в своем выступлении.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Начинается прием заявок на участие в XXX Открытом российском международном фестивале анимационного кино, который состоится в г. Суздале Владимирской области с 19 по 24 марта 2025 года, а также на платформе SUZDALFEST.ONLINE.
🔶Подать заявку на участие в фестивале может правообладатель (или его представитель)
Также стартовал приём заявок на соискание ХI-й Национальной анимационной премии «Икар», вручение которой состоится в апреле 2025 года.
🔶Подать заявку можно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Международная маркетингово-исследовательская компания IPSOS выяснила, что изначальный интерес потребителя к AR-продуктов не обязательно является залогом успеха.
По итогам теста самыми востребованными AR-продуктами стали:
Изначально на уровне идеи AR в данных категориях не вызвал выраженного интереса, но готовые приложения покорили своей практической ценностью и простотой применения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ГК «Рики» (участник ААК) и издательство АСТ выпустили сборник текстов популярных песен из анимационного сериала «Смешарики» под названием «От винта!».
В сборник вошли произведения разных лет: бодрый «Обормот», одноименная «От винта!», нежная «Новогодняя колыбельная», а также тексты других не менее известных песен.
На каждом развороте книги читателей ждут любимые герои: Крош, Нюша, Ёжик, Бараш, Кар-Карыч, Совунья, Копатыч, Пин и Лосяш.
#рики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Animation Club (участник ААК) вместе с Divovision Games приглашают принять участие в конкурсе концепт-артов для игры «Песнь Копья» — пошаговой тактики с roguelike элементами в ярком славянском мире.
#animationClub
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM