Product Management & AI
25.6K subscribers
731 photos
372 videos
8 files
1.11K links
Product Management & AI Occultism, Philosophy & Logic, YO: @mirvla (c-f 𓇶 Meteoagent.com). Канал открыт для гостевых постов 🤜🤛

SATOR
AREPO
TE8ET
OPERA
ROTAS

Каналы для продактов: https://t.me/addlist/YvmnHCHUp700Nzky
Download Telegram
Product Management & AI
Продолжаю делиться наблюдениями о том, как трансформируется американская IT-отрасль . #1. Увольнения в Бигтехе освободили корпам и банкам кучу денег, но сломали все созданные и прописанные по шагам корпоративные процессы. #2. Поэтому работы внутри корпораций…
#twitter /Х становится платным для всех активных пользователей.

Маск раскатывает подписку $1/год на все новые активные аккаунты (кто твитит), начиная с Филиппин и Новой Зеландии. Бесплатным останется только режим "read-only".

P.S. Как говорится в оф. аккаунте X: Within this test, existing users are not affected 😏

Эпоха бесплатного Интернета всё...

👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#twitter после недавнего введения платной подписки "для всех" теперь ещё и разбивает её на два тира – дешёвый с рекламой и дорогой без неё.

P.S. "Монетизация по Нетфликсу" передаёт пламенный привет 👋
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#stevejobs 1981 год, интервью c Человеком на Велосипеде 🚲 🌈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Метрики принятия продукта: 5 типов и 7 примеров

Существует множество продуктовых метрик, которые могут дать продакт-менеджеру более ясное представление об уровне принятия его продукта, из которых выделяется 5 базовых типов:

1. Следящие метрики (Tracking Metrics)

Эти метрики могут включать в себя количество регнутых/активных пользователей, установок приложения, оплат, DAU/WAU/MAU или количество активных пользователей в разрезе фич/механик.

2. Конверсионные метрики (Conversion Funnels)

Метрики, которые позволяют отслеживать, сколько пользователей переходит через различные этапы взаимодействия с продуктом.

3. Метрики вовлечённости (Engagement Metrics)

Метрики, связанные с использованием ключевых функций продукта. На примере социальных сетей это публикации, комментарии, лайки и иные активности.

4. Метрики Времени (Time-Based Metrics)

Метрики, которые считают сколько времени пользователи проводят в продукте: время до активации, среднее время в продукте, частота использования и т.д.

5. Метрики отказов (Churn)

Низкий уровень отказов в продукте/фичи на каком-либо из этапов CJM может свидетельствовать о высоком уровне принятия продукта, высокий уровень отказов о... в общем, понятно.

МЕТРИКИ ПРИНЯТИЯ

Уровень принятия продукта (Product Adoption Rate)

= (Количество новых активных пользователей продукта / Общее количество регистраций) * 100

Простейшая метрика, благодаря которой можно увидеть % пользователей которые проявили интерес и далее активировались в продукте через выполнение ключевое действия (создание сущности в продукте, покупка, лид и т.п.).

Уровень принятия фичи (Feature Adoption Rate)

Позволяет увидеть % активных пользователей продукта, которые начали использовать ту или иную фичу в продукте, выполняя её ключевое действие

= (Количество активных пользователей фичи / Общее количество активных юзеров или сегмент) * 100

Время до первого ключевого действия (Time-to-First Key Action)

Метрика определяет насколько быстро пользователи принимают ваш продукт/фичу ИЛИ, если смотреть с обратной стороны, сколько времени они тратят НЕ принимая ваш продукт.

Количество ежедневных/ежемесячных активных пользователей (DAU/MAU)

Большинство продуктов используют DAU/WAU/MAU, чтобы отслеживать "стабильность принятия продукта", но и эти метрики можно улучшить.

Процент ежедневных/ежемесячных активных пользователей

= (Ежедневные/Ежемесячные активные пользователи / Общее количество пользователей) * 100

Это более эффективное использование DAU/MAU, поскольку оно сообщает вам, какой процент ваших существующих пользователей фактически принял ваш продукт и взаимодействует с ним в течение определенного времени.

Средняя частота использования

Вы также можете-должны рассчитывать насколько часто средний пользователь использует ваш продукт и(или) функцию (количеству сессий).

Среднее время использования продукта/функции

Другая метрика, сосредоточенная на использовании – среднее длительность времени, которое пользователь проводит взаимодействуя с вашим продуктом или функцией (время сессии).

Также называемое глубиной использования, эта метрика помогает понять, на каких именно областях, этапах и функциях продукта сосредотачиваются основные усилия пользователей.

👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Клим в 5 утра
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подниму тему VR

У нас очень большой опыт в разработке приложений виртуальной реальности. Материала много. Думаю разобью на 4 поста. Вот какие темы хочу поднять.

🟣 Где надо и не надо применять VR
🟣 В чем тонкости разработки VR
🟣 Один плюс и минусы VR
🟣 Что дальше и кому это надо

Если интересна тема дайте знать. Напишу первый пост, а там дальше зайдет-не зайдет🎩

PS: Как минимум, это весело) На видосе поугарать с того, как тестили включение анимаций, со звуком (есть чуть мата, ну разработка же)

5АМ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Первый пользовательский опыт или First-Time User Experience (FTUX)

— это комплекс впечатлений пользователей от первого взаимодействия с вашим продуктом, включающий эмоции, ощущения и даже мысли пользователей, которые они испытывают во время передвижения по CJM.

Главная цель FTUX – предоставить пользователю помощь, которая объяснит ему как использовать продукт, а также мотивирует его к дальнейшему взаимодействию с ним.

Иными словами, от FTUX напрямую зависит захотят пользователи продолжать пользоваться вашим продуктом после активации или нет.

5 советов по оптимизации FTUX:

1) Минимализм и простота

FTUX стремится к простоте, предоставляя только необходимую информацию, не перегружая пользователя дополнительными и отвлекающими деталями.

У продукта (и продакта) есть только "1 путь, 1 цель, 1 действие" 🥷🏻


2) Фокус на цели пользователя

Сосредоточьтесь на том, как FTUX помогает пользователям достичь ИХ цель и подходи к простоте с точки зрения решения главной потребности пользователя.

Быстро удовлетворите их потребности – быстро получите нужный результат.

3) Используйте итерактивный подход

Несмотря на всё вышесказанное, FTUX должен постоянно улучшаться, оптимизироваться, а значит изменяться и быть гибким, подстраиваясь под помощь пользователю в зависимости от текущей цели продукта продакта.

Итеративность и гибкость - ключевой момент в оптимизации FTUX.

4) Постоянная проверка и анализ

Непрерывно собирайте обратную связь и анализируйте данные, чтобы выявлять слабые места и возможности для улучшения FTUX (а значит, и продукта в целом).

Используйте аналитику, а/б-тестирования и мониторинг поведения пользователей, чтобы понять, как они взаимодействуют с FTUX и продуктом.

5) Отсутствие "чёрных дыр"

FTUX может негативно влиять на конверсии, если:

а) содержит отвлекающие факторы из п.1;

б) содержит баги, которые препятствуют или блокируют продвижение юзера по CJM (частая ошибка).

Поэтому всегда позволяйте пользователям пропускать FTUX или завершить его в удобное для них время.

👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В здоровом продукте в адрес продакта всегда будет идти входящий поток запросов на фичи, задачи, предложения и просто бомбические идеи от коллег/СЕО/инвесторов, который будет увеличиваться с ростом продукта и команды.

Беда в том, что время всегда ограничено, спринты не резиновые, поэтому нужно уметь говорить "нет" идеям, работа над которыми не нужна/несвоевременна.

Как определить, что нужно сказать "нет"?

Задайте предлагателю простой вопрос:

– Соответствует ли идея/запрос текущей концепции/стратегии/родмэпу/спринту продукта и как?

Получив ответ, и вы и ваш собеседник быстро поймёте, вписывается ли предлагаемая идея/фича/задача в текущие реалии продукта или нет.

Как правильно и тактично говорить "нет", дабы не задеть ничьих чувств и, не дай бог, никого не обидеть:

1. Поблагодарите коллегу

Если есть свободные 5 минут (ДОЛЖНЫ быть), то постарайтесь понять, откуда и как собеседнику пришла в голову такая идея.

Источник идеи (причина) в разы ценнее самой идеи (следствие).

2. Говорите "нет" без двусмысленности

НЕ обещайте зря и не говорите: "нууу, через пару месяцев, может быть, давай потом".

Вместо этого, объясните, почему вы не можете взять в работу эту идею. Причина ведь только в этом, а не в чём-то другом.

3. Объясните причину

Убедитесь, что тот, кто пришел с неподходящей идеей/фичей видят и понимают правильную стратегию вашего продукта (особенно, если это член вашей команды).

Если не понимает – 
подведи
его к самостоятельному
Пониманию
.


Особо настойчивым стоит объяснить о возможных негативных последствиях расфокуса и работы над нецелевыми идеями/фичами.

4. Не демотивируй

Не туши в коллеге мотивацию и желания. Предложи ему подумать ещё раз, но опираясь на текущую концепцию и стратегию продукта (как краткосрочную, так и долгосрочную).

5. Сделай "нет" частью культуры

Сказать "нет" – это не борьба с инакомыслием.

"Нет" – ключ к тому, чтобы продакту и его команде оставаться сосредоточенным, вовлеченными и фокусировать своё внимание и энергию в работе над правильными задачами.

👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Management & AI
В здоровом продукте в адрес продакта всегда будет идти входящий поток запросов на фичи, задачи, предложения и просто бомбические идеи от коллег/СЕО/инвесторов, который будет увеличиваться с ростом продукта и команды. Беда в том, что время всегда ограничено…
729 способов сказать "нет" коллегам и никого при этом не обидеть

Инновации — это сказать ‘‘нет’’ 1000 вещей, прежде чем сказать ‘‘да’’ той самой.

Вы должны глубоко понимать суть продукта, чтобы иметь возможность избавиться от ненужных вещей. (с) Стив Джобс


👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю знакомить вас со своими друзьями и коллегами-продактами.

Сегодняшняя гостья – Камилла Самохина, продакт и лидер продуктового комьюнити в Тинькофф, с которой мы давно знакомы.

Полезные посты с её канала @product_channel_fit, которые точно стоит прочитать каждому продакту:

Приносите продукту пользу, а не налоги
– Баг в рекомендательной модели, который стал фичей
Как продакту оценивать и прикидывать

– Уступайте ради общих целей
Tone of Voice & Tone of Actions
Реальные значения в продуктах

A-ha моменты в нецифровых продуктах
Мы в ответе за тех, кого подключили
– Чаще берите время "на подумать"

Правило "пик-конец" и как его применить в продукте
Про клиентское счастье
– разные подборки по продуктам
Концепция “Продукт как Система” (Product as a System)

рассматривает продукт как комплексную сущность, включающую в себя различные компоненты и взаимосвязи, работающие в единой системе для достижения её целей.

Примеры Продуктов-Систем: Apple, Google, Twitter, Notion, Telegram, Epic Games, и т.д.

В теории, каждый продукт — это Система, т.к. является цельным и состоит из элементов


Но есть ключевые отличия Продуктов-Систем от обычных продуктов:

0. Условно-бесконеная концепция

Продукт-Систему с её основным решением можно применять к различным пользовательским проблемам и у неё множество сегментов аудиторий и кейсов, в которых это основное решение может пересекаться и применяться.

Лист бумаги - пример условно-бесконечной концепции.
Бот/канал в телеге - аналогично.

1. Масштабируемость + гибкость

Продукты-системы спланированы с учётом кратного масштабирования своего потенциала и увеличения пользовательской вовлеченности и активности.

Более того - их гибкость настолько универсальна, что тот же Notion может легко стать конструктором сайтов, а в Телеграм бесплатно стримить своё радио.

2. Комплексность + Интеграции

Продукты-системы состоят из полуавтономных компонентов-модулей (независимых суб-продуктов), например, как боты в телеграме или блоки с контентом в Notion).

Эти компоненты-модули взаимодействуют друг с другом + предоставляют механизмы для интеграции с другими модулями + могут взаимодействовать с другими внешними Системами (их модулями), обмениваясь данными, кратно расширяя свои возможности.

3. Вовлеченность + сетевой эффект

В продуктах-системах пользователи активно взаимодействуют с её модулями и их функциональностью, тем самым попадая в замкнутые пользовательские механики (петли роста).

Усиление происходит, когда в эти механики удачно встраивается коммуникации и виральность (близкая, социальная, рабочая).

СОВЕТЫ ПРИ ПЛАНИРОВАНИИ ПРОДУКТОВ-СИСТЕМ

1) Упрощайте Систему

Определите ключевУЮ функциЮ (ценность), которая делает ваш Продукт-Систему уникальными и избегайте добавления избыточных компонентов в его вертикальную структуру.

Notion вырос за счёт потенциала чистого листа и блоков, Телеграм за счет каналов и ботов.

2) Гибкость в концепции и архитектуре Системы

Рост Продукта-Системы скрыт в органической реализации потенциала его основного решения и лишь потом через горизонтальные модули.

Используйте модульный подход как на уровне концепции новых фич и суб-продуктов, так и на уровне архитектуры ПО.

3) Интегрированность Системы

Постарайтесь смоделировать максимально возможное количество будущих кейсов (модулей) Системы, их возможное применение, сложность разработки, поддержки и внедрения, чтобы понять насколько гармонично и логично они могут взаимодействовать между собой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#fun Продуктовые страшилки:

🎃 “Наша ЦА - весь мир, старт с РФ и СНГ”
🎃 “Запустим так, потом посмотрим”
🎃 “Монетизация не в приоритете”

🎃 “CJM нужен Старбаксу, у нас всё просто”
🎃 “Нужен бюджет на маркетинг”
🎃 “Хватит рисёрчить, надо делать!”

🎃 “UX/UI вторичен, главное – функционал"
🎃 “У нас нет конкурентов”
🎃 “Скопируем конкурентов и захватим рынок”

🎃 “У нас уникальнейший продукт”
🎃 “Добавим в MVP еще пару фич”
🎃 “Напишем с нуля, готовые решения для нубов”

🎃 “Давайте добавим это в текущий спринт”
🎃 “Тут всего на полчаса работы”
🎃 “Давайте в пятницу?”
🎃 “Давайте в понедельник?”

🎃 “Это бомбическая идея”
🎃 “Глянь в бэклоге”
🎃 “Важный колл через 10 минут"

🎃 “Много фич не бывает”
🎃 “Какая документация?”
🎃 “Разрабы ведь забекапились, да?”

👻 “Мы поднимем раунд в этом году”
Вопросы и ответы с собесов на позицию продакт-менеджера:

Спланируйте удобную систему управления личными расходами

Как бы вы спланировали промо-акцию для продвижения подарочной карты Amazon Prime? Цель – побудить участников загрузить мобильное приложение Prime.

Спланируйте в общих чертах приложение для персонального здоровья и расскажите про пару функций.

P.S. На фото выше - мэм с двойным смыслом.

Автор книги для разработчиков "You don't know JS", который сейчас ищет и не может найти работу.

Причина отказов – "недостаточно хорошо справился с техническим собеседованием и базовым кодингом".

Можно ещё пошутить шутки про джунов, но что-то не до смеха.

👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продакты из Авито шарят свой опыт и рассказывают как пользователи стали на 20% чаще добавлять объявления в избранное и на 4% чаще контактировать с продавцами.

Из интересного:

– Функция сортировки всегда удачное решение. Редизайн помог добавить сортировку по разделам и ценам, пользователи оценили удобство работы с фильтрами;

– Упрощенная фича “отложенный спрос”. Люди любят сравнивать товары и цены + просто мечтают о вещах.

– Удачно реализовали объединение объявлений по папкам. Пользователи горячо приняли нововведение и эффект в 5 раз превысил ожидаемый.

Подробнее в статье на Виси
5 видов пользовательского опыта или вся разница между:

– 
Предыдущий опыт пользователя.
– Ожидания пользователя.
– Воспринимаемая ценность.
– Воспринимаемые усилия.
– Опыт пользователя.

Предыдущий опыт (Previous Experience) – общий опыт взаимодействия пользователя с аналогичными продуктами, интерфейсами, фичами, механиками, ценами и т.п., который может создавать определённые ожидания от нового продукта.

Ожидания пользователя (User Expectations) – постоянное состояние пользователя и набор меняющихся эмоциональных ощущений пользователя на всём протяжении использования продукта.

Ожидания пользователей могут включать в себя как ощущения от текущего состояния продукта, так и ожидания его изменений и улучшений в будущем


Объективная Ценность (Value) – общая польза и выгода, которую пользователь получает от продукта исходя из его реальных характеристик.

Воспринимаемая ценность (Perceived Value) – субъективная ценность, которую пользователь воспринимает или оценивает, исходя из своих собственных ожиданий, представлений и предыдущего опыта (если он был).

Воспринимаемые усилия (Perceived Effort) – то, как пользователь фокусируется на усилиях и их восприятии пользователем при выполнения конкретной задачи в продукте.

Опыт пользователя (User Experience) охватывает всё взаимодействие пользователя с продуктом, включая восприятие, эмоции, удовлетворение, дизайн, производительность и даже долгосрочную лояльность через ожидания.

🚷 ЧАСТЫЕ ОШИБКИ И УСТРАНЕНИЕ

Несоответствие обещаниям. Как можно чаще синхронизируйтесь с маркетологами на предмет терминов, лозунгов и прочих обещаний в промо, на сайте и в продукте.

– Долгий путь до цели. Уменьшай кол-во шагов и кликов до цели максимально насколько это возможно.

Неудовлетворение базовой потребности юзера. Решается аналитикой CJM, возврату к начальной точке и корректировкой механик и(или) концепции.

Недостаточный функционал. Не является ошибкой как-таковой при наличии подтвержденного спроса на основной функицонал. Расширение через аналитику CJM и mvp-фичи.

Избыточный функционал. Усложняет процесс использования, размывает фокус и ухудшает пользовательский опыт.

– Расфокусированный дизайн. Всё тоже самое, что выше, но связанное с лишними элементами, баннерами, информерами, рекомендациями в духе "эта фича (с)генерит милилард денег".

Ошибки в выборе-вводе информации. Чтобы избежать их в источнике, показывайте предпросмотр и подтверждение там, где от пользователя требуется ввод важных данных.

– Низкое начальное вовлечение. Качайте обучение и прочие активности вокруг которых у юзеров могут возникнуть вопросы.

👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не могу пройти мимо тематики Метеоагента – исключительно крупная магнитная буря (G3, третий класс по 5-балльной шкале) прошла этой ночью, поэтому ловите немного северного сияния (aurora borealis).

Сияние вызвано плазменным облаком, выброшенным с поверхности Солнца столбом плазмы высотой 150,000+ км. в сторону Земли ещё 3 ноября.

Облака газа прошли расстояние в 150 миллионов километров от Солнца до Земли всего за 2 суток и в итоге ударили по земному магнитному полю на сутки раньше ожиданий и с существенно большей силой.

Красная аврора — редкое явление. Цвет сияния зависит от того, с чем взаимодействуют частицы солнечного ветра, а это, в свою очередь, зависит от того, как далеко вглубь атмосферы «прорвется» корональный выброс.

Красный цвет продуцируется взаимодействием с атомарным кислородом на больших высотах, синий — с молекулярным азотом в более низких слоях атмосферы.

На последней фотке немного статы из Метеоагента 😎