#выгорание на работе – тема, актуальная во все времена, (особенно в нынешние).
Разбираемся в том, откуда откуда оно появляется и как от него избавится.
👁️ RUSPM
Разбираемся в том, откуда откуда оно появляется и как от него избавится.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
🔥 Выгорание: как не выгорать на работе
Напряжение, усталость, бессонница, раздражительность, депрессии, долгий подъём, больное сердечко, повышенное давление, сахарный диабет, а ещё общее падение иммунитета организма, и, как следствие — таблеточки, больничка и разные процедурки. Не очень позитивный…
Product Management & AI
Продолжаю делиться наблюдениями о том, как трансформируется американская IT-отрасль . #1. Увольнения в Бигтехе освободили корпам и банкам кучу денег, но сломали все созданные и прописанные по шагам корпоративные процессы. #2. Поэтому работы внутри корпораций…
#twitter /Х становится платным для всех активных пользователей.
Маск раскатывает подписку $1/год на все новые активные аккаунты (кто твитит), начиная с Филиппин и Новой Зеландии. Бесплатным останется только режим "read-only".
P.S. Как говорится в оф. аккаунте X: Within this test, existing users are not affected 😏
Эпоха бесплатного Интернета всё...
👁️ RUSPM
Маск раскатывает подписку $1/год на все новые активные аккаунты (кто твитит), начиная с Филиппин и Новой Зеландии. Бесплатным останется только режим "read-only".
P.S. Как говорится в оф. аккаунте X: Within this test, existing users are not affected 😏
Эпоха бесплатного Интернета всё...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вопросы и ответы с собесов на позицию продакт-менеджера:
– Вы – продакт по подкастам в Spotify. Какие показатели следует отслеживать?
– Спланируйте "Инстаграм для туристов"
– На какие сигналы вы обращаете внимание прежде чем принять решение о закрытии продукта?
👁️ RUSPM
– Вы – продакт по подкастам в Spotify. Какие показатели следует отслеживать?
– Спланируйте "Инстаграм для туристов"
– На какие сигналы вы обращаете внимание прежде чем принять решение о закрытии продукта?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
#twitter после недавнего введения платной подписки "для всех" теперь ещё и разбивает её на два тира – дешёвый с рекламой и дорогой без неё.
P.S. "Монетизация по Нетфликсу" передаёт пламенный привет 👋
P.S. "Монетизация по Нетфликсу" передаёт пламенный привет 👋
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#stevejobs 1981 год, интервью c Человеком на Велосипеде 🚲 🌈
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Management & AI
#stevejobs 1981 год, интервью c Человеком на Велосипеде 🚲 🌈
#stevejobs Сайт Apple до и после возвращения Стива Джобса
Метрики принятия продукта: 5 типов и 7 примеров
Существует множество продуктовых метрик, которые могут дать продакт-менеджеру более ясное представление об уровне принятия его продукта, из которых выделяется 5 базовых типов:
1. Следящие метрики (Tracking Metrics)
Эти метрики могут включать в себя количество регнутых/активных пользователей, установок приложения, оплат, DAU/WAU/MAU или количество активных пользователей в разрезе фич/механик.
2. Конверсионные метрики (Conversion Funnels)
Метрики, которые позволяют отслеживать, сколько пользователей переходит через различные этапы взаимодействия с продуктом.
3. Метрики вовлечённости (Engagement Metrics)
Метрики, связанные с использованием ключевых функций продукта. На примере социальных сетей это публикации, комментарии, лайки и иные активности.
4. Метрики Времени (Time-Based Metrics)
Метрики, которые считают сколько времени пользователи проводят в продукте: время до активации, среднее время в продукте, частота использования и т.д.
5. Метрики отказов (Churn)
Низкий уровень отказов в продукте/фичи на каком-либо из этапов CJM может свидетельствовать о высоком уровне принятия продукта, высокий уровень отказов о... в общем, понятно.
МЕТРИКИ ПРИНЯТИЯ
❯ Уровень принятия продукта (Product Adoption Rate)
= (Количество новых активных пользователей продукта / Общее количество регистраций) * 100
Простейшая метрика, благодаря которой можно увидеть % пользователей которые проявили интерес и далее активировались в продукте через выполнение ключевое действия (создание сущности в продукте, покупка, лид и т.п.).
❯ Уровень принятия фичи (Feature Adoption Rate)
Позволяет увидеть % активных пользователей продукта, которые начали использовать ту или иную фичу в продукте, выполняя её ключевое действие
= (Количество активных пользователей фичи / Общее количество активных юзеров или сегмент) * 100
❯ Время до первого ключевого действия (Time-to-First Key Action)
Метрика определяет насколько быстро пользователи принимают ваш продукт/фичу ИЛИ, если смотреть с обратной стороны, сколько времени они тратят НЕ принимая ваш продукт.
❯ Количество ежедневных/ежемесячных активных пользователей (DAU/MAU)
Большинство продуктов используют DAU/WAU/MAU, чтобы отслеживать "стабильность принятия продукта", но и эти метрики можно улучшить.
❯ Процент ежедневных/ежемесячных активных пользователей
= (Ежедневные/Ежемесячные активные пользователи / Общее количество пользователей) * 100
Это более эффективное использование DAU/MAU, поскольку оно сообщает вам, какой процент ваших существующих пользователей фактически принял ваш продукт и взаимодействует с ним в течение определенного времени.
❯ Средняя частота использования
Вы также можете-должны рассчитывать насколько часто средний пользователь использует ваш продукт и(или) функцию (количеству сессий).
❯ Среднее время использования продукта/функции
Другая метрика, сосредоточенная на использовании – среднее длительность времени, которое пользователь проводит взаимодействуя с вашим продуктом или функцией (время сессии).
Также называемое глубиной использования, эта метрика помогает понять, на каких именно областях, этапах и функциях продукта сосредотачиваются основные усилия пользователей.
👁️ RUSPM
Существует множество продуктовых метрик, которые могут дать продакт-менеджеру более ясное представление об уровне принятия его продукта, из которых выделяется 5 базовых типов:
1. Следящие метрики (Tracking Metrics)
Эти метрики могут включать в себя количество регнутых/активных пользователей, установок приложения, оплат, DAU/WAU/MAU или количество активных пользователей в разрезе фич/механик.
2. Конверсионные метрики (Conversion Funnels)
Метрики, которые позволяют отслеживать, сколько пользователей переходит через различные этапы взаимодействия с продуктом.
3. Метрики вовлечённости (Engagement Metrics)
Метрики, связанные с использованием ключевых функций продукта. На примере социальных сетей это публикации, комментарии, лайки и иные активности.
4. Метрики Времени (Time-Based Metrics)
Метрики, которые считают сколько времени пользователи проводят в продукте: время до активации, среднее время в продукте, частота использования и т.д.
5. Метрики отказов (Churn)
Низкий уровень отказов в продукте/фичи на каком-либо из этапов CJM может свидетельствовать о высоком уровне принятия продукта, высокий уровень отказов о... в общем, понятно.
МЕТРИКИ ПРИНЯТИЯ
❯ Уровень принятия продукта (Product Adoption Rate)
= (Количество новых активных пользователей продукта / Общее количество регистраций) * 100
Простейшая метрика, благодаря которой можно увидеть % пользователей которые проявили интерес и далее активировались в продукте через выполнение ключевое действия (создание сущности в продукте, покупка, лид и т.п.).
❯ Уровень принятия фичи (Feature Adoption Rate)
Позволяет увидеть % активных пользователей продукта, которые начали использовать ту или иную фичу в продукте, выполняя её ключевое действие
= (Количество активных пользователей фичи / Общее количество активных юзеров или сегмент) * 100
❯ Время до первого ключевого действия (Time-to-First Key Action)
Метрика определяет насколько быстро пользователи принимают ваш продукт/фичу ИЛИ, если смотреть с обратной стороны, сколько времени они тратят НЕ принимая ваш продукт.
❯ Количество ежедневных/ежемесячных активных пользователей (DAU/MAU)
Большинство продуктов используют DAU/WAU/MAU, чтобы отслеживать "стабильность принятия продукта", но и эти метрики можно улучшить.
❯ Процент ежедневных/ежемесячных активных пользователей
= (Ежедневные/Ежемесячные активные пользователи / Общее количество пользователей) * 100
Это более эффективное использование DAU/MAU, поскольку оно сообщает вам, какой процент ваших существующих пользователей фактически принял ваш продукт и взаимодействует с ним в течение определенного времени.
❯ Средняя частота использования
Вы также можете-должны рассчитывать насколько часто средний пользователь использует ваш продукт и(или) функцию (количеству сессий).
❯ Среднее время использования продукта/функции
Другая метрика, сосредоточенная на использовании – среднее длительность времени, которое пользователь проводит взаимодействуя с вашим продуктом или функцией (время сессии).
Также называемое глубиной использования, эта метрика помогает понять, на каких именно областях, этапах и функциях продукта сосредотачиваются основные усилия пользователей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вопросы и ответы с собесов на позицию продакт-менеджера:
– Каким вы видите Next Gen для Google Maps?
– В чем разница между горизонтальной и вертикальной интеграцией компаний и продуктов?
– Какое приложение на вашем мобильном телефоне вы ненавидите больше всего и как бы вы его улучшили?
👁️ RUSPM
– Каким вы видите Next Gen для Google Maps?
– В чем разница между горизонтальной и вертикальной интеграцией компаний и продуктов?
– Какое приложение на вашем мобильном телефоне вы ненавидите больше всего и как бы вы его улучшили?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Клим в 5 утра
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подниму тему VR
У нас очень большой опыт в разработке приложений виртуальной реальности. Материала много. Думаю разобью на 4 поста. Вот какие темы хочу поднять.
🟣 Где надо и не надо применять VR
🟣 В чем тонкости разработки VR
🟣 Один плюс и минусы VR
🟣 Что дальше и кому это надо
Если интересна тема дайте знать. Напишу первый пост, а там дальше зайдет-не зайдет🎩
PS: Как минимум, это весело) На видосе поугарать с того, как тестили включение анимаций, со звуком (есть чуть мата, ну разработка же)
5АМ
У нас очень большой опыт в разработке приложений виртуальной реальности. Материала много. Думаю разобью на 4 поста. Вот какие темы хочу поднять.
Если интересна тема дайте знать. Напишу первый пост, а там дальше зайдет-не зайдет
PS: Как минимум, это весело) На видосе поугарать с того, как тестили включение анимаций, со звуком (есть чуть мата, ну разработка же)
5АМ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Первый пользовательский опыт или First-Time User Experience (FTUX)
— это комплекс впечатлений пользователей от первого взаимодействия с вашим продуктом, включающий эмоции, ощущения и даже мысли пользователей, которые они испытывают во время передвижения по CJM.
Главная цель FTUX – предоставить пользователю помощь, которая объяснит ему как использовать продукт, а также мотивирует его к дальнейшему взаимодействию с ним.
Иными словами, от FTUX напрямую зависит захотят пользователи продолжать пользоваться вашим продуктом после активации или нет.
5 советов по оптимизации FTUX:
1) Минимализм и простота
FTUX стремится к простоте, предоставляя только необходимую информацию, не перегружая пользователя дополнительными и отвлекающими деталями.
2) Фокус на цели пользователя
Сосредоточьтесь на том, как FTUX помогает пользователям достичь ИХ цель и подходи к простоте с точки зрения решения главной потребности пользователя.
Быстро удовлетворите их потребности – быстро получите нужный результат.
3) Используйте итерактивный подход
Несмотря на всё вышесказанное, FTUX должен постоянно улучшаться, оптимизироваться, а значит изменяться и быть гибким, подстраиваясь под помощь пользователю в зависимости от текущей цели продуктапродакта.
Итеративность и гибкость - ключевой момент в оптимизации FTUX.
4) Постоянная проверка и анализ
Непрерывно собирайте обратную связь и анализируйте данные, чтобы выявлять слабые места и возможности для улучшения FTUX (а значит, и продукта в целом).
Используйте аналитику, а/б-тестирования и мониторинг поведения пользователей, чтобы понять, как они взаимодействуют с FTUX и продуктом.
5) Отсутствие "чёрных дыр"
FTUX может негативно влиять на конверсии, если:
а) содержит отвлекающие факторы из п.1;
б) содержит баги, которые препятствуют или блокируют продвижение юзера по CJM (частая ошибка).
Поэтому всегда позволяйте пользователям пропускать FTUX или завершить его в удобное для них время.
👁️ RUSPM
— это комплекс впечатлений пользователей от первого взаимодействия с вашим продуктом, включающий эмоции, ощущения и даже мысли пользователей, которые они испытывают во время передвижения по CJM.
Главная цель FTUX – предоставить пользователю помощь, которая объяснит ему как использовать продукт, а также мотивирует его к дальнейшему взаимодействию с ним.
Иными словами, от FTUX напрямую зависит захотят пользователи продолжать пользоваться вашим продуктом после активации или нет.
5 советов по оптимизации FTUX:
1) Минимализм и простота
FTUX стремится к простоте, предоставляя только необходимую информацию, не перегружая пользователя дополнительными и отвлекающими деталями.
У продукта (и продакта) есть только "1 путь, 1 цель, 1 действие" 🥷🏻
2) Фокус на цели пользователя
Сосредоточьтесь на том, как FTUX помогает пользователям достичь ИХ цель и подходи к простоте с точки зрения решения главной потребности пользователя.
Быстро удовлетворите их потребности – быстро получите нужный результат.
3) Используйте итерактивный подход
Несмотря на всё вышесказанное, FTUX должен постоянно улучшаться, оптимизироваться, а значит изменяться и быть гибким, подстраиваясь под помощь пользователю в зависимости от текущей цели продукта
Итеративность и гибкость - ключевой момент в оптимизации FTUX.
4) Постоянная проверка и анализ
Непрерывно собирайте обратную связь и анализируйте данные, чтобы выявлять слабые места и возможности для улучшения FTUX (а значит, и продукта в целом).
Используйте аналитику, а/б-тестирования и мониторинг поведения пользователей, чтобы понять, как они взаимодействуют с FTUX и продуктом.
5) Отсутствие "чёрных дыр"
FTUX может негативно влиять на конверсии, если:
а) содержит отвлекающие факторы из п.1;
б) содержит баги, которые препятствуют или блокируют продвижение юзера по CJM (частая ошибка).
Поэтому всегда позволяйте пользователям пропускать FTUX или завершить его в удобное для них время.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В здоровом продукте в адрес продакта всегда будет идти входящий поток запросов на фичи, задачи, предложения и просто бомбические идеи от коллег/СЕО/инвесторов, который будет увеличиваться с ростом продукта и команды.
Беда в том, что время всегда ограничено, спринты не резиновые, поэтому нужно уметь говорить "нет" идеям, работа над которыми не нужна/несвоевременна.
Как определить, что нужно сказать "нет"?
Задайте предлагателю простой вопрос:
– Соответствует ли идея/запрос текущей концепции/стратегии/родмэпу/спринту продукта и как?
Получив ответ, и вы и ваш собеседник быстро поймёте, вписывается ли предлагаемая идея/фича/задача в текущие реалии продукта или нет.
Как правильно и тактично говорить "нет", дабы не задеть ничьих чувств и, не дай бог, никого не обидеть:
1. Поблагодарите коллегу
Если есть свободные 5 минут (ДОЛЖНЫ быть), то постарайтесь понять, откуда и как собеседнику пришла в голову такая идея.
Источник идеи (причина) в разы ценнее самой идеи (следствие).
2. Говорите "нет" без двусмысленности
НЕ обещайте зря и не говорите: "нууу, через пару месяцев, может быть, давай потом".
Вместо этого, объясните, почему вы не можете взять в работу эту идею. Причина ведь только в этом, а не в чём-то другом.
3. Объясните причину
Убедитесь, что тот, кто пришел с неподходящей идеей/фичей видят и понимают правильную стратегию вашего продукта (особенно, если это член вашей команды).
Особо настойчивым стоит объяснить о возможных негативных последствиях расфокуса и работы над нецелевыми идеями/фичами.
4. Не демотивируй
Не туши в коллеге мотивацию и желания. Предложи ему подумать ещё раз, но опираясь на текущую концепцию и стратегию продукта (как краткосрочную, так и долгосрочную).
5. Сделай "нет" частью культуры
Сказать "нет" – это не борьба с инакомыслием.
"Нет" – ключ к тому, чтобы продакту и его команде оставаться сосредоточенным, вовлеченными и фокусировать своё внимание и энергию в работе над правильными задачами.
👁️ RUSPM
Беда в том, что время всегда ограничено, спринты не резиновые, поэтому нужно уметь говорить "нет" идеям, работа над которыми не нужна/несвоевременна.
Как определить, что нужно сказать "нет"?
Задайте предлагателю простой вопрос:
– Соответствует ли идея/запрос текущей концепции/стратегии/родмэпу/спринту продукта и как?
Получив ответ, и вы и ваш собеседник быстро поймёте, вписывается ли предлагаемая идея/фича/задача в текущие реалии продукта или нет.
Как правильно и тактично говорить "нет", дабы не задеть ничьих чувств и, не дай бог, никого не обидеть:
1. Поблагодарите коллегу
Если есть свободные 5 минут (ДОЛЖНЫ быть), то постарайтесь понять, откуда и как собеседнику пришла в голову такая идея.
Источник идеи (причина) в разы ценнее самой идеи (следствие).
2. Говорите "нет" без двусмысленности
НЕ обещайте зря и не говорите: "нууу, через пару месяцев, может быть, давай потом".
Вместо этого, объясните, почему вы не можете взять в работу эту идею. Причина ведь только в этом, а не в чём-то другом.
3. Объясните причину
Убедитесь, что тот, кто пришел с неподходящей идеей/фичей видят и понимают правильную стратегию вашего продукта (особенно, если это член вашей команды).
Если не понимает –
подведи
его к самостоятельному
Пониманию
.
Особо настойчивым стоит объяснить о возможных негативных последствиях расфокуса и работы над нецелевыми идеями/фичами.
4. Не демотивируй
Не туши в коллеге мотивацию и желания. Предложи ему подумать ещё раз, но опираясь на текущую концепцию и стратегию продукта (как краткосрочную, так и долгосрочную).
5. Сделай "нет" частью культуры
Сказать "нет" – это не борьба с инакомыслием.
"Нет" – ключ к тому, чтобы продакту и его команде оставаться сосредоточенным, вовлеченными и фокусировать своё внимание и энергию в работе над правильными задачами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Management & AI
В здоровом продукте в адрес продакта всегда будет идти входящий поток запросов на фичи, задачи, предложения и просто бомбические идеи от коллег/СЕО/инвесторов, который будет увеличиваться с ростом продукта и команды. Беда в том, что время всегда ограничено…
729 способов сказать "нет" коллегам и никого при этом не обидеть
👁️ RUSPM
Инновации — это сказать ‘‘нет’’ 1000 вещей, прежде чем сказать ‘‘да’’ той самой.
Вы должны глубоко понимать суть продукта, чтобы иметь возможность избавиться от ненужных вещей. (с) Стив Джобс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продолжаю знакомить вас со своими друзьями и коллегами-продактами.
Сегодняшняя гостья – Камилла Самохина, продакт и лидер продуктового комьюнити в Тинькофф, с которой мы давно знакомы.
Полезные посты с её канала @product_channel_fit, которые точно стоит прочитать каждому продакту:
– Приносите продукту пользу, а не налоги
– Баг в рекомендательной модели, который стал фичей
– Как продакту оценивать и прикидывать
– Уступайте ради общих целей
– Tone of Voice & Tone of Actions
– Реальные значения в продуктах
– A-ha моменты в нецифровых продуктах
– Мы в ответе за тех, кого подключили
– Чаще берите время "на подумать"
– Правило "пик-конец" и как его применить в продукте
– Про клиентское счастье
– разные подборки по продуктам
Сегодняшняя гостья – Камилла Самохина, продакт и лидер продуктового комьюнити в Тинькофф, с которой мы давно знакомы.
Полезные посты с её канала @product_channel_fit, которые точно стоит прочитать каждому продакту:
– Приносите продукту пользу, а не налоги
– Баг в рекомендательной модели, который стал фичей
– Как продакту оценивать и прикидывать
– Уступайте ради общих целей
– Tone of Voice & Tone of Actions
– Реальные значения в продуктах
– A-ha моменты в нецифровых продуктах
– Мы в ответе за тех, кого подключили
– Чаще берите время "на подумать"
– Правило "пик-конец" и как его применить в продукте
– Про клиентское счастье
– разные подборки по продуктам
Концепция “Продукт как Система” (Product as a System)
рассматривает продукт как комплексную сущность, включающую в себя различные компоненты и взаимосвязи, работающие в единой системе для достижения её целей.
Примеры Продуктов-Систем: Apple, Google, Twitter, Notion, Telegram, Epic Games, и т.д.
Но есть ключевые отличия Продуктов-Систем от обычных продуктов:
0. Условно-бесконеная концепция
Продукт-Систему с её основным решением можно применять к различным пользовательским проблемам и у неё множество сегментов аудиторий и кейсов, в которых это основное решение может пересекаться и применяться.
Лист бумаги - пример условно-бесконечной концепции.
Бот/канал в телеге - аналогично.
1. Масштабируемость + гибкость
Продукты-системы спланированы с учётом кратного масштабирования своего потенциала и увеличения пользовательской вовлеченности и активности.
Более того - их гибкость настолько универсальна, что тот же Notion может легко стать конструктором сайтов, а в Телеграм бесплатно стримить своё радио.
2. Комплексность + Интеграции
Продукты-системы состоят из полуавтономных компонентов-модулей (независимых суб-продуктов), например, как боты в телеграме или блоки с контентом в Notion).
Эти компоненты-модули взаимодействуют друг с другом + предоставляют механизмы для интеграции с другими модулями + могут взаимодействовать с другими внешними Системами (их модулями), обмениваясь данными, кратно расширяя свои возможности.
3. Вовлеченность + сетевой эффект
В продуктах-системах пользователи активно взаимодействуют с её модулями и их функциональностью, тем самым попадая в замкнутые пользовательские механики (петли роста).
Усиление происходит, когда в эти механики удачно встраивается коммуникации и виральность (близкая, социальная, рабочая).
СОВЕТЫ ПРИ ПЛАНИРОВАНИИ ПРОДУКТОВ-СИСТЕМ
1) Упрощайте Систему
Определите ключевУЮ функциЮ (ценность), которая делает ваш Продукт-Систему уникальными и избегайте добавления избыточных компонентов в его вертикальную структуру.
Notion вырос за счёт потенциала чистого листа и блоков, Телеграм за счет каналов и ботов.
2) Гибкость в концепции и архитектуре Системы
Рост Продукта-Системы скрыт в органической реализации потенциала его основного решения и лишь потом через горизонтальные модули.
Используйте модульный подход как на уровне концепции новых фич и суб-продуктов, так и на уровне архитектуры ПО.
3) Интегрированность Системы
Постарайтесь смоделировать максимально возможное количество будущих кейсов (модулей) Системы, их возможное применение, сложность разработки, поддержки и внедрения, чтобы понять насколько гармонично и логично они могут взаимодействовать между собой.
рассматривает продукт как комплексную сущность, включающую в себя различные компоненты и взаимосвязи, работающие в единой системе для достижения её целей.
Примеры Продуктов-Систем: Apple, Google, Twitter, Notion, Telegram, Epic Games, и т.д.
В теории, каждый продукт — это Система, т.к. является цельным и состоит из элементов
Но есть ключевые отличия Продуктов-Систем от обычных продуктов:
0. Условно-бесконеная концепция
Продукт-Систему с её основным решением можно применять к различным пользовательским проблемам и у неё множество сегментов аудиторий и кейсов, в которых это основное решение может пересекаться и применяться.
Лист бумаги - пример условно-бесконечной концепции.
Бот/канал в телеге - аналогично.
1. Масштабируемость + гибкость
Продукты-системы спланированы с учётом кратного масштабирования своего потенциала и увеличения пользовательской вовлеченности и активности.
Более того - их гибкость настолько универсальна, что тот же Notion может легко стать конструктором сайтов, а в Телеграм бесплатно стримить своё радио.
2. Комплексность + Интеграции
Продукты-системы состоят из полуавтономных компонентов-модулей (независимых суб-продуктов), например, как боты в телеграме или блоки с контентом в Notion).
Эти компоненты-модули взаимодействуют друг с другом + предоставляют механизмы для интеграции с другими модулями + могут взаимодействовать с другими внешними Системами (их модулями), обмениваясь данными, кратно расширяя свои возможности.
3. Вовлеченность + сетевой эффект
В продуктах-системах пользователи активно взаимодействуют с её модулями и их функциональностью, тем самым попадая в замкнутые пользовательские механики (петли роста).
Усиление происходит, когда в эти механики удачно встраивается коммуникации и виральность (близкая, социальная, рабочая).
СОВЕТЫ ПРИ ПЛАНИРОВАНИИ ПРОДУКТОВ-СИСТЕМ
1) Упрощайте Систему
Определите ключевУЮ функциЮ (ценность), которая делает ваш Продукт-Систему уникальными и избегайте добавления избыточных компонентов в его вертикальную структуру.
Notion вырос за счёт потенциала чистого листа и блоков, Телеграм за счет каналов и ботов.
2) Гибкость в концепции и архитектуре Системы
Рост Продукта-Системы скрыт в органической реализации потенциала его основного решения и лишь потом через горизонтальные модули.
Используйте модульный подход как на уровне концепции новых фич и суб-продуктов, так и на уровне архитектуры ПО.
3) Интегрированность Системы
Постарайтесь смоделировать максимально возможное количество будущих кейсов (модулей) Системы, их возможное применение, сложность разработки, поддержки и внедрения, чтобы понять насколько гармонично и логично они могут взаимодействовать между собой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#fun Продуктовые страшилки:
🎃 “Наша ЦА - весь мир, старт с РФ и СНГ”
🎃 “Запустим так, потом посмотрим”
🎃 “Монетизация не в приоритете”
🎃 “CJM нужен Старбаксу, у нас всё просто”
🎃 “Нужен бюджет на маркетинг”
🎃 “Хватит рисёрчить, надо делать!”
🎃 “UX/UI вторичен, главное – функционал"
🎃 “У нас нет конкурентов”
🎃 “Скопируем конкурентов и захватим рынок”
🎃 “У нас уникальнейший продукт”
🎃 “Добавим в MVP еще пару фич”
🎃 “Напишем с нуля, готовые решения для нубов”
🎃 “Давайте добавим это в текущий спринт”
🎃 “Тут всего на полчаса работы”
🎃 “Давайте в пятницу?”
🎃 “Давайте в понедельник?”
🎃 “Это бомбическая идея”
🎃 “Глянь в бэклоге”
🎃 “Важный колл через 10 минут"
🎃 “Много фич не бывает”
🎃 “Какая документация?”
🎃 “Разрабы ведь забекапились, да?”
👻 “Мы поднимем раунд в этом году”
🎃 “Наша ЦА - весь мир, старт с РФ и СНГ”
🎃 “Запустим так, потом посмотрим”
🎃 “Монетизация не в приоритете”
🎃 “CJM нужен Старбаксу, у нас всё просто”
🎃 “Нужен бюджет на маркетинг”
🎃 “Хватит рисёрчить, надо делать!”
🎃 “UX/UI вторичен, главное – функционал"
🎃 “У нас нет конкурентов”
🎃 “Скопируем конкурентов и захватим рынок”
🎃 “У нас уникальнейший продукт”
🎃 “Добавим в MVP еще пару фич”
🎃 “Напишем с нуля, готовые решения для нубов”
🎃 “Давайте добавим это в текущий спринт”
🎃 “Тут всего на полчаса работы”
🎃 “Давайте в пятницу?”
🎃 “Давайте в понедельник?”
🎃 “Это бомбическая идея”
🎃 “Глянь в бэклоге”
🎃 “Важный колл через 10 минут"
🎃 “Много фич не бывает”
🎃 “Какая документация?”
🎃 “Разрабы ведь забекапились, да?”
👻 “Мы поднимем раунд в этом году”
Вопросы и ответы с собесов на позицию продакт-менеджера:
– Спланируйте удобную систему управления личными расходами
– Как бы вы спланировали промо-акцию для продвижения подарочной карты Amazon Prime? Цель – побудить участников загрузить мобильное приложение Prime.
– Спланируйте в общих чертах приложение для персонального здоровья и расскажите про пару функций.
P.S. На фото выше - мэм с двойным смыслом.
Автор книги для разработчиков "You don't know JS", который сейчас ищет и не может найти работу.
Причина отказов – "недостаточно хорошо справился с техническим собеседованием и базовым кодингом".
Можно ещё пошутить шутки про джунов, но что-то не до смеха.
👁️ RUSPM
– Спланируйте удобную систему управления личными расходами
– Как бы вы спланировали промо-акцию для продвижения подарочной карты Amazon Prime? Цель – побудить участников загрузить мобильное приложение Prime.
– Спланируйте в общих чертах приложение для персонального здоровья и расскажите про пару функций.
P.S. На фото выше - мэм с двойным смыслом.
Автор книги для разработчиков "You don't know JS", который сейчас ищет и не может найти работу.
Причина отказов – "недостаточно хорошо справился с техническим собеседованием и базовым кодингом".
Можно ещё пошутить шутки про джунов, но что-то не до смеха.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Продакты из Авито шарят свой опыт и рассказывают как пользователи стали на 20% чаще добавлять объявления в избранное и на 4% чаще контактировать с продавцами.
Из интересного:
– Функция сортировки всегда удачное решение. Редизайн помог добавить сортировку по разделам и ценам, пользователи оценили удобство работы с фильтрами;
– Упрощенная фича “отложенный спрос”. Люди любят сравнивать товары и цены + просто мечтают о вещах.
– Удачно реализовали объединение объявлений по папкам. Пользователи горячо приняли нововведение и эффект в 5 раз превысил ожидаемый.
Подробнее в статье на Виси
Из интересного:
– Функция сортировки всегда удачное решение. Редизайн помог добавить сортировку по разделам и ценам, пользователи оценили удобство работы с фильтрами;
– Упрощенная фича “отложенный спрос”. Люди любят сравнивать товары и цены + просто мечтают о вещах.
– Удачно реализовали объединение объявлений по папкам. Пользователи горячо приняли нововведение и эффект в 5 раз превысил ожидаемый.
Подробнее в статье на Виси
5 видов пользовательского опыта или вся разница между:
– Предыдущий опыт пользователя.
– Ожидания пользователя.
– Воспринимаемая ценность.
– Воспринимаемые усилия.
– Опыт пользователя.
Предыдущий опыт (Previous Experience) – общий опыт взаимодействия пользователя с аналогичными продуктами, интерфейсами, фичами, механиками, ценами и т.п., который может создавать определённые ожидания от нового продукта.
Ожидания пользователя (User Expectations) – постоянное состояние пользователя и набор меняющихся эмоциональных ощущений пользователя на всём протяжении использования продукта.
Объективная Ценность (Value) – общая польза и выгода, которую пользователь получает от продукта исходя из его реальных характеристик.
Воспринимаемая ценность (Perceived Value) – субъективная ценность, которую пользователь воспринимает или оценивает, исходя из своих собственных ожиданий, представлений и предыдущего опыта (если он был).
Воспринимаемые усилия (Perceived Effort) – то, как пользователь фокусируется на усилиях и их восприятии пользователем при выполнения конкретной задачи в продукте.
Опыт пользователя (User Experience) охватывает всё взаимодействие пользователя с продуктом, включая восприятие, эмоции, удовлетворение, дизайн, производительность и даже долгосрочную лояльность через ожидания.
🚷 ЧАСТЫЕ ОШИБКИ И УСТРАНЕНИЕ
– Несоответствие обещаниям. Как можно чаще синхронизируйтесь с маркетологами на предмет терминов, лозунгов и прочих обещаний в промо, на сайте и в продукте.
– Долгий путь до цели. Уменьшай кол-во шагов и кликов до цели максимально насколько это возможно.
– Неудовлетворение базовой потребности юзера. Решается аналитикой CJM, возврату к начальной точке и корректировкой механик и(или) концепции.
– Недостаточный функционал. Не является ошибкой как-таковой при наличии подтвержденного спроса на основной функицонал. Расширение через аналитику CJM и mvp-фичи.
– Избыточный функционал. Усложняет процесс использования, размывает фокус и ухудшает пользовательский опыт.
– Расфокусированный дизайн. Всё тоже самое, что выше, но связанное с лишними элементами, баннерами, информерами, рекомендациями в духе "эта фича (с)генерит милилард денег".
– Ошибки в выборе-вводе информации. Чтобы избежать их в источнике, показывайте предпросмотр и подтверждение там, где от пользователя требуется ввод важных данных.
– Низкое начальное вовлечение. Качайте обучение и прочие активности вокруг которых у юзеров могут возникнуть вопросы.
👁️ RUSPM
– Предыдущий опыт пользователя.
– Ожидания пользователя.
– Воспринимаемая ценность.
– Воспринимаемые усилия.
– Опыт пользователя.
Предыдущий опыт (Previous Experience) – общий опыт взаимодействия пользователя с аналогичными продуктами, интерфейсами, фичами, механиками, ценами и т.п., который может создавать определённые ожидания от нового продукта.
Ожидания пользователя (User Expectations) – постоянное состояние пользователя и набор меняющихся эмоциональных ощущений пользователя на всём протяжении использования продукта.
Ожидания пользователей могут включать в себя как ощущения от текущего состояния продукта, так и ожидания его изменений и улучшений в будущем
Объективная Ценность (Value) – общая польза и выгода, которую пользователь получает от продукта исходя из его реальных характеристик.
Воспринимаемая ценность (Perceived Value) – субъективная ценность, которую пользователь воспринимает или оценивает, исходя из своих собственных ожиданий, представлений и предыдущего опыта (если он был).
Воспринимаемые усилия (Perceived Effort) – то, как пользователь фокусируется на усилиях и их восприятии пользователем при выполнения конкретной задачи в продукте.
Опыт пользователя (User Experience) охватывает всё взаимодействие пользователя с продуктом, включая восприятие, эмоции, удовлетворение, дизайн, производительность и даже долгосрочную лояльность через ожидания.
🚷 ЧАСТЫЕ ОШИБКИ И УСТРАНЕНИЕ
– Несоответствие обещаниям. Как можно чаще синхронизируйтесь с маркетологами на предмет терминов, лозунгов и прочих обещаний в промо, на сайте и в продукте.
– Долгий путь до цели. Уменьшай кол-во шагов и кликов до цели максимально насколько это возможно.
– Неудовлетворение базовой потребности юзера. Решается аналитикой CJM, возврату к начальной точке и корректировкой механик и(или) концепции.
– Недостаточный функционал. Не является ошибкой как-таковой при наличии подтвержденного спроса на основной функицонал. Расширение через аналитику CJM и mvp-фичи.
– Избыточный функционал. Усложняет процесс использования, размывает фокус и ухудшает пользовательский опыт.
– Расфокусированный дизайн. Всё тоже самое, что выше, но связанное с лишними элементами, баннерами, информерами, рекомендациями в духе "эта фича (с)генерит милилард денег".
– Ошибки в выборе-вводе информации. Чтобы избежать их в источнике, показывайте предпросмотр и подтверждение там, где от пользователя требуется ввод важных данных.
– Низкое начальное вовлечение. Качайте обучение и прочие активности вокруг которых у юзеров могут возникнуть вопросы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не могу пройти мимо тематики Метеоагента – исключительно крупная магнитная буря (G3, третий класс по 5-балльной шкале) прошла этой ночью, поэтому ловите немного северного сияния (aurora borealis).
Сияние вызвано плазменным облаком, выброшенным с поверхности Солнца столбом плазмы высотой 150,000+ км. в сторону Земли ещё 3 ноября.
Облака газа прошли расстояние в 150 миллионов километров от Солнца до Земли всего за 2 суток и в итоге ударили по земному магнитному полю на сутки раньше ожиданий и с существенно большей силой.
Красная аврора — редкое явление. Цвет сияния зависит от того, с чем взаимодействуют частицы солнечного ветра, а это, в свою очередь, зависит от того, как далеко вглубь атмосферы «прорвется» корональный выброс.
Красный цвет продуцируется взаимодействием с атомарным кислородом на больших высотах, синий — с молекулярным азотом в более низких слоях атмосферы.
На последней фотке немного статы из Метеоагента 😎
Сияние вызвано плазменным облаком, выброшенным с поверхности Солнца столбом плазмы высотой 150,000+ км. в сторону Земли ещё 3 ноября.
Облака газа прошли расстояние в 150 миллионов километров от Солнца до Земли всего за 2 суток и в итоге ударили по земному магнитному полю на сутки раньше ожиданий и с существенно большей силой.
Красная аврора — редкое явление. Цвет сияния зависит от того, с чем взаимодействуют частицы солнечного ветра, а это, в свою очередь, зависит от того, как далеко вглубь атмосферы «прорвется» корональный выброс.
Красный цвет продуцируется взаимодействием с атомарным кислородом на больших высотах, синий — с молекулярным азотом в более низких слоях атмосферы.
На последней фотке немного статы из Метеоагента 😎