Ассоциация Игровой Индустрии
575 subscribers
53 photos
34 links
Развитие игровой индустрии в России, поддержка и популяризация игр как искусства и культурного явления.

Экспертные мнения, эксклюзивные материалы, статистика и новости мира геймдева.

Официальный сайт: https://gia-russia.com/
Download Telegram
А пока вы спали – мы уже на ChinaJoy!

Ассоциация организовала совместный стенд с RED EXPO и представляет китайской и международной аудитории возможности по продвижению на российские игровые рынки.

China Digital Entertainment Expo & Conference (ChinaJoy) – это крупнейшая в Азиатском регионе и одна из крупнейших в мире выставок в сфере видеоигр, ежегодно проходящая в Шанхае. В программу также входит конференц-часть, где студии и разработчики делятся экспертизой, обсуждают тренды и планы на будущее.

Следите за обновлениями! А если у вас есть предложения, что конкретно обсудить с гостями выставки, то пишите нам на почту contact@gia-russia.com
🔥7
«Я здесь, я там, я всегда» ©

Плодотворные выходные – наш конёк. В Шанхае на ChinaJoy посетили South East Asia Gaming System Salon по приглашению Tencent Cloud. Коллеги поделились своими планами касательно развития облачного гейминга и в целом экспертизой по отрасли. А еще эксперты Ассоциации посетили огромное количество стендов (фото будут в посте ниже) и пообщались с каким-то невероятным числом людей! Все англоязычные визитки кончились еще в первый день В2В-части выставки, дальше пришлось пользоваться электронной версией.

А пока в Поднебесной одни эксперты АИИ рассказывали о российском игровом рынке для зарубежной аудитории, другие в Москве обсуждали инвестиции в геймдев. На игровом фестивале «Реактор», прошедшем на ВДНХ, мы модерировали сессию «Финансирование геймдева: как построить мост между разработчиками, капиталом и государством». В дискуссии приняли участие Артемий Большаков из «Game Art Pioneers», Алексей Каленчук из Сколково, Гюльнара Агамова из Агентства креативных индустрий Москвы, Гаухар Алдиярова из «Леста Игры», а также Василий Магурян как независимый эксперт и Екатерина Кондакова из РЭЦ.

Как видите, расстояние не помеха.
👍3
И обещанные фото со стендов ChinaJoy!
2
Вопрос (без преувеличения) на миллион: как будут работать с точки зрения экономики цифровые модели реальных людей в видеоиграх? Ответ находится шаг за шагом, и очередной шаг случился как раз недавно: теперь ИИ невозможно будет использовать для формирования нового контента с имеющейся цифровой моделью, если сам актер этого не захочет.

Соответствующее соглашение подписали Activision Productions, Electronic Arts, Disney Character Voices, Insomniac Games, WB Games и еще несколько студий. Отныне геймдевелоперы, даже если они купили модель, не будут иметь возможности создавать новый материал с помощью ИИ, если актер не согласен. Более того, такой возможности не будет, даже если за него такой отказ де-факто в виде забастовки выражает профсоюзная организация, в которой актер состоит.

Любопытно, что вопрос касается в первую очередь именно использования генеративного искусственного интеллекта при разработке игр. У актеров имеется сразу несколько реальных поводов для беспокойства. Во-первых, данное соглашение между игровыми студиями является ответом на гипотетическую автоматизацию разработки видеоигр, когда даже сценарий пишет ИИ. Во-вторых, актеры защищают себя на случай появления технологии, которая позволит ИИ фактически действовать свободно в рамках игры, то есть управлять действиями NPC с заданными свойствами внешности, взятыми у реальных людей.

Мы сейчас не будем говорить о разрыве между идеей, прототипом и продуктом (а он огромен), мы лишь говорим о том, что направление было задано, на наш взгляд, верное. Проще заранее прописать в соглашении возможность контроля, чем схлопотать судебный иск от реального человека за то, что ему не по нраву участие его цифровой модели в геноциде эльфов в фэнтезийных мирах.

А еще немного порадуемся за самих актеров. Согласно прогнозам PwC, глобальный доход от видеоигровой индустрии вырастет с $224 млрд в 2024 году до $300 млрд в 2029 году, и это превысит совокупный доход от музыки и кинематографа. Согласитесь, было бы странно со стороны мощных голливудских профсоюзов самоустраниться от индустрии со среднегодовым темпом роста в 5,7%.
👍21🔥1
Игровая конференция GAME ART FEST

Приглашаем вас БЕСПЛАТНО посетить масштабную и единственную игровую конференцию в Нижнем Новгороде в 2025 году!

13-14 сентября
📍«Академия Маяк», Нижне-Волжская набережная, 11 лит А4

Что в программе?
🔵Лекции и воркшопы от экспертов игровой индустрии
🔴Панельные дискуссии с представителями ведущих игровых компаний и Правительства Нижегородской области
🟡Шоукейсы с играми инди-разработчиков
🟢VR-зона
🔵Музей приставок
🔴Турниры по ретроиграм
🟡Конкурсы, геймдев-квиз и многое другое!

Для кого?
🔵Игроков
🔴Разработчиков игр
🟡Специалистов арт-направления
🟢Руководителей игровых компаний
🔵Всех, кто желает прикоснуться к геймдеву!

Кто хедлайнеры?
🔵Иван Смирнов
Арт-директор, основатель школы Smirnov School
Профессиональная деятельность: Playrix, IT Territory, Mail.ru, Allods Team, Game Insight, Ubisoft
🔴Вера Величко
Основатель аутсорс-компании OWL studio, профессиональный художник, в игровой индустрии с 2008 года. Основатель онлайн-школы для художников ArtNest, автор методического пособия для художников «Компас художника-самоучки»
🟡Александр Михеев
Руководитель VK Play
🟢Гаухар Алдиярова
Экс-директор по развитию бизнеса группы компаний «Леста Игры»
🔵Алексей Копцев
Глава студии «Сайберия Нова», руководитель игрового проекта «Смута». 14 лет проработал в компании Alawar Entertainment, в качестве продюсера выпустил 22 игры
🔴Роман Сакутин
Признанный в России специалист по разработке игр с 100 000 подписчиками на YouTube, основатель студии AGAVA и школы ЯЮниор
🟡Юрий Сироткин
Продюсер игровых мероприятий и игр, гейм-дизайнер, учредитель ООО «Практика Гейм-Дизайна»

Как зарегистрироваться?
1️⃣ Зайди на gameartfest.ru 🖱
2️⃣ Нажми «Участвовать бесплатно»
3️⃣ Получи билет на двухдневную конференцию!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
И мы возвращаемся! #АИИ_Ликбез

Нелицензионный мерч: как распространение контрафакта угрожает вашему бренду

Вы создали новую игру с уникальными названием, логотипом, персонажами и др. И вдруг замечаете на маркетплейсах футболки, кружки и иной мерч по мотивам вашей игры. Важно понимать, что это не просто выражение любви фанатов, а в юридическом смысле — контрафакт.

Что такое контрафакт?
Контрафакт — это продукция, в которой используются объекты интеллектуальных прав (товарные знаки, произведения (рисунки, дизайны), промышленные образцы) без разрешения правообладателя. Даже если продавец называет товар «неофициальным», это не освобождает его от ответственности.

Какие риски?

1️⃣ Репутационные
Контрафакт часто характеризуется низким качеством (выцветшие принты, дешёвые материалы), из-за чего у потребителей возникают негативные ассоциации с правообладателем.

2️⃣ Финансовые
Каждый проданный товар с вашей интеллектуальной собственностью — это деньги, которые вы могли бы получить и направить на продвижение бренда.

3️⃣ Юридические
Если вы не защищаете свои права, недобросовестные предприниматели (так называемые «патентные тролли») могут зарегистрировать ваших персонажей, логотипы в качестве товарных знаков и обратиться в суд с иском уже против вас.

Что можно и нужно защищать?
• Название игры;
• Персонажей;
• Логотипы, иконки, фирменные цвета.

Все эти элементы являются объектами авторских прав в силу и с момента самого создания. Кроме того, их можно зарегистрировать в качестве товарных знаков для усиления защиты.

Как бороться?

Зарегистрируйте ключевые элементы игры в качестве товарных знаков в Роспатенте;
Осуществляйте мониторинг нарушений, в первую очередь — в сети Интернет;
Направляйте претензии на маркетплейсы и напрямую нарушителям, чтобы удалить карточки с контрафактными товарами и получить компенсацию за нарушение исключительных прав;
Обращайтесь в суд, если нарушитель игнорирует требования, изложенные в претензии. Суд может обязать его прекратить незаконные действия и выплатить компенсацию до 5 млн рублей (ст.ст. 1252, 1301, 1515 ГК РФ).

❗️Важно использовать установленные законом способы защиты интеллектуальных прав. Даже если вы не планируете выпускать мерч самостоятельно, другие лица не могут использовать ваш контент без соответствующего разрешения.

Автор материала: Юлия Лазарева, юрист практики по борьбе с контрафактом и серым импортом, юридическая компания Semenov&Pevzner
🔥3💯3👍2
В предновогоднюю пору нужно успеть сделать многое, например заступиться за детские видеоигры!

26 декабря на базе Общественной палаты состоялось обсуждение темы, взбудоражившей даже далёких от темы видеоигр людей: запрет игры Roblox. В начале декабря игра была заблокирована Роскомнадзором, официальная причина – распространение экстремистских материалов, пропаганда насилия, случаи мошенничества и домогательства несовершеннолетних со стороны взрослых игроков. Тема стала резонансной ввиду того, что российская аудитория составляла в ней ежемесячно от 7 до 18 миллионов пользователей, и это только в возрасте до 18 лет.

К обсуждению подключилась и наша Ассоциация в лице директора Владимира Прокуронова. Кроме того, в дискуссии приняли участие представители Комитета Государственной Думы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства, а также родительских объединений и разработчиков видеоигр. Общая позиция была одна – простые ограничения, по сути, ничего не поменяют.

Участники дискуссии высказались за разъяснительную работу как в среде детей, так и в среде родителей, в том числе с привлечением блогеров и лидеров мнений. Отдельно член Комитета Государственной Думы по защите семьи, вопросам отцовства, материнства и детства Ольга Коробова отметила, что для организации взаимодействия чиновников и разработчиков видеоигр не хватает терминологии и юридических понятий. Без них не получится сделать свою продукцию, которая бы могла стать заменой зарубежным играм.

В свою очередь Владимир Прокуронов подчеркнул, что организация понятийного аппарата для такого взаимодействия требует адекватной научной базы. Без этого не может быть создана и система обратной связи, которая бы помогла оценить положительное или отрицательное влияние игр на игроков. Кроме того, можно обратиться к зарубежному опыту адаптации иностранной продукции под свой рынок.

«Нам нужно понимать, что часть тех игр, в которые играют дети и молодежь, произведена в странах с более низким уровнем семейных и духовных ценностей, — отметил Прокуронов. — И нам необходимо их адаптировать. В этом плане очень примечателен опыт Китая, где последние 20 лет руководствуются институтом партнерства — если внешняя компания хочет распространять свой продукт на территории КНР, она должна его адаптировать под действующее законодательство. После чего может спокойно торговать и получать прибыль. И у нас, на мой взгляд, такая система была бы уместна».

Фото: Кадр из видео/Пресс-служба Общественной палаты Российской Федерации
👍7💯4
Предновогодний #АИИ_Ликбез!

Что делать, если нарушили ваши исключительные права?

Вы потратили месяцы на создание игры, оплатили работу дизайнеров/художников, зарегистрировали товарные знаки, и вдруг обнаруживаете, что кто-то без разрешения использует ваш логотип, персонажей или даже исходный код.
Это не просто стечение обстоятельств, а нарушение исключительных прав, и у вас есть законные инструменты для защиты.

Шаг 1️⃣: Зафиксируйте нарушение
Соберите доказательства:
• Ссылки на сайты или соцсети;
• Скриншоты веб-страниц;
• Заказ и получение образца контрафактной продукции (при необходимости).

Все доказательства можно дополнительно удостоверить через нотариуса.

📌 Доказательства должны быть достоверными и неопровержимыми — именно на них будет строиться ваша правовая позиция.

Шаг 2️⃣: Направьте претензию
До обращения в суд закон требует соблюсти досудебный порядок урегулирования спора.
Направьте нарушителю официальную претензию с требованием:
• Прекратить использование интеллектуальной собственности;
• Удалить контрафактные товары или контент;
• Возместить убытки или выплатить компенсацию.

❗️Если нарушение имеет место на маркетплейсе, подайте жалобу через его внутреннюю форму (например, Цифровой арбитраж на Wildberries).

Шаг 3️⃣: Обратитесь в суд
Если нарушитель игнорирует претензию или отказывается сотрудничать, вы можете обратиться с иском в суд.

В частности, вы вправе требовать:
• Прекращения противоправных действий (удаления незаконного контента, прекращения продаж контрафакта и др.)
• Взыскания компенсации;
• Публикации решения суда за счёт нарушителя (для восстановления репутации).

Компенсация при этом может быть рассчитана следующими способами:
• В размере от 10 000 до 5 000 000 рублей в зависимости от характера нарушения;
• В двукратном размере стоимости контрафактных товаров;
• В двукратном размере стоимости права легального использования интеллектуальной собственности (на основании данных лицензионных соглашений или заключений оценщика).

В некоторых случаях также возможно применение астрента — штрафа за неисполнение судебного решения.

❗️Важно: осуществлять мониторинг нарушений и вовремя на них реагировать с применением установленных законом способов защиты исключительных прав.

Автор материала: Юлия Лазарева, юрист практики по борьбе с контрафактом и серым импортом, юридическая компания Semenov&Pevzner
👍31🔥1
Итак, вот и подошел к концу 2025 год, друзья! 🎄🎄🎄

Прямо скажем, он был непростым для нас, а в иные моменты даже трудным, и мы рады, что вы были с нами всё это время!

В наступающем году мы хотели бы пожелать всем игрокам не терять любовь к своему увлечению! Без разницы, играете ли вы исключительно в свежие релизы или вот уже 25 лет раздаёте Hadouken’ы, ваша любовь к играм как к культурному явлению двигает индустрию вперед.

Всем разработчикам мы желаем только одного – терпения. Сделать игру с нуля непросто, и здесь мало одной любви к играм, нужен фокус и упрямство. Поверьте в себя, как мы верим в вас, и всё получится. Ну, а если будут какие-то совсем непроходимые сложности – напишите нам, что-нибудь да придумаем, для этого мы и здесь.

А всем, кто еще не играет в игры (или забросил играть), желаем окунуться в этот дивный мир видеоигр! У нас здесь весело!

С новым 2026 годом!

Директор Ассоциации игровой индустрии Владимир Прокуронов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤‍🔥73🔥3