С наступающим новым годом🎄.
От лица администрации портала Нейтральная полоса и группы в тг поздравляю всех с наступающим новым годом 2025🎆.
Хочу пожелать больше законченных игр, побежденных конкурсов, много добрых друзей мэйкеристов🥂.
#rpgmakermz
#rpgmaker
#нейтральнаяполоса
#мэйкер
#рпгмэйкер
От лица администрации портала Нейтральная полоса и группы в тг поздравляю всех с наступающим новым годом 2025🎆.
Хочу пожелать больше законченных игр, побежденных конкурсов, много добрых друзей мэйкеристов🥂.
#rpgmakermz
#rpgmaker
#нейтральнаяполоса
#мэйкер
#рпгмэйкер
❤5👍3🥰1🎄1
Небольшая статистика нашего новостного канала за 2024 год.
В этом году я мало кидал интересного, постараюсь в 2025 году исправиться😉.
#rpgmakermz
#rpgmaker
#нейтральнаяполоса
#мэйкер
#рпгмэйкер
В этом году я мало кидал интересного, постараюсь в 2025 году исправиться😉.
#rpgmakermz
#rpgmaker
#нейтральнаяполоса
#мэйкер
#рпгмэйкер
❤5
Напоминаю в нашем чате происходит розыгрыш подписки тг, если вы только тут, то вступаем😉
#rpgmakermz
#rpgmaker
#нейтральнаяполоса
#мэйкер
#рпгмэйкер
#rpgmakermz
#rpgmaker
#нейтральнаяполоса
#мэйкер
#рпгмэйкер
🤔2❤1
Вчера в стим начался RPG Maker Festival🎇.
У кого нет мэйкеров, пора покупать.
https://store.steampowered.com/sale/RPGMakerFestival2025
#rpgmaker
#rpgmakermz
#rpgmakermv
#rpgmakervxace
День создателя (Tsukuru no Hi, 15 февраля) — это день признания и распространения радости создания игр!
Чтобы отпраздновать этот день, мы снова проводим онлайн-мероприятие «RPG Maker Festival» в этом году!
«RPG Maker Festival» — это грандиозное мероприятие на тему «Создатели и игроки, все — звезды!»
Будут новые релизы и множество скидок на продукты RPG Maker, DLC и большое количество игр, созданных с помощью RPG Maker.
В этом году количество участвующих игр составляет 1074 — рекорд для мероприятия! Не упустите свой шанс открыть для себя новые шедевры и совершить несколько отличных покупок.
Кроме того, в 2025 году RPG Maker MZ исполняется 5 лет, RPG Maker MV — 10 лет, а RPG Maker 2000 — 25 лет! В честь этих годовщин RPG Maker Festival 2025 растянут на 2 недели из-за всего, что мы запланировали! Надеемся, вы будете с нами на протяжении всего путешествия!
У кого нет мэйкеров, пора покупать.
https://store.steampowered.com/sale/RPGMakerFestival2025
#rpgmaker
#rpgmakermz
#rpgmakermv
#rpgmakervxace
🔥9
Так же тут👆 можно забрать Rpg maker vx, для тех у кого нет. Поспешите😉.
#rpgmaker
#rpgmakermz
#rpgmakermv
#rpgmakervxace
Мы рады сообщить, что в течение ограниченного времени RPG MakerVX Ace, с мировыми продажами, превышающими 500 000 копий, будет доступен для бесплатной загрузки!
Он установил дорожную карту для актеров, предметов, базы данных и других функций, которые сегодня переходят в RPG Maker MZ! Даже сегодня многим фанатам нравится ощущение, которое обеспечивает RPG Maker VX Ace! Мы надеемся, что многие люди попробуют его в течение этой ограниченной возможности!
#rpgmaker
#rpgmakermz
#rpgmakermv
#rpgmakervxace
👍5
RPG Maker MZ обновлен до версии 1.9.0.
1. Добавлены ресурсы Character Generator в папку dlc/BasicResources/generator. Импортируйте ресурсы, следуя шагам, написанным в текстовом файле, который находится в той же папке.
2.Изображения лиц и значков теперь можно выбирать из нескольких стандартов размеров, поддерживая стандарты ресурсов из предыдущей серии.
3. В базе данных [Система 2] - [Настройки редактора] - [Ширина сообщения] теперь можно изменить положение направляющей для нового переноса строки, отображаемого в команде события "Показать текст". Оно задается количеством символов. Поддерживаются оба случая с изображением лица и без него.
4. Теперь вы можете исключить определенные файлы во время развертывания. Вы можете исключить файлы/папки, которые соответствуют расширениям, указанным в «Исключить расширения», и именам, указанным в «Исключить файлы/папки» (включить расширение для файлов), для экспорта папки игры.
5. В базе данных [Система 2] - [Расширенные настройки] - [Верхний предел изображений] теперь можно изменить максимальное количество изображений. Можно установить до 500.
6. При выборе "Сохранить как изображение" щелчком правой кнопкой мыши по карте теперь можно задать четыре уровня масштаба уменьшения. Кроме того, теперь можно экспортировать изображение с тем же увеличением даже для больших карт размером 64x64 и более.
7.Количество изменений параметров оружия/брони теперь можно установить в диапазоне от -9999 до 9999 для макс. HP и макс. MP и от -999 до 999 для других параметров.
8. Больше нет ограничения по координатам при размещении врагов в "Войсках". Если вы размещаете его за пределами экрана и не можете щелкнуть по нему, используйте "Выровнять", чтобы сбросить его.
9. Во всех текстовых полях, где можно использовать управляющие символы, теперь можно выбрать «Вставить управляющий символ», «Вставить номер цвета» и «Вставить номер значка» при щелчке правой кнопкой мыши.
10. При указании переключателя/переменной в «Поиске событий» результаты поиска теперь включают события, в которых они используются в условиях.
11. В «Менеджере плагинов» теперь восстанавливается положение прокрутки при последнем открытии.
12. В базе данных [Система 2] - [Настройки редактора] - [Уровень формата JSON] теперь можно выбрать уровень форматирования файлов JSON, выводимых MZ, из трех уровней. Введите 0 для отсутствия форматирования. Введите 1 для минимальной длины, которая создает новую строку для каждой единицы данных (как и до версии 1.8.1). Введите 2 для максимальной длины, которая создает новую строку для каждой запятой или скобки.
13. Теперь вы можете выбирать карты в диалоговом окне выбора карты, указав "map" или "location" для аннотации "@type" параметра плагина. Если вы укажете "map" для @type, в качестве его значения будет установлен идентификатор выбранной карты. Если вы укажете "location", вы можете выбрать карту, а координаты на карте и объект (строка), содержащий идентификатор карты, координаты X и Y, будут установлены в качестве его значения. ex) {"mapId":"1","x":"0","y":"0"}
14. Если в аннотации «@type» параметра плагина указано «file», то теперь можно указать папку «movies» в качестве значения «@dir».
15. Исправлена ошибка, из-за которой полосу прокрутки невозможно было переместить при использовании сенсорного экрана (например, ЖК-планшета) на Mac.
16. Исправлена ошибка, из-за которой статус перемещения полосы прокрутки сохранялся при открытии другого редактора событий с горизонтально перемещенной полосой прокрутки в редакторе событий.
17. Исправлена ошибка, из-за которой при наличии карты в дереве карт, но ее файла данных, не существующего, и при развертывании с включенным параметром «Исключить неиспользуемые файлы» фактически используемые ресурсы непреднамеренно удалялись.
18. Исправлена ошибка, из-за которой при вводе «%1» в сообщение вновь созданных навыков/состояний и перезапуске MZ вставлялся дополнительный «%2».
19. Обновлены плагины запуска "AltMenuScreen2MZ.js", "AnimationMv.js", "BattleVoiceMZ.js" и т.д.
#rpgmaker
#rpgmakermz
1. Добавлены ресурсы Character Generator в папку dlc/BasicResources/generator. Импортируйте ресурсы, следуя шагам, написанным в текстовом файле, который находится в той же папке.
2.Изображения лиц и значков теперь можно выбирать из нескольких стандартов размеров, поддерживая стандарты ресурсов из предыдущей серии.
3. В базе данных [Система 2] - [Настройки редактора] - [Ширина сообщения] теперь можно изменить положение направляющей для нового переноса строки, отображаемого в команде события "Показать текст". Оно задается количеством символов. Поддерживаются оба случая с изображением лица и без него.
4. Теперь вы можете исключить определенные файлы во время развертывания. Вы можете исключить файлы/папки, которые соответствуют расширениям, указанным в «Исключить расширения», и именам, указанным в «Исключить файлы/папки» (включить расширение для файлов), для экспорта папки игры.
5. В базе данных [Система 2] - [Расширенные настройки] - [Верхний предел изображений] теперь можно изменить максимальное количество изображений. Можно установить до 500.
6. При выборе "Сохранить как изображение" щелчком правой кнопкой мыши по карте теперь можно задать четыре уровня масштаба уменьшения. Кроме того, теперь можно экспортировать изображение с тем же увеличением даже для больших карт размером 64x64 и более.
7.Количество изменений параметров оружия/брони теперь можно установить в диапазоне от -9999 до 9999 для макс. HP и макс. MP и от -999 до 999 для других параметров.
8. Больше нет ограничения по координатам при размещении врагов в "Войсках". Если вы размещаете его за пределами экрана и не можете щелкнуть по нему, используйте "Выровнять", чтобы сбросить его.
9. Во всех текстовых полях, где можно использовать управляющие символы, теперь можно выбрать «Вставить управляющий символ», «Вставить номер цвета» и «Вставить номер значка» при щелчке правой кнопкой мыши.
10. При указании переключателя/переменной в «Поиске событий» результаты поиска теперь включают события, в которых они используются в условиях.
11. В «Менеджере плагинов» теперь восстанавливается положение прокрутки при последнем открытии.
12. В базе данных [Система 2] - [Настройки редактора] - [Уровень формата JSON] теперь можно выбрать уровень форматирования файлов JSON, выводимых MZ, из трех уровней. Введите 0 для отсутствия форматирования. Введите 1 для минимальной длины, которая создает новую строку для каждой единицы данных (как и до версии 1.8.1). Введите 2 для максимальной длины, которая создает новую строку для каждой запятой или скобки.
13. Теперь вы можете выбирать карты в диалоговом окне выбора карты, указав "map" или "location" для аннотации "@type" параметра плагина. Если вы укажете "map" для @type, в качестве его значения будет установлен идентификатор выбранной карты. Если вы укажете "location", вы можете выбрать карту, а координаты на карте и объект (строка), содержащий идентификатор карты, координаты X и Y, будут установлены в качестве его значения. ex) {"mapId":"1","x":"0","y":"0"}
14. Если в аннотации «@type» параметра плагина указано «file», то теперь можно указать папку «movies» в качестве значения «@dir».
15. Исправлена ошибка, из-за которой полосу прокрутки невозможно было переместить при использовании сенсорного экрана (например, ЖК-планшета) на Mac.
16. Исправлена ошибка, из-за которой статус перемещения полосы прокрутки сохранялся при открытии другого редактора событий с горизонтально перемещенной полосой прокрутки в редакторе событий.
17. Исправлена ошибка, из-за которой при наличии карты в дереве карт, но ее файла данных, не существующего, и при развертывании с включенным параметром «Исключить неиспользуемые файлы» фактически используемые ресурсы непреднамеренно удалялись.
18. Исправлена ошибка, из-за которой при вводе «%1» в сообщение вновь созданных навыков/состояний и перезапуске MZ вставлялся дополнительный «%2».
19. Обновлены плагины запуска "AltMenuScreen2MZ.js", "AnimationMv.js", "BattleVoiceMZ.js" и т.д.
#rpgmaker
#rpgmakermz
🔥12❤1
Вчера вышло обновление МЗ.
Обновлено до версии 1.9.1
RPG Maker MZ обновлен до версии 1.9.1.
Содержание обновления следующее:
Исправлена проблема, из-за которой Show Text не мог быть просмотрен должным образом, если язык MZ был установлен как корейский, упрощенный китайский или традиционный китайский.
#rpgmaker
#rpgmakermz
Обновлено до версии 1.9.1
RPG Maker MZ обновлен до версии 1.9.1.
Содержание обновления следующее:
Исправлена проблема, из-за которой Show Text не мог быть просмотрен должным образом, если язык MZ был установлен как корейский, упрощенный китайский или традиционный китайский.
#rpgmaker
#rpgmakermz
👍2🤣1