Наша бомбическая художница @avedementia_art сделала очередное обновление нашего стикерпака. Все три новых стикера великолепны, ЛУЧШАЯ.
https://t.me/addstickers/rpgnest
https://t.me/addstickers/rpgnest
Telegram
Blogovo @rpg_nest
Free stickerpack with 17 stickers.
❤32❤🔥3😁3💩2💘2
#попробуй_другую_игру
Пока Стар Трек ушел на хиатус, в "гайден-слот" будем играть Cthulhu Invictus. ("Основной" слот на ближайшие много недель занят Пендрагоном навсегда). Перестать думать о римской империи решительно невозможно.
Но USS Zheleznogorsk и его команда обязательно вернутся в новом сезоне.
Вообще, двухнедельный календарь раз за разом оказывается максимально удобнымесли не пропускать. За две недели успеваешь соскучиться по игре так что аж ногой трясешь (с), плюс мастеру для перезагрузки и подготовки хватает времени. Короче, рекомендую всем кому качественные факторы важнее количественных.
Пока Стар Трек ушел на хиатус, в "гайден-слот" будем играть Cthulhu Invictus. ("Основной" слот на ближайшие много недель занят Пендрагоном навсегда). Перестать думать о римской империи решительно невозможно.
Но USS Zheleznogorsk и его команда обязательно вернутся в новом сезоне.
Вообще, двухнедельный календарь раз за разом оказывается максимально удобным
❤32❤🔥9⚡2🤔2💘2😢1
Многие мастера НРИ воспринимают свое хобби как отдушину, но блевотный копроративный культ успешного успеха достанет вас и там! Поставь свой отдых на благо начальника, учись быстрее переключаться между задачами! Приноси пользу компании и строй команду!
Мне если честно даже смешную подпись придумывать неохота, такой это все невыносимый тошнотворный пиздец.
Вот вам моя бесплатная карьерная консультация по средам: ни одному нормальному человеку не нужно "быстрее переключаться между задачами", от этого стресс, выгорание, кортизол и пиздецома. Ни одному нормальному человеку не нужно вместо отдыха и комфортной хобби-деятельности больше и эффективнее работать. И нет, совмещать это не получится — если вам говорят обратное, вас наебывают. Отдых это отдых, работа это работа.
Мастера, которые не смешивают ролевые игры с офисом и профессиональной средой, я вами горжусь, а деловые кабанчики с телегами про эффективность корпоративной пользы могут идти нахуй.
Мне если честно даже смешную подпись придумывать неохота, такой это все невыносимый тошнотворный пиздец.
Вот вам моя бесплатная карьерная консультация по средам: ни одному нормальному человеку не нужно "быстрее переключаться между задачами", от этого стресс, выгорание, кортизол и пиздецома. Ни одному нормальному человеку не нужно вместо отдыха и комфортной хобби-деятельности больше и эффективнее работать. И нет, совмещать это не получится — если вам говорят обратное, вас наебывают. Отдых это отдых, работа это работа.
Мастера, которые не смешивают ролевые игры с офисом и профессиональной средой, я вами горжусь, а деловые кабанчики с телегами про эффективность корпоративной пользы могут идти нахуй.
1❤🔥86👍29✍6😱5💩4🐳3
В пятницу в Пендрагоне завершили вторую "большую" девятичастную арку. Первая тоже была из девяти встреч, кстати — три раза по три, наши "трехактные" структуры прямо работают как часы.
Как и полагается финалу сезона, 21я сессия была абсолютный разъеб. Такого мастера, как @lockenringel надо носить на руках и не отворачиваться ни на секунду, чтоб не спиздили.
Настолько все божественно играет вместе, конечно.
Игра, у которой гениальный движок для конструирования характеров. Мастер, который готов в это играть так глубоко, как ты сам захочешь. Соигроки, с которыми просто счастье быть в одном кадре каждую секунду — играете ли вы друг с другом, смотришь ли ты на то, как они ведут свою партию, или они смотрят на тебя, контакт просто феноменальный.
Сам миф, на котором половина культурного кода стоит. И возможность поиграть в моем любимом режиме, вдолгую, в continuity, в историю с последствиями, в корни и плоды каждого из решений и выборов. Нет слов, нет никаких слов, в какой же я любви.
Наверное, мой принцип полного доверия любой игре и любым людям, с которыми я оказываюсь за одним столом, нужен для этого. Ты можешь десять и двадцать раз обжечься, но потом звезды сходятся, и все что ты вложил в игру находит отклик с другой стороны.
Когда одна фраза, сказанная почти что впроброс, имеет под собой КОНТЕКСТ из почти дюжины сыгранных игр, которые подводили вас вот к этому моменту, это непередаваемо. Это живое.
Это любовь.
#pendragon
https://youtu.be/8FWPqUOQvjc?si=zBm_nNW2e0oaCJ3Z
Как и полагается финалу сезона, 21я сессия была абсолютный разъеб. Такого мастера, как @lockenringel надо носить на руках и не отворачиваться ни на секунду, чтоб не спиздили.
Настолько все божественно играет вместе, конечно.
Игра, у которой гениальный движок для конструирования характеров. Мастер, который готов в это играть так глубоко, как ты сам захочешь. Соигроки, с которыми просто счастье быть в одном кадре каждую секунду — играете ли вы друг с другом, смотришь ли ты на то, как они ведут свою партию, или они смотрят на тебя, контакт просто феноменальный.
Сам миф, на котором половина культурного кода стоит. И возможность поиграть в моем любимом режиме, вдолгую, в continuity, в историю с последствиями, в корни и плоды каждого из решений и выборов. Нет слов, нет никаких слов, в какой же я любви.
Наверное, мой принцип полного доверия любой игре и любым людям, с которыми я оказываюсь за одним столом, нужен для этого. Ты можешь десять и двадцать раз обжечься, но потом звезды сходятся, и все что ты вложил в игру находит отклик с другой стороны.
Когда одна фраза, сказанная почти что впроброс, имеет под собой КОНТЕКСТ из почти дюжины сыгранных игр, которые подводили вас вот к этому моменту, это непередаваемо. Это живое.
Это любовь.
#pendragon
https://youtu.be/8FWPqUOQvjc?si=zBm_nNW2e0oaCJ3Z
YouTube
Pendragon. The Boy King period. Year 513. Ep. 21
Мастер - Владимир Кудрявцев
Редакция - Pendragon 6
Редакция - Pendragon 6
7❤🔥29❤7👍5🥰2💩1💘1
Я с глубоким непониманием каждый раз смотрю на фразу "невозможно найти игроков на [что-то кроме днд]". Душой я понимаю печаль коллег, разумом никогда.
Я не играю в днд уже больше 15 лет. Я находила игроков на все свои игры, даже в начале 10х, когда реально было шаром покати.
Мы в Ереване (!) делаем каждые полтора месяца живые игротеки (!!) на которых от 5 до 7 столов, каждый раз разные игры (я лично водила WFRP, WtA и Пендрагон) и за все время был всего ОДИН стол по днд. Серьезно, из Еревана, где за один вечер собирается живая партия на игру по Пратчетту, очень странно читать людей из Москвы, которые месяцами не могут якобы найти людей, чтобы поиграть прости господи в какую-нибудь Л5Р.
Я верю что может не хотеться особо искать или нет желания заниматься евангелизмом. Но это не то же самое, что "нет игроков".
В моей практике были случаи, когда люди находили себе партию на военной базе среди пары десятков людей которые в принципе владели тем же самым языком.Разумеется это был гурпс, лучше бы клей нюхали.
Я не играю в днд уже больше 15 лет. Я находила игроков на все свои игры, даже в начале 10х, когда реально было шаром покати.
Мы в Ереване (!) делаем каждые полтора месяца живые игротеки (!!) на которых от 5 до 7 столов, каждый раз разные игры (я лично водила WFRP, WtA и Пендрагон) и за все время был всего ОДИН стол по днд. Серьезно, из Еревана, где за один вечер собирается живая партия на игру по Пратчетту, очень странно читать людей из Москвы, которые месяцами не могут якобы найти людей, чтобы поиграть прости господи в какую-нибудь Л5Р.
Я верю что может не хотеться особо искать или нет желания заниматься евангелизмом. Но это не то же самое, что "нет игроков".
В моей практике были случаи, когда люди находили себе партию на военной базе среди пары десятков людей которые в принципе владели тем же самым языком.
❤47👍10🌚9🌭4❤🔥2⚡1
Наши прекрасные девочки сделали прекрасного мерча, приходите на московский Мимик!
https://t.me/sisters_of_darkness/54
https://t.me/sisters_of_darkness/54
Telegram
👹 Sisters of Darkness
🐲 Все любят средневековых зверей? У нас на стенде тоже будет такой бестиарий!
(кто понял, что это за мифические создания — тот крутой)
#Сatrish
(кто понял, что это за мифические создания — тот крутой)
#Сatrish
❤26❤🔥9🦄4💩1💘1 1
Пятничный шитпост на разогреве: ролевые игры не определяются через процесс или механику принятий решений. Принятие решений в ролевой игре может быть вообще вторичной и побочной штукой и даже за рамками игрового фокуса.
Определение настольного ролевого "геймплея" через "ну это когда вы за персонажа принимаете решения как будто он это вы", это некритично потащенный из видеоигрового дизайнерского дискурса рак, который даже на первый взгляд выглядит сомнительно, а если вы достаточно погружены в тему ролевых игр, то довольно очевидно ошибочен.
Есть разумеется подкласс игр, где принятие решений будет в центре механического и тематического фокуса, но этот класс за пределами пузыря геймдизайнеров (которые сами себе выдумали ролевые игры про принятие решений и сами их друг другу пытаются продать) довольно небольшой и с очень однозначной демографией.
В некоторых играх игрокам вообще никакого решения не надо принимать, это не делает их в меньшей степени ролевыми.
Определение настольного ролевого "геймплея" через "ну это когда вы за персонажа принимаете решения как будто он это вы", это некритично потащенный из видеоигрового дизайнерского дискурса рак, который даже на первый взгляд выглядит сомнительно, а если вы достаточно погружены в тему ролевых игр, то довольно очевидно ошибочен.
Есть разумеется подкласс игр, где принятие решений будет в центре механического и тематического фокуса, но этот класс за пределами пузыря геймдизайнеров (которые сами себе выдумали ролевые игры про принятие решений и сами их друг другу пытаются продать) довольно небольшой и с очень однозначной демографией.
В некоторых играх игрокам вообще никакого решения не надо принимать, это не делает их в меньшей степени ролевыми.
🤔20❤18💩11✍8😁2 1
Вещи, которые обязательно надо запретить себе как мастеру, чтобы игра стала лучше
- закадровые объяснения
- закадровый резолв заявок
Это пипец как тяжело, потому что запрос на это часто исходит от самых полных энтузиазма и вовлеченных игроков. И им прямо очень хочется рассказать все что ты придумал, а еще больше хочется с ними поиграть в ту движуху, которую они хотят развести, пока остальные просто ждут следующую сессию.
К сожалению, это ловушка, которая испортит и игру, и игроков.
Приходится терпеть и в ответ на любой деятельный энтузиазм говорить "подождите до сессии". Иногда терпеть невыносимо. Но надо.
😊
- закадровые объяснения
- закадровый резолв заявок
Это пипец как тяжело, потому что запрос на это часто исходит от самых полных энтузиазма и вовлеченных игроков. И им прямо очень хочется рассказать все что ты придумал, а еще больше хочется с ними поиграть в ту движуху, которую они хотят развести, пока остальные просто ждут следующую сессию.
К сожалению, это ловушка, которая испортит и игру, и игроков.
Приходится терпеть и в ответ на любой деятельный энтузиазм говорить "подождите до сессии". Иногда терпеть невыносимо. Но надо.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤40🤔25😢9👾4🌭3 3
Реддит напоминает, что сегодня день рождения Найджела Финдли, моего любимого геймдизайнера.
Спасибо тебе за то, что ты был.
Твой шедоуран в моем сердечке навсегда.
Незнакомым с его работами просто скажу, что этот человек придумал и написал лучшие книги, метаплоты и художку для Шедоурана.
Aztlan. Shadowbeat. 2XS. Universal Brotherhood.
Если у вас не бегут мурашки от этих названий, то я вам завидую немножко - вы не читали его лучшие работы. Хороший день, чтобы полюбить шедоуран так, как любил его человек, бывший его сердцем.
Спасибо, и с днём рождения.
Спасибо тебе за то, что ты был.
Твой шедоуран в моем сердечке навсегда.
Незнакомым с его работами просто скажу, что этот человек придумал и написал лучшие книги, метаплоты и художку для Шедоурана.
Aztlan. Shadowbeat. 2XS. Universal Brotherhood.
Если у вас не бегут мурашки от этих названий, то я вам завидую немножко - вы не читали его лучшие работы. Хороший день, чтобы полюбить шедоуран так, как любил его человек, бывший его сердцем.
Спасибо, и с днём рождения.
❤35❤🔥18✍5💘3🤔2⚡1
Forwarded from 👹 Sisters of Darkness
До Мимика осталось три дня, и у нас новое пополнение: те самые знаменитые стикеры от AveDementia по мотивам самых наболевших ролевых страстей, хорошо известных в узких кругах :D
Теперь персонажа со стикеров чата (Б)логова можно не только использовать для важных переговорах, но и взять собой, наклеив на блокноты и ноутбуки.
А добавить обновленные стикеры в Телеграме можно по ссылке: https://t.me/addstickers/rpgnest
#AveDementia
P.S.кошка 100 рублей, история кошки 1000 рублей
только для посетителей Мимик Москва 26 и 27 июля: найдите нас на стенде и мы расскажем предыстории каждого стикера :D
Теперь персонажа со стикеров чата (Б)логова можно не только использовать для важных переговорах, но и взять собой, наклеив на блокноты и ноутбуки.
А добавить обновленные стикеры в Телеграме можно по ссылке: https://t.me/addstickers/rpgnest
#AveDementia
P.S.
только для посетителей Мимик Москва 26 и 27 июля: найдите нас на стенде и мы расскажем предыстории каждого стикера :D
❤23❤🔥11😁8⚡4💩1🌚1
Зацепилась на реддите за кринжовый обзор на Даггерхарт (очень кринжовый, я вас предупредила, автор обзора зачем-то засунул язык в жопу Мэтту Мерсеру до гланд и пытается в такой позе ему оппонировать), и по ходу чтения его вспомнила штуку которую давно хочу написать.
Некоторые наши коллеги, воображающие себя дизайнерами, очень любят красивые маркетинговые конструкции типа "простой и элегантный", "динамичный", "иммерсивный флоу" или какой-нибудь прости господи "стримлайнинг".
Не будучи погруженными в профессиональные аспекты системной архитектуры, коллеги смотрят не на реальные паттерны проектирования, а на то, как выглядит издалека конечный продукт в маркетинговой обертке. Тут конечно маркетологов тоже надо пожалеть: не будешь же ты писать "автор перебрал пять разных решений, все были плохие, поэтому шестое он просто украл у соседа и перекрасил, зато работает". Приходится писать про элегантный стримлайнинг и прочую чушь, и про то что единообразный примитивный движок выглядит красиво (это правда) а значит работает лучше (это пиздеж).
Живые реальные системы всегда очень сложны и до невозможности уродливы. Выходя из инкубатора, они первым делом ломают ноги во всех местах и либо сращивают их (часто криво, зато снижая риск дальнейших переломов), либо вообще отращивают на этом месте какое-нибудь зеленое щупальце. Простое решение крайне редко бывает одновременно а) хорошо работающим, б) универсальным и ц) инновационным. Все что работает и ездит хорошо, уже изобрели (на этом месте коллеги-дизайнеры отписываются от этого блога). Все попытки изобрести нечто новое, столь же хорошо работающее, простое, дешевое и универсальное, это либо фантастический парад самообмана, либо маркетинговый дым.
Живые работающие системы это уродливые, сложные, комплексные, лоскутные кадавры, собранные из зачастую взаимно противоречивых на первый взгляд решений и с постоянно прыгающим внутри себя масштабом. Они совершенно непохожи на то, что можно красиво нарисовать в клипарте или продать в элеваторе. Они вообще в целом продаются в короткосроке намного хуже чем простой элегантный эстетический стримлайнинг. И что самое ужасное, их нельзя тиражировать по техкарте — это часто авторские решения, либо системы ограниченного применения, которые работают строго для того, для чего их сделали. И уровень навыков, требуемых для разработки таких систем, на самом деле, очень высокий (в случае ролевых игр вообще неоправданно высокий, потому что тебе надо быть специалистом высокого уровня и широченного профиля, да еще и идейным бессребреником).
Зато они работают, хоть и не выглядят "элегантно".
Энивей, я когда в обзорах вижу рассуждения про то как на всей земле настанет рай, едва лишь будет изобретена та самая простая универсальная суперсистема для всего, сразу скучнею и хочу посоветовать немножко поработать в области реальной системной архитектуры, авось случится раскрытие чакр.
Тем более, что элегантная суперсистема для всего уже вышла, и это КИБЕРГОТЕМ! У нас кстати был второй плейтест.
#theorycraft
Некоторые наши коллеги, воображающие себя дизайнерами, очень любят красивые маркетинговые конструкции типа "простой и элегантный", "динамичный", "иммерсивный флоу" или какой-нибудь прости господи "стримлайнинг".
Не будучи погруженными в профессиональные аспекты системной архитектуры, коллеги смотрят не на реальные паттерны проектирования, а на то, как выглядит издалека конечный продукт в маркетинговой обертке. Тут конечно маркетологов тоже надо пожалеть: не будешь же ты писать "автор перебрал пять разных решений, все были плохие, поэтому шестое он просто украл у соседа и перекрасил, зато работает". Приходится писать про элегантный стримлайнинг и прочую чушь, и про то что единообразный примитивный движок выглядит красиво (это правда) а значит работает лучше (это пиздеж).
Живые реальные системы всегда очень сложны и до невозможности уродливы. Выходя из инкубатора, они первым делом ломают ноги во всех местах и либо сращивают их (часто криво, зато снижая риск дальнейших переломов), либо вообще отращивают на этом месте какое-нибудь зеленое щупальце. Простое решение крайне редко бывает одновременно а) хорошо работающим, б) универсальным и ц) инновационным. Все что работает и ездит хорошо, уже изобрели (на этом месте коллеги-дизайнеры отписываются от этого блога). Все попытки изобрести нечто новое, столь же хорошо работающее, простое, дешевое и универсальное, это либо фантастический парад самообмана, либо маркетинговый дым.
Живые работающие системы это уродливые, сложные, комплексные, лоскутные кадавры, собранные из зачастую взаимно противоречивых на первый взгляд решений и с постоянно прыгающим внутри себя масштабом. Они совершенно непохожи на то, что можно красиво нарисовать в клипарте или продать в элеваторе. Они вообще в целом продаются в короткосроке намного хуже чем простой элегантный эстетический стримлайнинг. И что самое ужасное, их нельзя тиражировать по техкарте — это часто авторские решения, либо системы ограниченного применения, которые работают строго для того, для чего их сделали. И уровень навыков, требуемых для разработки таких систем, на самом деле, очень высокий (в случае ролевых игр вообще неоправданно высокий, потому что тебе надо быть специалистом высокого уровня и широченного профиля, да еще и идейным бессребреником).
Зато они работают, хоть и не выглядят "элегантно".
Энивей, я когда в обзорах вижу рассуждения про то как на всей земле настанет рай, едва лишь будет изобретена та самая простая универсальная суперсистема для всего, сразу скучнею и хочу посоветовать немножко поработать в области реальной системной архитектуры, авось случится раскрытие чакр.
Тем более, что элегантная суперсистема для всего уже вышла, и это КИБЕРГОТЕМ! У нас кстати был второй плейтест.
#theorycraft
❤39😁11🤔4💩2🌭2 2
Почти всегда то, что вы считаете "сложными", "запутанными" и "непонятными" правилами, на самом деле просто очень плохо написанный и абсолютно безобразно переведенный текст.
У большинства игр в рамках одного класса сами правила плюс-минус одинаковые по "сложности". Разница если и есть, она настолько ничтожна, что вы больше времени и сил потратите на срач о том, какая игра сложнее, чем на то, чтобы в любую из них погрузиться. За 50 лет (плюс-минус туда-сюда) индустрия эмпирически нащупала коридор когнитивной сложности моделей и ее придерживается, даже я бы сказала что в этом плане движение поступательно позитивное, хоть и без революций. Современные механические дизайн-решения выглядят естественной эволюцией своих предшественников; вроде бы то же самое, но в среднем чуть-чуть получше. И это, к слову, охуенно.
Но вот качество текстов в то же самое время стабильно падает — во-первых, умение писать стремительно обесценилось за последние лет 30 чуть ли не в ноль, во-вторых, умение писать не только художественные тексты, но еще и качественные обучающие инструкции вообще исчезло из англоязычной среды (по разным причинам, обсуждение которых не приветствуется в этом блоге). А в русскоязычной оно даже не появлялось: тут все художники дохуя, а техписательство это презираемое низкое ремесло, им все брезгуют.
В итоге правила-то на самом деле простые, но непонятные. Потому что написаны хуево. Иногда просто хуево, а иногда настолько хуево, что кровью рыдаешь прям на страницы (видимо мне для этого придется купить пдф-читалку, чтобы бумагу не портить).
Возникает парадоксальный парадокс — механически игры стали лучше, визуально и полиграфически тоже в целом подтянулись (хотя мой идеал это полиграфия конца 90-начала 00х, там вот на мой вкус был пиковый пик конечно), ннооо... когнитивная сложность их восприятия только выросла. Хотя казалось бы, должно быть наоборот.
Частично отсюда, как мне видится, мода на примитивизм и упрощение, нашему мозгу тяжело продираться через неумелые попытки авторов объяснить, что же он имел в виду, и он орет "попроще давай, ну, нихуя ж не понятно, я устал,хочу сахара и дофамина". Авторы слышат этот многоголосый и многомозговый вопль и пытаются сделать попроще.
Тут возникает второй парадокс — ELI5 это тоже навык, и попроще тоже надо уметь, но про это мы писали уже.
Короче, это я к чему.Учите английский Есть надежда, что текущий опыт индустрия переварит, а текущие авторы чему-то хотя бы на собственном опыте научатся, и хорошо написанные правила вернутся на рынок. Ну а если нет, так у нас еще старые игры не кончились.
Интересно, что лучший по качеству текста и внятности изложения рулбук, который я за последнее время читала, это альфа-тест очередной нетленки Рейн-Хагена про вампиров-рыцарей в умбральном космосе. Игра абсолютно наркоманская и при всем уважении совершенно всратая, но написана она так, что класс автора прям со страниц течет.
А вот худший кстати не знаю даже. Наверное, фейт кор прочно на первом месте (настолько хуево написать рулбук это надо не только стараться, но еще и феноменальный талант к этому иметь), на втором пятая редакция ШР (в фанатском "русском" переводе она легко может побороться с фейтом за золотую пальмовую какашку первенства), а на третьем месте столько кандидатов, что глаза разбегаются.
#theorycraft
У большинства игр в рамках одного класса сами правила плюс-минус одинаковые по "сложности". Разница если и есть, она настолько ничтожна, что вы больше времени и сил потратите на срач о том, какая игра сложнее, чем на то, чтобы в любую из них погрузиться. За 50 лет (плюс-минус туда-сюда) индустрия эмпирически нащупала коридор когнитивной сложности моделей и ее придерживается, даже я бы сказала что в этом плане движение поступательно позитивное, хоть и без революций. Современные механические дизайн-решения выглядят естественной эволюцией своих предшественников; вроде бы то же самое, но в среднем чуть-чуть получше. И это, к слову, охуенно.
Но вот качество текстов в то же самое время стабильно падает — во-первых, умение писать стремительно обесценилось за последние лет 30 чуть ли не в ноль, во-вторых, умение писать не только художественные тексты, но еще и качественные обучающие инструкции вообще исчезло из англоязычной среды (по разным причинам, обсуждение которых не приветствуется в этом блоге). А в русскоязычной оно даже не появлялось: тут все художники дохуя, а техписательство это презираемое низкое ремесло, им все брезгуют.
В итоге правила-то на самом деле простые, но непонятные. Потому что написаны хуево. Иногда просто хуево, а иногда настолько хуево, что кровью рыдаешь прям на страницы (видимо мне для этого придется купить пдф-читалку, чтобы бумагу не портить).
Возникает парадоксальный парадокс — механически игры стали лучше, визуально и полиграфически тоже в целом подтянулись (хотя мой идеал это полиграфия конца 90-начала 00х, там вот на мой вкус был пиковый пик конечно), ннооо... когнитивная сложность их восприятия только выросла. Хотя казалось бы, должно быть наоборот.
Частично отсюда, как мне видится, мода на примитивизм и упрощение, нашему мозгу тяжело продираться через неумелые попытки авторов объяснить, что же он имел в виду, и он орет "попроще давай, ну, нихуя ж не понятно, я устал,
Тут возникает второй парадокс — ELI5 это тоже навык, и попроще тоже надо уметь, но про это мы писали уже.
Короче, это я к чему.
Интересно, что лучший по качеству текста и внятности изложения рулбук, который я за последнее время читала, это альфа-тест очередной нетленки Рейн-Хагена про вампиров-рыцарей в умбральном космосе. Игра абсолютно наркоманская и при всем уважении совершенно всратая, но написана она так, что класс автора прям со страниц течет.
А вот худший кстати не знаю даже. Наверное, фейт кор прочно на первом месте (настолько хуево написать рулбук это надо не только стараться, но еще и феноменальный талант к этому иметь), на втором пятая редакция ШР (в фанатском "русском" переводе она легко может побороться с фейтом за золотую пальмовую какашку первенства), а на третьем месте столько кандидатов, что глаза разбегаются.
#theorycraft
❤🔥44❤9👍6🤔5💩1 1
Ну и зачем я обычный рулбук купила спрашивается, Хаосиумы, подлые и жадные вы твари.
(уже хочу, придется купить, ой все)
The Pendragon Magnum Opus Edition is a limited edition red leatherette of the Pendragon Core Rulebook.
(уже хочу, придется купить, ой все)
The Pendragon Magnum Opus Edition is a limited edition red leatherette of the Pendragon Core Rulebook.
Chaosium Inc.
The Pendragon Core Rulebook - Magnum Opus Edition will be available for the first time at Gen Con!
The Pendragon Core Rulebook - Magnum Opus Edition will be available for the first time at GenCon!
⚡14🤔4 4😁3❤1💩1
Ну что, тактический хевирульный одностраничник КИБЕРГОТЕМ! официально вышел и доступен бесплатно на итче, поздравляем всех причастных. Он уже даже участвует в одностраничном джеме, ура!
Неожиданно эта милая мемная штука оказалась играбельной, с потной боевкой и прикольными фишками.
»»»» CYBERGOTHAM ««««
Наши плейтесты: тут на ютубе (будет еще третий, вчерашний, когда наш чудесный монтажер вернется в постоянное место обитания)
Наш чат: тут в телеге (обратную связь можно давать там или в комментариях здесь).
@lockenringel лучший как всегда 💜
Неожиданно эта милая мемная штука оказалась играбельной, с потной боевкой и прикольными фишками.
»»»» CYBERGOTHAM ««««
Наши плейтесты: тут на ютубе (будет еще третий, вчерашний, когда наш чудесный монтажер вернется в постоянное место обитания)
Наш чат: тут в телеге (обратную связь можно давать там или в комментариях здесь).
@lockenringel лучший как всегда 💜
16❤🔥32 14 6 3💩2😢1
Рубрика "бессмысленные новости шедоурана": кикстартер второй Анархии, на этот раз от сторонних разработчиков.
Нахуя, а главное зачем?!
https://black-book-editions.fr/actualite.php?id=12271
Нахуя, а главное зачем?!
https://black-book-editions.fr/actualite.php?id=12271
Black Book Editions
[SHADOWRUN] Anarchy 2.0 Coming this Summer To Kickstarter !
🎃12💩1
Третий и последний пререлизный плейтест КИБЕРГОТЕМА
Тестировали на человеке, который до этого не читал правил и не смотрел ни единого девблога.
Ему вроде понравилось.
@LadkinI, спасибо за участие😇
Напоминаем что сама игра живет ВОТ ЗДЕСЬ.
Тестировали на человеке, который до этого не читал правил и не смотрел ни единого девблога.
Ему вроде понравилось.
@LadkinI, спасибо за участие
Напоминаем что сама игра живет ВОТ ЗДЕСЬ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
CyberGotham. Playtest 3.
Cyberpunk Anime Parody TTRPG enabled by the SSSSSSystem™
Totally not a Shadowrun ripoff designed by Vladimir Kudryavtsev
Totally not a Shadowrun ripoff designed by Vladimir Kudryavtsev
2❤15 6❤🔥3👾3😢1🌭1
Я, кстати, обожаю игры с рандомной генережкой. С первой моей игры в AD&D, с накидкой "3д6 подряд", я как-то сходу привыкла, что жить надо с теми лимонами, которые тебе жизнь выдала, и вообще чем больше всего на старте можно случайно накидать, тем веселее.
Довольно много лет спустя один мой приятель мне поведал, что, оказывается, случайная генерация персонажей это очень нечестная и жестокая практика, ущемляющее его со всех сторон. Потому что можно ведь накидать ниже матожидания, и тогда катастрофа мирового масштаба неминуема: это же НЕЧЕСТНО!
(Впрочем, тот же самый чел, придя играть в Сумерки Империи, был фраппирован предложением тянуть карточку расы взакрытую, случайным образом, так как ему же могли выпасть, я цитирую, "какие-нибудь космические петухи", и пришлось бы играть за "космических петухов". Концепция "ну если прям совсем поперек жопы, то ты можешь ведь попросить перетянуть/перебросить" у него в голове не отложилась. Зато "космические петухи" навсегда остались с нами).
Так вот я обожаю "космических петухов", что бы это ни значило. Прикольные рандомные штуки при генережке дают отличный челлендж, выпихивая тебя из зоны комфорта/привычных паттернов, помогая идти туда, куда без помощи случайного броска твоя нога бы не ступила.
Рандомная генережка лучшая.
В начале 23-го эпизода Пендрагона у нас в кадре генерация персонажа, если кому-то интересно, как это происходит, то вот.
Довольно много лет спустя один мой приятель мне поведал, что, оказывается, случайная генерация персонажей это очень нечестная и жестокая практика, ущемляющее его со всех сторон. Потому что можно ведь накидать ниже матожидания, и тогда катастрофа мирового масштаба неминуема: это же НЕЧЕСТНО!
(Впрочем, тот же самый чел, придя играть в Сумерки Империи, был фраппирован предложением тянуть карточку расы взакрытую, случайным образом, так как ему же могли выпасть, я цитирую, "какие-нибудь космические петухи", и пришлось бы играть за "космических петухов". Концепция "ну если прям совсем поперек жопы, то ты можешь ведь попросить перетянуть/перебросить" у него в голове не отложилась. Зато "космические петухи" навсегда остались с нами).
Так вот я обожаю "космических петухов", что бы это ни значило. Прикольные рандомные штуки при генережке дают отличный челлендж, выпихивая тебя из зоны комфорта/привычных паттернов, помогая идти туда, куда без помощи случайного броска твоя нога бы не ступила.
Рандомная генережка лучшая.
В начале 23-го эпизода Пендрагона у нас в кадре генерация персонажа, если кому-то интересно, как это происходит, то вот.
YouTube
Pendragon. The Boy King period. Year 513. Ep. 23
Мастер - Владимир Кудрявцев
Редакция - Pendragon 6
Cover Art by t.me/braderunner
Music by https://www.youtube.com/@AdrianvonZiegler
Редакция - Pendragon 6
Cover Art by t.me/braderunner
Music by https://www.youtube.com/@AdrianvonZiegler
👍42❤🔥18😁11 7💩2🥰1
#вести_с_полей
Там, говорят, опять гейткиперские срачи и всем все запретили, я опять как обычно все пропускаю, только афтершоки видны. Надо бы исправляться. Короче по следам этих срачей в твиттере попался на глаза вот такой смешной "хоттейк".
Конечно же, нет. Все берут днд, потому что кроме днд ничего не знают. А даже если берут не днд, зачастую выбирают игру, которая даже не нравится, зато модная, популярная, "простая в освоении", и просто какую продали, такую и "выбрали", а "продают" лучше всего те, кто громче всех орет, а вовсе не те, у кого реально лучший и самый подходящий товар.
Вообще, люди очень редко реально "знают", почему они выбрали то или иное решение, даже не только в таком важном деле, как выбор ролевой игры; но это в целом оффтоп.
Касательно гейткипинга, я в принципе всегда последовательна относительно того, что играть как угодно за собственным столом это священное право каждого стола. Но на мой вкус проблема начинается в тот момент, когда на основании очень ограниченного и нередко искаженного представления о небольшом классе "выбранных" игр люди начинают делать выводы про все остальные игры и активно эти выводы транслировать. И тут часто "попробуй пожалуйста какую-нибудь другую игру" это самая мягкая форма донесения собеседнику, что его мнение неверное и сосет.
Ну и в целом, если каждый раз подрываться от того, что кто-то в интернете знает что-то, чего ты не знаешь, можно разориться на мебели.
PS
Довольно давно наблюдаю в одном чате одного чела, который периодически постит анонсы на игры, ни разу перед этим не прочитав рулбук той игры, которую якобы собирается водить. Платные игры, разумеется. При этом чел имеет восхитительное в своей твердости мнение относительно единственно правильного способа играть в ролевые игры, а также критических недостатков всех игр, про которых только заходит беседа. Я уже даже не в ахуе (ахуй прошел за первые пару месяцев), я просто искренне завидую. Мне бы такой уровень уверенности и ЗНАНИЯ.
Там, говорят, опять гейткиперские срачи и всем все запретили, я опять как обычно все пропускаю, только афтершоки видны. Надо бы исправляться. Короче по следам этих срачей в твиттере попался на глаза вот такой смешной "хоттейк".
Конечно же, нет. Все берут днд, потому что кроме днд ничего не знают. А даже если берут не днд, зачастую выбирают игру, которая даже не нравится, зато модная, популярная, "простая в освоении", и просто какую продали, такую и "выбрали", а "продают" лучше всего те, кто громче всех орет, а вовсе не те, у кого реально лучший и самый подходящий товар.
Вообще, люди очень редко реально "знают", почему они выбрали то или иное решение, даже не только в таком важном деле, как выбор ролевой игры; но это в целом оффтоп.
Касательно гейткипинга, я в принципе всегда последовательна относительно того, что играть как угодно за собственным столом это священное право каждого стола. Но на мой вкус проблема начинается в тот момент, когда на основании очень ограниченного и нередко искаженного представления о небольшом классе "выбранных" игр люди начинают делать выводы про все остальные игры и активно эти выводы транслировать. И тут часто "попробуй пожалуйста какую-нибудь другую игру" это самая мягкая форма донесения собеседнику, что его мнение неверное и сосет.
Ну и в целом, если каждый раз подрываться от того, что кто-то в интернете знает что-то, чего ты не знаешь, можно разориться на мебели.
PS
Довольно давно наблюдаю в одном чате одного чела, который периодически постит анонсы на игры, ни разу перед этим не прочитав рулбук той игры, которую якобы собирается водить. Платные игры, разумеется. При этом чел имеет восхитительное в своей твердости мнение относительно единственно правильного способа играть в ролевые игры, а также критических недостатков всех игр, про которых только заходит беседа. Я уже даже не в ахуе (ахуй прошел за первые пару месяцев), я просто искренне завидую. Мне бы такой уровень уверенности и ЗНАНИЯ.
Мои любимые People Make Games сделали вторую серию документалки про ситуацию вокруг ZA/UM и Disco Elysium. Как и первую часть, очень рекомендую посмотреть. На мой вкус извиняться полчаса за то что часть аудитории смотрят жопой, было необязательно, но им конечно виднее.
В конце очень интересный твист: если иск Арго дойдет до суда, у нас будет первый в истории кейс судебного решения относительно того, кому принадлежат права на контент ролевой игры. Понятно что это будет единичный кейс в британском суде, но сам по себе факт интересный. Все мастеру? Или игроки тоже имеют права? Или это вообще не объект авторского права, а участники за столом не субъекты?
В общем, ещё лет через пять посмотрим третью серию, а пока подарите немножко вашего времени PMG, они реально классные журналисты и их очень приятно смотреть. Ну и если кто первую часть не видел, очень рекомендую.
https://youtu.be/lZEAs6M1wts
В конце очень интересный твист: если иск Арго дойдет до суда, у нас будет первый в истории кейс судебного решения относительно того, кому принадлежат права на контент ролевой игры. Понятно что это будет единичный кейс в британском суде, но сам по себе факт интересный. Все мастеру? Или игроки тоже имеют права? Или это вообще не объект авторского права, а участники за столом не субъекты?
В общем, ещё лет через пять посмотрим третью серию, а пока подарите немножко вашего времени PMG, они реально классные журналисты и их очень приятно смотреть. Ну и если кто первую часть не видел, очень рекомендую.
https://youtu.be/lZEAs6M1wts
YouTube
It's Time We Talked about Disco Elysium, Again
In the aftermath of our Disco Elysium documentary in 2023, so much has now happened. It's time we talked about it.
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames
Follow Chris on Bluesky:
https://bsky.app/profile/chrisbratt.bsky.social
Music…
Support us on Patreon: https://www.patreon.com/PeopleMakeGames
Follow Chris on Bluesky:
https://bsky.app/profile/chrisbratt.bsky.social
Music…
❤20👍6 4✍2❤🔥2⚡1