(Б)логово
1.28K subscribers
185 photos
2 videos
168 links
18+ Буривуха Логово.
Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.

Чат: https://t.me/blogovo_discussion
Download Telegram
Иногда конечно немножко хочется уметь в самом деле что-то людям по интернету запрещать или отменять какие-то явления.

Я вот с удовольствием бы запретила некоторым коллегам быть спикерами по теме, в которой они разбираются очень плохо и поверхностно. Меня если честно пиздец как утомили бесконечные недоучившиеся психологи, педагоги, искусствоведы, психологи, сценаристы, театральные актеры, психологи, дизайнеры видеоигр, писатели и особенно психологи, которые имеют мнение по поводу ролевых игр и которых ради охватов продвигают коллеги по площадкам.

Сидишь, слушаешь какой-нибудь подкаст или "лекцию", прости господи, и с тоской понимаешь уже на первых пяти минутах, что человек, открывающий сейчас рот, никогда в жизни не играл нормально, не водил нормально, и имеет кругозор размером с жопную дырку (в той области, по которой он пытается экспертно высказываться), но это его ни капли не смущает, а тебе смотреть на него еще два часа. И все два часа он тебя не разочаровывает — в лучшем случае тебе с неофитским задором откатают пачку отборной и фантастически поверхностной чуши. В худшем товарищ спикер еще и посматривает на тебя с поучающим отеческим ленинским прищуром, страшно довольный тем что он первый в мире додумался прикладывать психологию или актерское мастерство к социальному коллективному хобби.
Мне хочется конечно патетически спросить "НУ НАХУЯ", но ответ довольно очевиден.

Я бы хотела как всегда немножко поссать против ветра и сказать следующее:
ролевые игры это такая же сфера человеческой деятельности, как любая другая. Можно считать ее досугом, можно искусством, но как и в ЛЮБОЙ другой деятельности, в ней есть глубина погружения, опыт, техники и экспертиза. И если кому-то с высоты своих пары курсов смежных дисциплин и стартового погружения в увлекательный мир ролевых игр, кажется, что он что-то понял про ролевые игры как про дерогативный подвид %дисциплинанейм% и готов чему-то учить — пожалуйста, пусть он переебет себя по пальцам.

А на страшном суде я достану, конечно, черную записную книжечку, и со всех коллег спрошу за отнятые у меня часы моей несчастной жизни, потраченные на рассказы о том, что ролевые игры это то же самое, что гештальт-сказкотерапия в импровизационном театре но с правилами, как в ММО.

И главное, послушать от коллег со смежными экспертизами что-то из области их реальной экспертизы было бы дико интересно. Я вообще обожаю узнавать новое (или углублять старое) от погруженных и разбирающихся в теме людей. Но нет блядь, раз за разом — "как с помощью навыков актерской игры сделать так чтобы нормальные люди не позвали вас второй раз за стол" и "какой у меня диагноз, если я хочу вынудить мастера играть со мной в мои фантазии так как я придумал".
С возрастом ролевые игры продолжают быть конечно формой эскапизма. Но из "идеальный я решает все проблемы меня-реального" они в какой-то момент нечувствительно перетекают в "у этого воображаемого ублюдка проблемы еще хуже моих реальных, а я-то еще вроде и ничего так держусь".

Deep thoughts from Deep, простите.
"Пендрагон — это упражнение по исследованию характеров". 🗡

Недавно вот на нашем ивенте с лекциями опять услышала фразу "в ролевой игре мы можем сыграть только то, что есть внутри нас".
Эта фраза звучит так, что хочется с ней, конечно, до хрипоты спорить, но если уж совсем до мышей доебаться, то спорить по существу особо не с чем, только с формой. Есть определенный предел, до которого мы, "принимая решения" (ох как мне не нравится этот очередной объект культистского поклонения, но об этом в другой раз), можем конструировать персонажа и его реакции отдельно от себя. Этот предел конечен. Так что да, в каком-то смысле мы играем себя. Правда, эта максима требует обязательного дополнения, чтобы быть истинной:
"...в тех играх, которые никак не помогают нам играть что-то иное".

Я поэтому так ценю хорошо сделанные движки, которые держат тебя за руку и помогают дополнить содержимое собственной головы чем-то еще, кроме. Не то чтобы у меня были какие-то нелады с собой, просто когда ты очень много лет играешь с одним и тем же конструктором, он становится несколько предсказуемым. Хочется чего-то принципиально иного. Хочется, чтобы листочек с циферками наконец начал управлять тобой. Чтобы игра помогала тебе конструировать персонажа из других деталей, вкладывала в твою руку элементы конструктора, и помогала получившемуся жить и существовать в игровом пространстве.
Хочется чтобы ролевые игры были ролевыми, а не только настольными.

Этого можно добиваться и не только движками (как в МТ или Пендрагоне или в тысячах модных хаков), можно и другими способами (например у того же ШР задача "помочь игроку играть достоверного персонажа-раннера" решена через другие методы, не только движком), но я люблю механ, всегда любила, никогда не переставала, поэтому почему бы и нет.

Несмотря на то что тема эта модная, пиздеть, как известно, не мешки ворочать — мы все знаем, что недостаточно написать на обложке "эта игра лучше всех делает Х". Ну то есть достаточно, чтобы продать тусовочке, и тусовочка купила. Но если всерьез хотеть играть, то все-таки к идее нужна хорошая реализация. А тут обычно оказывается, что несмотря на кажущуюся простоту задачи (у нас весь культурный багаж человечества за плечами, мы тысячелетиями притворяемся другими людьми и пытаемся влезть им под кожу), реализация очень и очень непростая. "Наротивные", прости господи, механики это очень сложно, и умеют делать их единицы, хотя продают все.

Поэтому я всегда жду, "щелкнет" ли у меня новая игра или опять придется идти доставать из шкафа МТ-классику, хотя не то чтобы она далеко стояла.
"Щелкает" обычно в тот момент, когда я обнаруживаю, что играю темы и "принимаю решения", которых нет в моей "естественной" коробке с запчастями. (Тут стоит сделать душное отступление о том что на всякий случай не стоит путать реальное отсутствие интереса к какой-то теме с опасениями играть в это за столом, как очень часто бывает, например, с сексом и отношениями, но это опять же на другой раз. Просто давайте примем как данность что взрослый человек 40 годиков более-менее разобрался, что ему реально не близко, а чего он просто не пробовал).
В общем, когда игра ставит меня на рельсы дорожку, ведущую туда, куда я обычно не хожу, и мне интересно по ней идти, это почти сразу вызывает у меня острую фазу влюбленности.

Но влюбленность — это еще не любовь. Хорошая игра это не только достоверность (verisimilitude) но и моя любимая consistency. Очень многие современные движки, решая эту задачу, более-менее справляются с внутренней непротиворечивостью и достоверностью персонажа в моменте/сцене, но почти всегда "сыпятся" на дистанции в силу выбранных дизайн-паттернов (об этом тоже когда-нибудь в следующий раз).

Когда игра берет меня за руку, помогает создать характер, а потом держит эту руку, помогая буквально с каждым шагом, это невероятное ощущение, конечно. Фантастически редкое (чтобы делать такие игры, нужен огромный талант и удача) и оттого только еще более ценное.
То, что #pendragon делает в моменте восхищает. То, что он делает на дистанции просто сносит крышу.

И вот это любовь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Год назад этот человек зашел в чат и с тех пор мир перестал быть прежним.

Лучший мастер нашего чата, главный амбассадор Пендрагона в этой части вселенной, звезда ютуба и просто потрясающий собеседник и коллега, спасибо что ты у нас есть 🛡

Когда будете думать, что найти хорошего мастера Очень Сложно, а после какого-то возраста Вообще Нереально, вот вам отличный кейс, что в любой момент жизни можно обрести потрясающую игровую компанию или бро по хобби, который все это время точно так же ждал лично вас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Кстати произошел масштабный апдейт папки с ролевыми художниками:

🦋 RPG Art 🦋

Всех с летом

#нарисованное #ролевое #чужое
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Невероятной красоты маргиналии к Пендрагону (в подарок нашему мастеру) рисует нам потрясающая художница https://t.me/braderunner

Астрологи объявили год красоты.

#pendragon
Смотреть нас на ютубе :)
стартовали приключение по #STA

Чуть больше полугода назад мы начали записывать свои игры для себя. И выкладывали на ютуб как есть, почти без постобработки и монтажа.

Я сравниваю с тем как сейчас выглядит наш продакшн, какие штуки делает наш монтажер и владелец канала, что рисуют нам художники и как вообще в целом мы божественно хороши, и умираю от того с какими офигенными чуваками мне довелось дружить и играть.

Ну и мастер наш, традиционно, лучше всех. Игроки все прекрасные.
Я безбожно туплю с правилами, но у меня с новыми играми это частая история.

Наша храбрая команда добровольцев отправилась туда, где не ступала нога человека, вступила в неравное боевое столкновение с дверью и другими враждебными устройствами, и увидела ужасные последствия техногенных катастроф нарушений протоколов Звездного Флота.

Смотреть нас на ютубе :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Почему каждый начинающий мастер по VtM считает, что сторителлерский хендбук написан не для него? Да и некоторые неначинающие мне уверенно сообщали, что водят втм 5 лет и даже про существование этой книжки не в курсе.

Ладно бы он еще был плохо написан или плохо состарился, так ведь нет — это все еще одна из лучших мастерских книжек за всю историю существования индустрии. Буквально каждого факапа из тех, про которые мне последнее время рассказывали, можно было бы избежать просто прочитав мастерское руководство про то как водить перед тем как, собственно говоря, водить.

Загадка дыры.

(отдельный суперприз получает коллега, который пытался водить втм, руководствуясь роликами одного контент-мейкера с пересказом статей другого контент-мейкера о том как водить днд).
Хотела похвастаться, что ко мне наконец приехал мой корник Пендрагона, но кое-кто не даёт снимать красивый контент.

Так что держите кошку.

А корник красивый невозможно, просто умереть какой красивый.

Можно кстати посмотреть как мы в него играем на ютубе.

#pendragon
У нас 28 числа очередная игротека! Аж на восемь (мамочки) столов. Приходите на мой сюрпризный стол 😇 (никто никогда не угадает что я буду водить да).

Все подробности в чате НРИ-Ереван

〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Мастера и системы
все игры проходят параллельно в один временной слот

🧙‍♂️ Dungeon Crawl Classics, мастер — Илья @paperplanestuff
🧹Maid RPG, мастер — Арх @lazyarx
💥Savage Worlds (SWADE 1.04), мастер — Вейлар @Narbacular
🧜‍♀️Changeling The Dreaming 20th, мастер — Ирина @delirium369
🛡A one in a million chance at adventure (НРИ по Плоскому миру Терри Пратчетта(!), мастер — Макс @jan_makin

Сразу две разновидности CoC 🐙:
🏝Call of Cthulhu 7th edition, мастер — Молотгор @Molotgor
⚓️Сthulhu by Gaslight, мастер — Гера @Obloom

🤷‍♀️И стол-сюрприз от Бу @AnnaBurivuh 😉
〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️〰️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень не люблю определенную культуру игровых описаний боевых сцен в "сниженном" ключе и тоне. Вот этот вот лингвистически нищий, циничный, слегка насмешливый интернетный спик, на который многие мастера (особенно те, что постарше и те, кто у них учился) внезапно переходят, как только начинается "боевочка". Прямо чувствуешь, как человек старается, чтобы ты ни дай бог не почувствовал от описания сцены чего-нибудь... ничего. Но при этом придерживаться чисто "хит-мисс" модели вроде как неприлично, надо что-то описывать, а описывать, вероятно, внутренне дискомфортно (потому что вызывает эмоцию, наверное?) и описание превращается в кринж с несмешными шутеечками.

В принципе, это, наверное, краешек более глобальных сложностей с описанием и экспозицией эмоционально наполненных сцен, просто абсолютное большинство таких сцен эти мастера обычно сворачивают до того момента, как там начало хоть что-то происходить. И вы просто не поиграете во что-то серьезное.

Кроме насилия — так уж вышло, что в ролевых играх "в кадре" много насилия. И за "он бьет — а тот уворачивается" пацаны в падике засмеют, нужны описания.
Но вот ей-богу, как по мне, лучше бы "попал-увернулся", чем вот эта вот кринжатина. Не готов описывать по-серьезному, с эмоцией, с наполнением, со смыслом, лучше вообще не описывай никак.

Графическое насилие — важный и значимый инструмент художественной выразительности, и как и любым другим инструментом, им важно уметь пользоваться, иначе запорешь и сцену, и игру как нефиг делать одним неудачным выбором тона. Если уж достал из штанов кровь с кишками, дави педаль до конца.

(выводов сегодня не будет, слишком жарко)
Я вообще очень не люблю когда люди какую-то хуйню делают у меня на глазах, особенно если последствия этой хуйни влияют на меня. Поэтому мне пиздец сложно было играть с другими живыми людьми в коллективные игры, потому что они же постоянно делают какую-то хуйню, делают ее неправильно, не так как бы я сделала, и все то что они делают, ведет меня совсем не в ту сторону, в которую я прямо сейчас хочу идти. А когда я говорю им свои идеально разумные и аргументированные слова, которые должны их вразумить, они вместо вразумления спорят со мной и продолжают делать хуйню.

С одной стороны, мне, конечно, очень помогло начать получать на работе деньги за то что я всегда права и знаю что надо делать и кому.

С другой стороны, я очень долго и мучительно училась играть иначе и достигла некоторых успехов, хотя это потребовало от меня чудовищных усилий (без шуток).

В какой-то момент я начала делать безусловно "поддерживающих" и максимально партийно-ориентированных персонажей.

Это было сложно, потому что "безусловно" значит "безусловно", а "максимально" значит "максимально". Не "мы вместе с бро будем идти к общей цели" (потому что это сломается в тот момент как наши взгляды на общую цель разойдутся или бро вообще передумает). А "я поддержу любое его решение, потому что я недолюбленная зависимая чмоня и мне нужны друзья" (например). Мотивация чаще бывает внутренняя, потому что хитрость именно в том чтобы сохранить ориентацию на соседа по столу, когда он делает не то, чего бы ты хотел чтобы он делал. Он вообще к слову может не помогать тебе и даже активно мешать. От этого упражнение только полезнее.

Да, это не гарантирует что сопартийцы перестанут делать хуйню (не перестанут). Да, они регулярно будут принимать решения, которые невероятно сложно будет поддерживать или внутренне одобрять. Да, во всем этом еще и приходится следить за собственной личной мотивацией и проактивностью, а не просто таскаться за партнером пассивным хвостом, играя сам с собой в ваши сложные отношения, пока партнер там по квесту ходит (такое говно лучше самому в шлюз спустить и никогда не играть этим).

Это реально сложное упражнение, за которое никто не похвалит, потому что никто даже не заметит.

Зато потом к вам будут приходить коллеги и говорить "я смотрю как вы играете партию и хочу так же".
Есть ли что-то приятнее чем чужая зависть признание?

#theorycraft #играть_с_другими_детьми