This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Чорна п’ятниця у розпалі!
Шукаєте нову IT-професію чи прокачати скіли? Зараз ідеальний момент: до -50% на всі онлайн-курси.
🚀 7 000+ студентів вже вивели свій рівень на максимум, 55+ актуальних тем і ментори, які знають, що роблять.
Не відкладайте розвиток — реєструйтеся зараз👇
Шукаєте нову IT-професію чи прокачати скіли? Зараз ідеальний момент: до -50% на всі онлайн-курси.
🚀 7 000+ студентів вже вивели свій рівень на максимум, 55+ актуальних тем і ментори, які знають, що роблять.
Не відкладайте розвиток — реєструйтеся зараз👇
👍3
Паризький Лувр пограбували через пароль “LOUVRE”
Під час пограбування Louvre Museum у жовтні 2025 року зловмисники скористалися слабким паролем “LOUVRE” на сервері відеоспостереження.
Аудит ANSSI раніше вказував на застаріле ПЗ і недостатню кібербезпеку.
Злодії винесли коштовності на суму понад $100 млн, а міністр культури визнав, що системи охорони музею були застарілими і неефективними.
Під час пограбування Louvre Museum у жовтні 2025 року зловмисники скористалися слабким паролем “LOUVRE” на сервері відеоспостереження.
Аудит ANSSI раніше вказував на застаріле ПЗ і недостатню кібербезпеку.
Злодії винесли коштовності на суму понад $100 млн, а міністр культури визнав, що системи охорони музею були застарілими і неефективними.
😁12🌚1💯1
📊 SQL — мова, з якою дані перестають бути хаосом.
Її щодня юзають бекендери, аналітики й тестувальники, щоб швидко діставати й оновлювати потрібне.
Ми зібрали добірку безкоштовних інструментів, де можна прокачати навички написання SQL-запитів.
Більше — в r_d media
Її щодня юзають бекендери, аналітики й тестувальники, щоб швидко діставати й оновлювати потрібне.
Ми зібрали добірку безкоштовних інструментів, де можна прокачати навички написання SQL-запитів.
Більше — в r_d media
👍4
💸 Meta отримує мільярди $$$ через сумнівну рекламу
За даними Reuters, Meta щодня показує користувачам до 15 млрд сумнівних реклам. Майже 10 % доходів 2024 року ($16 млрд) можуть походити від шахрайських схем, підроблених товарів, фінансових пірамід і заборонених сервісів.
Алгоритми блокують лише рекламодавців із високою ймовірністю шахрайства, приблизно 5 % випадків. Для решти Meta не застосовує бан, а дозволяє рекламі залишатися активною та збільшує її охоплення. Система фактично стимулює показ таких оголошень ширшій аудиторії.
Meta зазначає, що оцінки приблизні і ведеться активна боротьба зі шахрайською рекламою.
▶︎ Документи ж демонструють, що комерційні інтереси компанії часто визначають пріоритети у модерації контенту.
За даними Reuters, Meta щодня показує користувачам до 15 млрд сумнівних реклам. Майже 10 % доходів 2024 року ($16 млрд) можуть походити від шахрайських схем, підроблених товарів, фінансових пірамід і заборонених сервісів.
Алгоритми блокують лише рекламодавців із високою ймовірністю шахрайства, приблизно 5 % випадків. Для решти Meta не застосовує бан, а дозволяє рекламі залишатися активною та збільшує її охоплення. Система фактично стимулює показ таких оголошень ширшій аудиторії.
Meta зазначає, що оцінки приблизні і ведеться активна боротьба зі шахрайською рекламою.
▶︎ Документи ж демонструють, що комерційні інтереси компанії часто визначають пріоритети у модерації контенту.
🤖 51% інтернету — боти.
Люди сьогодні створюють менше половини онлайн-трафіку. Решта – армії ботів. Вони лайкають, коментують, сваряться, «підтримують дискусію» і навіть створюють ілюзію більшості там, де її ніколи не було.
💡І все це починалося з безневинних ELIZA та PARRY — перших «співрозмовників», що могли лише перефразовувати ваші слова.
Сьогодні ж — це масштабні ботоферми з SIM-банками, резидентними проксі та ШІ, який генерує коментарі краще, ніж половина користувачів.
Навіщо це роблять? Причин безліч:
✦ Маніпуляції в соцмережах
✦ Розхитування суспільних настроїв
✦ Pump & dump на ринках
✦ Рекламні махінації
✦ ІПСО, які формують потрібну “громадську думку”
Сучасні боти виросли: стали розумнішими через LLM, навчилися робити deepfake-фото й імітувати органічну поведінку. З банального спаму вони перетворилися на інструмент, що повноцінно моделює інформаційну реальність.
🔔 Але є і хороша новина: фахівці навчилися відстежувати, аналізувати й ламати їх.
Люди сьогодні створюють менше половини онлайн-трафіку. Решта – армії ботів. Вони лайкають, коментують, сваряться, «підтримують дискусію» і навіть створюють ілюзію більшості там, де її ніколи не було.
💡І все це починалося з безневинних ELIZA та PARRY — перших «співрозмовників», що могли лише перефразовувати ваші слова.
Сьогодні ж — це масштабні ботоферми з SIM-банками, резидентними проксі та ШІ, який генерує коментарі краще, ніж половина користувачів.
Навіщо це роблять? Причин безліч:
✦ Маніпуляції в соцмережах
✦ Розхитування суспільних настроїв
✦ Pump & dump на ринках
✦ Рекламні махінації
✦ ІПСО, які формують потрібну “громадську думку”
Сучасні боти виросли: стали розумнішими через LLM, навчилися робити deepfake-фото й імітувати органічну поведінку. З банального спаму вони перетворилися на інструмент, що повноцінно моделює інформаційну реальність.
🔔 Але є і хороша новина: фахівці навчилися відстежувати, аналізувати й ламати їх.
Рідні знову питають, чим ви займаєтесь? 🙂
Якщо накипіло, цей допис універсальна відповідь...
Якщо накипіло, цей допис універсальна відповідь...
😁11
Оцініть рівень своєї продуктивності під час глобальних збоїв Cloudflare:
Anonymous Poll
46%
Не відобразилося ❌
41%
Трохи так, трохи сяк 👀
15%
Сміюся? Плачу… 😭
🎮 Прототип — це перший реальний етап будь-якої гри
Великі ігри не роблять наосліп, а розробники починають не з графіки, музики чи красивих моделей, а з перевірки ідей. На цьому етапі використовують найпростіші моделі, базові анімації та мінімум логіки — тільки те, що потрібно, щоб зрозуміти, чи працює механіка. Так роблять усі: від інді до великих студій.
🕹️ Cuphead, The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Horizon Zero Dawn та багато інших проходили через десятки сирих збірок, перш ніж стати легендарними проєктами.
🔗 У свіжому матеріалі розповідаємо як підходити до розробки прототипів з Unity, якими правилами керуватись та як Guerilla Games, Nintendo, Konami та інші робили власні прототипи.
Великі ігри не роблять наосліп, а розробники починають не з графіки, музики чи красивих моделей, а з перевірки ідей. На цьому етапі використовують найпростіші моделі, базові анімації та мінімум логіки — тільки те, що потрібно, щоб зрозуміти, чи працює механіка. Так роблять усі: від інді до великих студій.
🕹️ Cuphead, The Legend of Zelda: Breath of The Wild, Horizon Zero Dawn та багато інших проходили через десятки сирих збірок, перш ніж стати легендарними проєктами.
🔗 У свіжому матеріалі розповідаємо як підходити до розробки прототипів з Unity, якими правилами керуватись та як Guerilla Games, Nintendo, Konami та інші робили власні прототипи.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😡 Ніхто не любить половину
Окрім тієї, що ділить ціни навпіл
Наприклад, –50% на IT-курси від robot_dreams.
Акція діє до 30 листопада
Дізнавайтесь деталі за посиланням нижче👇
Окрім тієї, що ділить ціни навпіл
Наприклад, –50% на IT-курси від robot_dreams.
Акція діє до 30 листопада
Дізнавайтесь деталі за посиланням нижче👇
❤4