RJ
Ryse: Son of Rome. Заметки на полях Для одного проекта перепрохожу нежно любимый мною Ryse и вот что удумал (ща пойдёт свежак — такого до меня ещё никто не писал)! — Ryse сумасшедше красива... ... и через десять лет после релиза. Разрешение текстур, работа…
Пара скриншотов вдогонку. Я почти не убирал пальца с F12, пока проходил игру, хотя сейчас понимаю, что в статике это всё выглядит не так впечатляюще, как в динамике — в кадре постоянно что-то шевелится и движется, Марий тяжело дышит и позвякивает сочленениями доспехов. В общем, картинка прямо-таки ДЫШИТ. Если будут силы, может смонтирую маленький ролик по следам прохождения)
В комментах оставил скрины без сжатия
В комментах оставил скрины без сжатия
Мультиплеер Ryse: Son of Rome лучше сингла примерно во всём, но...
QTE-образная боёвка Ryse, спизженная из вдохновлённая Batman: Arkham, РАСКРЫВАЕТСЯ в мультиплеере. Без шуток.
⚔️ Представьте: вы два бомжа в обносках, на вас бежит толпа варваров — от мелких мобов для фарма до жирных двухметровых тварей, — карта меняется на глазах (сегменты Колизея уезжают вниз и возвращаются с новым ландшафтом), а всевозможные модификаторы вынуждают УБИВАТЬ и бросаться в безнадёжные атаки даже на тех противников, которые вам явно не по зубам. Впрочем, у вас есть небесные покровители — Боги, которые бустят опыт, хитпоинты, урон или шкалу ярости для спецатак, и вот уже с их помощью можно и нужно штурмовать позиции дикарей, чётко попадая в тайминги и перелетая от одного врага к другому.
🏟 Всё это под ироничные комментарии антрепренёра и крики толпы, которую ловишь краем глаза: они то стоят, то сидят, то что-то жрут, то постоянно переходят с место на место. Атмосфера прямиком из «Гладиатора» Ридли Скотта, только помноженная на десять.
☄️ А теперь представьте, что вся эта QTE-вакханалия не прекращается ни на минуту. Нет времени думать и глядеть по сторонам — ты и твой друг несётесь вперёд вслед за маркером миссии или в поисках драки, потому что если не убивать, хитпоинты уйдут в ноль и — привет, рестарт! В другом случае, если никого не убивать, варвары уничтожат пленников или будут удерживать точку влияния столько, что обгонят вас по количеству очков. Всё это сопровождается ударами римской «артиллерии» — многозарядных баллист, требушетов и катапульт, от которых нужно успевать уклоняться…
🩸 Игровые ситуации, которые создаёт мультиплеер, всегда завязаны на том, чтобы гнать игрока вперёд, даже если противник превосходит вас числом, бронёй и силой ударов. Это задорное рубилово, декорации которого постоянно меняются. Вот у тебя из-под ног выскочила стена крепости, и ты её теперь штурмуешь, вот где-то слева убежал вниз кусочек леса, а на его место встал гигантский мост, который нужно оборонять баллистами, и пока один товарищ стреляет с дикими криками, ты прикрываешь его тыл, потому что варвары лезут отовсюду, а если не удержим мост, проиграем…
👀 Полностью насладиться игрой мешает та же самая проблема, что и в кампании — примитивность боевой системы и отсутствие каких бы то ни было надстроек в виде продвинутого мувмента или возможности как-то взаимодействовать с миром игры. Ryse просто не выдерживает длительных игровых сессий, потому что уже через три часа ей нечем вас удивить.
🤡 Нет нового оружия, нет вменяемой прокачки снаряжения, нет боссов, нет сценариев за пределами весёлого мочилова, нет даже какого-то командного взаимодействия — так или иначе вы рубитесь в одиночку, а «двойные добивания» в компании с другом тут надо искать днём с огнём, т.к. тайминги «казней» не всегда срабатывают корректно. Самый кошмар начинается, когда вашего друга ранят, и он падает на одно колено — из-за кривых коллайдеров вы должны стоять к нему строго лицом и отклонение хоть на миллиметр вбок чревато тем, что вы будете тратить драгоценные секунды, бессмысленно прожимая клавишу «Е», чтобы поднять товарища.
🤪 Мультиплеер Ryse — забавная вещица на два-три вечера в компании с другом. Вы успеете опробовать все карты, сыграть во всех режимах и даже поднять пару десятков онлайновых ачивок в Steam. Но качать своего героя до 300 ранга (а есть и такая ачивка), задрачивая одни и те же сценарии 50-60 часов, смысла нет. Новой косметики или каких-то интересных плюшек не откроется, геймплейные механики никак не изменятся, а варвары как были тупым куском мяса, так им и останутся. Впрочем, своих денег игра точно стоит — 260 рублей в Steam. Чем не повод утонуть на недельку в альтернативной Римской империи и подумать о ней ещё раз?
QTE-образная боёвка Ryse, спизженная из вдохновлённая Batman: Arkham, РАСКРЫВАЕТСЯ в мультиплеере. Без шуток.
⚔️ Представьте: вы два бомжа в обносках, на вас бежит толпа варваров — от мелких мобов для фарма до жирных двухметровых тварей, — карта меняется на глазах (сегменты Колизея уезжают вниз и возвращаются с новым ландшафтом), а всевозможные модификаторы вынуждают УБИВАТЬ и бросаться в безнадёжные атаки даже на тех противников, которые вам явно не по зубам. Впрочем, у вас есть небесные покровители — Боги, которые бустят опыт, хитпоинты, урон или шкалу ярости для спецатак, и вот уже с их помощью можно и нужно штурмовать позиции дикарей, чётко попадая в тайминги и перелетая от одного врага к другому.
🏟 Всё это под ироничные комментарии антрепренёра и крики толпы, которую ловишь краем глаза: они то стоят, то сидят, то что-то жрут, то постоянно переходят с место на место. Атмосфера прямиком из «Гладиатора» Ридли Скотта, только помноженная на десять.
☄️ А теперь представьте, что вся эта QTE-вакханалия не прекращается ни на минуту. Нет времени думать и глядеть по сторонам — ты и твой друг несётесь вперёд вслед за маркером миссии или в поисках драки, потому что если не убивать, хитпоинты уйдут в ноль и — привет, рестарт! В другом случае, если никого не убивать, варвары уничтожат пленников или будут удерживать точку влияния столько, что обгонят вас по количеству очков. Всё это сопровождается ударами римской «артиллерии» — многозарядных баллист, требушетов и катапульт, от которых нужно успевать уклоняться…
🩸 Игровые ситуации, которые создаёт мультиплеер, всегда завязаны на том, чтобы гнать игрока вперёд, даже если противник превосходит вас числом, бронёй и силой ударов. Это задорное рубилово, декорации которого постоянно меняются. Вот у тебя из-под ног выскочила стена крепости, и ты её теперь штурмуешь, вот где-то слева убежал вниз кусочек леса, а на его место встал гигантский мост, который нужно оборонять баллистами, и пока один товарищ стреляет с дикими криками, ты прикрываешь его тыл, потому что варвары лезут отовсюду, а если не удержим мост, проиграем…
👀 Полностью насладиться игрой мешает та же самая проблема, что и в кампании — примитивность боевой системы и отсутствие каких бы то ни было надстроек в виде продвинутого мувмента или возможности как-то взаимодействовать с миром игры. Ryse просто не выдерживает длительных игровых сессий, потому что уже через три часа ей нечем вас удивить.
🤡 Нет нового оружия, нет вменяемой прокачки снаряжения, нет боссов, нет сценариев за пределами весёлого мочилова, нет даже какого-то командного взаимодействия — так или иначе вы рубитесь в одиночку, а «двойные добивания» в компании с другом тут надо искать днём с огнём, т.к. тайминги «казней» не всегда срабатывают корректно. Самый кошмар начинается, когда вашего друга ранят, и он падает на одно колено — из-за кривых коллайдеров вы должны стоять к нему строго лицом и отклонение хоть на миллиметр вбок чревато тем, что вы будете тратить драгоценные секунды, бессмысленно прожимая клавишу «Е», чтобы поднять товарища.
🤪 Мультиплеер Ryse — забавная вещица на два-три вечера в компании с другом. Вы успеете опробовать все карты, сыграть во всех режимах и даже поднять пару десятков онлайновых ачивок в Steam. Но качать своего героя до 300 ранга (а есть и такая ачивка), задрачивая одни и те же сценарии 50-60 часов, смысла нет. Новой косметики или каких-то интересных плюшек не откроется, геймплейные механики никак не изменятся, а варвары как были тупым куском мяса, так им и останутся. Впрочем, своих денег игра точно стоит — 260 рублей в Steam. Чем не повод утонуть на недельку в альтернативной Римской империи и подумать о ней ещё раз?
RJ
Мультиплеер Ryse: Son of Rome лучше сингла примерно во всём, но... QTE-образная боёвка Ryse, спизженная из вдохновлённая Batman: Arkham, РАСКРЫВАЕТСЯ в мультиплеере. Без шуток. ⚔️ Представьте: вы два бомжа в обносках, на вас бежит толпа варваров — от мелких…
Скринов из мультиплеера не завезли — прожимать F12 просто нет времени, поверьте) Но, может, завтра запишу кусочек геймплея, чтобы вы оценили весь масштаб безумия, которое творится на экране
RJ
Мультиплеер Ryse: Son of Rome лучше сингла примерно во всём, но... QTE-образная боёвка Ryse, спизженная из вдохновлённая Batman: Arkham, РАСКРЫВАЕТСЯ в мультиплеере. Без шуток. ⚔️ Представьте: вы два бомжа в обносках, на вас бежит толпа варваров — от мелких…
YouTube
АРИЯ — Колизей (2003) HD
В.Холстинин/А.Елин
Реж. Г.Тоидзе (2003)
АРИЯ — Крещение огнём (2003)
https://fanlink.to/krog2003
🏟Владимир Холстинин и Виталий Дубинин поделились своими воспоминаниями о съёмках клипа «Колизей».
🔹Владимир Холстинин: Клип мы снимали на Киностудии им. Горького…
Реж. Г.Тоидзе (2003)
АРИЯ — Крещение огнём (2003)
https://fanlink.to/krog2003
🏟Владимир Холстинин и Виталий Дубинин поделились своими воспоминаниями о съёмках клипа «Колизей».
🔹Владимир Холстинин: Клип мы снимали на Киностудии им. Горького…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
We gotta stop meeting like this... 💔
Закат «Империи»
Вчера утром из Steam тихо ушла оригинальная Age of Empires III: Complete Collection. Игру уже нельзя купить, хотя её страница в сервисе Valve ещё доступна, а у всех владельцев она останется на аккаунте.
Это решение легко объяснить с точки зрения бизнеса.
- Ежедневный средний онлайн игры уже два с половиной года не превышал тысячу человек. Классическое «все, кто хотел, уже купили».
- Не серверах ESO, оставшихся после развала Ensemble Studios, невозможно было нормально играть, да и без прокачки нации соваться туда не было смысла — противник просто задавил бы тебя бонусными поставками войск из метрополии.
- Ну а кампания включала в себя кучу неполиткорректности по типу танцующих у костра индейцев.
Definitive Edition реально подрихтовала многие проблемы оригинала (баланс юнитов, экономика наций, система поставок), а ещё навалила сверху тонну обновлений: новых карт, наций и режимов. Одиночного контента там уже часов на 200, а в мультиплеере можно оставить и всю тысячу, так что оставлять в Steam полутруп оригинальной игры будто бы нет смысла.
Просто жаль, что отрезали возможность легально побегать в классику. Как минимум для того, чтобы любопытствующие новички могли сравнить опыт оригинала и переиздания, ностальгирующие — ещё раз «вернуть 2007-й», а продвинутые — зарубиться в глобальную модификацию Wars of Liberty (десятки наций, сотни карт и совершенно другой геймплей).
С «Войнами свободы», кстати интересная история. Фанаты поддерживают мод вот уже более 10 лет, а его первая версия War of the Triple Alliance так вообще появилась ещё в 2005-м году почти сразу после выхода оригинальной игры. Патчи для Wars of Liberty выходят регулярно раз в два-три месяца, и за двадцать лет общий файл с патчноутами достиг ошеломительных 312 страниц. Фанатская команда успела сделать полный перевод на португальский, итальянский, испанский, русский, немецкий и даже китайский языки, а также внедрить в игру механику распространения религии, шпионажа и огня, постепенно охватывающего базу противника.
В общем чате Wars of Liberty в Discord регулярно всплывает мемная теория о том, что разработчики WoL и Definitive Edition — одни и те же люди... Кто знает, вдруг за судьбу проекта можно не беспокоиться 😁
Вчера утром из Steam тихо ушла оригинальная Age of Empires III: Complete Collection. Игру уже нельзя купить, хотя её страница в сервисе Valve ещё доступна, а у всех владельцев она останется на аккаунте.
Это решение легко объяснить с точки зрения бизнеса.
- Ежедневный средний онлайн игры уже два с половиной года не превышал тысячу человек. Классическое «все, кто хотел, уже купили».
- Не серверах ESO, оставшихся после развала Ensemble Studios, невозможно было нормально играть, да и без прокачки нации соваться туда не было смысла — противник просто задавил бы тебя бонусными поставками войск из метрополии.
- Ну а кампания включала в себя кучу неполиткорректности по типу танцующих у костра индейцев.
Definitive Edition реально подрихтовала многие проблемы оригинала (баланс юнитов, экономика наций, система поставок), а ещё навалила сверху тонну обновлений: новых карт, наций и режимов. Одиночного контента там уже часов на 200, а в мультиплеере можно оставить и всю тысячу, так что оставлять в Steam полутруп оригинальной игры будто бы нет смысла.
Просто жаль, что отрезали возможность легально побегать в классику. Как минимум для того, чтобы любопытствующие новички могли сравнить опыт оригинала и переиздания, ностальгирующие — ещё раз «вернуть 2007-й», а продвинутые — зарубиться в глобальную модификацию Wars of Liberty (десятки наций, сотни карт и совершенно другой геймплей).
С «Войнами свободы», кстати интересная история. Фанаты поддерживают мод вот уже более 10 лет, а его первая версия War of the Triple Alliance так вообще появилась ещё в 2005-м году почти сразу после выхода оригинальной игры. Патчи для Wars of Liberty выходят регулярно раз в два-три месяца, и за двадцать лет общий файл с патчноутами достиг ошеломительных 312 страниц. Фанатская команда успела сделать полный перевод на португальский, итальянский, испанский, русский, немецкий и даже китайский языки, а также внедрить в игру механику распространения религии, шпионажа и огня, постепенно охватывающего базу противника.
В общем чате Wars of Liberty в Discord регулярно всплывает мемная теория о том, что разработчики WoL и Definitive Edition — одни и те же люди... Кто знает, вдруг за судьбу проекта можно не беспокоиться 😁
И сразу несколько ссылок:
1) Легендарный обзор на AoE III: DE от Дани Кортеза (@korteztg), где по полочкам разложено: что такое оригинальная AoE III, в чём её отличия от сиквела, что вообще наворотили в переиздании, и шо там за кипиш с индейцами.
Самый подробный разбор на просторах рунета.
2) Биография Крейга Маллинса и его размышления о творчестве. Это художник, концепт-арты которого стали лицом AoE III (и этих двух постов). Крупные мазки, высокая детализация и мягкие тени. Вы наверняка видели его арты к BioShock, Halo и Assassin's Creed.
3) OST Age of Empires III — самый амбициозный за всю историю жанра. Симфонический оркестр Northwest Sinfonia записывался всю осень 2004 года под руководством композиторов Стивена Риппи и Кевина Макмаллена. С сумме они написали 27 треков общей длительностью 47 минут.
На Я.Музыке доступен ультимативный OST, состоящий из более чем сотни треков — как оригинальных, так и написанных для Definitive Edition. А вот тут можете глянуть один из треков в исполнении композиторов.
1) Легендарный обзор на AoE III: DE от Дани Кортеза (@korteztg), где по полочкам разложено: что такое оригинальная AoE III, в чём её отличия от сиквела, что вообще наворотили в переиздании, и шо там за кипиш с индейцами.
Самый подробный разбор на просторах рунета.
2) Биография Крейга Маллинса и его размышления о творчестве. Это художник, концепт-арты которого стали лицом AoE III (и этих двух постов). Крупные мазки, высокая детализация и мягкие тени. Вы наверняка видели его арты к BioShock, Halo и Assassin's Creed.
3) OST Age of Empires III — самый амбициозный за всю историю жанра. Симфонический оркестр Northwest Sinfonia записывался всю осень 2004 года под руководством композиторов Стивена Риппи и Кевина Макмаллена. С сумме они написали 27 треков общей длительностью 47 минут.
На Я.Музыке доступен ультимативный OST, состоящий из более чем сотни треков — как оригинальных, так и написанных для Definitive Edition. А вот тут можете глянуть один из треков в исполнении композиторов.
Трудяги, доживаем до обеда вместе с потрясающими работами Крейга Маллинса к Age of Empires III — о нём я писал в прошлый раз.
Забудьте о Римской империи — думайте о покорении Нового Света!
P.S. В комментариях приложил арты без сжатия
Забудьте о Римской империи — думайте о покорении Нового Света!
P.S. В комментариях приложил арты без сжатия
Буквально я, когда за выходные набил 20 часов в Cyberpunk 2077 😁😁😁😁
Великая игра, в которой легко утонуть и из которой невозможно выбраться. Её очень хочется ругать за кучу странных косяков, но я готов простить «Киберпанку» всё за сюжет, перестрелки и разъёбный саундтрек
P.S. Картинку честно стырил у Gundom Rays
Великая игра, в которой легко утонуть и из которой невозможно выбраться. Её очень хочется ругать за кучу странных косяков, но я готов простить «Киберпанку» всё за сюжет, перестрелки и разъёбный саундтрек
P.S. Картинку честно стырил у Gundom Rays
Три KIT'а игровой ностальгии
В нулевых ни один сайт игры не обходился без фан-кита. Он лежал во вкладке Community или Downloads и представлял собой архив с концепт-артами, логотипами студии, кусочками OST и даже официальными кавер-артами в формате psd.
Всё это добро распространялось бесплатно и было подготовлено специально для фанатов. Мысль у разработчиков и издателей была примерно такая:
«Игроки наверняка захотят сделать собственный форум или wiki по мотивам проекта. А тут у них будут готовые элементы веб-дизайна — бери и вставляй!»
В плюсе при таком раскладе оставались все. Разработчик получал лояльный фанатский проект, который можно было время от времени модерировать и одаривать плюшками, а игроки — красиво оформленный форум, приятелей по интересам и чувство сопричастности.
Среди китов, которые мне удалось достать за вчерашний вечер — три пака по Age of Empires III, один мощнейший пак для Armies of Exigo, а также архив от разработчиков Oblivion. Изучать их не менее увлекательно, чем искать на просторах Internet Archive или ModDB.
В папку по «Эпохе империй», например, положили doc-файл с восторженными цитатами игровой прессы. В фан-кит Armies of Exigo сумели каким-то чудом запихнуть целый CG-трейлер игры. А у Oblivion обнаружилось целое интервью с Тоддом Говардом.
В 10-х эта практика практически вымерла, и найти хороший фан-кит сегодня — задачка не для слабонервных. Из последнего мне вспоминаются разве что раздача фан-китов к «Ведьмакам» в GOG'е.
Тогда поляки расщедрились и навалили всем желающим кучу дополнительных материалов по трилогии — музыку, интервью с разработчиками, арты, карты, мануалы и ещё несколько рендеров Трисс Меригольд для польского «Плейбоя».
По сути, все дополнительные плюшки, которые предлагает GOG своим пользователям при покупке игр (артбуки, обои, мануалы, карты мира и т.п.) — это и есть те самые фан-киты из нулевых, с любовью сохранённые создателями магазина. Очень крутая и очень «олдскульная» практика, из которой в Steam сделали целый бизнес — современные аналоги фан-китов там сейчас продаются за вполне реальную денюшку.
Так что если у вас есть несколько любимых игр из нулевых или начала десятых — присмотритесь к Internet Archive или ModDB. На первом можно найти старые версии игровых сайтов (вместе с файлами!), а на втором прямо на страничке игры есть вкладка Files — кто знает, вдруг там вас ждёт мощный заряд ностальгии!
В нулевых ни один сайт игры не обходился без фан-кита. Он лежал во вкладке Community или Downloads и представлял собой архив с концепт-артами, логотипами студии, кусочками OST и даже официальными кавер-артами в формате psd.
Всё это добро распространялось бесплатно и было подготовлено специально для фанатов. Мысль у разработчиков и издателей была примерно такая:
«Игроки наверняка захотят сделать собственный форум или wiki по мотивам проекта. А тут у них будут готовые элементы веб-дизайна — бери и вставляй!»
В плюсе при таком раскладе оставались все. Разработчик получал лояльный фанатский проект, который можно было время от времени модерировать и одаривать плюшками, а игроки — красиво оформленный форум, приятелей по интересам и чувство сопричастности.
Среди китов, которые мне удалось достать за вчерашний вечер — три пака по Age of Empires III, один мощнейший пак для Armies of Exigo, а также архив от разработчиков Oblivion. Изучать их не менее увлекательно, чем искать на просторах Internet Archive или ModDB.
В папку по «Эпохе империй», например, положили doc-файл с восторженными цитатами игровой прессы. В фан-кит Armies of Exigo сумели каким-то чудом запихнуть целый CG-трейлер игры. А у Oblivion обнаружилось целое интервью с Тоддом Говардом.
В 10-х эта практика практически вымерла, и найти хороший фан-кит сегодня — задачка не для слабонервных. Из последнего мне вспоминаются разве что раздача фан-китов к «Ведьмакам» в GOG'е.
Тогда поляки расщедрились и навалили всем желающим кучу дополнительных материалов по трилогии — музыку, интервью с разработчиками, арты, карты, мануалы и ещё несколько рендеров Трисс Меригольд для польского «Плейбоя».
По сути, все дополнительные плюшки, которые предлагает GOG своим пользователям при покупке игр (артбуки, обои, мануалы, карты мира и т.п.) — это и есть те самые фан-киты из нулевых, с любовью сохранённые создателями магазина. Очень крутая и очень «олдскульная» практика, из которой в Steam сделали целый бизнес — современные аналоги фан-китов там сейчас продаются за вполне реальную денюшку.
Так что если у вас есть несколько любимых игр из нулевых или начала десятых — присмотритесь к Internet Archive или ModDB. На первом можно найти старые версии игровых сайтов (вместе с файлами!), а на втором прямо на страничке игры есть вкладка Files — кто знает, вдруг там вас ждёт мощный заряд ностальгии!
Forwarded from apparatus
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бойцовский Каэр Морхен