RJ
293 subscribers
557 photos
35 videos
3 files
570 links
Разбираем дизайн в хороших играх и слушаем хорошие подкасты. Для обратной связи — @RJinquirer
Download Telegram
RJ
​​Ryse: Son of Rome. Заметки на полях Для одного проекта перепрохожу нежно любимый мною Ryse и вот что удумал (ща пойдёт свежак — такого до меня ещё никто не писал)! — Ryse сумасшедше красива... ... и через десять лет после релиза. Разрешение текстур, работа…
Пара скриншотов вдогонку. Я почти не убирал пальца с F12, пока проходил игру, хотя сейчас понимаю, что в статике это всё выглядит не так впечатляюще, как в динамике — в кадре постоянно что-то шевелится и движется, Марий тяжело дышит и позвякивает сочленениями доспехов. В общем, картинка прямо-таки ДЫШИТ. Если будут силы, может смонтирую маленький ролик по следам прохождения)

В комментах оставил скрины без сжатия
​​Мультиплеер Ryse: Son of Rome лучше сингла примерно во всём, но...

QTE-образная боёвка Ryse, спизженная из вдохновлённая Batman: Arkham, РАСКРЫВАЕТСЯ в мультиплеере. Без шуток.

⚔️ Представьте: вы два бомжа в обносках, на вас бежит толпа варваров — от мелких мобов для фарма до жирных двухметровых тварей, — карта меняется на глазах (сегменты Колизея уезжают вниз и возвращаются с новым ландшафтом), а всевозможные модификаторы вынуждают УБИВАТЬ и бросаться в безнадёжные атаки даже на тех противников, которые вам явно не по зубам. Впрочем, у вас есть небесные покровители — Боги, которые бустят опыт, хитпоинты, урон или шкалу ярости для спецатак, и вот уже с их помощью можно и нужно штурмовать позиции дикарей, чётко попадая в тайминги и перелетая от одного врага к другому.

🏟 Всё это под ироничные комментарии антрепренёра и крики толпы, которую ловишь краем глаза: они то стоят, то сидят, то что-то жрут, то постоянно переходят с место на место. Атмосфера прямиком из «Гладиатора» Ридли Скотта, только помноженная на десять.

☄️ А теперь представьте, что вся эта QTE-вакханалия не прекращается ни на минуту. Нет времени думать и глядеть по сторонам — ты и твой друг несётесь вперёд вслед за маркером миссии или в поисках драки, потому что если не убивать, хитпоинты уйдут в ноль и — привет, рестарт! В другом случае, если никого не убивать, варвары уничтожат пленников или будут удерживать точку влияния столько, что обгонят вас по количеству очков. Всё это сопровождается ударами римской «артиллерии» — многозарядных баллист, требушетов и катапульт, от которых нужно успевать уклоняться…

🩸 Игровые ситуации, которые создаёт мультиплеер, всегда завязаны на том, чтобы гнать игрока вперёд, даже если противник превосходит вас числом, бронёй и силой ударов. Это задорное рубилово, декорации которого постоянно меняются. Вот у тебя из-под ног выскочила стена крепости, и ты её теперь штурмуешь, вот где-то слева убежал вниз кусочек леса, а на его место встал гигантский мост, который нужно оборонять баллистами, и пока один товарищ стреляет с дикими криками, ты прикрываешь его тыл, потому что варвары лезут отовсюду, а если не удержим мост, проиграем…

👀 Полностью насладиться игрой мешает та же самая проблема, что и в кампании — примитивность боевой системы и отсутствие каких бы то ни было надстроек в виде продвинутого мувмента или возможности как-то взаимодействовать с миром игры. Ryse просто не выдерживает длительных игровых сессий, потому что уже через три часа ей нечем вас удивить.

🤡 Нет нового оружия, нет вменяемой прокачки снаряжения, нет боссов, нет сценариев за пределами весёлого мочилова, нет даже какого-то командного взаимодействия — так или иначе вы рубитесь в одиночку, а «двойные добивания» в компании с другом тут надо искать днём с огнём, т.к. тайминги «казней» не всегда срабатывают корректно. Самый кошмар начинается, когда вашего друга ранят, и он падает на одно колено — из-за кривых коллайдеров вы должны стоять к нему строго лицом и отклонение хоть на миллиметр вбок чревато тем, что вы будете тратить драгоценные секунды, бессмысленно прожимая клавишу «Е», чтобы поднять товарища.

🤪 Мультиплеер Ryse — забавная вещица на два-три вечера в компании с другом. Вы успеете опробовать все карты, сыграть во всех режимах и даже поднять пару десятков онлайновых ачивок в Steam. Но качать своего героя до 300 ранга (а есть и такая ачивка), задрачивая одни и те же сценарии 50-60 часов, смысла нет. Новой косметики или каких-то интересных плюшек не откроется, геймплейные механики никак не изменятся, а варвары как были тупым куском мяса, так им и останутся. Впрочем, своих денег игра точно стоит — 260 рублей в Steam. Чем не повод утонуть на недельку в альтернативной Римской империи и подумать о ней ещё раз?
RJ
​​Мультиплеер Ryse: Son of Rome лучше сингла примерно во всём, но... QTE-образная боёвка Ryse, спизженная из вдохновлённая Batman: Arkham, РАСКРЫВАЕТСЯ в мультиплеере. Без шуток. ⚔️ Представьте: вы два бомжа в обносках, на вас бежит толпа варваров — от мелких…
Скринов из мультиплеера не завезли — прожимать F12 просто нет времени, поверьте) Но, может, завтра запишу кусочек геймплея, чтобы вы оценили весь масштаб безумия, которое творится на экране
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
We gotta stop meeting like this... 💔
Forwarded from Пивнуха Дмитрия Дмитриевича
В офисе тим спика ща пьют и празднуют
​​Закат «Империи»

Вчера утром из Steam тихо ушла оригинальная Age of Empires III: Complete Collection. Игру уже нельзя купить, хотя её страница в сервисе Valve ещё доступна, а у всех владельцев она останется на аккаунте.

Это решение легко объяснить с точки зрения бизнеса.

- Ежедневный средний онлайн игры уже два с половиной года не превышал тысячу человек. Классическое «все, кто хотел, уже купили».

- Не серверах ESO, оставшихся после развала Ensemble Studios, невозможно было нормально играть, да и без прокачки нации соваться туда не было смысла — противник просто задавил бы тебя бонусными поставками войск из метрополии.

- Ну а кампания включала в себя кучу неполиткорректности по типу танцующих у костра индейцев.

Definitive Edition реально подрихтовала многие проблемы оригинала (баланс юнитов, экономика наций, система поставок), а ещё навалила сверху тонну обновлений: новых карт, наций и режимов. Одиночного контента там уже часов на 200, а в мультиплеере можно оставить и всю тысячу, так что оставлять в Steam полутруп оригинальной игры будто бы нет смысла.

Просто жаль, что отрезали возможность легально побегать в классику. Как минимум для того, чтобы любопытствующие новички могли сравнить опыт оригинала и переиздания, ностальгирующие — ещё раз «вернуть 2007-й», а продвинутые — зарубиться в глобальную модификацию Wars of Liberty (десятки наций, сотни карт и совершенно другой геймплей).

С «Войнами свободы», кстати интересная история. Фанаты поддерживают мод вот уже более 10 лет, а его первая версия War of the Triple Alliance так вообще появилась ещё в 2005-м году почти сразу после выхода оригинальной игры. Патчи для Wars of Liberty выходят регулярно раз в два-три месяца, и за двадцать лет общий файл с патчноутами достиг ошеломительных 312 страниц. Фанатская команда успела сделать полный перевод на португальский, итальянский, испанский, русский, немецкий и даже китайский языки, а также внедрить в игру механику распространения религии, шпионажа и огня, постепенно охватывающего базу противника.

В общем чате Wars of Liberty в Discord регулярно всплывает мемная теория о том, что разработчики WoL и Definitive Edition — одни и те же люди... Кто знает, вдруг за судьбу проекта можно не беспокоиться 😁
И сразу несколько ссылок:

1) Легендарный обзор на AoE III: DE от Дани Кортеза (@korteztg), где по полочкам разложено: что такое оригинальная AoE III, в чём её отличия от сиквела, что вообще наворотили в переиздании, и шо там за кипиш с индейцами.

Самый подробный разбор на просторах рунета.

2) Биография Крейга Маллинса и его размышления о творчестве. Это художник, концепт-арты которого стали лицом AoE III (и этих двух постов). Крупные мазки, высокая детализация и мягкие тени. Вы наверняка видели его арты к BioShock, Halo и Assassin's Creed.

3) OST Age of Empires III — самый амбициозный за всю историю жанра. Симфонический оркестр Northwest Sinfonia записывался всю осень 2004 года под руководством композиторов Стивена Риппи и Кевина Макмаллена. С сумме они написали 27 треков общей длительностью 47 минут.

На Я.Музыке доступен ультимативный OST, состоящий из более чем сотни треков — как оригинальных, так и написанных для Definitive Edition. А вот тут можете глянуть один из треков в исполнении композиторов.
Трудяги, доживаем до обеда вместе с потрясающими работами Крейга Маллинса к Age of Empires III — о нём я писал в прошлый раз.

Забудьте о Римской империи — думайте о покорении Нового Света!

P.S. В комментариях приложил арты без сжатия
Буквально я, когда за выходные набил 20 часов в Cyberpunk 2077 😁😁😁😁

Великая игра, в которой легко утонуть и из которой невозможно выбраться. Её очень хочется ругать за кучу странных косяков, но я готов простить «Киберпанку» всё за сюжет, перестрелки и разъёбный саундтрек

P.S. Картинку честно стырил у Gundom Rays
​​Три KIT'а игровой ностальгии

В нулевых ни один сайт игры не обходился без фан-кита. Он лежал во вкладке Community или Downloads и представлял собой архив с концепт-артами, логотипами студии, кусочками OST и даже официальными кавер-артами в формате psd.

Всё это добро распространялось бесплатно и было подготовлено специально для фанатов. Мысль у разработчиков и издателей была примерно такая:

«Игроки наверняка захотят сделать собственный форум или wiki по мотивам проекта. А тут у них будут готовые элементы веб-дизайна — бери и вставляй!»

В плюсе при таком раскладе оставались все. Разработчик получал лояльный фанатский проект, который можно было время от времени модерировать и одаривать плюшками, а игроки — красиво оформленный форум, приятелей по интересам и чувство сопричастности.

Среди китов, которые мне удалось достать за вчерашний вечер — три пака по Age of Empires III, один мощнейший пак для Armies of Exigo, а также архив от разработчиков Oblivion. Изучать их не менее увлекательно, чем искать на просторах Internet Archive или ModDB.

В папку по «Эпохе империй», например, положили doc-файл с восторженными цитатами игровой прессы. В фан-кит Armies of Exigo сумели каким-то чудом запихнуть целый CG-трейлер игры. А у Oblivion обнаружилось целое интервью с Тоддом Говардом.

В 10-х эта практика практически вымерла, и найти хороший фан-кит сегодня — задачка не для слабонервных. Из последнего мне вспоминаются разве что раздача фан-китов к «Ведьмакам» в GOG'е.

Тогда поляки расщедрились и навалили всем желающим кучу дополнительных материалов по трилогии — музыку, интервью с разработчиками, арты, карты, мануалы и ещё несколько рендеров Трисс Меригольд для польского «Плейбоя».

По сути, все дополнительные плюшки, которые предлагает GOG своим пользователям при покупке игр (артбуки, обои, мануалы, карты мира и т.п.) — это и есть те самые фан-киты из нулевых, с любовью сохранённые создателями магазина. Очень крутая и очень «олдскульная» практика, из которой в Steam сделали целый бизнес — современные аналоги фан-китов там сейчас продаются за вполне реальную денюшку.

Так что если у вас есть несколько любимых игр из нулевых или начала десятых — присмотритесь к Internet Archive или ModDB. На первом можно найти старые версии игровых сайтов (вместе с файлами!), а на втором прямо на страничке игры есть вкладка Files — кто знает, вдруг там вас ждёт мощный заряд ностальгии!
Forwarded from apparatus
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бойцовский Каэр Морхен