И так, чтобы что-то делать, надо понимать основы.
Основы, на которых держится вся Империя.
Да благословит вас KOH-I-NOOR.
КАРАНДАШИ
Они имеют мягкость, в прямом смысле этого слова тоже.
Градация от твердых (Н) до мягких (В).
И мягкие действительно мягче, их проще сломать и, соответственно, точить. И они более маркие (думаю, вы знакомы испачканным ребром руки).
Обычно сразу работать мягкими не начинают (их сложнее стирать), только если это не ваш стиль. Для эскизов используют от 2Н до 2В.
Н/НВ универсальны.
Вроде логичнее твердые, но они могут бумагу царапать, поэтому их использование редкость.
#основы
Основы, на которых держится вся Империя.
Да благословит вас KOH-I-NOOR.
КАРАНДАШИ
Они имеют мягкость, в прямом смысле этого слова тоже.
Градация от твердых (Н) до мягких (В).
И мягкие действительно мягче, их проще сломать и, соответственно, точить. И они более маркие (думаю, вы знакомы испачканным ребром руки).
Обычно сразу работать мягкими не начинают (их сложнее стирать), только если это не ваш стиль. Для эскизов используют от 2Н до 2В.
Н/НВ универсальны.
Вроде логичнее твердые, но они могут бумагу царапать, поэтому их использование редкость.
#основы
Были инструменты, теперь умения
ШТРИХ
Красивый и чистый штрих это ВАХ. Руку тоже надо тренировать, тренировать, и ещё раз тренировать. Тренировать наносить штрихи под разными углами, с разным нажимом, с разной частотой, контролируя границы.
Штрихуйте всегда и везде во имя богини Графики, святого гипса и драпировок!
(это успокаивает, и большинство художников визуалы, легче запоминать, черкая что-то на полях)
#основы #штрих
ШТРИХ
Красивый и чистый штрих это ВАХ. Руку тоже надо тренировать, тренировать, и ещё раз тренировать. Тренировать наносить штрихи под разными углами, с разным нажимом, с разной частотой, контролируя границы.
Штрихуйте всегда и везде во имя богини Графики, святого гипса и драпировок!
(это успокаивает, и большинство художников визуалы, легче запоминать, черкая что-то на полях)
#основы #штрих
Если рука уже стоит, следующее, что нужно понимать это
ПЕРСПЕКТИВА
Вот, что выдает интернет:
Перспектива — это способ передачи предметов и их визуальных искажений в пространстве.
Существует несколько видов перспективы:
•Прямая (линейная) перспектива рассчитана на неподвижную точку зрения. Все линии в картине сходятся в одном месте на уровне горизонта.
•Обратная перспектива совмещает несколько точек зрения. Отдельные проекции суммируются и переносятся на плоскость.
•Воздушная (световоздушная) перспектива учитывает пространство и воздух в картине. Чем дальше от смотрящего находится предмет, тем больше воздуха в пространстве между ними.
(Хочется сказать: "забудьте про обратную, но это лично я в упор не понимаю прелести иконописи)
Нам понадобятся: бумага, карандаш, линия горизонта, точки схода и ваш мозг (никогда его ,пожалуйста, не забывайте, даже под вдохновением)
#основы #перспектива
ПЕРСПЕКТИВА
Вот, что выдает интернет:
Перспектива — это способ передачи предметов и их визуальных искажений в пространстве.
Существует несколько видов перспективы:
•Прямая (линейная) перспектива рассчитана на неподвижную точку зрения. Все линии в картине сходятся в одном месте на уровне горизонта.
•Обратная перспектива совмещает несколько точек зрения. Отдельные проекции суммируются и переносятся на плоскость.
•Воздушная (световоздушная) перспектива учитывает пространство и воздух в картине. Чем дальше от смотрящего находится предмет, тем больше воздуха в пространстве между ними.
(Хочется сказать: "забудьте про обратную, но это лично я в упор не понимаю прелести иконописи)
Нам понадобятся: бумага, карандаш, линия горизонта, точки схода и ваш мозг (никогда его ,пожалуйста, не забывайте, даже под вдохновением)
#основы #перспектива
Начинаем наш мозг ломать.
Хотя, например, дверь в реальности это прямоугольник с параллельными сторонами, на холсте так не будет, ну не 3д это и все тут.
Итак 1. Определите горизонт. Зависит то, как мы "смотрим" на объект. Сверху, прямо или снизу.
2. Определить точки схода. Одна или две. (За более даже сейчас не беритесь, для этого надо мозг сломать ещё больше. Пока что вертикаль есть вертикаль)
3. Начинаем с ближней грани или точки. Уводим к точкам схода. От получившихся граней снова уводим к точкам схода (да, я бог объяснений)
4. Если окружность, то эллипс семечком не делать.
5. Объемный куб строиться по той же логике. Главное правильно отсеките плоскость, чтобы куб не оказался параллелепипедом.
#основы #перспектива
Хотя, например, дверь в реальности это прямоугольник с параллельными сторонами, на холсте так не будет, ну не 3д это и все тут.
Итак 1. Определите горизонт. Зависит то, как мы "смотрим" на объект. Сверху, прямо или снизу.
2. Определить точки схода. Одна или две. (За более даже сейчас не беритесь, для этого надо мозг сломать ещё больше. Пока что вертикаль есть вертикаль)
3. Начинаем с ближней грани или точки. Уводим к точкам схода. От получившихся граней снова уводим к точкам схода (да, я бог объяснений)
4. Если окружность, то эллипс семечком не делать.
5. Объемный куб строиться по той же логике. Главное правильно отсеките плоскость, чтобы куб не оказался параллелепипедом.
#основы #перспектива
Следующее базовое это понимание тона
~ свет
~полутень
~тень
~рефлекс
~собственная тень
Без этого никак.
Но есть маленькое "но". Потеря значений тона ускоряется по мере приближения к черному.
По-другому, надо получить значение между черным и белым, затем добавить второе значение между белым и первым, а затем следующее между белым и вторым.
#основы
~ свет
~полутень
~тень
~рефлекс
~собственная тень
Без этого никак.
Но есть маленькое "но". Потеря значений тона ускоряется по мере приближения к черному.
По-другому, надо получить значение между черным и белым, затем добавить второе значение между белым и первым, а затем следующее между белым и вторым.
#основы
Теперь укладываем и накладываем штрих на формы.
В помощь отображайте на холсте направление света
#основы
В помощь отображайте на холсте направление света
#основы