Если рука уже стоит, следующее, что нужно понимать это
ПЕРСПЕКТИВА
Вот, что выдает интернет:
Перспектива — это способ передачи предметов и их визуальных искажений в пространстве.
Существует несколько видов перспективы:
•Прямая (линейная) перспектива рассчитана на неподвижную точку зрения. Все линии в картине сходятся в одном месте на уровне горизонта.
•Обратная перспектива совмещает несколько точек зрения. Отдельные проекции суммируются и переносятся на плоскость.
•Воздушная (световоздушная) перспектива учитывает пространство и воздух в картине. Чем дальше от смотрящего находится предмет, тем больше воздуха в пространстве между ними.
(Хочется сказать: "забудьте про обратную, но это лично я в упор не понимаю прелести иконописи)
Нам понадобятся: бумага, карандаш, линия горизонта, точки схода и ваш мозг (никогда его ,пожалуйста, не забывайте, даже под вдохновением)
#основы #перспектива
ПЕРСПЕКТИВА
Вот, что выдает интернет:
Перспектива — это способ передачи предметов и их визуальных искажений в пространстве.
Существует несколько видов перспективы:
•Прямая (линейная) перспектива рассчитана на неподвижную точку зрения. Все линии в картине сходятся в одном месте на уровне горизонта.
•Обратная перспектива совмещает несколько точек зрения. Отдельные проекции суммируются и переносятся на плоскость.
•Воздушная (световоздушная) перспектива учитывает пространство и воздух в картине. Чем дальше от смотрящего находится предмет, тем больше воздуха в пространстве между ними.
(Хочется сказать: "забудьте про обратную, но это лично я в упор не понимаю прелести иконописи)
Нам понадобятся: бумага, карандаш, линия горизонта, точки схода и ваш мозг (никогда его ,пожалуйста, не забывайте, даже под вдохновением)
#основы #перспектива
Начинаем наш мозг ломать.
Хотя, например, дверь в реальности это прямоугольник с параллельными сторонами, на холсте так не будет, ну не 3д это и все тут.
Итак 1. Определите горизонт. Зависит то, как мы "смотрим" на объект. Сверху, прямо или снизу.
2. Определить точки схода. Одна или две. (За более даже сейчас не беритесь, для этого надо мозг сломать ещё больше. Пока что вертикаль есть вертикаль)
3. Начинаем с ближней грани или точки. Уводим к точкам схода. От получившихся граней снова уводим к точкам схода (да, я бог объяснений)
4. Если окружность, то эллипс семечком не делать.
5. Объемный куб строиться по той же логике. Главное правильно отсеките плоскость, чтобы куб не оказался параллелепипедом.
#основы #перспектива
Хотя, например, дверь в реальности это прямоугольник с параллельными сторонами, на холсте так не будет, ну не 3д это и все тут.
Итак 1. Определите горизонт. Зависит то, как мы "смотрим" на объект. Сверху, прямо или снизу.
2. Определить точки схода. Одна или две. (За более даже сейчас не беритесь, для этого надо мозг сломать ещё больше. Пока что вертикаль есть вертикаль)
3. Начинаем с ближней грани или точки. Уводим к точкам схода. От получившихся граней снова уводим к точкам схода (да, я бог объяснений)
4. Если окружность, то эллипс семечком не делать.
5. Объемный куб строиться по той же логике. Главное правильно отсеките плоскость, чтобы куб не оказался параллелепипедом.
#основы #перспектива