Ну штош, расскажу немного что это за канал и что тут будет:
Я месяц назад основательно начал изучать всякое для создания игры и собственно канал будет про это.
Сюда буду постить процесс создания, интересные факты, или всякие лулзы которые будут всплывать по ходу разработки.
Начнем с вводных:
- писать буду на UnrealEngine (с++, blueprint).
- игра в жанре RTS, по сути как ртски от Blizzard будут.
- про сеттинг скажу что это фентези18-19 век. А когда наберется хоть какой-то оформленный блок идей и заметок на этот счет, то расскажу и про него.
- онлайна в игре не будет, пока Максим не научится в сетевой код. Так что это SinglePlayer.
И про процесс:
За этот месяц было оч много новой информации которую я узнал, но это все теория, я даже код еще никакой не писал (Это пугает).
Вот пример теории:
В жизни основной свет часто даёт не солнце, а рассеянный свет от неба и стен и т.д. А в игре любой объект можно сделать источником света и даже без других источников она будет освещать окружение вокруг себя. Можно конечно симулировать реальную физику света, но это не вариант.
Теперь я по сути - gameDeveloper.
Но так игру я планирую делать один, то правильнее будет сказать, что я не только gameDeveloper, но и еще сценарист, постановщик, (лвл, архитектурный, ландшафтный) дизайнер, (2d,3d) художник, световой и звуковой инженер, оператор, фокусник(расскажу позже), и короче вы поняли много кого еще можно сюда записать.
Лан это все шутки) будет искать людей за деняки, или готовые ассеты/модели
но все равно игру за меня они не напишут, так что еще учить и учить.
Я месяц назад основательно начал изучать всякое для создания игры и собственно канал будет про это.
Сюда буду постить процесс создания, интересные факты, или всякие лулзы которые будут всплывать по ходу разработки.
Начнем с вводных:
- писать буду на UnrealEngine (с++, blueprint).
- игра в жанре RTS, по сути как ртски от Blizzard будут.
- про сеттинг скажу что это фентези18-19 век. А когда наберется хоть какой-то оформленный блок идей и заметок на этот счет, то расскажу и про него.
- онлайна в игре не будет, пока Максим не научится в сетевой код. Так что это SinglePlayer.
И про процесс:
За этот месяц было оч много новой информации которую я узнал, но это все теория, я даже код еще никакой не писал (Это пугает).
Вот пример теории:
В жизни основной свет часто даёт не солнце, а рассеянный свет от неба и стен и т.д. А в игре любой объект можно сделать источником света и даже без других источников она будет освещать окружение вокруг себя. Можно конечно симулировать реальную физику света, но это не вариант.
Теперь я по сути - gameDeveloper.
Но так игру я планирую делать один, то правильнее будет сказать, что я не только gameDeveloper, но и еще сценарист, постановщик, (лвл, архитектурный, ландшафтный) дизайнер, (2d,3d) художник, световой и звуковой инженер, оператор, фокусник(расскажу позже), и короче вы поняли много кого еще можно сюда записать.
Лан это все шутки) будет искать людей за деняки, или готовые ассеты/модели
но все равно игру за меня они не напишут, так что еще учить и учить.
1🔥2
Итак почти месяц прошел...
Для программистов:
Я за этот месяц вместил в свою голову тонну информации, в основном по UE (Unreal Engine), но была и тригонометрия, и мат анализ (не путать с кунилизом), которые я благополучно забыл, и их пришлось частично учить заново.
По итогу почти подобрался к тому, чтобы наконец-то начать писать игру.
Осталось до конца разобраться с связкой C++ — Blueprint, и можно начинать.
Так что с следующего поста будут небольшие видосы, думаю, по минутке-две.
А пока думаю, что читать сухой текст скучно, но и особо монтировать нет времени (не хочу), поэтому просто вставлю гифку с тем, как на UE можно делать взрывы. Причем это не просто визуальный эффект — тут и изменения физических объектов происходят.
И хоть на гифке так называемый "запеченный" (заранее отрендеренный) спецэффект, но все же технология Chaos Physics, которая используется при этом, доступна и в реальном времени. И вроде как даже видюху не спалит при активном использовании.
Для не программистов:
Я за этот месяц определился с жанром игры и назвал его "кинематографичная RTS" (стратегия в реальном времени).
Хотелось бы сделать механику боя не просто с стоячими юнитами, которые стреляют по условному врагу, уменьшая его полоску HP, а с их скриптовым взаимодействием.
Пример:
1 большой юнит и 10 маленьких не берут его в кольцо, а по скриптовой анимации залезают, пытаются свалить и т.д.
Для понимания, как это может выглядеть, можете представить себе битву с Сауроном в первой части "Властелина колец", в которой он палицей раскидывал налево и направо всяких эльфов и людей.
Также я нашел себе 2D художника, и кто знает, может, даже скетчей накидает:)
Для программистов:
Я за этот месяц вместил в свою голову тонну информации, в основном по UE (Unreal Engine), но была и тригонометрия, и мат анализ (не путать с кунилизом), которые я благополучно забыл, и их пришлось частично учить заново.
По итогу почти подобрался к тому, чтобы наконец-то начать писать игру.
Осталось до конца разобраться с связкой C++ — Blueprint, и можно начинать.
Так что с следующего поста будут небольшие видосы, думаю, по минутке-две.
А пока думаю, что читать сухой текст скучно, но и особо монтировать нет времени (не хочу), поэтому просто вставлю гифку с тем, как на UE можно делать взрывы. Причем это не просто визуальный эффект — тут и изменения физических объектов происходят.
И хоть на гифке так называемый "запеченный" (заранее отрендеренный) спецэффект, но все же технология Chaos Physics, которая используется при этом, доступна и в реальном времени. И вроде как даже видюху не спалит при активном использовании.
Для не программистов:
Я за этот месяц определился с жанром игры и назвал его "кинематографичная RTS" (стратегия в реальном времени).
Хотелось бы сделать механику боя не просто с стоячими юнитами, которые стреляют по условному врагу, уменьшая его полоску HP, а с их скриптовым взаимодействием.
Пример:
1 большой юнит и 10 маленьких не берут его в кольцо, а по скриптовой анимации залезают, пытаются свалить и т.д.
Для понимания, как это может выглядеть, можете представить себе битву с Сауроном в первой части "Властелина колец", в которой он палицей раскидывал налево и направо всяких эльфов и людей.
Также я нашел себе 2D художника, и кто знает, может, даже скетчей накидает:)
1❤4
