Hogs of War
Релиз: 2000 (Windows, PlayStation)
Разработчик: Infogrames
Платформа на скриншотах: Windows
Если червяки в 3D, то только свиньи! До сих пор чуть ли не единственный достойный конкурент народной артиллерийской серии.
#старое
Релиз: 2000 (Windows, PlayStation)
Разработчик: Infogrames
Платформа на скриншотах: Windows
Если червяки в 3D, то только свиньи! До сих пор чуть ли не единственный достойный конкурент народной артиллерийской серии.
#старое
🗃 Абсолютно не разбираюсь в этой теме, поэтому просто делюсь симпатичными картинками. Есть такая серия настольных игр, которая называется Legendary Encounters, и она специализируется на переложении на картон всякой кинофантастической классики. Мне особенно приглянулся вариант «Секретных материалов» — очевидно, из-за задействования кадров из сериала. Хотя иллюстрации для «Чужих» и «Хищника» тоже вполне себе.
За геймплей, если что, не ручаюсь.
#киношное
За геймплей, если что, не ручаюсь.
#киношное
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚂 В день релиза Switch 2 и на неделе воспоминаний о E3 расскажу про событие, которое случилось в 2014 году на конференции Nintendo. А суть вообще в том, что как бы вы ни относились к этой компании, нужно принять, что она не просто делает игры, а для огромного количества людей определяет их стиль жизни.
Итак, E3. Всё гремит, шумит, сверкает. Call of Duty, Far Cry, Alien: Isolation, Dragon Age... Да что бы там ни было! А в какой-то из дней один из поздних слотов в моём расписании занимает Nintendo со своей конференцией в отдельном тихом зале. Причём никто не сообщает, что, собственно, будут показывать, ведь традиционная громкая презентация в том году была отменена. Захожу внутрь и просто растворяюсь в неге спокойствия.
Зал, по объёмам напоминающий среднестатистический театр уездного города, постепенно заполняется людьми, и казалось, что половина из них только сейчас вздохнула с облегчением и оказалась в своей тарелке. Многие расчехлили свои 3DS и начали обмениваться контактами, что-то друг другу показывать, рассказывать. Ощущение, как будто на рок-фестивале в дальнем углу сделали читальный клуб по интересам. И я, если что, ничего против не имею — затея даже концептуальная! Просто пытаюсь передать вам контраст.
А он ещё больше усиливается, когда дело доходит до самого показа. Оказалось, что всё мероприятие посвящено эксклюзивной игре для 3DS под названием Code Name: S.T.E.A.M. — тактике, напоминающей отчасти Valkyria Chronicles. И вот про неё на сцене и так, и этак: непосредственная демонстрация геймплея, обсуждение разных мелких подробностей — в прикреплённом видео только выжимка всего этого. Меня, как человека, во-первых, пришедшего после целого рабочего дня блокбастерных свистоплясок, а во-вторых, ни разу в руках не державшего 3DS, поразил такой основательный подход к, казалось бы, средненькой игре. Ну да, это разработка Intelligent Systems, но всё-таки не в рамках популярной франшизы типа Марио или Fire Emblem.
В общем, тогда это стало даже не столько презентацией Code Name: S.T.E.A.M., сколько самой Nintendo. Удивительно, с каким пиететом компания относится к своим продуктам, и, что важно, насколько успешно она заражает этим пиететом потребителей, а ещё какое влияние за счёт этого имеет на игровое сообщество. Повторюсь: как бы вы к этому ни относились.
#особое
Итак, E3. Всё гремит, шумит, сверкает. Call of Duty, Far Cry, Alien: Isolation, Dragon Age... Да что бы там ни было! А в какой-то из дней один из поздних слотов в моём расписании занимает Nintendo со своей конференцией в отдельном тихом зале. Причём никто не сообщает, что, собственно, будут показывать, ведь традиционная громкая презентация в том году была отменена. Захожу внутрь и просто растворяюсь в неге спокойствия.
Зал, по объёмам напоминающий среднестатистический театр уездного города, постепенно заполняется людьми, и казалось, что половина из них только сейчас вздохнула с облегчением и оказалась в своей тарелке. Многие расчехлили свои 3DS и начали обмениваться контактами, что-то друг другу показывать, рассказывать. Ощущение, как будто на рок-фестивале в дальнем углу сделали читальный клуб по интересам. И я, если что, ничего против не имею — затея даже концептуальная! Просто пытаюсь передать вам контраст.
А он ещё больше усиливается, когда дело доходит до самого показа. Оказалось, что всё мероприятие посвящено эксклюзивной игре для 3DS под названием Code Name: S.T.E.A.M. — тактике, напоминающей отчасти Valkyria Chronicles. И вот про неё на сцене и так, и этак: непосредственная демонстрация геймплея, обсуждение разных мелких подробностей — в прикреплённом видео только выжимка всего этого. Меня, как человека, во-первых, пришедшего после целого рабочего дня блокбастерных свистоплясок, а во-вторых, ни разу в руках не державшего 3DS, поразил такой основательный подход к, казалось бы, средненькой игре. Ну да, это разработка Intelligent Systems, но всё-таки не в рамках популярной франшизы типа Марио или Fire Emblem.
В общем, тогда это стало даже не столько презентацией Code Name: S.T.E.A.M., сколько самой Nintendo. Удивительно, с каким пиететом компания относится к своим продуктам, и, что важно, насколько успешно она заражает этим пиететом потребителей, а ещё какое влияние за счёт этого имеет на игровое сообщество. Повторюсь: как бы вы к этому ни относились.
#особое
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌸 Посмотрел новый геймплейный трейлер Silent Hill f. Где-то в глубине души по-прежнему сохраняется подозрение и ощущение скама, но в целом выглядит весьма впечатляюще. Вспоминаются чувства, которые у меня когда-то были по поводу классических частей серии — с одной стороны, очень любопытно и интересно, а с другой, «ну его нахер» после первой же встречи с монстром.
Выходит 25 сентября.
#новое
Выходит 25 сентября.
#новое
Интернет мне всё-таки провели! Но надо бы его ещё догнать до моей каморки, которая в самом дальнем углу квартиры. Забрал сейчас пару WiFi-усилителей и постараюсь подключиться с очередным сеансом Commandos 2 в 19:00.
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
https://www.twitch.tv/chelovekgleb
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Родмана, конечно, играть в баскетбол получается как будто лучше, чем в кино, но зато у этого фильма появляется дополнительный шарм! Смотрел когда-то «Колонию», но при этом запомнил оттуда по сути один единственный момент — какой, расскажу в воскресенье вечером на очередном сеансе VHS.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Завершающим аккордом на неделе воспоминаний о E3 пускай будет тот самый репортаж 2014-го года. Результат поездки, которую, вполне вероятно, правильно назвать кульминацией моего игрожурства. Пример сбывшейся мечты. Не какой-то аморфной и несформулированной, но при этом и не только материальной. Мечты, ради которой и поработать пришлось, и удачу за хвост поймать — как оно, наверное, и должно быть.
Когда лет 20 назад смотрел разные отчёты с выставок, то регулярно думал о закулисье этого процесса. Интересно было, как все эти поездки происходят, что их сопровождает. Поэтому, когда самому выдался шанс впервые отправиться на E3, поставил задачу показать не только игры и выставку — отсюда вся эта куча стороннего контента. Уверен, далеко не всем зашла такая подача, но по-другому делать не хотел ни секунды.
Забавно, кстати, спустя ушедшие года отмечать для себя свою старую одежду в кадре. Рубахи уже давно поизносились, крутые стимпанковские очки буквально на днях пришлось выкинуть (надевал их редко, так что продержались долго), а вот серую футболку Manchester United (вместе с другой, красного цвета) иногда даже сейчас могу нацепить на прогулку. От них, конечно, тяжело будет отказаться — буду носить, пока не истлеют. Уж больно много приятных воспоминаний связано — как в плане поездок, так и в плане того периода времени в целом.
Ну и да, после перезапуска канала взял за правило не загружать сюда файлы тяжелее 50 мегабайт, но этот случай будет исключением. Хочу на всякий случай сохранить репортаж и тут, на память. Альтернативный вариант для просмотра — на YT-канале SG.
#особое
Когда лет 20 назад смотрел разные отчёты с выставок, то регулярно думал о закулисье этого процесса. Интересно было, как все эти поездки происходят, что их сопровождает. Поэтому, когда самому выдался шанс впервые отправиться на E3, поставил задачу показать не только игры и выставку — отсюда вся эта куча стороннего контента. Уверен, далеко не всем зашла такая подача, но по-другому делать не хотел ни секунды.
Забавно, кстати, спустя ушедшие года отмечать для себя свою старую одежду в кадре. Рубахи уже давно поизносились, крутые стимпанковские очки буквально на днях пришлось выкинуть (надевал их редко, так что продержались долго), а вот серую футболку Manchester United (вместе с другой, красного цвета) иногда даже сейчас могу нацепить на прогулку. От них, конечно, тяжело будет отказаться — буду носить, пока не истлеют. Уж больно много приятных воспоминаний связано — как в плане поездок, так и в плане того периода времени в целом.
Ну и да, после перезапуска канала взял за правило не загружать сюда файлы тяжелее 50 мегабайт, но этот случай будет исключением. Хочу на всякий случай сохранить репортаж и тут, на память. Альтернативный вариант для просмотра — на YT-канале SG.
#особое
Grom: Terror in Tibet
Релиз: 2002 (Windows)
Разработчик: Rebelmind
Оригинальный представитель жанра тактики в реальном времени, который вроде как Commandos, но при этом сюжетное приключение с ролевыми элементами и даже мини-играми. Поиграл в него совсем чуть-чуть и надеюсь когда-нибудь более обстоятельно изучить.
#старое
Релиз: 2002 (Windows)
Разработчик: Rebelmind
Оригинальный представитель жанра тактики в реальном времени, который вроде как Commandos, но при этом сюжетное приключение с ролевыми элементами и даже мини-играми. Поиграл в него совсем чуть-чуть и надеюсь когда-нибудь более обстоятельно изучить.
#старое