Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
У Stubbs The Zombie появился наследник - анонсирован APART
Играть будем за мертвечину в разрушенном и населённом нежитью мире. Головоломки, экшен и исследования поданы под соусом мистики и чёрного юмора, рассказывая историю об угасающем родительском влиянии и корпоративных злоупотреблениях.
Когда выйдет - неизвестно.
#Новости #Apart
Играть будем за мертвечину в разрушенном и населённом нежитью мире. Головоломки, экшен и исследования поданы под соусом мистики и чёрного юмора, рассказывая историю об угасающем родительском влиянии и корпоративных злоупотреблениях.
Когда выйдет - неизвестно.
#Новости #Apart
❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Новую Crazy Taxi принято неразрывно связывать с темой ИИ, и это грустно - за скользкими обсуждениями может скрываться потенциально хорошая игра с аурой той самой классической SEGA, когда она находилась в прайме.
Судя по геймплею, World Tour - это правильная эволюция старой механики, где открытые локации вместили привычный подвоз клиентов на время и отдельные челленджи. А учитывая сохранение стиля с фирменным налётом абсурда и панковским саундтреком - не вижу повода не ждать. Да, очередной прогрев ностальгией, но какой же вкусный.
Другой вопрос - насколько долго игра сможет у себя удержать? Старые части сейчас - не более, чем забавные таймкиллеры.
#Новости #CrazyTaxiWorldTour
Судя по геймплею, World Tour - это правильная эволюция старой механики, где открытые локации вместили привычный подвоз клиентов на время и отдельные челленджи. А учитывая сохранение стиля с фирменным налётом абсурда и панковским саундтреком - не вижу повода не ждать. Да, очередной прогрев ностальгией, но какой же вкусный.
Другой вопрос - насколько долго игра сможет у себя удержать? Старые части сейчас - не более, чем забавные таймкиллеры.
#Новости #CrazyTaxiWorldTour
❤2
Yuzo Koshiro - Wangan Midnight Maximum Tune 4 (2012 / 2020)
Если уж упарываться по японским аркадам, так без тормозов - уже второе пополнение за месяц после Rave Racer и не менее долгожданное.
У большинства легендарный Юдзо Косиро ассоциируется со Streets of Rage, а вот у меня - с аркадной игровой серией Maximum Tune по мотивам манги Wangan Midnight. Драйвовые, кое где эпичные, а иногда и просто красивые мелодии в жанре Uplifting Trance - одна из ключевых причин, почему я люблю и играю в Maximum Tune.
Саундтреки к Maximum Tune стоят довольно конских сумм по меркам CD, но мне таки повезло заиметь хотя бы четвёрку. Стоит отметить, что версии некоторых треков на CD слегка отличаются от версий 2020 года, обитающих на стриминговых сервисах.
#Коллекция #WanganMidnightMaximumTune
Если уж упарываться по японским аркадам, так без тормозов - уже второе пополнение за месяц после Rave Racer и не менее долгожданное.
У большинства легендарный Юдзо Косиро ассоциируется со Streets of Rage, а вот у меня - с аркадной игровой серией Maximum Tune по мотивам манги Wangan Midnight. Драйвовые, кое где эпичные, а иногда и просто красивые мелодии в жанре Uplifting Trance - одна из ключевых причин, почему я люблю и играю в Maximum Tune.
Саундтреки к Maximum Tune стоят довольно конских сумм по меркам CD, но мне таки повезло заиметь хотя бы четвёрку. Стоит отметить, что версии некоторых треков на CD слегка отличаются от версий 2020 года, обитающих на стриминговых сервисах.
#Коллекция #WanganMidnightMaximumTune
❤🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Милиционера делают так долго, что уже не особо веришь в какие-то даты - но релиз обещает состояться в 2027 году
Кафкианский иммёрсив-сим (так гласит описание трейлера), где можно заромансить (или разозлить) огромного полицая, вскоре также должен получить публичное демо. В стиме можно подать заявку на плейтест, действуйте.
#Новости #Militsioner
Кафкианский иммёрсив-сим (так гласит описание трейлера), где можно заромансить (или разозлить) огромного полицая, вскоре также должен получить публичное демо. В стиме можно подать заявку на плейтест, действуйте.
#Новости #Militsioner
❤2
Несколько новых кадров из Trainwatch с Gamescom 2026
Игра от Михальски на крупной выставке всё ещё воспринимается как какой-то сюр. Жду с нетерпением следующего года.
#Новости #Trainwatch
Игра от Михальски на крупной выставке всё ещё воспринимается как какой-то сюр. Жду с нетерпением следующего года.
#Новости #Trainwatch
YouTube
Trainwatch - Official Gameplay Overview Trailer | gamescom 2026
Meet the new gatekeeper, Troy, and get a deep dive into gameplay from Trainwatch in this latest trailer for the upcoming time-management psychological horror set in a fogbound railway crossing. In the new Trainwatch trailer, learn about the story, gameplay…
❤🔥1🔥1👾1
Мне нечего сказать про Grand Theft Auto VI
Сейчас будет небольшая рефлексия - но даже не на тему того, что было показано пару дней назад. По большей части, здесь я буду говорить о себе и о всех тех, кто ждал эту игру 13 лет.
Когда вышла Grand Theft Auto V, я учился в восьмом классе, и тогдашней школоте эта игра знатно дурманила мозг, а желание поиграть в неё лично перебивало любые остальные. Не буду скрывать, что GTA V была одной из причин, по которой спустя пару месяцев мне всё же удалось разжиться PS3 - и на тот момент, пока я играл в неё, она нравилась. К выходу игры на ПК, мне удалось ознакомиться с игрой в более красочном виде - не только со знатно похорошевшей картинкой, но и с онлайном - но уже тогда что-то внутри сломалось. GTA V перестала быть избранной и стала... Просто ещё одной игрой. Довольно быстро заброшенной и той, в которую я за прошедшие 11 лет не вернулся ни разу.
Сейчас мне под 30. Не то, что бы я как-то радикально трансформировался или, не дай Ктулху, остепенился в вопросе личности, но даже так очевидно - взгляды и предпочтения уже не те. Меня, как взрослого потребителя, уже не завлечь исключительно раздутыми бюджетами и фотореализмом - необходим если не смысл (множество моих любимых игр бессмысленны по своей сути), то хотя бы попадание в нерв для разжигания интереса. GTA VI мало того, что в нерв не попадает, но ещё и опасения вызывает.
То, что разработка затянулась аж на 13 лет и сожрала миллиард долларов, связано не с какими-то немыслимыми технологиями, а с паразитарной бизнес-культурой, которая раздувает команды до немыслимых размеров - по крайней мере, так чувствую я. Увеличение количества сотрудников в определённый момент ведёт к росту числа менеджеров, которым, в свою очередь, требуются ещё руководители, — и так плодятся сущности, ухудшая коммуникацию, замедляя производство и делая всю структуру дороже. Это классика менеджмента из учебников — почитайте про закон Брукса, гласящий о том, что добавление рабочей силы к опаздывающему проекту ещё больше его задерживает.
Из команды ушёл Дэн Хаузер - ключевая фигура Rockstar Games, наделявшая проекты студии жизнью и искрой - и это сильно настораживает. Опасения вносят трейлеры, где Джейсон показан максимально дефолтным мужиком-гг без какой-то своей personality - возможно, делать выводы слишком рано, но даже его озвучка какая-то безэмоциональная и сухая, будто человек излишне пытается пародировать тембр Роджера Кларка (озвучил Артура Моргана в RDR 2), из-за чего начинает просто бубнить. К слову, уже успел развернуться мелкий скандал, где участники из секты МД нагадили одной из предполагаемых сценаристок игры в личке за то, что Джейсон в роликах якобы выступает "под каблуком" Люсии, чей характер выглядит ярче и интереснее. И нет, не буду тут ныть о том, что GTA планируют сделать Woke - с добрым утром, она всегда была в той или иной мере Woke - но уж чего-чего, а стерильного тона игры опасаешься. Поговаривают, что сюжет написан людьми, которые делали последние дополнения для Grand Theft Auto Online, а их как раз ругали за скучность.
И всё это уже давно перестало удивлять даже визуально. В этом, пожалуй, есть бич всего поколения - привычному формату игр как будто бы уже и двигаться некуда, только эволюционировать. Несомненно, GTA VI будет очень технологичной, дотошной и богатой на контент игрой, что может остаться с нами не на одно десятилетие (если прибавить планирующийся онлайн). Она побьёт все рекорды, повысит стандарты в индустрии и привлечёт к себе немало тех, кому было плевать на игры раньше. Проблема лишь в том, что тех, кто играл в пятёрку, будучи подростком, этим уже не взять. И потому - это просто ещё одна игра, от тряски вокруг которой становится ни горячо, ни холодно.
Покупать консоль? Ну, уж точно не ради одной GTA VI. Хотя GTA V могла.
#Мнения
Сейчас будет небольшая рефлексия - но даже не на тему того, что было показано пару дней назад. По большей части, здесь я буду говорить о себе и о всех тех, кто ждал эту игру 13 лет.
Когда вышла Grand Theft Auto V, я учился в восьмом классе, и тогдашней школоте эта игра знатно дурманила мозг, а желание поиграть в неё лично перебивало любые остальные. Не буду скрывать, что GTA V была одной из причин, по которой спустя пару месяцев мне всё же удалось разжиться PS3 - и на тот момент, пока я играл в неё, она нравилась. К выходу игры на ПК, мне удалось ознакомиться с игрой в более красочном виде - не только со знатно похорошевшей картинкой, но и с онлайном - но уже тогда что-то внутри сломалось. GTA V перестала быть избранной и стала... Просто ещё одной игрой. Довольно быстро заброшенной и той, в которую я за прошедшие 11 лет не вернулся ни разу.
Сейчас мне под 30. Не то, что бы я как-то радикально трансформировался или, не дай Ктулху, остепенился в вопросе личности, но даже так очевидно - взгляды и предпочтения уже не те. Меня, как взрослого потребителя, уже не завлечь исключительно раздутыми бюджетами и фотореализмом - необходим если не смысл (множество моих любимых игр бессмысленны по своей сути), то хотя бы попадание в нерв для разжигания интереса. GTA VI мало того, что в нерв не попадает, но ещё и опасения вызывает.
То, что разработка затянулась аж на 13 лет и сожрала миллиард долларов, связано не с какими-то немыслимыми технологиями, а с паразитарной бизнес-культурой, которая раздувает команды до немыслимых размеров - по крайней мере, так чувствую я. Увеличение количества сотрудников в определённый момент ведёт к росту числа менеджеров, которым, в свою очередь, требуются ещё руководители, — и так плодятся сущности, ухудшая коммуникацию, замедляя производство и делая всю структуру дороже. Это классика менеджмента из учебников — почитайте про закон Брукса, гласящий о том, что добавление рабочей силы к опаздывающему проекту ещё больше его задерживает.
Из команды ушёл Дэн Хаузер - ключевая фигура Rockstar Games, наделявшая проекты студии жизнью и искрой - и это сильно настораживает. Опасения вносят трейлеры, где Джейсон показан максимально дефолтным мужиком-гг без какой-то своей personality - возможно, делать выводы слишком рано, но даже его озвучка какая-то безэмоциональная и сухая, будто человек излишне пытается пародировать тембр Роджера Кларка (озвучил Артура Моргана в RDR 2), из-за чего начинает просто бубнить. К слову, уже успел развернуться мелкий скандал, где участники из секты МД нагадили одной из предполагаемых сценаристок игры в личке за то, что Джейсон в роликах якобы выступает "под каблуком" Люсии, чей характер выглядит ярче и интереснее. И нет, не буду тут ныть о том, что GTA планируют сделать Woke - с добрым утром, она всегда была в той или иной мере Woke - но уж чего-чего, а стерильного тона игры опасаешься. Поговаривают, что сюжет написан людьми, которые делали последние дополнения для Grand Theft Auto Online, а их как раз ругали за скучность.
И всё это уже давно перестало удивлять даже визуально. В этом, пожалуй, есть бич всего поколения - привычному формату игр как будто бы уже и двигаться некуда, только эволюционировать. Несомненно, GTA VI будет очень технологичной, дотошной и богатой на контент игрой, что может остаться с нами не на одно десятилетие (если прибавить планирующийся онлайн). Она побьёт все рекорды, повысит стандарты в индустрии и привлечёт к себе немало тех, кому было плевать на игры раньше. Проблема лишь в том, что тех, кто играл в пятёрку, будучи подростком, этим уже не взять. И потому - это просто ещё одна игра, от тряски вокруг которой становится ни горячо, ни холодно.
Покупать консоль? Ну, уж точно не ради одной GTA VI. Хотя GTA V могла.
#Мнения
❤5
На днях в сеть утекла весьма противоречивая технология DLSS 5 от NVIDIA, вокруг которой ведутся бурные обсуждения: одни называют её очередным ИИ-слопом, а другие - будущим игровой графики.
На мой взгляд, это точно такой же инструмент, как и нейросети, который можно пустить как во благо, так и наоборот. Но случай с Hi-Fi Rush - явно не тот, ибо с включённым DLSS 5 игра превратилась из красочного комикса в артхаусный низкобюджетный мультик.
#Мнения #HiFiRush
На мой взгляд, это точно такой же инструмент, как и нейросети, который можно пустить как во благо, так и наоборот. Но случай с Hi-Fi Rush - явно не тот, ибо с включённым DLSS 5 игра превратилась из красочного комикса в артхаусный низкобюджетный мультик.
#Мнения #HiFiRush
🤮1
- Молодой человек, сколько вам нужно дисков?
- Да.
Вот так сейчас выглядит моя основная коллекция дисков / фигурок и прочего. Разумеется, на фото попало далеко не всё, но это основная часть - процентов 90%. Из-за активных перестановок данная куча-мала выглядит как полный бедлам, но рано или поздно это будет исправлено (а когда именно - не знаю).
На всякий случай, внесу дополнительный контекст: коллекционированием я занимаюсь уже 9 лет. Сейчас активная фаза этого хобби прошла и коллекция начала куда более склоняться в полезный актив на чёрный день (потому она особо и не растёт, т.к. ненужное продаётся), к тому же смысл был частично утерян, да и главные хотелки вроде бы набрались. Но это не значит, что она не пополняется - изредка покупки случаются, но очень избирательно.
Если вы хотите больше постов со всякими экземплярами - подайте знак реакциями и комментариями.
Давным давно я даже заводил альбом в VK-группе Коллекционеров Видеоигр. Там более красивые и подробные фотки.
#Коллекция
- Да.
Вот так сейчас выглядит моя основная коллекция дисков / фигурок и прочего. Разумеется, на фото попало далеко не всё, но это основная часть - процентов 90%. Из-за активных перестановок данная куча-мала выглядит как полный бедлам, но рано или поздно это будет исправлено (а когда именно - не знаю).
На всякий случай, внесу дополнительный контекст: коллекционированием я занимаюсь уже 9 лет. Сейчас активная фаза этого хобби прошла и коллекция начала куда более склоняться в полезный актив на чёрный день (потому она особо и не растёт, т.к. ненужное продаётся), к тому же смысл был частично утерян, да и главные хотелки вроде бы набрались. Но это не значит, что она не пополняется - изредка покупки случаются, но очень избирательно.
Если вы хотите больше постов со всякими экземплярами - подайте знак реакциями и комментариями.
Давным давно я даже заводил альбом в VK-группе Коллекционеров Видеоигр. Там более красивые и подробные фотки.
#Коллекция
🔥5❤1👍1👾1
OutRun много не бывает
Первый за год апдейт в физическую коллекцию - игра, которая уже давно имеется в двух экземплярах, но теперь к ним добавилась запечатанная ПК-версия. Как? Где? Ответ шокирует -Ozon . Да, часто он подкидывает сюрпризы в последнее время, но этот - один из наиболее приятных, ведь цена на компьютерную версию ныне кусается больнее, чем на те же PS2 или PSP.
О величии OutRun 2 я уже слагал здесь - она по-прежнему спасает в периоды понурой хандры, и на грядущую осень я наверняка спрячусь там вновь.
#Коллекция
Первый за год апдейт в физическую коллекцию - игра, которая уже давно имеется в двух экземплярах, но теперь к ним добавилась запечатанная ПК-версия. Как? Где? Ответ шокирует -
О величии OutRun 2 я уже слагал здесь - она по-прежнему спасает в периоды понурой хандры, и на грядущую осень я наверняка спрячусь там вновь.
#Коллекция
❤2
Forwarded from American McGee's Alice. Alice: Madness Returns
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Молодой Youtube-канал Source>Code, специализирующийся на документалках про видеоигры, опубликовал фрагмент своей грядущей ленты о создании оригинальной Алисы под названием "Making of American McGee's Alice". В данном отрывке Крис Вренна делится своим неординарным подходом к созданию саундтрека. Релиз фильма назначен на 16 октября. С нетерпением ждем.
❤1👍1🔥1