Предлагайте своих маскотов сюда 👉 @rencall_bot
Самых интересных выберем на голосование
Самых интересных выберем на голосование
🔥6
Сегодня запускаем новую рубрику — #разбор_новелл.
Здесь мы будем разбирать визуальные новеллы с точки зрения разработки: сценария, кода, интерфейса, визуала и пользовательского опыта. Наша цель — не "разнести" игру, а показать, что можно улучшить, чтобы проект стал ещё лучше.
А первая на очереди у нас 😍юʙᥱнᥙ᧘ьнᥲя😍
1. 💻 Что можно улучшить в коде
Первый момент это то, что перед репликами персонажа не стоят переменные
Ставить переменные перед репликами очень важно: это банально удобнее при смене спрайтов!
Например, как меняются спрайты в ювенильной:
Как было бы удобнее:
Однако для этого надо изменить еще одну маленькую деталь: переименовать спрайты. Это тоже очень распространенная ошибка
Некоторые спрайты названы нормально, как, например an 12, vi 10
Однако есть и спрайты с названием an6w, vi3w. Тут надо поставить пробелы так: an 6w, vi 3w. Это нужно чтобы программа понимала, что это спрайт персонажа с именем an. Теперь все работает🤗
2. 📖 Что можно улучшить в сюжете демо
Мы заметили, что многих читателей демо может не заинтересовать своим сюжетом, так как за ту короткую историю, которая доступна, мы не можем прочувствовать и понять хотя бы одного героя, чтобы начать ему сопереживать или интересоваться как бы он поступил в сложившейся ситуации. И, скажем честно, история не настолько оригинальна, чтобы заинтересовать только своей идеей. Возможно, в дальнейшем мы узнаем какие-то интересные подробности, но на данный момент интереса практически нет.
Советы по переработке демки:
совет 1. Получше познакомить читателя с основными персонажами, чтобы можно было лучше понять что происходит и с кем происходит.
совет 2. Добавить интересную концовку и создать интригу. Читатель должен захотеть узнать что будет дальше.
3. ⭐️ Итог
Код ⭐️☆☆☆☆
Сюжет ⭐️⭐️⭐️☆☆
Интерфейс ⭐️⭐️⭐️⭐️☆
Музыка ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Потенциал ⭐️⭐️☆☆☆
Итоговая оценка ⭐️⭐️⭐️☆☆
#разбор_новелл
Понравилось - ❤️
Не понравилось - 👎
Здесь мы будем разбирать визуальные новеллы с точки зрения разработки: сценария, кода, интерфейса, визуала и пользовательского опыта. Наша цель — не "разнести" игру, а показать, что можно улучшить, чтобы проект стал ещё лучше.
А первая на очереди у нас 😍юʙᥱнᥙ᧘ьнᥲя😍
Разбор основан только на текущей версии демо. Многие замечания могут исчезнуть в полной версии игры.
1. 💻 Что можно улучшить в коде
Первый момент это то, что перед репликами персонажа не стоят переменные
"Ангелина: Че вообще математичка несет?... Я устала..."
"Ангелина: Вик, а погнали в столовую на перемене?"
"Вика: Ты еще гранит науки не догрызла."
"Учитель: 8-Б! Тишина! Задняя парта!"
Ставить переменные перед репликами очень важно: это банально удобнее при смене спрайтов!
Например, как меняются спрайты в ювенильной:
"Вика: Не боишься, что однажды придется... учиться?"
"Вика: Ну, учебники, там, тетради открывать. Как я, например."
hide an
show an6w :
xalign 0.2
show vi 3
a"Ангелина: Бррр, ни за что. Фу, ставь дисклеймер перед такими словами, мне страшно."
hide an6w
show an 12:
xalign 0.2
a"Ангелина: И вообще, ты их открываешь и ничего не пишешь, так что не понтуйся."
show an 1
"Ангелина: Ладно, так идем в столовку? Уже четвертый урок, там пирожки дают."
hide vi
show vi3w:
xalign 0.8
"Вика: М-м, мои любимые пирожки с неизвестным содержимым..."
hide vi3w
show vi 10:
xalign 0.8
Как было бы удобнее:
v "Вика: Не боишься, что однажды придется... учиться?"
v "Вика: Ну, учебники, там, тетради открывать. Как я, например."
show vi 3
a 6w "Ангелина: Бррр, ни за что. Фу, ставь дисклеймер перед такими словами, мне страшно."
a 12 "Ангелина: И вообще, ты их открываешь и ничего не пишешь, так что не понтуйся."
a 1 "Ангелина: Ладно, так идем в столовку? Уже четвертый урок, там пирожки дают."
v 3w "Вика: М-м, мои любимые пирожки с неизвестным содержимым..."
Однако для этого надо изменить еще одну маленькую деталь: переименовать спрайты. Это тоже очень распространенная ошибка
Некоторые спрайты названы нормально, как, например an 12, vi 10
Однако есть и спрайты с названием an6w, vi3w. Тут надо поставить пробелы так: an 6w, vi 3w. Это нужно чтобы программа понимала, что это спрайт персонажа с именем an. Теперь все работает🤗
2. 📖 Что можно улучшить в сюжете демо
Мы заметили, что многих читателей демо может не заинтересовать своим сюжетом, так как за ту короткую историю, которая доступна, мы не можем прочувствовать и понять хотя бы одного героя, чтобы начать ему сопереживать или интересоваться как бы он поступил в сложившейся ситуации. И, скажем честно, история не настолько оригинальна, чтобы заинтересовать только своей идеей. Возможно, в дальнейшем мы узнаем какие-то интересные подробности, но на данный момент интереса практически нет.
Советы по переработке демки:
совет 1. Получше познакомить читателя с основными персонажами, чтобы можно было лучше понять что происходит и с кем происходит.
совет 2. Добавить интересную концовку и создать интригу. Читатель должен захотеть узнать что будет дальше.
3. ⭐️ Итог
Код ⭐️☆☆☆☆
Сюжет ⭐️⭐️⭐️☆☆
Интерфейс ⭐️⭐️⭐️⭐️☆
Музыка ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Потенциал ⭐️⭐️☆☆☆
Итоговая оценка ⭐️⭐️⭐️☆☆
#разбор_новелл
Понравилось - ❤️
Не понравилось - 👎
❤14👎3
Первые на очереди у нас программисты)
Anonymous Poll
25%
Я новичок, пока учусь
22%
Я могу сделать простую новеллу
39%
Я умею делать простенькие механики
14%
Гуру ренпая
RenMatch
Давайте собираем 20🔥 и завтра публикуем первое интервью
Так как 20 огоньков вы пожалели, интервью будет завтра в 21:00
🗿1
RenMatch
Ииии это окончетельный опрос!
Мы понимаем, что вам не нравится ии, так что прголосуйте просто за идею, которая вам нравится, а потом мы попросим художника ее нарисовать, чтобы у нас получился качественный маскот☺️
👍5💩3
Голосуем в этом посте!
❤️ - Рен – Южноафриканский питон
🔥 - Эйлин змейка
😇 - Ящерка
Голосование пройдет до 16.08 00:00
❤️ - Рен – Южноафриканский питон
🔥 - Эйлин змейка
😇 - Ящерка
Голосование пройдет до 16.08 00:00
❤16🔥6😇3💩2👎1