Добрый день! Я решил завести собственный телеграм-канал, где буду развивать свой блог о том, как мы все вместе постигаем мир разработки игр, рисования, анимирования, 3D-моделирования и всего, что крутится вокруг этого.
Я ведущий (и единственный на данный момент) художник инди-игры «Песнь копья»
Контент строится по простой схеме: 50% постов — информативные статьи по CG и геймдеву, так или иначе связанные с визуальным творчеством (арт, 3D-моделирование, анимирование), 40% — мемы, 10% — персональное творчество.
Моя цель — найти свою нишу и поделиться своим опытом, либо рассказать о чужом полезном опыте другим.
В планах написать статью «Легкий ретаргет анимаций с любых скелетов для любых целей для инди». Потом прыгнуть в тему нейросетей и разобрать свой старый пайплайн под названием «2D проекция. Как картинку превратить в 3D модель?».
Подписывайся, будет интересно!
Я ведущий (и единственный на данный момент) художник инди-игры «Песнь копья»
Контент строится по простой схеме: 50% постов — информативные статьи по CG и геймдеву, так или иначе связанные с визуальным творчеством (арт, 3D-моделирование, анимирование), 40% — мемы, 10% — персональное творчество.
Моя цель — найти свою нишу и поделиться своим опытом, либо рассказать о чужом полезном опыте другим.
В планах написать статью «Легкий ретаргет анимаций с любых скелетов для любых целей для инди». Потом прыгнуть в тему нейросетей и разобрать свой старый пайплайн под названием «2D проекция. Как картинку превратить в 3D модель?».
Подписывайся, будет интересно!
🔥3👾1
Здесь собраны две мои выпущенные статьи.
"Создание кастомного рига для любых анимаций в Blender для indie-проекта."
"3D Анимация для indie-проекта: мой разбор и подход к ней."
Дальше - больше!
"Создание кастомного рига для любых анимаций в Blender для indie-проекта."
"3D Анимация для indie-проекта: мой разбор и подход к ней."
Дальше - больше!
3👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я НЕ ХОТЕЛ пока писать статью по этой теме!
Но видимо "Легкому ретаргету анимаций" придется подождать, так как нейросети уже с нами.
Этот "маг" был сделан за 1.5 часа комбинируя нейросети с традиционным подходом 3D.
Игнорировать технологию уже нельзя.
Я хочу проверить на каком этапе мы находимся и в чем они нам могут быть полезны уже сейчас.
Дать нейросетям "стресс-тест" на креативность (пускай миньон поработает).
И оформить это в статью.
С названием пока правда не определился...
Но видимо "Легкому ретаргету анимаций" придется подождать, так как нейросети уже с нами.
Этот "маг" был сделан за 1.5 часа комбинируя нейросети с традиционным подходом 3D.
Игнорировать технологию уже нельзя.
Я хочу проверить на каком этапе мы находимся и в чем они нам могут быть полезны уже сейчас.
Дать нейросетям "стресс-тест" на креативность (пускай миньон поработает).
И оформить это в статью.
С названием пока правда не определился...
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Инди разработчики не продаются!"
Спасибо организаторам Game Art Fest за приглашение на конференцию!
Запись моего доклада доступна отдельным видео по ссылке:
"Артдирекшен инди игры в одиночку"
В нем я кратко рассказываю свой опыт создания ассетов для «Песнь копья» и отвечаю на вопросы.
Ну и мощная фраза, которая вырвалась сама собой в самый волнительный момент выступления:
Спасибо организаторам Game Art Fest за приглашение на конференцию!
Запись моего доклада доступна отдельным видео по ссылке:
"Артдирекшен инди игры в одиночку"
В нем я кратко рассказываю свой опыт создания ассетов для «Песнь копья» и отвечаю на вопросы.
Ну и мощная фраза, которая вырвалась сама собой в самый волнительный момент выступления:
🔥7😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, черновик статьи про использование нейросетей в 3D-моделировании был написан достаточно быстро, но в процессе его написания я придумал такой эксперимент: «Что если столкнуть в равной битве человека и машину?»
Мы дадим сделать всю работу вначале только людям, не используя нейросеть. Затем мы будем использовать только нейросети, никак не прикасаясь к любой из частей процесса своими руками. И в конце объединим сильные стороны каждого в гибридном методе. Всё время работы засечем и дадим оценку эффективности процесса. К такой статье надо подготовиться!
Я вернулся к «Легкому ретаргету анимаций для любых целей», и эта статья, наверно, уже скоро выйдет. В ней я разбираю, как делаю ретаргет анимации с чужого скелета, чищу, улучшаю его.
Также я тестировал текущие возможности сервисов для онлайн-мокапа AI по видео, да и вообще, насколько применим мокап к подобного рода проектам.
Вот небольшой ролик процесса. На видео я повесил специальный фильтр. Будьте осторожны, он останавливает только 70% всего кринжа!
Мы дадим сделать всю работу вначале только людям, не используя нейросеть. Затем мы будем использовать только нейросети, никак не прикасаясь к любой из частей процесса своими руками. И в конце объединим сильные стороны каждого в гибридном методе. Всё время работы засечем и дадим оценку эффективности процесса. К такой статье надо подготовиться!
Я вернулся к «Легкому ретаргету анимаций для любых целей», и эта статья, наверно, уже скоро выйдет. В ней я разбираю, как делаю ретаргет анимации с чужого скелета, чищу, улучшаю его.
Также я тестировал текущие возможности сервисов для онлайн-мокапа AI по видео, да и вообще, насколько применим мокап к подобного рода проектам.
Вот небольшой ролик процесса. На видео я повесил специальный фильтр. Будьте осторожны, он останавливает только 70% всего кринжа!
1🔥6
Статью все так и не завершу, но выступать уже запланировал - 14 ноября я приеду в Москву, буду на митапе.
Приходите, пообщаемся)
Приходите, пообщаемся)
🔥1
