Добрый день! Я решил завести собственный телеграм-канал, где буду развивать свой блог о том, как мы все вместе постигаем мир разработки игр, рисования, анимирования, 3D-моделирования и всего, что крутится вокруг этого.
Я ведущий (и единственный на данный момент) художник инди-игры «Песнь копья»
Контент строится по простой схеме: 50% постов — информативные статьи по CG и геймдеву, так или иначе связанные с визуальным творчеством (арт, 3D-моделирование, анимирование), 40% — мемы, 10% — персональное творчество.
Моя цель — найти свою нишу и поделиться своим опытом, либо рассказать о чужом полезном опыте другим.
В планах написать статью «Легкий ретаргет анимаций с любых скелетов для любых целей для инди». Потом прыгнуть в тему нейросетей и разобрать свой старый пайплайн под названием «2D проекция. Как картинку превратить в 3D модель?».
Подписывайся, будет интересно!
Я ведущий (и единственный на данный момент) художник инди-игры «Песнь копья»
Контент строится по простой схеме: 50% постов — информативные статьи по CG и геймдеву, так или иначе связанные с визуальным творчеством (арт, 3D-моделирование, анимирование), 40% — мемы, 10% — персональное творчество.
Моя цель — найти свою нишу и поделиться своим опытом, либо рассказать о чужом полезном опыте другим.
В планах написать статью «Легкий ретаргет анимаций с любых скелетов для любых целей для инди». Потом прыгнуть в тему нейросетей и разобрать свой старый пайплайн под названием «2D проекция. Как картинку превратить в 3D модель?».
Подписывайся, будет интересно!
🔥3👾1
Здесь собраны две мои выпущенные статьи.
"Создание кастомного рига для любых анимаций в Blender для indie-проекта."
"3D Анимация для indie-проекта: мой разбор и подход к ней."
Дальше - больше!
"Создание кастомного рига для любых анимаций в Blender для indie-проекта."
"3D Анимация для indie-проекта: мой разбор и подход к ней."
Дальше - больше!
3👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я НЕ ХОТЕЛ пока писать статью по этой теме!
Но видимо "Легкому ретаргету анимаций" придется подождать, так как нейросети уже с нами.
Этот "маг" был сделан за 1.5 часа комбинируя нейросети с традиционным подходом 3D.
Игнорировать технологию уже нельзя.
Я хочу проверить на каком этапе мы находимся и в чем они нам могут быть полезны уже сейчас.
Дать нейросетям "стресс-тест" на креативность (пускай миньон поработает).
И оформить это в статью.
С названием пока правда не определился...
Но видимо "Легкому ретаргету анимаций" придется подождать, так как нейросети уже с нами.
Этот "маг" был сделан за 1.5 часа комбинируя нейросети с традиционным подходом 3D.
Игнорировать технологию уже нельзя.
Я хочу проверить на каком этапе мы находимся и в чем они нам могут быть полезны уже сейчас.
Дать нейросетям "стресс-тест" на креативность (пускай миньон поработает).
И оформить это в статью.
С названием пока правда не определился...
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
"Инди разработчики не продаются!"
Спасибо организаторам Game Art Fest за приглашение на конференцию!
Запись моего доклада доступна отдельным видео по ссылке:
"Артдирекшен инди игры в одиночку"
В нем я кратко рассказываю свой опыт создания ассетов для «Песнь копья» и отвечаю на вопросы.
Ну и мощная фраза, которая вырвалась сама собой в самый волнительный момент выступления:
Спасибо организаторам Game Art Fest за приглашение на конференцию!
Запись моего доклада доступна отдельным видео по ссылке:
"Артдирекшен инди игры в одиночку"
В нем я кратко рассказываю свой опыт создания ассетов для «Песнь копья» и отвечаю на вопросы.
Ну и мощная фраза, которая вырвалась сама собой в самый волнительный момент выступления:
🔥7😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Итак, черновик статьи про использование нейросетей в 3D-моделировании был написан достаточно быстро, но в процессе его написания я придумал такой эксперимент: «Что если столкнуть в равной битве человека и машину?»
Мы дадим сделать всю работу вначале только людям, не используя нейросеть. Затем мы будем использовать только нейросети, никак не прикасаясь к любой из частей процесса своими руками. И в конце объединим сильные стороны каждого в гибридном методе. Всё время работы засечем и дадим оценку эффективности процесса. К такой статье надо подготовиться!
Я вернулся к «Легкому ретаргету анимаций для любых целей», и эта статья, наверно, уже скоро выйдет. В ней я разбираю, как делаю ретаргет анимации с чужого скелета, чищу, улучшаю его.
Также я тестировал текущие возможности сервисов для онлайн-мокапа AI по видео, да и вообще, насколько применим мокап к подобного рода проектам.
Вот небольшой ролик процесса. На видео я повесил специальный фильтр. Будьте осторожны, он останавливает только 70% всего кринжа!
Мы дадим сделать всю работу вначале только людям, не используя нейросеть. Затем мы будем использовать только нейросети, никак не прикасаясь к любой из частей процесса своими руками. И в конце объединим сильные стороны каждого в гибридном методе. Всё время работы засечем и дадим оценку эффективности процесса. К такой статье надо подготовиться!
Я вернулся к «Легкому ретаргету анимаций для любых целей», и эта статья, наверно, уже скоро выйдет. В ней я разбираю, как делаю ретаргет анимации с чужого скелета, чищу, улучшаю его.
Также я тестировал текущие возможности сервисов для онлайн-мокапа AI по видео, да и вообще, насколько применим мокап к подобного рода проектам.
Вот небольшой ролик процесса. На видео я повесил специальный фильтр. Будьте осторожны, он останавливает только 70% всего кринжа!
1🔥6
Статью все так и не завершу, но выступать уже запланировал - 14 ноября я приеду в Москву, буду на митапе.
Приходите, пообщаемся)
Приходите, пообщаемся)
🔥1
Forwarded from Практика гейм-дизайна
Уже месяц прошел! И снова мы, разработчики игр, собираемся в Москве!
В Представительстве Правительства Нижегородской области при Правительстве РФ, в Доме конца XVIII века с палатами XVII века (Палаты в Палашах) — историческом здании в центре Москвы (Малый Палашёвский пер., 7)
Программа на эту встречу:
16:00 — 16:15 Сбор гостей
16:15 — 16:20 Приветственное слово организаторов
16:20 — 17:00 Лекция «Артдирекшен инди игры в одиночку»
Иван Витков
17:00 — 17:30 Кофе-брейк и пицца!
17:30 — 18:10 Лекция «Рамен с сосиской! Выживут только голодные»
🗡 Почему инди-разработчиком быть круто🗡 Какие вызовы и трудности стоят перед ними сейчас🗡 Стратегии выживания🗡 Прекрасный игропром будущего в РФ
Евгений Медведев
18:10 — 18:20 Перерыв
18:20 — 18:40 Слово организаторов о ПрактикON'е
18:40 — 19:00 Слово друзей и коллег
19:00 — 21:00 ШОУКЕЙСЫ, НЕТВОРКИНГ И БУРНОЕ ВЕСЕЛЬЕ!Ах да, регистрация обязательна.
Не забудь зарегистрироваться, а то все места разберут!
Трансляции — да, будут
А ещё на шоукейсах в этот раз будут игры от... *барабанная дробь*
Antelus Games
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩2
Проект, который не пойдет в портфолио - "Бабочка".
Работа была сделана за 4 вечера. Это результат моих заметок в дневнике, о жизни и тех небольших событиях, что в ней происходили в последнее время.
Бабочка - это мечта, погоня за которой толкает человека на самые важные поступки в его жизни. Даже если эта мечта недостижима, она становится большим источником вдохновения для тех свершений, которые человек в здравом уме не стал бы начинать.
Работа была сделана за 4 вечера. Это результат моих заметок в дневнике, о жизни и тех небольших событиях, что в ней происходили в последнее время.
🔥4❤2
Побывал на митапе Московских разработчиков игр 14.10.25, провел лекцию "Артдирекшен инди игры в одиночку +", где добавил дополнительную секцию с ответами на вопросы по прошлой.
Вопросы от аудитории были интересные, сама аудитория в этот раз была активней, мне понравилось!
Впереди статья про нейросети, так что остаемся на связи
Всем пришедшим по ссылке в лекции - спасибо!
Ссылка на трансляцию встречи:
https://vkvideo.ru/video-232847350_456239024
Вопросы от аудитории были интересные, сама аудитория в этот раз была активней, мне понравилось!
Впереди статья про нейросети, так что остаемся на связи
Всем пришедшим по ссылке в лекции - спасибо!
Ссылка на трансляцию встречи:
https://vkvideo.ru/video-232847350_456239024
🔥8👍3🤩1
Наткнулся на такое видео, предваряя тему статьи про нейросети.
И впервые появилась мысль, что вот вроде бы и показался выход для молодых специалистов запрыгнуть в поезд быстроразвивающейся индустрии.
Достаточно подразобраться несколько недель во всем многообразии нейросеток, купить пару подписок и экспериментировать.
Можно будет вкатиться на должность какого-нибудь ИИ-художника, подносящего патроны к продвинутым спецам, познакомиться с интересными людьми.
https://youtu.be/y39go3dGCaY?si=DggO8RFDRd3IKWkz
И впервые появилась мысль, что вот вроде бы и показался выход для молодых специалистов запрыгнуть в поезд быстроразвивающейся индустрии.
Достаточно подразобраться несколько недель во всем многообразии нейросеток, купить пару подписок и экспериментировать.
Можно будет вкатиться на должность какого-нибудь ИИ-художника, подносящего патроны к продвинутым спецам, познакомиться с интересными людьми.
https://youtu.be/y39go3dGCaY?si=DggO8RFDRd3IKWkz
YouTube
ПРОМЕНЯЛ 3D НА НЕЙРОНКИ?
ПРОМЕНЯЛ 3D НА НЕЙРОНКИ?
Научиться делать быстро и в CG комьюнити - https://t.me/JC_CAMP_bot
📦 Скачать воркфлоу - https://t.me/JohnCenterStudio
ЗАКАЗЫ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.me/CGWorkHub
Лютый монтажер: @dimurgis
Мистер Гаднессс: @godness6184 …
Научиться делать быстро и в CG комьюнити - https://t.me/JC_CAMP_bot
📦 Скачать воркфлоу - https://t.me/JohnCenterStudio
ЗАКАЗЫ В 3Д ИНДУСТРИИ: https://t.me/CGWorkHub
Лютый монтажер: @dimurgis
Мистер Гаднессс: @godness6184 …
👍1
Ну что, дорогие друзья, пришло время поздравить вас всех с наступающим праздником нового года!
Этот паблик еще молодой, вы - моя первая аудитория. Но я рад, что создал его в этом году не дожидаясь удобного случая, или каких то необходимых обстоятельств. Начал делать как есть на данный момент, а там как пойдет.
Я приостановил публикации, по простой причине - работаю аки пчела, как краб на галере и не всегда могу выделить время на написание статей. Но они обязательно будут, потому что работа над ними идет: фоном обдумываю какой контент будет потом, как устроить все так, чтобы это было и развлекательно и информативно.
Спасибо, что вы подписались! Давайте сделаем так чтобы в 2026 году развитие настигло нас во всех сферах жизни, а особенно - в творческой!
С наступающим!
Этот паблик еще молодой, вы - моя первая аудитория. Но я рад, что создал его в этом году не дожидаясь удобного случая, или каких то необходимых обстоятельств. Начал делать как есть на данный момент, а там как пойдет.
Я приостановил публикации, по простой причине - работаю аки пчела, как краб на галере и не всегда могу выделить время на написание статей. Но они обязательно будут, потому что работа над ними идет: фоном обдумываю какой контент будет потом, как устроить все так, чтобы это было и развлекательно и информативно.
Спасибо, что вы подписались! Давайте сделаем так чтобы в 2026 году развитие настигло нас во всех сферах жизни, а особенно - в творческой!
С наступающим!
❤3👍2🔥2
