Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то вышел геймплейный трейлер Subnautica 2.
Ранний доступ стартует уже 14 мая.
Готовимся!
Ранний доступ стартует уже 14 мая.
Готовимся!
Лошади в первой Assassin’s Creed технически были… людьми.
Бывший программист Ubisoft Чарльз Рэндалл рассказал, что животных пришлось делать на основе «еб*нуто перекорёженного скелета человека», потому что на тот момент инструментарий в 3ds Max нормально работал только с двуногими моделями.
По его словам, отдельное уважение заслуживают аниматоры и риггеры, которым удалось превратить этого «монстра» в убедительную лошадь.
Бывший программист Ubisoft Чарльз Рэндалл рассказал, что животных пришлось делать на основе «еб*нуто перекорёженного скелета человека», потому что на тот момент инструментарий в 3ds Max нормально работал только с двуногими моделями.
По его словам, отдельное уважение заслуживают аниматоры и риггеры, которым удалось превратить этого «монстра» в убедительную лошадь.
Глава Take-Two Штраус Зельник рассказал, что видел геймплей GTA 6 и назвал его потрясающим, но сам в игру не играл.
По его словам, он вообще не является игроком в видеоигры, поэтому предпочитает смотреть демо со стороны.
Забавно, что человек, который возглавляет издателя одной из самых дорогих и успешных игровых франшиз в истории индустрии, в игры и не играет. Ничего личного, просто бизнес.
По его словам, он вообще не является игроком в видеоигры, поэтому предпочитает смотреть демо со стороны.
Забавно, что человек, который возглавляет издателя одной из самых дорогих и успешных игровых франшиз в истории индустрии, в игры и не играет. Ничего личного, просто бизнес.
Больше пельменей для Буянова: в Escape from Tarkov появится внутриигровой магазин с донатной валютой Tarcoin.
Эту валюту можно будет находить прямо в рейдах или покупать за реальные деньги. За Tarcoin разрешат приобретать расширения схрона, снаряжение и различные наборы предметов.
Также для магазина планируют выпустить отдельное мобильное приложение.
Эту валюту можно будет находить прямо в рейдах или покупать за реальные деньги. За Tarcoin разрешат приобретать расширения схрона, снаряжение и различные наборы предметов.
Также для магазина планируют выпустить отдельное мобильное приложение.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Уже вышел релизный трейлер Forza Horizon 6 — ролик полностью записан на движке игры.
Релиз состоится 19 мая, а владельцы Premium-издания смогут начать играть уже с 15 мая.
Релиз состоится 19 мая, а владельцы Premium-издания смогут начать играть уже с 15 мая.
Heroes of Might and Magic: Olden Era окупилась всего за сутки после выхода в ранний доступ.
Разработчики сообщили, что за первые 24 часа продажи превысили 250 тысяч копий в Steam. Сейчас у игры «очень положительные» отзывы, а пиковый онлайн превысил 51 тысячу игроков.
По плану Olden Era пробудет в раннем доступе около года.
Разработчики сообщили, что за первые 24 часа продажи превысили 250 тысяч копий в Steam. Сейчас у игры «очень положительные» отзывы, а пиковый онлайн превысил 51 тысячу игроков.
По плану Olden Era пробудет в раннем доступе около года.
Warhorse Studios впервые прокомментировала слухи о возможной работе над игрой по «Властелину колец».
Контент-директор студии Ондржей Биттнер заявил, что пока не может раскрывать детали проекта, но подтвердил, что команда работает над крупной иммерсивной RPG. По его словам, новая игра сохранит дух проектов Warhorse Studios.
Ранее появлялись слухи, что студия якобы делает высокобюджетную RPG по «Властелину колец». Сейчас разработчики лишь подтвердили, что остаются в жанре RPG и готовят полноценный анонс в ближайшем будущем.
Контент-директор студии Ондржей Биттнер заявил, что пока не может раскрывать детали проекта, но подтвердил, что команда работает над крупной иммерсивной RPG. По его словам, новая игра сохранит дух проектов Warhorse Studios.
Ранее появлялись слухи, что студия якобы делает высокобюджетную RPG по «Властелину колец». Сейчас разработчики лишь подтвердили, что остаются в жанре RPG и готовят полноценный анонс в ближайшем будущем.
По слухам, ремейки Halo 2 и Halo 3 находятся в разработке.
Инсайдер Rebs Gaming утверждает, что проекты делают на UE5 — на данный момент они находятся на очень ранней стадии, а их судьба будет зависеть от успеха ремейка первой Halo.
Также, по его данным, сейчас разрабатываются отдельная мультиплеерная Halo под кодовым названием Project Ekur и полноценное продолжение серии после событий Halo Infinite.
Инсайдер Rebs Gaming утверждает, что проекты делают на UE5 — на данный момент они находятся на очень ранней стадии, а их судьба будет зависеть от успеха ремейка первой Halo.
Также, по его данным, сейчас разрабатываются отдельная мультиплеерная Halo под кодовым названием Project Ekur и полноценное продолжение серии после событий Halo Infinite.
По слухам, FromSoftware может работать над ремейком трилогии Dark Souls.
Об этом рассказал инсайдер и блогер Shirrako, сославшись на источник, который ранее уже делился подтверждавшейся информацией.
Интересно, что похожие слухи появлялись и несколько лет назад — тогда тоже говорили о возможном ремейке одной из частей серии. Однако, только слухами это и ограничилось.
Об этом рассказал инсайдер и блогер Shirrako, сославшись на источник, который ранее уже делился подтверждавшейся информацией.
Интересно, что похожие слухи появлялись и несколько лет назад — тогда тоже говорили о возможном ремейке одной из частей серии. Однако, только слухами это и ограничилось.
DDR6 планируют выпустить в 2028 году.
Над стандартом уже работают Samsung, SK Hynix и Micron, а первые тестовые образцы DDR6 уже переданы производителям процессоров.
На старте DDR6 должна обеспечить базовую скорость 8800 MT/s с потенциалом до 17600 MT/s, что даст заметно более высокую пропускную способность по сравнению с DDR5, у которой она в актуальных массовых версиях обычно находится в диапазоне 4800 – 6400 MT/s.
Над стандартом уже работают Samsung, SK Hynix и Micron, а первые тестовые образцы DDR6 уже переданы производителям процессоров.
На старте DDR6 должна обеспечить базовую скорость 8800 MT/s с потенциалом до 17600 MT/s, что даст заметно более высокую пропускную способность по сравнению с DDR5, у которой она в актуальных массовых версиях обычно находится в диапазоне 4800 – 6400 MT/s.
ARC Raiders, по слухам, получит крупное обновление.
Инсайдеры сообщают, что в игре появится новая карта «Замерзший след» — многоуровневая локация с городскими и индустриальными зонами, включая супермаркет, фабрику, деревню, железнодорожный двор, радиобашню и обсерваторию.
Также добавят нового ARC — огромный летающий фрегат, который будет перемещаться по карте, а игроки смогут забираться внутрь.
Кроме того, в игре якобы появится система кланов с разделением по интересам вроде PvE, PvP и квестов, а социальная составляющая станет ближе к MMO. На локации Speranza Piazza введут торговлю между игроками, что может стать основой для полноценной игровой экономики.
Инсайдеры сообщают, что в игре появится новая карта «Замерзший след» — многоуровневая локация с городскими и индустриальными зонами, включая супермаркет, фабрику, деревню, железнодорожный двор, радиобашню и обсерваторию.
Также добавят нового ARC — огромный летающий фрегат, который будет перемещаться по карте, а игроки смогут забираться внутрь.
Кроме того, в игре якобы появится система кланов с разделением по интересам вроде PvE, PvP и квестов, а социальная составляющая станет ближе к MMO. На локации Speranza Piazza введут торговлю между игроками, что может стать основой для полноценной игровой экономики.
Оригинальная Diablo могла никогда и не выйти — разработчики из студии Condor были на грани закрытия из-за финансовых проблем.
Изначально бюджет первой Diablo был и так маленьким — меньше полумиллиона долларов. И посредине разработки деньги просто закончились. Но в какой-то момент стало все еще хуже, по словам Эриха Шеффера, студию буквально угрожала закрыть налоговая, и без помощи Blizzard родоначальник культовой франшизы мог бы просто не дожить до релиза.
Тогда Blizzard выкупила Condor, после чего команда получила дополнительное время и финансирование на разработку Diablo. Позже студию переименовали в Blizzard North, которая в дальнейшем сделала ещё несколько проектов по франшизе Diablo
Изначально бюджет первой Diablo был и так маленьким — меньше полумиллиона долларов. И посредине разработки деньги просто закончились. Но в какой-то момент стало все еще хуже, по словам Эриха Шеффера, студию буквально угрожала закрыть налоговая, и без помощи Blizzard родоначальник культовой франшизы мог бы просто не дожить до релиза.
Тогда Blizzard выкупила Condor, после чего команда получила дополнительное время и финансирование на разработку Diablo. Позже студию переименовали в Blizzard North, которая в дальнейшем сделала ещё несколько проектов по франшизе Diablo
«Печатаем» Steam Controller дома.
Valve выложила в открытый доступ CAD-файлы нового геймпада на GitHub. Внутри находятся STL- и STP-модели контроллера и приёмника, а также инженерные чертежи с размерами и техническими ограничениями.
Благодаря этому владельцы смогут кастомизировать геймпад под себя и экспериментировать с собственными модификациями.
Valve выложила в открытый доступ CAD-файлы нового геймпада на GitHub. Внутри находятся STL- и STP-модели контроллера и приёмника, а также инженерные чертежи с размерами и техническими ограничениями.
Благодаря этому владельцы смогут кастомизировать геймпад под себя и экспериментировать с собственными модификациями.
Слух: появились новые детали о Cerulean Onslaught — якобы следующей игре FromSoftware.
По информации инсайдера, проект станет полноценной RPG с открытым миром и упором на морские путешествия и исследование островов. Главной механикой игры якобы станет собственный корабль, на котором можно будет свободно перемещаться между регионами мира.
Источник слуха — анонимный инсайдер, которому ранее приписывали правдивые утечки о Bloodborne и Elden Ring. По его словам, релиз Cerulean Onslaught может состояться уже в ближайшие 3–4 месяца, а полноценный анонс будет на Summer Game Fest уже в следующем месяце.
По информации инсайдера, проект станет полноценной RPG с открытым миром и упором на морские путешествия и исследование островов. Главной механикой игры якобы станет собственный корабль, на котором можно будет свободно перемещаться между регионами мира.
Источник слуха — анонимный инсайдер, которому ранее приписывали правдивые утечки о Bloodborne и Elden Ring. По его словам, релиз Cerulean Onslaught может состояться уже в ближайшие 3–4 месяца, а полноценный анонс будет на Summer Game Fest уже в следующем месяце.
Squadron 42 могут перенести. Снова. Все из-за GTA 6.
Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс заявил, что студия всё ещё планирует релиз на конец года, но не может гарантировать сроки на 100%, поскольку всей индустрии приходится учитывать выход GTA 6. При этом ещё в конце прошлого года Робертс уверял, что сюжетную кампанию уже можно пройти от начала до конца, а релиз нуууу точно состоится в 2026 году.
Напомню, Squadron 42 — сюжетная одиночная кампания во вселенной Star Citizen, которую изначально собирались выпустить ещё в 2015–2016 годах.
Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс заявил, что студия всё ещё планирует релиз на конец года, но не может гарантировать сроки на 100%, поскольку всей индустрии приходится учитывать выход GTA 6. При этом ещё в конце прошлого года Робертс уверял, что сюжетную кампанию уже можно пройти от начала до конца, а релиз нуууу точно состоится в 2026 году.
Напомню, Squadron 42 — сюжетная одиночная кампания во вселенной Star Citizen, которую изначально собирались выпустить ещё в 2015–2016 годах.