ReirArtStudy
442 subscribers
423 photos
29 videos
31 files
344 links
Everything about new media art and videogames

ریحانه رفیع زاده ، دکتری پژوهش هنر
https://reirartstudy.ir
ادمین
@reira1986
Download Telegram
🎮 آیا GDDهای مفصل همچنان ضروری هستند؟

دیدگاهی درباره فرایند طراحی بازی مطرح شده که بر ناکارآمدی GDDهای بسیار مفصل و ثابت تأکید دارد. بر اساس این دیدگاه، این اسناد معمولاً به‌طور کامل مطالعه نمی‌شوند و با توجه به تغییرات مداوم در روند توسعه، بخش قابل‌توجهی از آن‌ها به‌سرعت قدیمی می‌شود.

پیشنهاد مطرح‌شده، استفاده از دو سطح مستندسازی است:

🔹 سند مفهومی:
سندی کوتاه و سطح‌بالا که ایده اصلی بازی، ویژگی‌های متمایز، گیم‌پلی، روند پیشرفت و محتوای کلی را مشخص می‌کند.

🔹 مستندات مربوط به هر قابلیت:
جزئیات هر قابلیت زمانی ثبت شود که وارد اولویت توسعه شده و تیم به اطلاعات دقیق آن نیاز دارد.

در این رویکرد، مستندسازی باید متناسب با نیاز پروژه و هم‌زمان با پیشرفت توسعه، از کلیات به جزئیات حرکت کند.

همچنین تأکید می‌شود که یک Prototype مناسب می‌تواند در بسیاری از موارد، اطلاعات بیشتری از حجم زیادی از اسناد طراحی در اختیار تیم قرار دهد.

در نهایت، مهارت کلیدی یک طراح بازی صرفاً توانایی نگارش GDD نیست؛ بلکه توانایی تبدیل یک ایده اولیه به نمونه‌ای قابل‌اجرا و قابل‌درک برای تیم توسعه است.
منبع
❤4👍4
🎮 #فراخوان کنفرانس بین‌المللی مطالعات بازی‌های ویدیویی SVI 2027
ششمین کنفرانس بین‌المللی مطالعات بازی‌های ویدیویی SVI با عنوان «بازی‌ها و اجتماعات: بازیکنان، طرفداران و گیمرها» در روزهای ۸ و ۹ آوریل ۲۰۲۷ در دانشگاه زادار کرواسی برگزار خواهد شد.
#رویداد
موضوع اصلی این دوره، بررسی نقش بازیکنان، طرفداران و اجتماعات بازی در شکل‌گیری معنا، فرهنگ و اهمیت اجتماعی بازی‌های ویدیویی است. کنفرانس به فعالیت‌ها و مشارکت‌های بازیکنان، فرهنگ هواداری، تولید محتوای کاربرمحور، هویت، حافظه جمعی و اجتماعات آنلاین می‌پردازد.
برخی از محورهای پیشنهادی کنفرانس عبارت‌اند از:
🔹 فرهنگ هواداری، هویت و اجتماع
🔹 آواتارها و ساخت هویت
🔹 بازی، عاطفه و بهزیستی
🔹 یادگیری و فرهنگ بازی کودکان
🔹 هنر هواداری، کازپلی و محتوای تولیدشده توسط کاربران
🔹 مودسازی و مشارکت بازیکنان
🔹 اینفلوئنسرها، استریمرها و یوتیوبرها
🔹 جمع‌آوری، آرشیو و حافظه در فرهنگ بازی
🔹 مسمومیت، آزار و حکمرانی در محیط‌های آنلاین
🔹 کنشگری سیاسی در اجتماعات بازی

سخنران اصلی این دوره، دکتر Tom Apperley، پژوهشگر مطالعات بازی و رسانه و دبیر انجمن بین‌المللی پژوهش بازی‌های دیجیتال (DiGRA) است.
📌 مهلت ارسال چکیده: ۱ دسامبر ۲۰۲۶
📌 حداکثر طول چکیده: ۳۰۰ کلمه
📌 تعداد کلیدواژه‌ها: حداکثر ۵ مورد
📌 بیوگرافی کوتاه: حداکثر ۱۰۰ کلمه
📌 اعلام نتایج: ۳۱ دسامبر ۲۰۲۶
📌 زبان کنفرانس: انگلیسی
📌 هزینه شرکت حضوری: ۸۰ یورو
📌 هزینه دانشجویان و دانشجویان دکتری: ۴۰ یورو
📍 دانشگاه زادار، کرواسی
📅 ۸–۹ آوریل ۲۰۲۷
🔗 اطلاعات کامل کنفرانس و شیوه ارسال چکیده:
SVI Conference 2027
❤3
🏨تسهیلات اسکان مهمانان هشتمین کنفرانس بین‌المللی «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها»

به جهت بهبود شرایط حضور پژوهشگران در کنفرانس، تسهیلاتی برای حضور مهمانان از شهرهای دیگر در کنفرانس پیش‌بینی شده است. جزییات بیشتر را اینجا بخوانید.

با ما در ارتباط باشید.
📞 09132047307
🆔 t.me/CGCOConference
📸 instagram.com/CGCOConference
❤2
Forwarded from Hesam Ghasemi
🎮 بازی فقط برای سرگرمی نیست؛ می‌تواند برای یادگیری و تغییر رفتار هم طراحی شود.

مقاله «طراحی بازی شناختی-رفتاری» با معرفی مدل CBGD توضیح می‌دهد که چگونه می‌توان مفاهیم روان‌شناختی و رفتاری را از همان ابتدای فرایند طراحی وارد بازی‌های جدی کرد.

در این چارچوب، مؤلفه‌هایی مانند اهداف، دانش، خودکارآمدی، موانع، مشوق‌ها و پیامدها در کنار عناصر طراحی بازی قرار می‌گیرند تا تجربه‌ای شکل بگیرد که هم بازیکن را درگیر کند و هم بتواند به یادگیری و تغییر رفتار کمک کند.
مقاله همچنین به تفاوت‌های فردی بازیکنان و نقش هوش‌های چندگانه در طراحی تجربه بازی توجه دارد.

📌 این مطلب می‌تواند برای طراحان بازی، پژوهشگران و علاقه‌مندان حوزه بازی‌های جدی و روان‌شناسی بازی مفید باشد.

📥 دریافت نسخه کامل گزارش
@Gameresearch
❤5
🎮 شبکه دانشگاهی NOVA Games Foundation

بنیاد NOVA Games Foundation با هدف شناسایی و حمایت از نسل جدید بازی‌سازان، شبکه‌ای از برنامه‌های دانشگاهی مرتبط با صنعت بازی‌های ویدیویی ایجاد کرده است.

این شبکه، دانشگاه‌هایی را گرد هم می‌آورد که در حوزه‌هایی مانند طراحی بازی، برنامه‌نویسی و توسعه بازی، هنر بازی، فناوری، پژوهش و مدیریت پروژه‌های بازی فعالیت می‌کنند. دانشجویان سال آخر و فارغ‌التحصیلان اخیر برنامه‌های واجد شرایط نیز می‌توانند برای برنامه NOVA Fellowship درخواست دهند.

در فهرست فعلی NOVA، برنامه‌هایی از دانشگاه‌ها و مؤسسات زیر دیده می‌شود:

🇬🇧 Abertay University — اسکاتلند
🇺🇸 Carnegie Mellon University — آمریکا
🇫🇷 CNAM-ENJMIN — فرانسه
🇺🇸 DigiPen Institute of Technology — آمریکا
🇺🇸 NYU Game Center — آمریکا
🇦🇺 RMIT University — استرالیا
🇨🇦 Sheridan College — کانادا
🇩🇪 TH Köln / Cologne Game Lab — آلمان
🇪🇸 U-tad — اسپانیا
🇺🇸 University of Central Florida — آمریکا
🇺🇸 USC Games — آمریکا
🇺🇸 University of Utah — آمریکا
🇸🇪 Uppsala University – Campus Gotland — سوئد

تنوع این فهرست نشان می‌دهد که آموزش بازی‌سازی در #دانشگاه‌ های پیشرو، تنها به برنامه‌نویسی محدود نیست و حوزه‌هایی همچون طراحی، هنر، فناوری، پژوهش و مدیریت تولید را نیز دربرمی‌گیرد.

همچنین از دانشگاه‌ها و استادانی که با رویکرد این بنیاد نسبت به پرورش نسل جدید خالقان بازی همسو هستند، برای همکاری دعوت می‌کند.

🔗 اطلاعات بیشتر و فهرست برنامه‌های واجد شرایط:
https://novagamesfoundation.org/university-partners
👍2❤1
📚 معرفی #کتاب | Power Play: Video Games, Politics and the Battle for Global Influence
جورج ای. آزبورن در این کتاب بررسی می‌کند که چگونه صنعت بازی و جوامع بازیکنان به عرصه‌ای برای رقابت سیاسی و نفوذ جهانی تبدیل شده‌اند.
نویسنده با تمرکز بر سه کشور، سازوکارهای متفاوت این نفوذ را بررسی می‌کند:

عربستان سعودی: استفاده از سرمایه‌گذاری در صنعت بازی و ورزش‌های الکترونیکی برای گسترش قدرت نرم و بهبود وجهه بین‌المللی.🇸🇦

چین: کنترل و سانسور فضای بازی‌های دیجیتال از طریق سیاست‌گذاری دولتی، محدودیت‌ها و نظارت بر کاربران.🇨🇳

روسیه: استفاده از بازی‌ها و اجتماعات آنلاین برای انتشار اطلاعات نادرست و تأثیرگذاری بر افکار عمومی، به‌ویژه درباره جنگ اوکراین.🇷🇺

کتاب همچنین به نقش جوامع افراطی آنلاین، جنبش گیمِرگیت (Gamergate) و پیوند فرهنگ بازی با پوپولیسم در آمریکا می‌پردازد و در بخش پایانی، راهکارهای احتمالی دموکراسی‌ها برای مقابله با این شکل از نفوذ را بررسی می‌کند.
✍️ نویسنده: George E. Osborn
دریافت فایل کتاب در چت کانال👇🏻
❤5
Forwarded from Yazd Game Zone Event
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
سروش شهبازی تسهیلگر این رویداد دعوتت کرده به افتتاحیه‌ای که...

🎯 قراره در مورد اینکه توی سومین دوره و این یک ماه چه اتفاقاتی می‌افته، بهتون توضیح بدیم
🎮 بازی‌سازهای یزدی از محصولاتشون رونمایی می‌کنن
💥 و به این سوال جواب می‌دیم:
❓ می‌شه از یزد وارد صنعت بازی‌سازی شد و درآمد دلاری داشت؟

اگه:
🎮 گیمری
🛠 به بازی‌سازی علاقه داری
💡 به تکنولوژی علاقه‌مندی
یا فقط می‌خوای ببینی چه خبره...
👇 پس جا نمونی!

📅 چهارشنبه ۱۵ مهر
📍 تالار شهید آوینی، یزد
⏳ فقط تا ۱۴ مهر – ظرفیت محدود!
🔗 https://evand.com/events/yazdgamzone3

📱 شبکه‌های اجتماعی ما:
WebSite | 𝐓𝐞𝐥𝐞𝐠𝐫𝐚𝐦 | 𝐈𝐧𝐬𝐭𝐚𝐠𝐫𝐚𝐦 | 𝐋𝐢𝐧𝐤𝐞𝐝𝐢𝐧
🍾2
🎮 معرفی پژوهشگران و متخصصان بازی

یکتا کلانتری هرمزی (Yekta Kalantar Hormozi)، پژوهشگر و طراح بازی ایرانی است که در حوزه بازی و فرهنگ فعالیت می‌کند و در ایرلند به فعالیت‌های دانشگاهی و آموزشی مشغول است.

او دانشجوی دکتری در Maynooth University و مدرس حوزه Game Art و Game Design در Technological University Dublin است.

از محورهای اصلی فعالیت پژوهشی او می‌توان به فرایند خلاقیت در طراحی بازی، سازگارسازی فرهنگی، بازنمایی فرهنگ در بازی‌ها و طراحی بازی‌های حساس به زمینه‌های فرهنگی اشاره کرد.

یکی از پروژه‌های قابل توجه او توسعه «CultureCraft Model» است؛ مدلی که با هدف کمک به طراحان بازی برای استفاده آگاهانه و معنادار از عناصر فرهنگی در فرایند طراحی بازی توسعه یافته است.

کلانتری هرمزی همچنین در پروژه بازی 1001 Nights به‌عنوان مشاور فرهنگی فعالیت داشته و در حوزه‌هایی مانند روایت، طراحی بصری، لباس و محیط، موسیقی و ارزیابی حساسیت فرهنگی مشارکت کرده است.

فعالیت‌های او نمونه‌ای از حضور پژوهشگران ایرانی در حوزه مطالعات و صنعت بازی در فضای دانشگاهی بین‌المللی است؛ حوزه‌ای که در آن پیوند میان بازی، فرهنگ و فرایند طراحی روزبه‌روز اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

#چهره #دیاسپورا

🔗 برای آشنایی بیشتر با فعالیت‌های او:
لینکدین
❤8🍾2
❝The Art of The Witcher 3: Wild Hunt❞

✦ آرت‌بوک دیجیتال بازی The Witcher 3: Wild Hunt، نگاهی عمیق به فرآیند خلق یکی از گسترده‌ترین و پرجزئیات‌ترین دنیاهای فانتزی در صنعت بازی دارد.

این کتاب مجموعه‌ای گسترده از کانسپت‌آرت‌ها، طراحی شخصیت‌ها، محیط‌ها، موجودات، سلاح‌ها، زره‌ها، لباس‌ها و ایده‌های اولیه‌ی بازی است؛ سفری در مسیر شکل‌گیری دنیای The Witcher و سرزمین‌هایی که با فرهنگ‌ها، اسطوره‌ها و داستان‌های منحصربه‌فرد خود، جهان بازی را شکل می‌دهند.

◈ این آرت‌بوک برای علاقه‌مندان به کانسپت‌آرت، طراحی محیط، جهان‌سازی، طراحی شخصیت، روایت بصری و فرآیند توسعه‌ی بازی‌های ویدیویی منبع ارزشمندی محسوب می‌شود.

دوست دارید آرت‌بوک بعدیمون چی باشه؟


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

╰─➤ Download
⌘ The Art of The Witcher 3: Wild Hunt

➥ □ △ ✕ ◯
•─────────────•
⌘ ParsaGhaei.dev ⎋
𝕏 @ParsaUltimate   
⌬ ReirArtStudy
•─────────────•
#ArtBook #GameArt #GameDesign #ConceptArt
❤3😍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤1
مطالعات هنر ریرا در اینستاگرام👆
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❤4
🎲 ایده‌ات رو به یک بازی تبدیل کن!

انجمن علمی دانشجویی طراحی بازی و اسباب‌بازی دانشگاه الزهرا برگزار می‌کند:

گیم‌لب دانشگاهی؛ مسیر ورود ایده‌ها به سومین المپیک بازی‌های فکری دانشجویان ایران

دو روز فرصت برای ایده‌پردازی، طراحی و ساخت بازی، تجربه کار گروهی و استفاده از راهنمایی منتورهای متخصص.

اگر به دنیای بازی و طراحی علاقه‌مندی و دوست داری ایده‌ات رو از روی کاغذ به مرحله اجرا برسونی، گیم‌لب فرصت خوبیه برای شروع!

📅 شنبه و یکشنبه ، ١٨ و ١٩ مهرماه

⏰ ساعت ۹ الی ۱۷

👥 ویژه دانشجویان

📩 جهت ثبت‌نام و کسب اطلاعات بیشتر، با آیدی زیر در ارتباط باشید:

@hln_hosseini

کانال تلگرام
https://t.me/gamedesignalzahra

کانال بله
https://ble.ir/gamedesignalzahra

پیج اینستاگرام
https://www.instagram.com/gamedesignalzahra?stkn=MWE3cHBsZWNlcXB2cw==
❤1
🎮 هشتمین شماره ماهنامه «چشم‌انداز» منتشر شد.

در شماره هشتم، نگاهی به برخی از مهم‌ترین روندها، آمارها و موضوعات روز صنعت بازی‌های ویدیویی داریم؛ از تحولات بازار و اقتصاد بازی تا وضعیت بازی‌سازی در ایران و جهان.

📌 در این شماره می‌خوانید:

🔹 نقش بازی های رایانه ای در هویت ایرانی پساجنگ
🔹 حقایق صنعت بازی‌های ویدیویی ایالات متحده
🔹 رتبه‌بندی برترین ناشران صنعت گیم در دنیا
🔹 مقایسه ارزش اسپانسری تیک‌تاک و پلتفرم بزرگ صنعت بازی
🔹 گزارش نیو زو ۲۰۲۶ درباره درآمد، بازیکنان و آینده صنعت
🔹 رشد داده‌های جهانی بازی به روایت آمار
🔹 صعود آسیا در صنعت بازی
🔹 گفت‌وگو با استودیو بلوط گیمز و سروش شهبازی

📩 از فعالان، متخصصان، پژوهشگران و علاقه‌مندان حوزه بازی‌های دیجیتال که تمایل دارند در تولید محتوای شماره‌های آینده مشارکت داشته باشند، دعوت می‌کنیم مشخصات، حوزه تخصصی و موضوع پیشنهادی خود را از طریق ایمیل research@ircg.ir اعلام کنند.

📌مطالعه این شماره را از دست ندهید:

🔗 مطالعه نسخه آنلاین
🔗دانلود نسخه pdf

صندوق خلاق | @cidfund
دایرک | @Gameresearch
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای | @Iranvideogame
❤4
🚦آخرین تمدید مهلت ثبت‌نام در کنفرانس
به درخواست پژوهشگران گرامی، مهلت ثبت‌نام در کنفرانس تا روز یکشنبه ۱۹ مهرماه و مهلت ارسال ویدئوها تا روز پنجشنبه ۲۳ مهرماه تمدید شد.

🏠یادآوری مهم: پژوهشگرانی که از خارج اصفهان مهمان کنفرانس هستند،‌در صورت تمایل به استفاده از مهمانسرای دانشگاه می‌بایستی درخواست خود را حداکثر تا ۲۰ مهر به ایمیل cgcoconference.ui@gmail.com ارسال و تأییدیه را حتماً دریافت نمایند. در غیر این صورت دبیرخانه کنفرانس مسئولیتی در قبال اسکان نخواهد داشت. جزییات بیشتر را اینجا بخوانید.

با ما در ارتباط باشید.
📞 09132047307
🆔 t.me/CGCOConference
📸 instagram.com/CGCOConference
❤2
🎮 هر بازی بزرگی، از یه ایده کوچیک شروع می‌شه...
اما اتفاق‌های بزرگ‌تر، وقتی می‌افتن که آدم‌های خلاق کنار هم قرار می‌گیرن! 🚀

🔥 به Isfahan Game Network خوش اومدین!

اینجا نقطه شروع یه اتفاق تازه برای بازی‌سازی اصفهانه!

اصفهان پر از استعدادها، تیم‌ها و آدم‌های خلاقیه که شاید هنوز فرصت نکردن همدیگه رو بشناسن.

وقتشه این فاصله‌ها کمتر بشه! 🤝

🎯 IGN فقط یه رویداد نیست؛ یه شروعه!

شروع یه مجموعه دورهمی که قراره توش:
🎮 بازی‌هامون رو معرفی کنیم.
💬 از تجربه‌ها، موفقیت‌ها و شکست‌هامون بگیم.
🤝 هم‌تیمی و فرصت‌های همکاری جدید پیدا کنیم.
🌱 به رشد اکوسیستم بازی‌سازی اصفهان کمک کنیم.

اینجا قراره همدیگه رو بشناسیم، یاد بگیریم و با هم رشد کنیم.

❤️ شاید از دل یه گفت‌وگوی ساده، یه دوستی تازه، یه تیم جدید یا حتی بازی بزرگ بعدی متولد بشه!

✨ این تازه Level 1 ماجراست...

بازی‌سازی اصفهان یه مرحله جدید داره؛ این بار قراره همه با هم بازیش کنیم! 🎮🔥

Welcome to IGN! 🚀

#IsfahanGameNetwork #IGN #بازی_سازی_اصفهان #GameDev
❤2