В общем закончилась выставка.
В целом весело было, собрал пару заметок, буду дальше делать проект...
В целом весело было, собрал пару заметок, буду дальше делать проект...
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Был сегодня на конференции «Игровая Индустрия» в Минске,
в целом прикольно, пополнил список контактов-разработчиков
что касается фидбека - в целом то же самое, что и на темных материях, но меньше тру игроков, больше бизнес ребят
в целом прикольно, пополнил список контактов-разработчиков
что касается фидбека - в целом то же самое, что и на темных материях, но меньше тру игроков, больше бизнес ребят
❤9
Пока делаю редактор уровней, думал 1 недели хватит - по итогу уже месяц идёт. Не рассчитал получается.
Позже скину сюда потестить
Позже скину сюда потестить
❤🔥5🐳1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Доделал версию редактора уровней (Alpha) - в будущем может быть сделаю steam workshop интеграцию.
Можно делать как "Большой", так и "Испытания" типы уровней
Уровни хранятся в папке WheelBalanceEditor\Wheel Balance Editor_Data\mods\levels (названия у папок в виде GUID, но внутри в manifest.json можно будет найти ваши названия)
Если будет время и желание - потрогайте плиз редактор.
Буду рад, если кто-нибудь пришлет уровень для режима "Испытания", возможно, добавлю их в основную игру
Пока буду в нем делать уровни,
есть ещё +- 3 недели на создание контента для игры, пока что не хватает испытаний,
потом буду думать, что ещё по контенту отполишить / добавить
Можно делать как "Большой", так и "Испытания" типы уровней
Уровни хранятся в папке WheelBalanceEditor\Wheel Balance Editor_Data\mods\levels (названия у папок в виде GUID, но внутри в manifest.json можно будет найти ваши названия)
Если будет время и желание - потрогайте плиз редактор.
Буду рад, если кто-нибудь пришлет уровень для режима "Испытания", возможно, добавлю их в основную игру
Пока буду в нем делать уровни,
есть ещё +- 3 недели на создание контента для игры, пока что не хватает испытаний,
потом буду думать, что ещё по контенту отполишить / добавить
🔥5
Давно меня не было в уличных гонках, а именно - в BeamNG Drive.
Небольшая саморекламка Wheel Balance + синематик:
https://www.youtube.com/watch?v=S_HU0TUToeU
Небольшая саморекламка Wheel Balance + синематик:
https://www.youtube.com/watch?v=S_HU0TUToeU
YouTube
Drift & Stunts - BeamNG Drive - Cinematics Movie
if you like this crash compilation, please share the video!
-Check out my game (demo is available): https://store.steampowered.com/app/4356420?utm_source=bmngpro
----------------------------------------------------------------------------------------
*Subscribe*…
-Check out my game (demo is available): https://store.steampowered.com/app/4356420?utm_source=bmngpro
----------------------------------------------------------------------------------------
*Subscribe*…
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил такую анимацию пальмам через шейдеры. Подробнее тут можно почитать
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В главном меню теперь катается машинка (по 5-7 анимаций сделал на каждую)
🔥6
Сегодня стартовал Next Fest в стиме
Прошу поиграть-поднять онлайн сегодня-завтра (желательно в 19ч по GMT+3):
https://store.steampowered.com/app/4356420/Wheel_Balance/
Добавил пару тизеров полной игры в некоторых местах в демке
Прошу поиграть-поднять онлайн сегодня-завтра (желательно в 19ч по GMT+3):
https://store.steampowered.com/app/4356420/Wheel_Balance/
Добавил пару тизеров полной игры в некоторых местах в демке
🔥6❤2👏1
Приятно, +1 обзор на демку ещё и из Японии :)
"Это игра, похожая на альпинизм, где вы управляете двухколесным грузовиком, который движется как одноколесный велосипед, взбираясь все выше и выше. Для продвижения используются четыре элемента управления: движение вперед/назад для колес, клавиша вертикального позиционирования, клавиша прыжка и клавиша изменения направления. Поведение при изменении направления иногда немного странное, но в целом управление кажется естественным. По пути разбросаны предметы, которые можно обменять на скины. В демоверсии был большой спуск, но она оказалась сложной, но относительно щадящей и увлекательной (пройдена за 42 минуты)." - перевод гугл
"Это игра, похожая на альпинизм, где вы управляете двухколесным грузовиком, который движется как одноколесный велосипед, взбираясь все выше и выше. Для продвижения используются четыре элемента управления: движение вперед/назад для колес, клавиша вертикального позиционирования, клавиша прыжка и клавиша изменения направления. Поведение при изменении направления иногда немного странное, но в целом управление кажется естественным. По пути разбросаны предметы, которые можно обменять на скины. В демоверсии был большой спуск, но она оказалась сложной, но относительно щадящей и увлекательной (пройдена за 42 минуты)." - перевод гугл
🔥7🤝1
Тааак, игра уже вышла в стиме, можно поиграть в полную версию. Если поиграете и оставите отзыв в стиме - буду очень рад.
По сравнению с демкой большой уровень увеличил x3 по размерам и добавил ещё 20 испытаний + по мелочи всякое.
Ближайший месяц буду поэкспериментировать с мультиплеером, сделать ещё испытаний, также 1 большой уровень. Но по приоритету что когда делать не решил ещё.
На момент выхода игры было 215 вишлистов, что довольно мало, сейчас игру купили 20 человек (15 из них это друзья-друзей).
Думаю основные причины следующие:
- графика (игра выглядит очень похожей на мобилку)
- жанр довольно нишевый
- возможно, теги игры не самые лучшие получились в топе (я не до конца разобрался, но почему-то приоритет тегов стим сам меняет как будто)
- нужно бы обновить ещё трейлер на днях, так как сейчас там видео с момента как создал страницу, контента добавилось, можно это показать и музыку получше поставить
Но результатом я доволен: получен новый опыт (1я игра в стиме и работа с порталом разработчика + моя 1я полноценная игра на пк с поддержкой контроллеров).
Делать маркетинг оказалось довольно тяжелым делом для меня. Фокус с разработки полностью смещался:
- писать посты про разработку на реддит / дтф
* Грустно, что не получилось в итоге в любой сабреддит писать, например, SteamDeck модерация не пропустила пост про геймплей в мою игру на стимдеке, но нужно стучаться в разные
- проверять, что там написали под моими постами на реддит и ответить каждому, чтобы поднять в топы пост
- короткие видео на тикток/инсту/ютуб сделать (пока всего 11 штук, заняло неделю, потом не к ним возвращался)
* Самой удачной площадкой по просмотрам вышел тикток и это геймплей друга. Очень нудно и долго было прогревать аккаунт для него - новый акк тебе ничего не дает нормально сделать первую неделю-две (даже подписаться на друзей лол)
- нашел 85 +- стримеров / ютуберов, кому могла бы понравится игра, но я ключи отправил по почте всем в 1 день, из-за чего 90% из них ушло в спам - попробую ещё раз написать в день ближайший месяц, но писать по 1-2 письма в день.
Есть ещё надежда, что игра попадет к какому-нибудь стримеру. А так приятно наблюдать за обновлениями лидерборда время от времени и видеть новых людей.
Спасибо всем, кто следил за разработкой и поддерживал.
По сравнению с демкой большой уровень увеличил x3 по размерам и добавил ещё 20 испытаний + по мелочи всякое.
Ближайший месяц буду поэкспериментировать с мультиплеером, сделать ещё испытаний, также 1 большой уровень. Но по приоритету что когда делать не решил ещё.
На момент выхода игры было 215 вишлистов, что довольно мало, сейчас игру купили 20 человек (15 из них это друзья-друзей).
Думаю основные причины следующие:
- графика (игра выглядит очень похожей на мобилку)
- жанр довольно нишевый
- возможно, теги игры не самые лучшие получились в топе (я не до конца разобрался, но почему-то приоритет тегов стим сам меняет как будто)
- нужно бы обновить ещё трейлер на днях, так как сейчас там видео с момента как создал страницу, контента добавилось, можно это показать и музыку получше поставить
Но результатом я доволен: получен новый опыт (1я игра в стиме и работа с порталом разработчика + моя 1я полноценная игра на пк с поддержкой контроллеров).
Делать маркетинг оказалось довольно тяжелым делом для меня. Фокус с разработки полностью смещался:
- писать посты про разработку на реддит / дтф
* Грустно, что не получилось в итоге в любой сабреддит писать, например, SteamDeck модерация не пропустила пост про геймплей в мою игру на стимдеке, но нужно стучаться в разные
- проверять, что там написали под моими постами на реддит и ответить каждому, чтобы поднять в топы пост
- короткие видео на тикток/инсту/ютуб сделать (пока всего 11 штук, заняло неделю, потом не к ним возвращался)
* Самой удачной площадкой по просмотрам вышел тикток и это геймплей друга. Очень нудно и долго было прогревать аккаунт для него - новый акк тебе ничего не дает нормально сделать первую неделю-две (даже подписаться на друзей лол)
- нашел 85 +- стримеров / ютуберов, кому могла бы понравится игра, но я ключи отправил по почте всем в 1 день, из-за чего 90% из них ушло в спам - попробую ещё раз написать в день ближайший месяц, но писать по 1-2 письма в день.
Есть ещё надежда, что игра попадет к какому-нибудь стримеру. А так приятно наблюдать за обновлениями лидерборда время от времени и видеть новых людей.
Спасибо всем, кто следил за разработкой и поддерживал.
Steampowered
Save 30% on Wheel Balance on Steam
Wheel Balance is a hard and fun physics-based game about balancing on two wheels. Master controls and beat all locations, compete with your friends. Try not to fall far away down!
🔥6❤🔥1🏆1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
За пару дней до релиза быстренько накатил повтор призрака лучшего времени на испытаниях - так проще обновлять свои рекорды в лидербордах.
Подробнее про реализацию тут можно почитать.
Подробнее про реализацию тут можно почитать.
👻1
Работаю над "крупным" обновлением для игры - будет новый уровень на Луне.
Там маленькая гравитация, пришлось адаптироваться по левел дизайну, поэкспериментировал, поиграл - в целом весело получается, решил допилить.
Большую часть времени пока что ушло на оформление (сделать фон со звездами анимированный, объекты для фона модельки адаптировать со sketchfab, а также свои пару штук сделал). Сам дизайн уровня через свой редактор сделал довольно быстро, но ещё нужно будет полирнуть его с друзьями через плейтест.
На Луне хочу сделать концовку прикольную, но что конкретно - оставлю в секрете.
Хочу поэкспериментировать со звуком, в реальности на этом уровне его быть не должно, но может попробую через микшер Unity обрезать частоты, а может ничего не буду менять - в целом не критично.
Сыграть в новый уровень можно будет только после прохождения первого большого уровня - так логичные переходы между ними получаются.
Планирую выпустить обновление на следующей неделе.
Там маленькая гравитация, пришлось адаптироваться по левел дизайну, поэкспериментировал, поиграл - в целом весело получается, решил допилить.
Большую часть времени пока что ушло на оформление (сделать фон со звездами анимированный, объекты для фона модельки адаптировать со sketchfab, а также свои пару штук сделал). Сам дизайн уровня через свой редактор сделал довольно быстро, но ещё нужно будет полирнуть его с друзьями через плейтест.
На Луне хочу сделать концовку прикольную, но что конкретно - оставлю в секрете.
Хочу поэкспериментировать со звуком, в реальности на этом уровне его быть не должно, но может попробую через микшер Unity обрезать частоты, а может ничего не буду менять - в целом не критично.
Сыграть в новый уровень можно будет только после прохождения первого большого уровня - так логичные переходы между ними получаются.
Планирую выпустить обновление на следующей неделе.
🔥5👏2
Прошел ровно месяц с релиза, завершился первый цикл показов игры в стиме, как вдруг он начал кидать игру в рекомендации. Возможно так стим дает ещё один шанс на реабилитацию)
В топе страны, на которые делал перевод, поэтому стоило перевести страницу сразу на все языки.
Но также 23го июня в стиме сделал новость про следующее обновление, что, возможно, также связано.
В топе страны, на которые делал перевод, поэтому стоило перевести страницу сразу на все языки.
Но также 23го июня в стиме сделал новость про следующее обновление, что, возможно, также связано.
🔥6👏1🆒1
Выпустил тот самый "крупный" апдейт сегодня.
Контент по игре сделал ещё в прошлый четверг, однако решил ещё завести локализацию на +9 языков, заодно дописал новый трек к луне.
Локализацию сделал через ChatGPT Plus, некоторые языки проверил у знакомых. В целом справляется с задачей он хорошо. Давал ему csv и vdf файлы с пустыми ячейками для переводов. В итоге так перевел сам контент в игре, стим страницу, ачивки и новость.
Для локализации игры пришлось чутка повозиться: обновил атласы текста, чтобы корректно отображались символы на определенных языках; для китайского/японского/корейского сделал статик (символы с проекта) + fallback на динамический атлас, так как там в сумме 10к+ иероглифов.
Запустил новый цикл показов игры в стиме + на следующей неделе скидку в 30% запланировал. Посмотрим, что из этого выйдет.
По поводу прошлого поста, в итоге +30 вишей капнуло, что в целом приятно, но не так круто, как хотелось бы.
Обновил теги, трейлер игры - буду смотреть динамику.
Был план сделать ещё редактор уровней и workshop, локальный кооп (+Remote play поддержку), но игроков особо нету и спроса тоже, поэтому пока откладываю все это дело в долгий ящик. Хотя редактор уровней на 80% готов, но все равно нужно минимум неделю поработать, чтобы залить его на тот же itch и сделать поддержку workshop в стиме. Что думаете?
Сейчас есть желание изучать дальше мультиплеер, хочу поделать на кубиках что-нибудь с FishNet, позже можно придумать игру. Пару недель поизучаю, а потом потихоньку искать работу. Сейчас нету четкого видения у меня и "чуйки" как лучше, поэтому рисковать новый проект делать прям сейчас не хочется, а делать дальше Wheel Balance звучит малоперспективно.
Контент по игре сделал ещё в прошлый четверг, однако решил ещё завести локализацию на +9 языков, заодно дописал новый трек к луне.
Локализацию сделал через ChatGPT Plus, некоторые языки проверил у знакомых. В целом справляется с задачей он хорошо. Давал ему csv и vdf файлы с пустыми ячейками для переводов. В итоге так перевел сам контент в игре, стим страницу, ачивки и новость.
Для локализации игры пришлось чутка повозиться: обновил атласы текста, чтобы корректно отображались символы на определенных языках; для китайского/японского/корейского сделал статик (символы с проекта) + fallback на динамический атлас, так как там в сумме 10к+ иероглифов.
Запустил новый цикл показов игры в стиме + на следующей неделе скидку в 30% запланировал. Посмотрим, что из этого выйдет.
По поводу прошлого поста, в итоге +30 вишей капнуло, что в целом приятно, но не так круто, как хотелось бы.
Обновил теги, трейлер игры - буду смотреть динамику.
Был план сделать ещё редактор уровней и workshop, локальный кооп (+Remote play поддержку), но игроков особо нету и спроса тоже, поэтому пока откладываю все это дело в долгий ящик. Хотя редактор уровней на 80% готов, но все равно нужно минимум неделю поработать, чтобы залить его на тот же itch и сделать поддержку workshop в стиме. Что думаете?
Сейчас есть желание изучать дальше мультиплеер, хочу поделать на кубиках что-нибудь с FishNet, позже можно придумать игру. Пару недель поизучаю, а потом потихоньку искать работу. Сейчас нету четкого видения у меня и "чуйки" как лучше, поэтому рисковать новый проект делать прям сейчас не хочется, а делать дальше Wheel Balance звучит малоперспективно.
❤5👏1