💡 Немного мыслей о строительстве в Reckfell.
Изначально система строительства была ближе к Rust: фундамент, стены, потолки.
Но чем больше думаю, тем сильнее понимаю, что это не то, чего хочется от нашей игры.
А что, если отказаться от привычной схемы и дать игрокам полную свободу? Прямо как в Garry’s mod. ( На скриншотах изображен).
Моя основная цель, чтобы каждый предмет на карте можно было взять в руку, если он тяжелый, то физганом, а потом контактировать с ним как угодно. Приварить тулганом, связать веревкой и прочее.
Вместо готовых стен и фундаментов вы будете крафтить панели, балки, трубы и другие элементы на верстаках и лесопилках, а затем строить из них всё, что захотите, используя Physics Gun и Tool Gun.
Хотите деревянный дом? Пожалуйста.
Хотите собрать убежище из мусорных баков, дорожных знаков, контейнеров и автомобильных дверей? Почему нет.
Хотите построить летающую базу, огромный дирижабль или безумную машину? Вперёд.
Никакой сетки. Никаких заранее определённых форм.
Только физика, фантазия и инженерия.
Именно такой подход, как мне кажется, лучше отражает идею Reckfell — мира, где игрок сам решает, что построить и как это будет работать.
Что думаете? Хотели бы видеть именно такую систему строительства?
Изначально система строительства была ближе к Rust: фундамент, стены, потолки.
Но чем больше думаю, тем сильнее понимаю, что это не то, чего хочется от нашей игры.
А что, если отказаться от привычной схемы и дать игрокам полную свободу? Прямо как в Garry’s mod. ( На скриншотах изображен).
Моя основная цель, чтобы каждый предмет на карте можно было взять в руку, если он тяжелый, то физганом, а потом контактировать с ним как угодно. Приварить тулганом, связать веревкой и прочее.
Вместо готовых стен и фундаментов вы будете крафтить панели, балки, трубы и другие элементы на верстаках и лесопилках, а затем строить из них всё, что захотите, используя Physics Gun и Tool Gun.
Хотите деревянный дом? Пожалуйста.
Хотите собрать убежище из мусорных баков, дорожных знаков, контейнеров и автомобильных дверей? Почему нет.
Хотите построить летающую базу, огромный дирижабль или безумную машину? Вперёд.
Никакой сетки. Никаких заранее определённых форм.
Только физика, фантазия и инженерия.
Именно такой подход, как мне кажется, лучше отражает идею Reckfell — мира, где игрок сам решает, что построить и как это будет работать.
Что думаете? Хотели бы видеть именно такую систему строительства?
👏2❤1🔥1🥰1
В качестве эксперимента продолжаю делать свой игровой движок.
Он был переписан на .Net 10 и C# 14
Сейчас идёт работа по переработке системы объектов на систему ECS (Та, что появится в Unreal engine 6 через 3 года)
Система проверяется на бенчмарках удаления и создания 100К объектов, показывает пока что результаты в несколько раз выше чем в UE и Unity.
Также в разработке контент браузер асинхронный.
Он был переписан на .Net 10 и C# 14
Сейчас идёт работа по переработке системы объектов на систему ECS (Та, что появится в Unreal engine 6 через 3 года)
Система проверяется на бенчмарках удаления и создания 100К объектов, показывает пока что результаты в несколько раз выше чем в UE и Unity.
Также в разработке контент браузер асинхронный.
❤2🔥2
Gravulse — новая научно-фантастическая франшиза от Reckfell Studio, объединяющая сюжетные экшены, исследование, выживание и хоррор в мире, переживающем глобальную катастрофу.
Десятилетиями корпорация Gravitek проводила подо льдами Антарктиды исследования, недоступные остальному миру: гравитационные аномалии, пространственные искажения, вирусология, генетика, биологическое оружие, робототехника и неизвестные формы жизни.
Раскопки Stratum Zero — Нулевого слоя становятся точкой невозврата. Вспышка заражения превращает людей в зомби и мутантов, из глубин появляются древние существа, а неизвестный пространственный феномен начинает распространяться далеко за пределы Антарктиды. По всему миру возникают аномальные зоны: здания зависают над землёй, автомобили оказываются на стенах, горы меняют форму, а целые районы перестают подчиняться привычным законам притяжения.
Gravitek, стоящая у истоков катастрофы, постепенно становится одной из немногих сил, способных удерживать остатки цивилизации. Под её контролем создаются карантинные зоны, военные подразделения и системы стабилизации. Но вместе с безопасностью приходит жёсткий порядок, против которого со временем начинает формироваться сопротивление.
Первая игра — GRAVULSE: STRATUM ZERO
Сюжетный научно-фантастический экшен о первых часах катастрофы. Игрок — сотрудник Gravitek, оказавшийся внутри частично разрушенного антарктического комплекса.
Путь проходит через современные исследовательские центры, полуразрушенные промышленные сектора, затопленные шахты и старые лаборатории 1950-х годов, построенные ещё на первых этапах изучения аномалии. Чем глубже игрок продвигается, тем сильнее нарушаются привычные законы пространства и тем опаснее становятся последствия старых экспериментов Gravitek.
Главная цель — добраться до Stratum Zero, самого глубокого и засекреченного уровня комплекса, чтобы попытаться остановить разлом и понять, что именно Gravitek пробудила под километрами льда и породы.
Stratum Zero станет первой главой большой вселенной Gravulse. В дальнейшем Reckfell Studio планирует развивать франшизу через новые игры разных форматов, включая самостоятельный мультиплеерный survival-проект о жизни в мире после катастрофы.
Десятилетиями корпорация Gravitek проводила подо льдами Антарктиды исследования, недоступные остальному миру: гравитационные аномалии, пространственные искажения, вирусология, генетика, биологическое оружие, робототехника и неизвестные формы жизни.
Раскопки Stratum Zero — Нулевого слоя становятся точкой невозврата. Вспышка заражения превращает людей в зомби и мутантов, из глубин появляются древние существа, а неизвестный пространственный феномен начинает распространяться далеко за пределы Антарктиды. По всему миру возникают аномальные зоны: здания зависают над землёй, автомобили оказываются на стенах, горы меняют форму, а целые районы перестают подчиняться привычным законам притяжения.
Gravitek, стоящая у истоков катастрофы, постепенно становится одной из немногих сил, способных удерживать остатки цивилизации. Под её контролем создаются карантинные зоны, военные подразделения и системы стабилизации. Но вместе с безопасностью приходит жёсткий порядок, против которого со временем начинает формироваться сопротивление.
Первая игра — GRAVULSE: STRATUM ZERO
Сюжетный научно-фантастический экшен о первых часах катастрофы. Игрок — сотрудник Gravitek, оказавшийся внутри частично разрушенного антарктического комплекса.
Путь проходит через современные исследовательские центры, полуразрушенные промышленные сектора, затопленные шахты и старые лаборатории 1950-х годов, построенные ещё на первых этапах изучения аномалии. Чем глубже игрок продвигается, тем сильнее нарушаются привычные законы пространства и тем опаснее становятся последствия старых экспериментов Gravitek.
Главная цель — добраться до Stratum Zero, самого глубокого и засекреченного уровня комплекса, чтобы попытаться остановить разлом и понять, что именно Gravitek пробудила под километрами льда и породы.
Stratum Zero станет первой главой большой вселенной Gravulse. В дальнейшем Reckfell Studio планирует развивать франшизу через новые игры разных форматов, включая самостоятельный мультиплеерный survival-проект о жизни в мире после катастрофы.
❤2
Завершили модели Gravitek SkyActive 1100 и SkyActive 1200 — модульные световые системы для подземных комплексов Gravitek.
По задумке компании, SkyActive создавались не как обычные потолочные светильники, а как часть инфраструктуры будущих подземных городов, где естественного света практически нет.
Система должна имитировать дневное освещение и ощущение открытого неба: давать мягкий равномерный свет, менять яркость и температуру в зависимости от времени суток и собираться из модулей в большие световые поля для залов, улиц, жилых и промышленных секторов.
Главная идея SkyActive — сделать так, чтобы человек, находящийся глубоко под землёй, не жил в постоянном ощущении бункера.
SkyActive 1100 и 1200 — первые готовые элементы этой системы.
По задумке компании, SkyActive создавались не как обычные потолочные светильники, а как часть инфраструктуры будущих подземных городов, где естественного света практически нет.
Система должна имитировать дневное освещение и ощущение открытого неба: давать мягкий равномерный свет, менять яркость и температуру в зависимости от времени суток и собираться из модулей в большие световые поля для залов, улиц, жилых и промышленных секторов.
Главная идея SkyActive — сделать так, чтобы человек, находящийся глубоко под землёй, не жил в постоянном ощущении бункера.
SkyActive 1100 и 1200 — первые готовые элементы этой системы.
❤4