Forwarded from Hacker News (yahnc_bot)
The Decline of Deviance https://www.experimental-history.com/p/the-decline-of-deviance
Experimental-History
The Decline of Deviance
Where has all the weirdness gone?
Forwarded from 竹田 伊織
Chuapp
当我们都在生气:游戏和创作者们面临的不确定时代 - 触乐
我们有什么办法解决吗?
最近偶尔看到有抱怨我们的语言越来越懒惰了,形容离谱/无厘头/搞笑就是「抽象」,动辄用制式的语言和梗来表示心中的感受,说这样是一种失语症。 https://weibo.com/7706475235/QaABpnppr
其实有个额外的想法,单纯用懒惰和蠢来解释成因是极其不充分的,这种表达有时是为了刻意营造疏离、虚假和淡漠的效果。假如有一个事物对一个人来说很重要,然后把内心的感受鲜活地用文字刻印下来发出去,在如今是很尴尬/cringe的事情,但若用「抽象」的定型文则好很多了。
他们害怕认真的表达,他们想要永远处在戏仿的位置,扮演一个坐在包厢上等席的观客(🤣😁)而不是舞台上的小丑(🤡),想要维护一个疏离的、玩世不恭的犬儒姿态。所以才有「破防」「绷不住」「难绷」「😎」这样的表达,这些表达字面都在指向一个想要防住想要绷住的理想状态,这个理想状态确实就是犬儒状态。
其实有个额外的想法,单纯用懒惰和蠢来解释成因是极其不充分的,这种表达有时是为了刻意营造疏离、虚假和淡漠的效果。假如有一个事物对一个人来说很重要,然后把内心的感受鲜活地用文字刻印下来发出去,在如今是很尴尬/cringe的事情,但若用「抽象」的定型文则好很多了。
他们害怕认真的表达,他们想要永远处在戏仿的位置,扮演一个坐在包厢上等席的观客(🤣😁)而不是舞台上的小丑(🤡),想要维护一个疏离的、玩世不恭的犬儒姿态。所以才有「破防」「绷不住」「难绷」「😎」这样的表达,这些表达字面都在指向一个想要防住想要绷住的理想状态,这个理想状态确实就是犬儒状态。
Weibo
现在有一个魔幻的现象,文化失语症正在中国... 来自枫冷慕诗 - 微博
现在有一个魔幻的现象,文化失语症正在中国全面大蔓延。
前段时间央视新闻报道了一个非常魔幻的现象,现在的学生满口都是网络热梗,他们赞美一个事物只会说YYDS,表达情绪低落只会说emo,表达夸赞只会说绝绝子,...
前段时间央视新闻报道了一个非常魔幻的现象,现在的学生满口都是网络热梗,他们赞美一个事物只会说YYDS,表达情绪低落只会说emo,表达夸赞只会说绝绝子,...
点子 装置艺术之最强战力
大致上是一个屏幕播短片,讲一个画中世界[0]的强者反抗画外世界的观众的故事,然后屏幕前有一个装置,手放上去可以根据剧情施加微弱电击[1],如果观众在最后手没离开的话就是观众胜利的结局,如果离开的话是画中世界胜利的结局。
灵感来源是网上那些战力厨不管怎么讨论战力但是根本问题在于那些虚构作品的强者都不会对现实有影响,所以可以构思这种秒杀所有战力厨位于战力的顶点的作品
[0]: 致爱玩游戏的读者我知道你联想到什么但是禁止剧透哦
[1]: 不必是电击形式,反正就是安全但是让人难受的东西
(不过这和4d电影也没本质差别欸()
大致上是一个屏幕播短片,讲一个画中世界[0]的强者反抗画外世界的观众的故事,然后屏幕前有一个装置,手放上去可以根据剧情施加微弱电击[1],如果观众在最后手没离开的话就是观众胜利的结局,如果离开的话是画中世界胜利的结局。
灵感来源是网上那些战力厨不管怎么讨论战力但是根本问题在于那些虚构作品的强者都不会对现实有影响,所以可以构思这种秒杀所有战力厨位于战力的顶点的作品
[0]: 致爱玩游戏的读者我知道你联想到什么但是禁止剧透哦
[1]: 不必是电击形式,反正就是安全但是让人难受的东西
(不过这和4d电影也没本质差别欸()
暴论 虽然说不怀念以前作品的一些「出格」「冒犯」的地方是假的。举个例子不能想象现在type-moon推出一个有h scene 的游戏…但这些作品得以成立还是因为以前更少judge,在相反方向更多地judge并不能抵消而是恶化。现在的人一边大喊大叫物化性化什么的一边大喊大叫DEI政治正确什么的实际上是在手拉手齐心协力剿灭好作品。
暴论 我觉得全世界互联网上的人普遍有这样的感觉,一种无法反抗的坏东西在支配着自己或者远方有自己无法做任何事的坏事发生,弥漫着一种自己在此世做不到什么自己是无关紧要的感觉。除了导致心情糟以外不断积蓄一种难以发泄的,想要行动想要影响些什么的冲动。这种冲动就以许多方式发泄出来,大多数时候是没有建设性的,即使有点也是超级过剩的,比如反复炎上手游,在社区强调道德并且不断斗争,审查公众人物的污点和言行,审查作品…比起想让世界变得更好更像是想让自己好受一点,和大家一起行动挑容易有成效的事情做,更加能自己感觉自己是能影响什么的自己是重要的。只要是自己在做自己认为正确的事情并且和大家在一起能实际有反馈感就好了,并不在意是不是少自己一个不少是真的让世界变好还是自欺欺人,一种狂欢节正义,用流行的话来说就是情绪价值吧。
暴论。
坏的设定是那种读者看了,第一印象觉得不明觉厉,感觉作者很牛逼,付出了很多心血的设定。
好的设定是读者看了以后在第一印象之前已经在想象这个设定下有什么有趣的故事的设定。
脱离了故事设定就是0721
坏的设定是那种读者看了,第一印象觉得不明觉厉,感觉作者很牛逼,付出了很多心血的设定。
好的设定是读者看了以后在第一印象之前已经在想象这个设定下有什么有趣的故事的设定。
脱离了故事设定就是0721
前两天看到一个梗图说自己喜欢的反派洗白方式的,里面几乎每一种都是我讨厌的,比如说我最讨厌的「长得好看自然就有人来洗白」。还有「谜语人」「武痴」以及稍微正常点的「更大的恶的一部分」。全都是廉价完全不动脑的手法,想要这样给反派深度还不如老老实实写脸谱反派大家都开心。
我写一些自己比较喜欢的,给反派增加深度的手法(不想使用洗白这个词)
1. 寻死。本身就在追寻死。勇气爆发里面反派就是这样的(不算剧透)。黑魂系列应该也有不少能套进去的。
2. 宇宙恐怖。没有恶意,但是因为宇宙的可怖本质,仅仅因为存在本身就成为反派了。
3. 另一个我。因为平行世界或者时间线什么的差异,最后发现主角自己本身就是反派。这个举例就会剧透,举个红A杀仕郎的例子吧,虽然红A不是反派。
4. 没错就是我。主角本身就真的是反派。(憧憬成为魔法少女?)
5. 恶的平庸性。只是做了普通人在这个环境下经常会做的事情而已。
6. 理性/现代性/理智化。有点抽象,不过可以看看WoD MAGE的科技联盟设定,非常精彩。不然就想象作为反派的SCP基金会。
7. Meta。读者就是反派。
8. 游戏等作品中,因为一些选择能变成友方或者敌对的角色。
9. 黑暗骑士(逆耶稣)。为了达成一些目的(比如让人团结起来),作为手段,有自觉地主动承担了反派的角色。
10. 法则/机制/游戏规则。比如说魔法少女小圆里面反派是热力学第二定律。其实大逃杀类和运动作品也可以归于此类。
当然最王道的理念差异就不用我说了。
我写一些自己比较喜欢的,给反派增加深度的手法(不想使用洗白这个词)
1. 寻死。本身就在追寻死。勇气爆发里面反派就是这样的(不算剧透)。黑魂系列应该也有不少能套进去的。
2. 宇宙恐怖。没有恶意,但是因为宇宙的可怖本质,仅仅因为存在本身就成为反派了。
3. 另一个我。因为平行世界或者时间线什么的差异,最后发现主角自己本身就是反派。这个举例就会剧透,举个红A杀仕郎的例子吧,虽然红A不是反派。
4. 没错就是我。主角本身就真的是反派。(憧憬成为魔法少女?)
5. 恶的平庸性。只是做了普通人在这个环境下经常会做的事情而已。
6. 理性/现代性/理智化。有点抽象,不过可以看看WoD MAGE的科技联盟设定,非常精彩。不然就想象作为反派的SCP基金会。
7. Meta。读者就是反派。
8. 游戏等作品中,因为一些选择能变成友方或者敌对的角色。
9. 黑暗骑士(逆耶稣)。为了达成一些目的(比如让人团结起来),作为手段,有自觉地主动承担了反派的角色。
10. 法则/机制/游戏规则。比如说魔法少女小圆里面反派是热力学第二定律。其实大逃杀类和运动作品也可以归于此类。
当然最王道的理念差异就不用我说了。
似乎由于种种原因,比如中文数字读音比较简短,使得中文母语者相比英文母语者往往在记忆数字序列上更容易
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/3742988/
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0749596X22000766
> The Chinese subjects, at all grade levels, remembered at least 2 more digits, on average, than did American or Japanese subjects.
> A striking feature of speakers of Chinese is the fact that their immediate verbal memory span tends to be substantially greater than is found for other languages.
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/3742988/
https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0749596X22000766
> The Chinese subjects, at all grade levels, remembered at least 2 more digits, on average, than did American or Japanese subjects.
> A striking feature of speakers of Chinese is the fact that their immediate verbal memory span tends to be substantially greater than is found for other languages.
PubMed
Digit memory in Chinese and English: evidence for a temporally limited store - PubMed
Forwarded from 游戏旧闻转发 (竹田 伊織)
对话乌克兰战火中的游戏开发者 https://www.chuapp.com/article/291284.html
Chuapp
对话乌克兰战火中的游戏开发者 - 触乐
乌克兰独立游戏开发者TERNOX与《STONKS-9800》的故事。