Прототипно-ориентированное наследование в JavaScript
JavaScript использует прототипно-ориентированное наследование. В этом контексте, каждый объект может наследовать свойства и методы от другого объекта, который называется его прототипом.
Прототип — это объект, от которого другие объекты наследуют свойства и методы. Например, если у нас есть объект "Автомобиль" со свойствами, такими как цвет и марка, новый объект "Спорткар" может наследовать эти свойства от объекта "Автомобиль".
Объекты могут иметь свои собственные прототипы, создавая таким образом цепочку прототипов. Если объект не имеет определенного свойства или метода, JavaScript будет искать его в прототипе объекта, затем в прототипе прототипа, и так далее, пока не найдет нужное свойство или метод, или не дойдет до конца цепочки прототипов.
#prototype #JavaScript #обучающийПост #object
JavaScript использует прототипно-ориентированное наследование. В этом контексте, каждый объект может наследовать свойства и методы от другого объекта, который называется его прототипом.
Прототип — это объект, от которого другие объекты наследуют свойства и методы. Например, если у нас есть объект "Автомобиль" со свойствами, такими как цвет и марка, новый объект "Спорткар" может наследовать эти свойства от объекта "Автомобиль".
Объекты могут иметь свои собственные прототипы, создавая таким образом цепочку прототипов. Если объект не имеет определенного свойства или метода, JavaScript будет искать его в прототипе объекта, затем в прототипе прототипа, и так далее, пока не найдет нужное свойство или метод, или не дойдет до конца цепочки прототипов.
#prototype #JavaScript #обучающийПост #object
👍7👌1👨💻1
Расширение встроенных объектов JavaScript
Расширение встроенных объектов JavaScript означает добавление новых методов или свойств к уже существующим объектам языка, таким как Array, String и Object.
У меня был пост про прототипы, где я рассказывал, как можно расширить или переопределить методы массивов или объектов.
Почему новичку учить и уметь это делать - не обязательно?
- Как минимум расширение поведения встроенных объектов не приветствуется и является плохой практикой (monkey patching). Это нарушает принцип инкапсуляции и засоряет базовые объекты не задокументированной функциональностью.
- Другие разработчики могут не ожидать, что базовые объекты имеют дополнительные методы. Это может вызвать путаницу и ошибки.
- Если две библиотеки пытаются добавить метод с одним и тем же именем, но с разным поведением, это приведет к проблемам.
- В будущем язык может ввести новые методы, которые могут конфликтовать с вашими расширениями, что приведет к проблемам совместимости.
Если вам понадобится это в будущем, то на опыте вы поймете что к чему💪
Но в целом это не сложно, берешь глобальный объект и через прототип просто добавляешь новый метод👍
#обучающийПост #JavaScript #prototype
Расширение встроенных объектов JavaScript означает добавление новых методов или свойств к уже существующим объектам языка, таким как Array, String и Object.
У меня был пост про прототипы, где я рассказывал, как можно расширить или переопределить методы массивов или объектов.
Почему новичку учить и уметь это делать - не обязательно?
- Как минимум расширение поведения встроенных объектов не приветствуется и является плохой практикой (monkey patching). Это нарушает принцип инкапсуляции и засоряет базовые объекты не задокументированной функциональностью.
- Другие разработчики могут не ожидать, что базовые объекты имеют дополнительные методы. Это может вызвать путаницу и ошибки.
- Если две библиотеки пытаются добавить метод с одним и тем же именем, но с разным поведением, это приведет к проблемам.
- В будущем язык может ввести новые методы, которые могут конфликтовать с вашими расширениями, что приведет к проблемам совместимости.
Если вам понадобится это в будущем, то на опыте вы поймете что к чему💪
Но в целом это не сложно, берешь глобальный объект и через прототип просто добавляешь новый метод👍
#обучающийПост #JavaScript #prototype
👍6👌1
Прототип
Прототип (Prototype Pattern) - это паттерн проектирования, который используется для создания объектов, основываясь на шаблонном объекте. Этот паттерн особенно удобен в ситуациях, где создание экземпляров является затратным или сложным. Вместо создания объектов с нуля, вы создаете копии объекта, который служит прототипом, и вносите в эти копии необходимые изменения.
Вот когда стоит использовать Прототип:
1️⃣ Когда создание экземпляра класса требует больших затрат ресурсов: Если инициализация объекта занимает много времени или ресурсов (например, из-за загрузки данных из файла или базы данных), вы можете использовать существующий экземпляр в качестве прототипа для создания новых экземпляров.
2️⃣ Когда система должна быть независимой от способа создания, состава и представления объектов: Прототип позволяет избежать привязки к конкретным классам объектов, необходимых для создания. Это достигается за счет использования общего интерфейса для создания новых объектов из прототипа.
3️⃣ Когда необходимо создавать объекты в ситуации, где классы могут изменяться динамически: Вы можете изменять прототипы во время выполнения программы и создавать новые объекты, основываясь на измененных прототипах.
Примером реализации Прототипа может служить ситуация, где необходимо создать множество объектов с похожими свойствами. Вместо того, чтобы инициализировать каждый объект индивидуально, можно создать один прототип с общими свойствами, а затем создавать новые объекты, копируя этот прототип и изменяя только необходимые атрибуты.
ВАЖНО: Пример демонстрирует паттерн, похожий на "Прототип" в контексте React, но это не классическое использование паттерна. В React предпочтительнее композиция компонентов и передача пропсов. Традиционный паттерн "Прототип" в JavaScript встречается в встроенных прототипах, таких как Array.prototype, позволяющих объектам наследовать общие свойства и методы.
#programming #patterns #prototype
Прототип (Prototype Pattern) - это паттерн проектирования, который используется для создания объектов, основываясь на шаблонном объекте. Этот паттерн особенно удобен в ситуациях, где создание экземпляров является затратным или сложным. Вместо создания объектов с нуля, вы создаете копии объекта, который служит прототипом, и вносите в эти копии необходимые изменения.
Вот когда стоит использовать Прототип:
1️⃣ Когда создание экземпляра класса требует больших затрат ресурсов: Если инициализация объекта занимает много времени или ресурсов (например, из-за загрузки данных из файла или базы данных), вы можете использовать существующий экземпляр в качестве прототипа для создания новых экземпляров.
2️⃣ Когда система должна быть независимой от способа создания, состава и представления объектов: Прототип позволяет избежать привязки к конкретным классам объектов, необходимых для создания. Это достигается за счет использования общего интерфейса для создания новых объектов из прототипа.
3️⃣ Когда необходимо создавать объекты в ситуации, где классы могут изменяться динамически: Вы можете изменять прототипы во время выполнения программы и создавать новые объекты, основываясь на измененных прототипах.
Примером реализации Прототипа может служить ситуация, где необходимо создать множество объектов с похожими свойствами. Вместо того, чтобы инициализировать каждый объект индивидуально, можно создать один прототип с общими свойствами, а затем создавать новые объекты, копируя этот прототип и изменяя только необходимые атрибуты.
ВАЖНО: Пример демонстрирует паттерн, похожий на "Прототип" в контексте React, но это не классическое использование паттерна. В React предпочтительнее композиция компонентов и передача пропсов. Традиционный паттерн "Прототип" в JavaScript встречается в встроенных прототипах, таких как Array.prototype, позволяющих объектам наследовать общие свойства и методы.
#programming #patterns #prototype
👍6👌1