Полезняшки от "Разбора Полетов"
1.43K subscribers
141 photos
15 videos
4 files
4.46K links
Полезные статьи и новости от авторов подкаста "Разбор Полетов". Единственный подкаст, где бывшие ведущие призывают к убийству бывших слушателей 🔥🔥

По всем вопросам @abashev
Download Telegram
Forwarded from The Art Of Programming
Реквием по здравому смыслу.

Недавно меня просили дать пример дофаминового контента, а вот же он. Этот пример подкинул дорогой камрад Алексей, статья, полная передергиваний, где жир течет из каждого абзаца. Для затравки наслаждения:

И вот блестящий инженер-интроверт получает отказ не потому, что он плохой специалист, а потому, что его психотип не подходит под текущую «астрологическую карту» отдела.


Или вот прекрасное:

И здесь на сцену выходит Искусственный Интеллект, замыкая круг абсурда. Кандидаты используют ChatGPT, чтобы генерировать пафосные письма о «миссии» и «ценностях». Рекрутеры используют ИИ, чтобы эти письма фильтровать и анализировать «тональность». Мы пришли к ситуации, где боты общаются с ботами, имитируя человеческие эмоции, которых нет ни у одной из сторон.


Кстати, про то, что в процессе найма ИИ будет работать с обеих сторон, мы с Алексеем обсуждали в одном из подкастов, где-то с годик назад.

Статья круто замешана на страхах, скандалах, обидах и противоречиях:

Происходит подмена понятий: целью становится не создание качественного сервиса для людей, а получение квартальной премии.


Но что от статьи не отнять, ее весело читать. Как принято говорить в некоторых кругах, крепко сбитый и хорошо оформленный материал. Вокруг статьи круто устраивать разбор тезисов. Она продуцирует новый контент вокруг самой себя.

А вот насколько она полезна, экспертна, экологична, помогает рынку... Ну, это вам решать, дорогие читатели. Комментариев там уже под триста насыпало.
🤮1💩1
Forwarded from Zavtracast (Max Zareckiy)
Ubisoft была вынуждена выключить онлайн Rainbow Six: Siege из-за того что хакеры получили полный контроль над игрой. Атаку, якобы, произвели через критическую уязвимость СУБД MongoDB под названием MongoBleed, причём обнаружили её буквально 2 дня назад и видимо в Ubisoft не успели установить критические обновления.

Взломщики смогли накрутить миллионы кредитов, разблокировали скины доступные только разработчикам, стали выдавать фейковые сообщения на серверах и само-собой получили в руки банхаммер, которым с удовольствием воспользовались.

Игроков, которые потратили накрученную валюту, никто наказывать не будет, а сервера и прогресс откатят на состояние до взлома. Но даже такой крупный инцидент далеко не главная проблема.

Отсутствие внятного заявления от Ubisoft (которая ограничилась твитом в аккаунте R6) намекает на то, что удалось взломать вообще всю Ubisoft через всё тот же MongoBleed, но пока что подтверждения этого факта или слитых данных в сети нет. Только заявления разных хакерских групп, которым без пруфов — грош цена.

В любом случае, коричневый трек для французского издателя не кончается даже на самом финише 2025 года, а то ли еще будет если история со сливом данных найдёт свое подтверждение.

@zavtracast
Forwarded from The Art Of Programming
Закон Брукса.

Недавно в разговоре упомянул закон Брукса, и внезапно пришлось объяснять. Ноги растут прямиком из 1975 года, тогда вышла книга Фредерика Брукса — «Мифический человеко-месяц, или Как создаются программные системы» (так название было переведено на русский язык).

Frederick Brooks Jr. — Mythical Man-Month, The: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition

В этой книге был сформулирован принцип:

Adding manpower to a late software project makes it later.

Добавление дополнительных сотрудников в отстающий проект может привести к его дальнейшей задержке.


Фредерик Брукс в некотором смысле опирался на несколько базовых тезисов, среди которых два ключевых:

1. С ростом количества людей в проекте быстро растут дополнительные каналы связи и, как следствие, значительно увеличиваются накладные расходы на связь.

2. Каждого нового сотрудника необходимо адаптировать в проекте. А также требуется на базовом уровне его синхронизировать с командой.


И то, и другое занимает время и замедляет работу всей команды. При этом, как замечал позднее сам Брукс, затраты возможно снизить при грамотном планировании и дополнительные люди были добавлены в начале проекта, но если проект уже опаздывает — то всё, труба!

#DevRel
2
Forwarded from The Art Of Programming
Logging sucks.

Не... ну мы все привыкли читать, а лучше просто писать и никогда не читать эти самые логи. В очередной раз нам предлагают посмотреть на проблему написания логов. В этот раз как-то системно, что ли.

Boris Tane — Logging sucks. And here's how to make it better.

В публикации, наверное, самое ценное — это отработка возражений. Например, про OpenTelemetry: ну правда, если ты перешел на OpenTelemetry, это совершенно не значит, что у тебя все хорошо.