#QUESTART_worldwide🇨🇳
🎭Московский актерский состав произвел настоящий фурор в Шанхае и это не шутка!
🎭UMEPLAY работает по билетной системе, а потому – китайские гости получают не только уникальный опыт прохождения, но и эксклюзивный подарок: билеты с автографами всех ведущих актеров.
Наши партнеры высоко оценили актерскую игру Ильи Макурина, Артёма Маркачёва и Аляски, а потому, командировки нашего состава для участия в акциях «special» — теперь станут постоянными.
🎭Московский актерский состав произвел настоящий фурор в Шанхае и это не шутка!
Десять доступных слотов из десяти на каждые десять дней акции «special» для проекта AFTERLIFE — забронированы.
🎭UMEPLAY работает по билетной системе, а потому – китайские гости получают не только уникальный опыт прохождения, но и эксклюзивный подарок: билеты с автографами всех ведущих актеров.
Наши партнеры высоко оценили актерскую игру Ильи Макурина, Артёма Маркачёва и Аляски, а потому, командировки нашего состава для участия в акциях «special» — теперь станут постоянными.
Делимся с вами эмоциями шанхайских гостей проекта ARTELIFE. В прямых эфирах, фотографиях и отзывах. Исключительно на 5 из 5.
#QUESTART_worldwide 🇨🇳
✅ Наше шанхайское путешествие медленно, но верно подходит к концу. С большим удовольствием мы делились с вами анонсами, отрывками приятных воспоминаний, бэкстейджами со съемок и, наконец, впечатлениями, которые будут греть нас до следующей поездки.
Закулисье из китайского штаба UMEPLAY & QUESTART.
✅ Наше шанхайское путешествие медленно, но верно подходит к концу. С большим удовольствием мы делились с вами анонсами, отрывками приятных воспоминаний, бэкстейджами со съемок и, наконец, впечатлениями, которые будут греть нас до следующей поездки.
На этом, рубрика worldwide завершена. Спасибо за внимание.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Мир глазами голубя
Дорогие читатели, сегодня мы пригласили на интервью Илью Макурина, (@Ilya_Quest_Art), основателя компании Quest-Art
1) Расскажите о себе
CEO компании Quest-Art. Открывал проекты: Insane, Alive, Rage, Way Out, Silent Hill Selfie
2) Сколько лет вы в квест-индустрии?
С 2014 года, лет 10 получается
3) Как вы попали в эту индустрию?
Изначально не было рынка квестов с актерами, были только эскейпы. И однажды друг пригласил меня поиграть в один из таких проектов. Проект произвел на меня сильное впечатление, хотя сейчас я понимаю что он был сделан не самым лучшим образом. И сразу после прохождения проекта, когда мы сели в кафе, то я сказал другу что мы должны сделать свой проект, но обязательно добавим туда актера. В целом так и зародился первый Insane.Он был одним из первых проектов с актерами, с нами одновременно открылся “Коллекционер” от Клаустрофобии. Вот с тех пор и начал развиваться рынок проектов с актерами.
4) Кем вы хотели стать в детстве?
Либо актером, либо врачом.
5) Какое у вас образование?
Антикризисное управление на предприятии. Но не сильно пригодилось.
6) На каких проектах вы работали?
Я всегда выходил играть только на свои проекты (перечислили их выше). Но было буквально пару раз что я выходил на “Чистый разум” и “Заключительный акт”.
7) Плюсы работы в квест-индустрии?
Для меня это практически безграничные возможности и реализация своих задумок. Мне нравится что тут ты всегда учишься чему-то новому и развиваешься. Собственно я пришел с нулевыми знаниями в квестовую индустрию. Но за все это время я в той или иной степени освоил и дизайн, фотографию и постеры для своих проектов, снимаю рекламные видео, в какой-то мере наверное немного прокачался по актерским навыкам. 3D моделирование, электрика, стройка, сценическое освещение, настройка и программирование света и музыки и все это лишь малая часть всего что можно действительно освоить и изучить.
8) Расскажите про самую запоминающуюся игру
К сожалению я не могу выделить какую-то запоминающуюся игру. Из последнего наверное игры в Китае, потому что актеры с европейской внешностью для них в новинку и мы там играли как “рок-звезды”.
9) Ваши любимые проекты, которые вы посетили как игрок?
Таких уже тоже нет. Возможно, это профдеформация, так как я постоянно смотрю что можно улучшить. Мне свои проекты тоже не очень нравятся и мне кажется что всегда есть возможность их улучшить. Мне очень сложно угодить. Но из последних это все же были проекты в Китае “Эбби” и “Мерлин”.
10) Самый неприятный случай, который с вами произошел в качестве игрока?
Да на любом контактном проекте. Просто не получаю удовольствиям когда пинают и кидают. Не очень понимаю что люди в этом находят.
11) Книги или фильмы?
Если для раскрытия истории и героев, то книги. Для оценки актерской игры и визуала, то фильмы. Тут все зависит от цели и задачи. В целом нужно и то и другое.
12) Топ-3 книги
"Тревожные люди" Фредерика Бакмана
"Мрачный жнец" Терри Пратчетта
"1984" Джорджа Оруэлла
13) Насколько сильно отличаются Китайские квесты от Русских?
Я могу сравнивать только проекты в Шанхае и по большей части они сделаны более качественно, с соблюдением стандартов и простых правил безопасности. Все таки там люди понимают что такое закон и последствия в случае получения травмы. Ну и конечно вышли проекты на более высокий технологический уровень. С удовольствием изучал их внутреннюю кухню, когда был в Китае.
14) Почему вы выбрали именно эту страну для своих проектов?
Это не я выбрал эту страну, это страна выбрала меня. В какой-то момент они просто приехали в Москву и начали проходить все проекты. Выбрали более или менее запоминающиеся и с организаторами этих проектов начали вести диалог. Вот так вышло что в итоге я стал с ними работать и работаю до сих пор. На самом деле на последние проекты помимо сценариев я им уже делал и фото /видео и отыгрывали с моей командой как актеры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Мир глазами голубя
15) Насколько отличается менталитет игроков в Китае и России?
Ну если честно, то они там скорее более воспитанные. Они конечно также ходят в темноту, но не было случая чтобы они начали опрокидывать мебель, махать руками. кидаться на актеров, шутить как-то похабно. После игры они всегда аплодируют и благодарят за игру. Также меня удивило, что у них возникает очень много вопросов по сюжету проекта, порой они додумывают такие вещи, которые тебе в голову даже не пришли.
16) Какие темы поднимаются на Китайских квестах?
Абсолютно разные. Но в отличие от Москвы им нравятся более сложные сюжеты с неожиданным концом, перемещением во времени и так далее. Мой друг из Китая сказал что китайские игроки знают очень много историй и их сложно удивить неожиданной развязкой.
17) Планируете ли вы открывать Китайские проекты в Москве?
Копировать скорее всего не будем, но какие-то элементы обязательно перенесем. После последней поездки я почерпнул несколько интересных идей и сначала реализую часть на WayOut и Селфи, а потом уже в рамках нового проекта.
18) Как сильно влияет разная культура на квесты?
Тут сложно сказать, так как в рамках хоррора многим китайцам нравится именно американский ужастик, как и наши хорроры сделаны на американский манер. Так что мы все копируем западный стиль. Изредка привнося небольшие элементы своей культуры.
19) Много ли ошибок вы совершали в начале своего пути в квест-индустрии?
Много и продолжаю совершать, но не совершает ошибок лишь тот кто стоит на месте.
20) Есть ли что-то, что вас пугает?
Не задумывался уж об этом. Скорее уже ищу вещи которые меня удивляют и вдохновляют. Наверное страхом я уже насытился)
21) Считаете ли вы себя успешным человеком? Если да, то какой важный фактор стоит за вашим текущим успехом?
Сложный вопрос, наверное я могу назвать себя успешным, так как за такое время смог освоить множество навыков. По мне деньги приходят и уходят, а навыки и знания - это то что останется с нами всегда и что мы можем использовать в любой момент времени. Поэтому я стараюсь осваивать что-то новое в любой момент времени.
22) Что для вас спорт? Какую роль он играет в вашей жизни?
Спорт играет важную роль, особенно мне кажется он важен для актера, так как актер должен уметь чувствовать свое тело и уметь управлять им. Вообще спорт - это жизнь, я чувствую как кровь движется по телу и мозг начинает нормально функционировать, как только спорт уходит из жизни я превращаюсь в овощ. Вот последние несколько лет занимаюсь боксом и мне хватает.
23) Есть ли определенные правила написания сценария для квеста?
Нету, тут все зависит от заказчика, что ему нужно или от твоих личных пожеланий. Какого-то точного ответа нет. Но в любом случае самое главное, чем часто пренебрегают в квестовой индустрии в написании сценария, главное все таки начать писать его. У многих в головах есть обрывки идей или страничка текста в ворде. Но если просто сесть и начать детально прописывать сценарий фразами героев и с действиями игроков, их мотивацией, то можно сразу понять насколько быстро разрушится первоначальный концепт и придется его дорабатывать.
24) Какие действия вы предпринимаете как руководитель для разрешения рабочих конфликтов?
Стараюсь не лезть в конфликты. Хотя они неизбежны. Я всегда общался с актерами, как со взрослыми людьми и всегда хотел набирать людей которым это интересно, которые хотят играть, пробовать разные роли и развиваться в этом. Если им нравится конфликтовать между собой , то мы просто расстаемся с такими работниками.
Полное интервью можно прочитать по ссылке, там есть дополнительные 5 вопросов!
Ну если честно, то они там скорее более воспитанные. Они конечно также ходят в темноту, но не было случая чтобы они начали опрокидывать мебель, махать руками. кидаться на актеров, шутить как-то похабно. После игры они всегда аплодируют и благодарят за игру. Также меня удивило, что у них возникает очень много вопросов по сюжету проекта, порой они додумывают такие вещи, которые тебе в голову даже не пришли.
16) Какие темы поднимаются на Китайских квестах?
Абсолютно разные. Но в отличие от Москвы им нравятся более сложные сюжеты с неожиданным концом, перемещением во времени и так далее. Мой друг из Китая сказал что китайские игроки знают очень много историй и их сложно удивить неожиданной развязкой.
17) Планируете ли вы открывать Китайские проекты в Москве?
Копировать скорее всего не будем, но какие-то элементы обязательно перенесем. После последней поездки я почерпнул несколько интересных идей и сначала реализую часть на WayOut и Селфи, а потом уже в рамках нового проекта.
18) Как сильно влияет разная культура на квесты?
Тут сложно сказать, так как в рамках хоррора многим китайцам нравится именно американский ужастик, как и наши хорроры сделаны на американский манер. Так что мы все копируем западный стиль. Изредка привнося небольшие элементы своей культуры.
19) Много ли ошибок вы совершали в начале своего пути в квест-индустрии?
Много и продолжаю совершать, но не совершает ошибок лишь тот кто стоит на месте.
20) Есть ли что-то, что вас пугает?
Не задумывался уж об этом. Скорее уже ищу вещи которые меня удивляют и вдохновляют. Наверное страхом я уже насытился)
21) Считаете ли вы себя успешным человеком? Если да, то какой важный фактор стоит за вашим текущим успехом?
Сложный вопрос, наверное я могу назвать себя успешным, так как за такое время смог освоить множество навыков. По мне деньги приходят и уходят, а навыки и знания - это то что останется с нами всегда и что мы можем использовать в любой момент времени. Поэтому я стараюсь осваивать что-то новое в любой момент времени.
22) Что для вас спорт? Какую роль он играет в вашей жизни?
Спорт играет важную роль, особенно мне кажется он важен для актера, так как актер должен уметь чувствовать свое тело и уметь управлять им. Вообще спорт - это жизнь, я чувствую как кровь движется по телу и мозг начинает нормально функционировать, как только спорт уходит из жизни я превращаюсь в овощ. Вот последние несколько лет занимаюсь боксом и мне хватает.
23) Есть ли определенные правила написания сценария для квеста?
Нету, тут все зависит от заказчика, что ему нужно или от твоих личных пожеланий. Какого-то точного ответа нет. Но в любом случае самое главное, чем часто пренебрегают в квестовой индустрии в написании сценария, главное все таки начать писать его. У многих в головах есть обрывки идей или страничка текста в ворде. Но если просто сесть и начать детально прописывать сценарий фразами героев и с действиями игроков, их мотивацией, то можно сразу понять насколько быстро разрушится первоначальный концепт и придется его дорабатывать.
24) Какие действия вы предпринимаете как руководитель для разрешения рабочих конфликтов?
Стараюсь не лезть в конфликты. Хотя они неизбежны. Я всегда общался с актерами, как со взрослыми людьми и всегда хотел набирать людей которым это интересно, которые хотят играть, пробовать разные роли и развиваться в этом. Если им нравится конфликтовать между собой , то мы просто расстаемся с такими работниками.
Полное интервью можно прочитать по ссылке, там есть дополнительные 5 вопросов!
🔥9 5 4 1
⚠️ ///data_q - (true):
Запущен процесс создания симуляции
…// 03%
…// 19%
…// 30%
…// 88%
…..
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚠️[СИСТЕМНОЕ УВЕДОМЛЕНИЕ]⚠️
🪓 [СТАТУС ПЕРЕЗАГРУЗКИ] - 40 %
⚠️⚠️⚠️
// ВНИМАНИЕ: ОБЪЯВЛЕНИЕ О ПЕРЕМЕЩЕНИИ ОБЪЕКТА
Протокол "ФЕНИКС" - (active)
Инициирован процесс восстановления после инцидента 1746-VOD.
ИНЦИДЕНТ: Несанкционированное термическое событие в Секторе Электрозавод [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
РЕЗУЛЬТАТ: Частичная потеря структурной целостности Хоста.
РЕАКЦИЯ: Протокол "ФЕНИКС" активирован. Запущена процедура релокации на новый Хост
SECURE. CONTROL. PROTECT.
WE ARE WAITING FOR YOU AGAIN❤️
🥷
DECEMBER 2025
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
⚠️[ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ]⚠️
….
[ЗАВЕРШЕНИЕ ПРЕДЫДУЩЕГО ЦИКЛА - УСПЕШНО ]
….
// ПРОТОКОЛ: «НОВЫЙ ГОД» / ВЫПУСК ОБНОВЛЕНИЯ
⚠️⚠️⚠️
СПАСИБО ЧТО ОСТАЕТЕСЬ НА СВЯЗИ ❤️ /// ERROR 🌲🌲🌲
С НОВЫМ 2026 ГОДОМ! 🎉
….
[ЗАВЕРШЕНИЕ ПРЕДЫДУЩЕГО ЦИКЛА - УСПЕШНО ]
….
// ПРОТОКОЛ: «НОВЫЙ ГОД» / ВЫПУСК ОБНОВЛЕНИЯ
⚠️⚠️⚠️
ВНИМАНИЕ:
Подтверждено местоположение проекта - ТРЦ «Мозайка». Остальная информация будет раскрыта в ближайшее время.
СПАСИБО ЧТО ОСТАЕТЕСЬ НА СВЯЗИ ❤️ /// ERROR 🌲🌲🌲
С НОВЫМ 2026 ГОДОМ! 🎉
🔥24 9 5 2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚠️[ВНИМАНИЕ]⚠️
Хост-объект «Мозаика» стабилизирован. Мы начинаем поэтапный запуск симуляций.
——
——
Ждём первых смельчаков. Ваши отчёты улучшат реальность🫶
АКТИВИРОВАН ПРОТОКОЛ «ОБЩЕДОСТУПНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ»Хост-объект «Мозаика» стабилизирован. Мы начинаем поэтапный запуск симуляций.
——
ПЛАН ЗАПУСКА СЕКТОРОВ:
>> ПЕРВАЯ ВОЛНА (АКТИВИРОВАНА):
[СЕКТОР "СКУБИ-ДУ"]
[СЕКТОР "33 НЕСЧАСТЬЯ"]
>> ВТОРАЯ ВОЛНА (КАЛИБРУЕТСЯ):
[SILENT HILL: PROMISE] | [WAY OUT] | [BATMAN] | [BEETLEJUICE]
——
Для участия в тестировании первой волны требуется бронирование.
Система бронирования будет активирована: ПОНЕДЕЛЬНИК, 02.02.26
——Ждём первых смельчаков. Ваши отчёты улучшат реальность🫶
🔥21 9 4 3