Quero Jogar RPG - Canal
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MESAS DISPONÍVEIS

#1
09-13h RPG - D&D 5
14-18h RPG - D&D 5
19-23h RPG - Rastro de Cthulhu

#2
09-13h RPG - Espadas Afiadas e Feitiços Sinistros
14-18h LIVRE
19-23h RPG - Cthulhutech

#3
09-13h RPG - DCC
14-18h RPG - Ordem Paranormal
19-23h LIVRE

#4
09-13h RPG - InvictusRPG
14-17h RPG - InvictusRPG
19-23h LIVRE

#5
09-13h LIVRE
14-18h LIVRE
19-23h LIVRE

#6
09-13h LIVRE
14-18h RPG - Vampiro: A Máscara v5
19-23h LIVRE

#7
09-13h LIVRE
14-18h RPG - D&D 5 com aspectos de AD&D
19-23h LIVRE

#8
09-13h LIVRE
14-18h LIVRE
19-23h LIVRE

#9
09-13h Boardgame - Senhor dos Anéis
14-18h RPG - Vampiro: A Máscara v3
19-23h LIVRE

#1 0
09-13h LIVRE
14-18h LIVRE
19-23h LIVRE
Chat do evento. Utilize os comentários para tirar dúvidas sobre o QJRPG.
Fotos e vídeos dos eventos!
Quero Jogar RPG - Canal
QUERO JOGAR RPG 2024 Este é o canal de gestão dos eventos, divulgação de mesas e ofertas de vagas do Quero Jogar RPG. Aqui você encontra como se inscrever, seja mestre ou jogador, e como apoiar o evento. O canal está organizado em postagens e permite…
Bem-vindo ao Quero Jogar RPG, o nosso evento de jogos em Goiânia - GO!

O canal divulga as informações, regras e mesas do evento. Comente no tópico de seu interesse.

Para participar leia com atenção as regras do jogo:

1. O Quero Jogar RPG (#QJRPG) é gratuito e super aberto aos novos jogadores, aos de longa data e aos curiosos sobre o hobby. Caso queira jogar é só se inscrever. Caso queira apenas assistir e acompanhar,aparece lá no dia do evento!

2. O objetivo é fomentar a comunidade de jogadores de roleplaying games (RPG), boardgames (BG), cardgames (CG) e wargames (WG), com eventos uma vez por mês.

3. São dois tipos de participantes engajados com o QJRPG: mestres e jogadores.

Um mestre é a pessoa que propõe uma mesa de jogo, conduz a história ou partida, semeia a imaginação dos jogadores e busca desafiá-los em prol da diversão de todos. Palestrantes e convidados também se enquadram aqui.

Um jogador é a pessoa que se candidata para as vagas anunciadas, participa ativamente do jogo e modifica a história ou partida com suas ações e contribui com a diversão de todos através de suas interações e provações em jogo. Curiosos e visitantes também se enquadram aqui.

Veja os tópicos Mestre e Jogador Como Se Inscrever se quiser abrir uma mesa e começar a contar sua história ou se quiser participar de uma mesa ofertada. Mestres e Jogadores devem se inscrever por aqui, enviando um comentário no respectivo tópico.

4. Local: Shopping República, 2º andar: Avenida República do Líbano, 1463, Setor Oeste, Goiânia - GO, 74125-125

5. É permitido consumir alimentos e bebidas no evento. Pode trazer a sua garrafinha com água! O Shopping República tem bebedor, lanchonetes, quitutes e haverá atendimento via WhatsApp de lanches no dia do evento. Bebam muita água! Bebam muita água para evitar a rouquidão.

6. Atenção aos seus pertences. O Shopping República a organização do QJRPG não são responsáveis por perda, furto ou roubo durante a realização do evento.

7. Pode conversar alto e jogar com emoção, desde que a comoção não pareça tumulto ou seja violenta. Como é um espaço coletivo mantenha atenção aos excessos para não incomodar as outras pessoas ali. Jogar no evento pode ser bem barulhento, esteja ciente.

8. Quem for menor de idade, por favor, peça para um responsável maior de idade te acompanhar. Se seus responsáveis quiserem mais informações sobre o QJRPG, não hesite em procurar a organização (Fillipe Albuquerque 62 9 8102-0258).

9. Jogador, alinhe suas expectativas com o Mestre da mesa que você se candidatou. O horário que cada mesa vai começar e terminar é uma negociação entre Mestre e Jogadores, e uma questão de compromisso. Se você se inscreveu, como Mestre e/ou Jogador, sua ausência afeta a diversão dos outros. Em caso de falta avise a organização e as pessoas da sua mesa o quanto antes.

10. Faça fotos e vídeos da sua mesa! Poste das redes sociais. Marque o @querojogarrpg no Instagram e suba as suas mídias no canal do Telegram! Ajude o Quero Jogar RPG com esses registros.

11. O Quero Jogar RPG existe por conta da camaradagem e esforço voluntário de muitas pessoas. Caso você queira ajudar, do jeito que conseguir, não hesite em falar com a organização (Fillipe Albuquerque 62 9 8102-0258). Aceitamos doações de tempo, de jogos, miniaturas, mapas, livros, dados, camisetas e tudo o que puder ser sorteado no evento para incentivar a participação de mestres e jogadores!

12. Diversão, respeito e bom senso são regras de ouro. O seu direito acaba no começo do direito do outro.

O evento é público e gratuito.
Mesmo que pareça uma ajuda pequena, é mais uma energia somada ao esforço desta comunidade!

Procure a organização do evento para mais informações de como ajudar.
No dia do Quero Jogar RPG o DK Bistro atende pelo WhatsApp e entrega o prato, sanduíche, bebidas e petiscos na sua mesa!

WhatsApp: 062984340510

Consultem o cardápio e prestigiem!
O próximo Quero Jogar RPG em Goiânia - GO será no dia 06 de julho de 2024!
Mestre Fillipe Albuquerque
• Mesa: #1
• Jogo: RPG - Dungeons & Dragons 5ª Edição
• Vagas disponíveis/vagas totais: 10/10
• Classificação Etária: Livre
• Horário: das 14h às 18h, seja pontual
• Contexto:
O grupo de aventureiros está no encalço de mercenários que atacam os vilarejos em toda a Costa da Espada. Os ataques, ou arrastões como são popularmente conhecidos, depredam patrimônios, destroem colheitas, matam inocentes de qualquer espécie e idade. As pratarias das casas, alianças de casamento, joias de infância, cálices, quadros e qualquer metal precioso é roubado.

Os vilarejos geralmente não têm exércitos ou força armada. Em geral os próprios moradores são convocados pelo sino do forte central junto com poucos soldados contratados pelo senhor daquelas terras. Nenhum deles, porém, estava preparado para mercenários acompanhados de monstros reptilianos, bombas de fogo e um dragão nos céus.

Não bastasse, fenômenos antes vistos como naturais parecem cada vez mais violentos a agressivos e estranhamento eclodem em vilarejos distantes das cidades-estados. Terremotos, furacões, alagamentos e incêndios em proporções nunca vistas antes.

Uma pista dada pelos Harpistas indicou uma nova rota que os mercenários disfarçados tomaram na Estrada Alta. Ela parece levar às ruínas de um antigo forte. Apenas um dos espiões Harpistas ficou vivo por conseguir fugir da besta bípede. A mesma que atacou os aventureiros prestes a entrar nas ruínas tomadas pelas sombras.

Há um mal perverso ali que as folhas das árvores sussurram aos ouvidos mais atentos. Aos desatentos, ou simplesmente corajoso, a trilha leva para mais abaixo.

• Palavras-chave:
• Extras: Os personagens são de 8° nível e seguem as regras do DMG página 38 -> Todos os novos participantes iniciam com 500po + 1d10 x 25po + equipamento inicial da classe e do antecedente. O dinheiro permite a aquisição de poções de cura (50po). Qualquer dúvida é só chamar!

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Mestre Johnathan Castro
• Mesa: #9
• Jogo: Boardgame - O Senhor dos Anéis: Jornada na Terra Média
• Vagas disponíveis/vagas totais: 0/5
• Classificação Etária: Livre
• Horário: das 09h às 13h, seja pontual
• Contexto:
Aventure-se na Terra-Média, na pele de um dos heróis clássicos do Senhor dos Anéis, ou como um dos heróis ainda desconhecidos que estão determinados em combater o mal que assola o mundo.

• Palavras-chave: Tabuleiro. Aplicativo. Miniaturas.
• Extras: Fácil de aprender e de ensinar. Link para quem quiser já se antecipar https://youtu.be/ZscHKJLS6Cc?si=p299KcJoguNwWxbn

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Mestre Frankllin Machado
• Mesa: #3
• Jogo: RPG - DCC
• Vagas disponíveis/vagas totais: 1/6
• Classificação Etária: 16+
• Horário: das 09 às 13h, seja pontual
• Contexto:
Aventura: A Dívida do Sal e outras Trovas

Lancton, a cidade sob a cidade, construída nas ruínas da antiga capital de um reino caído a beira do esquecimento, é agora lar de arruaceiros, criminosos, refugiados e mercenários.

Dizem que aqui um aldeão sagaz pode tornar-se duque, e um duque tolo, reduzir-se a um pedinte. Glória e riqueza aguardam aqueles com coragem e ousadia para tomá-las, assim como morte e esquecimento para os arrogantes e ingênuos.

• Palavras-chave: old school, aventuras pulp, exploração de masmorra, aventuras na cidade velha.
• Extras: Continuação da aventura anterior, inicialmente temos apenas uma vaga disponível.

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Mestre Pedro Guevara
• Mesa: #6
• Jogo: RPG - Vampiro: A Máscara 5ª Edição
• Vagas disponíveis/vagas totais: 5/5
• Classificação Etária: 18+
• Horário: das 14 às 18h, seja pontual
• Contexto:
Narrador Nosferatu

Maçãs Podres - Primeira Noite

Passados 25 anos desde o desfecho da memorável Batalha de Nova York, o fantasma do Sabá voltou a assombrar as ruas da Grande Maçã. Os mortais incautos serão os primeiros a sofrer as consequências do regresso da Espada de Caim.

Não existe violência maior para uma pessoa do que ser submetida a uma transformação indesejada. Ser alvo da atenção de uma criatura da noite pode ser a mais traumática das experiências. Porém, existem circunstâncias agravantes.

Quando o "abraço" de um vampiro é concedido ao acaso, os primeiros passos no Mundo das Trevas carregam um peso lancinante.

• Palavras-chave: Horror Pessoal; Mundo das Trevas; Sistema V5.
• Extra: Eu peço encarecidamente que os jogadores inscritos compareçam pontualmente, pois não será possível inserir mais personagens no decorrer da primeira sessão. A crônica é ideal para jogadores principiantes, mas jogadores experientes também serão bem-vindos.

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Mestre Gregório Garcia
• Mesa: #2
• Jogo: RPG - Cthullhutech
• Vagas disponíveis/vagas totais: 2/6
• Classificação Etária: 14+
• Horário: das 18 às 22h
• Contexto:
Continuação...
O ano é 2085 e a cidade de Seattle tornou-se uma pilha de escombros depois da invasão Migou. As forças armadas do governo da terra planejam a retomada enquanto o submundo se movimenta para capitalizar a morte e a destruição. Como você entrará na cidade? Pilotando os poderosos mecha e cyborgs gigantescos? Pelo solo com o resto da infantaria? Se infiltrando pelas passagens e caminhos conhecidos apenas pelo submundo? Ou de alguma outra forma? A pergunta mais importante talvez seja: Depois que você entrar, conseguirá sair?

• Palavras-chave: Lovecraft, horror cósmico, ação, ficção científica.
• Extras: Fichas prontas.

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Mestre Marcus
• Mesa: #1
• Jogo: RPG - Rastro de Cthulhu
• Vagas disponíveis/vagas totais: 6/6
• Classificação etária: 14+
• Horário: das 18h30 às 00h
• Contexto:
Na Cidade de São Vicente do Macário, na Ilha Mantiqueira, em novembro de 1930, o Sr. Raimundo Dias, conhecido como Manecão, que ficou rico recentemente por conta do seu bar, pôs um anúncio em busca de alguns sujeitos para auxiliá-lo com um problema imobiliário. Ele possui um imóvel há três anos e está cansado de esperar por uma atitude ou providências da prefeitura de Vila Cabrália, por isso, ele decidiu terceirizar o serviço. Ele precisa da ajuda de qualquer um para vistoriar sua casa em Vila Cabrália e investigar o que fez os últimos inquilinos a irem embora. Manecão não consegue vender a casa e a dificuldade de manter inquilinos o aborrece. Todos que apareceram vieram pelo dinheiro, pois a Crise de 29 não facilitou a vida na ilha, mas alguns vieram por conta das particularidades do serviço.

• Palavras-chave: Cthulhu, investigação, Gurki.

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Mestre Wolney M. Borges
• Mesa: #4
• Jogo: RPG - InvictusRPG
• Vagas disponíveis/vagas totais: 6/6
• Classificação Etária: Livre
• Horário: das 09 às 13h, seja pontual
• Contexto:
O reino de Paykus ergue vitorioso de uma antiga guerra. Mas ainda existem muitas questões que influenciam a vida de todos ali. Os jovens aventureiros estão cada vez mais ativos e muitos jovens escolhem Paykus como pano de fundo para suas histórias.

Venha você também descobrir e desvendar histórias e locais magníficos, para assim dar o pontapé inicial em fama e fortuna.

A história se baseará no desenvolvimento de seus personagens nesse universo, explorando o cenário, recebendo missões e se enfiando em confusões. Tudo é guiado pelas suas escolhas e ações, numa experiencia rápida, mas aprofundada do que é jogar RPG de mesa.

• Palavra-chave: Aventura, Fantasia, Diversão.
• Extra: o jogo é livre e usaremos fichas prontas e simplificadas do sistema InvictusRPG.
Para mais informações acesse: https://invictusrpg.wordpress.com ou @InvictusRPGOficial
Aceitamos novatos e curiosos também são bem vindos ^^
Quer jogar? Então entra no site do InvictusRPG e vai na aba classes. Escolhe uma classe para você e leia as habilidades dela. Na mesa você vai ter uma ficha improvisada dela para te ajudar a usá-la. O resto é só deixar rolar, não precisa se preocupar com nada.

Grupo da mesa Telegram: https://t.me/+AVmBIRjA6LQwNGUx ou WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/DjS9zqF23sOEdSdip04Hew

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Mestre Wolney M. Borges
• Mesa: CANCELADA
• Jogo: RPG - InvictusRPG
• Vagas disponíveis/vagas totais: 6/6
• Classificação Etária: Livre
• Horário: das 14 às 17h, seja pontual
• Contexto:
O reino de Paykus ergue vitorioso de uma antiga guerra. Mas ainda existem muitas questões que influenciam a vida de todos ali. Os jovens aventureiros estão cada vez mais ativos e muitos jovens escolhem Paykus como pano de fundo para suas histórias.

Venha você também descobrir e desvendar histórias e locais magníficos, para assim dar o pontapé inicial em fama e fortuna.

A história se baseará no desenvolvimento de seus personagens nesse universo, explorando o cenário, recebendo missões e se enfiando em confusões. Tudo é guiado pelas suas escolhas e ações, numa experiencia rápida, mas aprofundada do que é jogar RPG de mesa.

• Palavra-chave: Aventura, Fantasia, Diversão.
• Extra: o jogo é livre e usaremos fichas prontas e simplificadas do sistema InvictusRPG.
Para mais informações acesse: https://invictusrpg.wordpress.com ou @InvictusRPGOficial
Aceitamos novatos e curiosos também são bem vindos ^^
Quer jogar? Então entra no site do InvictusRPG e vai na aba classes. Escolhe uma classe para você e leia as habilidades dela. Na mesa você vai ter uma ficha improvisada dela para te ajudar a usá-la. O resto é só deixar rolar, não precisa se preocupar com nada.

Grupo da mesa Telegram: https://t.me/+AVmBIRjA6LQwNGUx ou WhatsApp: https://chat.whatsapp.com/DjS9zqF23sOEdSdip04Hew

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Mestre Diego Nunes
• Mesa: #9
• Jogo: RPG - Vampiro a Máscara 3ª Edição
• Vagas disponíveis/vagas totais: 1/8
• Classificação Etária: 18+
• Horário: das 14 às 20h, seja pontual
• Contexto:
NOVA... VELHA... É UMA CONTINUAÇÃO QUE ACEITA NOVOS JOGADORES.

O maior truque já realizado pelo diabo foi convencer o mundo de que ele não existe. Charles Baudelaire Le Joueur Généreux, 1864.

O negócio tá ficando serio, chamaram um padre...

• Palavras-chave: #mistério; #horror; #investigação
• Extras: Alguns temas nessa mesa podem ativar "gatilhos", por exemplo, mas não limitado a: preconceito, intolerância, racismo, violência e conteudo sexual.

Todos os jogadores serão humanos na primeira mesa serão transfomados durante o jogo e definidos os clans durante a mesa e as ações dos personagens, preciso apenas de um pequeno resumo de umas 10 a 20 linhas contextualizando o personagem que tem que morar em Goiania em 2025.

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Mestre Arturo Romansina
• Mesa: #7
• Jogo: RPG - Dungeons & Dragons 5ª com aspectos de AD&D 2ª Edição
• Vagas disponíveis/vagas totais: 1/5
• Horário: das 14 às 18h, seja pontual
• Contexto:
Está é uma campanha de Spelljammer.

A busca continua.
Depois de mais uma luta entre os navios, os aventureiros entram em um mundo repleto de água por todos os lados. Em uma pequena ilha eles encontram um enorme suprimento de frutos do mar e, entre eles, um octopus gigante. Eles conversam com as criaturas marinhas e descobrem que há um templo submerso por ali. Os aventureiros acreditam que os Olhos da Rainha deve estar ali.

• Extras: Em Spelljammer os personagens trafegam em seu galeão voador, a fantástica SkyRunner, e exploram os mais distantes confins do espaço.
Esta aventura faz parte de uma campanha, uma série de histórias interligadas. Os jogadores podem utilizar seus personagens diversas vezes e sempre há espaço para iniciantes. Por favor somente se inscrever na certeza do comparecimento, pois a ausência prejudica em muito o andar do jogo.

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Mestre Mateus Eduardo
• Mesa: #2
• Jogo: RPG - Espadas Afiadas e Feitiços Sinistros
• Vagas disponíveis/vagas totais: 2/5
• Classificação Etária: 16+
• Horário: das 09h às 13h, seja pontual
• Contexto:
Continuação da história.

Nós tomamos conta de tudo, as palavras que vocês ouvem, as canções que cantam, as imagens que dão satisfação aos seus olhos. Somos um por todos e todos por um. Nós trabalhamos juntos, filhos da mesma terra. E nunca precisamos perguntar como ou por quê.

Nós somos os Sacerdotes dos Templos de Syrinx. Nossas grandes máquinas de magia preenchem os salões sagrados. Todas as dádivas da vida são mantidas dentro de nossas muralhas.

Olhe em volta para este mundo que fizemos. Igualdade é o nosso lema. Venha e junte-se à Fraternidade de Homens. Oh, que agradável contentado mundo!Deixe as bandeiras se estenderem, segure a Estrela Vermelha orgulhosamente ao alto.

Cansados de ouvir esse discurso desde a infância, e impedidos de questionar os Syrinx - a igreja que governa o mundo atualmente - vocês ficam sabendo de uma profecia que dará inicio a uma revolta contra essa tirania. Mas como se aliar aos rebeldes? É certo fazer isso? Quais as consequências? Essas perguntam atormentam a mente da sociedade, incluindo vocês. Até que um dia uma situação mostra que algo deve ser feito.

• Palavras Chaves: Aventura Clássica, Old skull, Investigação.
• Extras: Mestre iniciante. Aventureiros iniciantes são bem-vindos! Todas as fichas serão criadas na hora, e o sistema será explicado com a progressão do jogo por ser bem simples.

Caso queira se familiarizar antes com sistema, ou criar uma ficha para o seu personagem, favor entrar em contato com Mateus 62 9 9226-9105. Qualquer dúvida é só chamar!

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Mestre iniciante Caio da Silva
• Mesa: #3
• Jogo: RPG - Ordem Paranormal
• Vagas disponíveis/vagas totais: 4/8
• Classificação Etária: 16+
• Horário: das 14 às 19h, seja pontual
• Contexto:
Nas vastas e desoladas paisagens do Velho Oeste, a pequena cidade de Serra Rubra está prestes a enfrentar um mal antigo com o ressurgimento da infame Mina de Sangue. Rumores de uma terrível maldição, desaparecimentos misteriosos e fenômenos sobrenaturais trazem à tona segredos há muito esquecidos. A tensão na cidade chega ao ponto de ebulição à medida que um pressentimento sombrio toma conta dos habitantes.
Sua atração para o coração do deserto, onde a cidade fantasma de Black Hollow guarda respostas ocultas e terrores indescritíveis. Em uma corrida contra o tempo e a escuridão total que se aproxima, vocês devem desvendar os mistérios que envolvem a mina e a cidade fantasma. Ali enfrentarão perigos que desafiam tanto a razão quanto a coragem.
Prepare-se para uma aventura épica cheia de tensão, horror e mistério! O destino de Serra Rubra e a sanidade de seus habitantes dependem de suas ações. Será que você tem o que é preciso para enfrentar o Eclipse do Oeste?

• Palavras-chave: Pipoco!!!, Old West, Sobrenatural, Mistérios.
• Extras: Personagens Nex 30% Fichas Pré-feitas, temática Old west, se for criar uma ficha particular ou tirar dúvidas mandar mensagens neste número “62982743518” ou no privado do Telegram “@ShirosanX99”, sou mestre novato, mas aceito qualquer tipo de feedback. Que os jogos comecem...

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Mestre Joaquim Alves
• Mesa: #1
• Jogo: RPG - Dungeons & Dragons 5ª
• Vagas disponíveis/vagas totais: 4/5
• Classificação Etária: livre
• Horário: das 09 às 13h, seja pontual
• Contexto:
Nas profundezas da pequena cidade de Helmsfield, sem o conhecimento de seus habitantes, fica o maior covil de dragão do mundo. Esta megamasmorra cavernosa vem crescendo no subsolo há milênios. Aqui, a antiga Rainha Dragão, Aramanthelyaveraxina, jaz adormecida, cercada pela riqueza das nações e pelos tesouros de mil aventureiros devorados. Aqui seus planos sinistros para dominar o mundo são traçados. Aqui seus valiosos tesouros são mantidos atrás de inúmeras defesas misteriosas e mundanas.

Manter um lugar assim dá muito trabalho. Todo dragão, não importa quão antigo, precisa de lacaios.

Esta é a história de duas tribos kobolds: os Redscales e os Bluescales. Seus deveres incluem proteger os numerosos cofres e tesouros, montar armadilhas, rearmar armadilhas, alimentar as monstruosidades domesticadas e lutar contra o lodo ocasional que sobe do Poço do Sem Fundo. Eles são os zeladores deste lugar.

Eles também se odeiam e competem constantemente por mais poder e domínio dentro do Lair. A principal causa de sua rivalidade é a cor diferente de suas escamas. Para os kobolds sua tribo é o epítome da herança dracônica. Para um observador casual, porém, ambas as tribos parecem vagamente roxas.

A rotina na Toca foi abalada quando a Rainha Dragão acordou pela primeira vez em uma década e, sem dar nenhuma instrução, partiu junto com seus servos salamandras. A maioria dos kobolds é jovem demais para se lembrar da última vez que isso aconteceu. Agora, dez dias após sua partida, vários rumores estão circulando entre os Redscales.

Dez dias é muito tempo. Especialmente para kobolds impacientes.

Talvez ela tenha partido para sempre.

Talvez eles tenham sido abandonados.

Sozinhos com montanhas de ouro e pilhas de artefatos mágicos perigosos.
E se... e se os Bluescales chegarem até eles primeiro?

• Palavras-chave: Kobolds, Itens Mágicos, Dragões.
• Extras:
Os personagens dessa aventura se encontram no 4° nível e devem ser exclusivamente da raça Kobold do livro Volo’s Guide to Monster. Pode ser utilizado qualquer suplemento para o restante.

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