シェルスクリプトのための良いデザイン ~ expr と bc から知る設計の違い ~
LGTM: 18
#ShellScript #Bash #cli #設計 #シェルスクリプト
Link: https://qiita.com/ko1nksm/items/65cae7e4c66805d7c2b6
  
  LGTM: 18
#ShellScript #Bash #cli #設計 #シェルスクリプト
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Qiita
  
  シェルスクリプトのための良いデザイン ~ expr と bc から知る設計の違い ~ - Qiita
  はじめに
POSIX で規定されているコマンドに expr コマンドと bc コマンドがあります。expr は正規表現による比較ができる一方 bc コマンドは高度な算術計算が行えるなど機能は全く同じではありませんが共通する機能と...
  POSIX で規定されているコマンドに expr コマンドと bc コマンドがあります。expr は正規表現による比較ができる一方 bc コマンドは高度な算術計算が行えるなど機能は全く同じではありませんが共通する機能と...
Unity設計入門:第1章(補足)「オブジェクト指向とコンポーネント指向」
LGTM: 7
#C# #オブジェクト指向 #Unity #設計 #コンポーネント指向
Link: https://qiita.com/wolfmagnate/items/f9fc2ac39ef74d9d8fbd
  
  LGTM: 7
#C# #オブジェクト指向 #Unity #設計 #コンポーネント指向
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Qiita
  
  Unity設計入門:第1章(補足)「オブジェクト指向とコンポーネント指向」 - Qiita
  Unity設計入門の目次はこちら
はじめに
この記事は、第1章「ModelとViewの分離」の補足記事です。元記事の
Modelが純粋なオブジェクト指向で開発できる
という部分について、より詳しい考察を進めていきます...
  はじめに
この記事は、第1章「ModelとViewの分離」の補足記事です。元記事の
Modelが純粋なオブジェクト指向で開発できる
という部分について、より詳しい考察を進めていきます...