初音ミクが、残高を教えてくれたり振込の手続きをしてくれる銀行アプリのプロトタイプを作ってみた
LGTM: 3
#Unity #初音ミク #Live2D #銀行API #sunabar
Link: https://qiita.com/tatsuya1970/items/b1ad46a43e2cdfb79a2e
LGTM: 3
#Unity #初音ミク #Live2D #銀行API #sunabar
Link: https://qiita.com/tatsuya1970/items/b1ad46a43e2cdfb79a2e
Qiita
初音ミクが、残高を教えてくれたり振込の手続きをしてくれる銀行アプリのプロトタイプを作ってみた - Qiita
GMOあおぞらネット銀行のsunabarというサンドボックス環境を使って、初音ミクの銀行アプリのプロトタイプを作ってみました。
なお、sunabarを利用するためにはGMOあおぞらネット銀行の口座が必要です。(口座開設は面倒な書類...
なお、sunabarを利用するためにはGMOあおぞらネット銀行の口座が必要です。(口座開設は面倒な書類...
【Unity】入力を記録してリプレイできるInputEventTraceの使い方【InputSystem】
LGTM: 4
#C# #Unity #InputSystem
Link: https://qiita.com/makihiro_dev/items/ca739b73908c56e2a835
LGTM: 4
#C# #Unity #InputSystem
Link: https://qiita.com/makihiro_dev/items/ca739b73908c56e2a835
Qiita
【Unity】入力を記録してリプレイできるInputEventTraceの使い方【InputSystem】 - Qiita
はじめに
ローグライクゲームを開発した時、バグを再現するのが大変だったので「自動でリプレイをしてバグを再現できないか?」と考えた。
バグを再現する材料の一つとして「入力情報の記録」が必要だと思い、InputSystemのドキュ...
ローグライクゲームを開発した時、バグを再現するのが大変だったので「自動でリプレイをしてバグを再現できないか?」と考えた。
バグを再現する材料の一つとして「入力情報の記録」が必要だと思い、InputSystemのドキュ...