نکته : قدرت کامپیوترها در واقع به برنامه نویسیشونه ، و برنامه نویسشون بسیار وابسته هست به چیزی به اسم متغیر ها یا همون variable ها ، چیز هایی که تغییر می کنند.
یعنی چی؟
مثلا⬅️ من ی چیزی دارم به اسم x و برابر 2 قرار میدم .
X=2
از این به بعد هروقت بگم x ، یعنی 2.
هروقت بخوام میتونم عدد x رو عوض کنم و برابر با چیز دیگه ای قرار بدم .
متغیر ها میشه مقدارشونو عوض کرد ، میشه خوند ، در واقع بزرگترین اتفاق در برنامه نویسیه که ، جذابش می کنه.
مثلا من میتونم بگم عدد pi = 3.14 و r = 50
بعد بخوام مساحت رو حساب کنم میگم pi ضربدر دوتا r
pi * r * r
و بعد run و جواب مساحت رو به ما میده.
میتونم pi = 3.1415926 قرار بدم و بعد
pi * r *r
pi رو که داریم
r هم بالا گفتیم مساوی 50 هست
و بعد run.
حالا اگه بگم masahat = pi * r * r
و مساحت رو run کنم ، جواب بالایی رو به من دوباره میده .
#Flx
#variable
یعنی چی؟
مثلا⬅️ من ی چیزی دارم به اسم x و برابر 2 قرار میدم .
X=2
از این به بعد هروقت بگم x ، یعنی 2.
هروقت بخوام میتونم عدد x رو عوض کنم و برابر با چیز دیگه ای قرار بدم .
متغیر ها میشه مقدارشونو عوض کرد ، میشه خوند ، در واقع بزرگترین اتفاق در برنامه نویسیه که ، جذابش می کنه.
مثلا من میتونم بگم عدد pi = 3.14 و r = 50
بعد بخوام مساحت رو حساب کنم میگم pi ضربدر دوتا r
pi * r * r
و بعد run و جواب مساحت رو به ما میده.
میتونم pi = 3.1415926 قرار بدم و بعد
pi * r *r
pi رو که داریم
r هم بالا گفتیم مساوی 50 هست
و بعد run.
حالا اگه بگم masahat = pi * r * r
و مساحت رو run کنم ، جواب بالایی رو به من دوباره میده .
#Flx
#variable
نحوه اعلام متغیر پایتون معتبر میتونه هر طولی داشته باشه که دارای حروف بزرگ، کوچک (A تا Z، a تا z)، رقم (0-9) و آندرلاین (_) باشه.
نمونه نامگذاری متغیر در پایتون:
نمونههایی از شناسههای معتبر: a123، _n، n_9 و غیره.
نمونههایی از شناسههای نامعتبر: 1a، n٪ 4، n 9 و غیره.
نام متغیرها میتونه گروهی از حروف و ارقام باشه، اما اونها باید با یک حرف یا آندرلاین شروع بشن. توصیه میشه برای نام متغیر از حروف کوچک استفاده کنید.
#Fxl
#name
#variable
نمونه نامگذاری متغیر در پایتون:
نمونههایی از شناسههای معتبر: a123، _n، n_9 و غیره.
نمونههایی از شناسههای نامعتبر: 1a، n٪ 4، n 9 و غیره.
نام متغیرها میتونه گروهی از حروف و ارقام باشه، اما اونها باید با یک حرف یا آندرلاین شروع بشن. توصیه میشه برای نام متغیر از حروف کوچک استفاده کنید.
#Fxl
#name
#variable
برای تخصیص مقدار به یک متغیر از عملگر Equal (=) استفاده میشه.
وقتی ما یک متغیر رو اعلان میکنیم، لازمه درک کنیم که مفسر پایتون چجوری کار میکنه. فرایند ایجاد متغیرها تا حدودی با بسیاری از زبانهای برنامهنویسی متفاوته.
پایتون زبان برنامهنویسی بسیار شیء گراست. به مثال توجه کنید :
آبجکت پایتون یک عدد صحیح ایجاد می کنه و اون رو روی کنسول نمایش میده ، در دستور چاپ بالا ، یک شئ رشته ایجاد کرده و نوع اون رو با استفاده از تابع type() مشخص کردیم.
#Fxl
#variable
#str
#Hello_world
وقتی ما یک متغیر رو اعلان میکنیم، لازمه درک کنیم که مفسر پایتون چجوری کار میکنه. فرایند ایجاد متغیرها تا حدودی با بسیاری از زبانهای برنامهنویسی متفاوته.
پایتون زبان برنامهنویسی بسیار شیء گراست. به مثال توجه کنید :
آبجکت پایتون یک عدد صحیح ایجاد می کنه و اون رو روی کنسول نمایش میده ، در دستور چاپ بالا ، یک شئ رشته ایجاد کرده و نوع اون رو با استفاده از تابع type() مشخص کردیم.
#Fxl
#variable
#str
#Hello_world