🧑‍💻PythonDev🧑‍💻
366 subscribers
86 photos
3 videos
15 files
78 links
Python tips and tricks
The Good, Bad and the Ugly

📚توی این کانال فقط قرار هست در مورد core python صحبت کنیم.

👨‍💻این کانال یک بلاگ شخصی هست و پیرامون نظرات و چیزهایی که توی این چند سال کد زدن یاد گرفتم (فقط برای کمک به دوستان تازه‌کار)👨‍💻


@Mtio975
Download Telegram
نکته : قدرت کامپیوترها در واقع به برنامه نویسیشونه ، و برنامه نویسشون بسیار وابسته هست به چیزی به اسم متغیر ها یا همون variable ها ، چیز هایی که تغییر می کنند.

یعنی چی؟
مثلا⬅️ من ی چیزی دارم به اسم x و برابر 2 قرار میدم .
X=2
از این به بعد هروقت بگم x ، یعنی 2.
هروقت بخوام میتونم عدد x رو عوض کنم و برابر با چیز دیگه ای قرار بدم .

متغیر ها میشه مقدارشونو عوض کرد ، میشه خوند ، در واقع بزرگترین اتفاق در برنامه نویسیه که ، جذابش می کنه.

مثلا من میتونم بگم عدد pi = 3.14 و r = 50
بعد بخوام مساحت رو حساب کنم میگم pi ضربدر دوتا r
pi * r * r
و بعد run و جواب مساحت رو به ما میده.

میتونم pi = 3.1415926 قرار بدم و بعد
pi * r *r

pi رو که داریم
r هم بالا گفتیم مساوی 50 هست
و بعد run.

حالا اگه بگم masahat = pi * r * r
و مساحت رو run کنم ، جواب بالایی رو به من دوباره میده .

#Flx
#variable
نحوه اعلام متغیر پایتون معتبر میتونه هر طولی داشته باشه که دارای حروف بزرگ، کوچک (A تا Z، a تا z)، رقم (0-9) و آندرلاین (_) باشه.

نمونه نام‌گذاری متغیر در پایتون:
نمونه‌هایی از شناسه‌های معتبر: a123، _n، n_9 و غیره.

نمونه‌هایی از شناسه‌های نامعتبر: 1a، n٪ 4، n 9 و غیره.



نام متغیرها می‌تونه گروهی از حروف و ارقام باشه، اما اونها باید با یک حرف یا آندرلاین شروع بشن. توصیه میشه برای نام متغیر از حروف کوچک استفاده کنید.
#Fxl
#name
#variable
برای تخصیص مقدار به یک متغیر از عملگر Equal (=) استفاده میشه.



وقتی ما یک متغیر رو اعلان می‌کنیم، لازمه درک کنیم که مفسر پایتون چجوری کار می‌کنه. فرایند ایجاد متغیرها تا حدودی با بسیاری از زبان‌های برنامه‌نویسی متفاوته.
پایتون زبان برنامه‌نویسی بسیار شیء گراست. به مثال توجه کنید :
آبجکت پایتون یک عدد صحیح ایجاد می کنه و اون رو روی کنسول نمایش میده ، در دستور چاپ بالا ، یک شئ رشته ایجاد کرده و نوع اون رو با استفاده از تابع type() مشخص کردیم.
#Fxl
#variable
#str
#Hello_world
در پایتون، متغیرها یک نام نمادین هستند که مرجع یا اشاره‌گر یک شیء هستند.
متغیرها برای نشون دادن اشیاء با اون نام استفاده میشن.
#Fxl
#variable