Forwarded from Коробка с питоном
Про __slots__
Python, аналогично другим динамическим языкам, таким как JavaScript, предоставляет возможность манипулирования объектами в рантайме, в том числе позволяет добавлять, изменять и удалять атрибуты. Цена этого – понижение скорости доступа к атрибутам и дополнительные расходы памяти.
Такое поведение нужно не всегда. Бывают случаи, когда мы точно знаем, какие атрибуты будут у наших экземпляров классов. Или же мы хотим ограничить добавление новых атрибутов. Именно для этого и существует
Слоты задаются через атрибут
В свою очередь, память экономится из-за того, что у класса не создается
#std #slots
Python, аналогично другим динамическим языкам, таким как JavaScript, предоставляет возможность манипулирования объектами в рантайме, в том числе позволяет добавлять, изменять и удалять атрибуты. Цена этого – понижение скорости доступа к атрибутам и дополнительные расходы памяти.
Такое поведение нужно не всегда. Бывают случаи, когда мы точно знаем, какие атрибуты будут у наших экземпляров классов. Или же мы хотим ограничить добавление новых атрибутов. Именно для этого и существует
__slots__
.Слоты задаются через атрибут
__slots__
в классе:class SlotsClass:Теперь мы не можем добавлять новые атрибуты к нашим объектам. Скорость доступа к атрибутам повышается на 25-30%, потому что при доступе к ним их больше не надо вычислять.
slots = ('foo', 'bar')
>>> obj = SlotsClass()
>>> obj.foo = 5
>>> obj.foo
# 5
>>> obj.another_attribute = 'test'
Traceback (most recent call last):
File "python", line 5, in <module>
AttributeError: 'SlotsClass' object has no attribute 'another_attribute'
В свою очередь, память экономится из-за того, что у класса не создается
__dict__
, который как раз хранил атрибуты.#std #slots
Forwarded from Коробка с питоном
Коробка с питоном
Про __slots__ Python, аналогично другим динамическим языкам, таким как JavaScript, предоставляет возможность манипулирования объектами в рантайме, в том числе позволяет добавлять, изменять и удалять атрибуты. Цена этого – понижение скорости доступа к атрибутам…
__slots__ и наследование
Важно помнить, что при попытке унаследовать класс с
Из-за этого возникает неоднозначность, какой именно слот использовать в результирующем классе.
#std #slots
Важно помнить, что при попытке унаследовать класс с
__slots__
подкласс их унаследует, но так же и создаст __dict__
для новых атрибутов:class SlotsClass:Это стандартное и понятное поведение. Чтобы избежать создания
__slots__ = ('foo', 'bar')
class ChildSlotsClass(SlotsClass):
pass
>>> obj = ChildSlotsClass()
>>> obj.__slots__
# ('foo', 'bar')
>>> obj.foo = 5
>>> obj.test = 3
>>> obj.__dict__
# {'test': 3}
__dict__
, можно снова переопределить __slots__
в подклассе:class SlotsClass:А что с множественным наследованием?
__slots__ = ('foo', 'bar')
class ChildSlotsClass(SlotsClass):
__slots__ = ('baz',)
>>> obj = ChildSlotsClass()
>>> obj.foo = 5
>>> obj.baz = 6
>>> obj.something_new = 3
AttributeError: 'ChildSlotsClass' object has no attribute 'something_new'
class ClassA:Оно не работает. Потому-что каждый класс может иметь свои собственные
__slots__ = ('foo', 'bar',)
class ClassB:
__slots__ = ('baz',)
class C(ClassA, ClassB):
pass
TypeError: multiple bases have instance lay-out conflict
__slots__
, которые могут пересекаться с другими классами, а это может привести к тому, что объекты могут быть созданы неправильно или будут иметь непредсказуемое поведение. Из-за этого возникает неоднозначность, какой именно слот использовать в результирующем классе.
#std #slots