𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻 𝗖𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲𝘀
24 subscribers
2 photos
Download Telegram
Proj_15

برنامه‌ای بنویسید که ۲ عدد از کاربر گرفته و با استفاده از تابع عدد اول را به توان عدد دیگر برساند.

مثال: از کاربر به ترتیب عدد ۳ و ۴ را بگیرد و ۸۱ را چاپ کند.


مفاهیم مورد نیاز:
#iteration #function

سطح:
#stage_1
Proj_16

برنامه‌ای بنویسید که کامپیوتر به صورت رندوم یک عدد بین ۱ و ۱۰۰ انتخاب کند سپس از کاربر بخواهد که عدد را حدس بزند. برنامه سپس به کاربر می‌گوید که عددی که انتخاب کرده بزرگتر است یا کوچکتر. کامپیوتر باید حدس های کاربر را محدود کرده و اگر تلاش های کاربر بیشتر از حد محدود شده بود بازی تمام شده و عدد انتخابی کامپیوتر را نشان دهد.
پس از هر بار بازی، کامپیوتر بایر رکورد کاربر را ثبت کرده و بهترین رکورد او را نشان دهد.


مفاهیم مورد نیاز:
#libraries

سطح:
#stage_1

#game
👏3
𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻 𝗖𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲𝘀
Proj_16 برنامه‌ای بنویسید که کامپیوتر به صورت رندوم یک عدد بین ۱ و ۱۰۰ انتخاب کند سپس از کاربر بخواهد که عدد را حدس بزند. برنامه سپس به کاربر می‌گوید که عددی که انتخاب کرده بزرگتر است یا کوچکتر. کامپیوتر باید حدس های کاربر را محدود کرده و اگر تلاش های کاربر…
from random import randint

limit=int(input("how many gusses do you want to have? "))
count=0
computer_num=randint(0,101)

for i in range(0,limit):
user_num=int(input("please enter your guess: "))
if user_num==computer_num:
print("yeahhh your guess is right")
break
elif user_num>computer_num:
print("Guess a smaller number!")
count+=1
elif user_num<computer_num:
print("Guess a bigger number.")
count+=1

score=10000
if score>count:
score=count

print("your best score is %i"%score)
Proj_17

برنامه‌ای بنویسید که بازی جنگجو را اجرا کند. در این بازی، کاربر یک بازیکن با نام و سطح انرژی است. در هر مرحله‌ی بازی می‌تواند به دشمن حمله کند که باعث کاهش انرژی خود و دشمن میشود و یا می‌تواند استراحت کند و انرژی‌اش افزایش دهد. همچنین در نوبت دشمن، به طور رندوم حمله یا استراحت را انتخاب می‌کند. هرکس که انرژی‌اش صفر شود میبازد.( هزینه انرژی برای حمله، 3 و هنگام استراحت 4 واحد اضافه می‌شود. انرژی اولیه نیز 5 واحد است.)

مفاهیم مورد نیاز:
#library #oop #iteration #function

سطح:
#stage_2

#game
🔥2
𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻 𝗖𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲𝘀
Proj_17 برنامه‌ای بنویسید که بازی جنگجو را اجرا کند. در این بازی، کاربر یک بازیکن با نام و سطح انرژی است. در هر مرحله‌ی بازی می‌تواند به دشمن حمله کند که باعث کاهش انرژی خود و دشمن میشود و یا می‌تواند استراحت کند و انرژی‌اش افزایش دهد. همچنین در نوبت دشمن،…
import random 

class Warrior:
def __init__(self, name, energy=5):
self.name = name
self.energy = energy

def attack(self, enemy):
damage = 3
self.energy -= 3
enemy.energy -= damage
print(f" {self.name} attached {damage} to {enemy.name}")

def rest(self):
heal = 4
self.energy += heal
print(f"{self.name} rested and get {heal} energy!")

player = Warrior(input("enter your name: "), 5)
enemy = Warrior("enemy", 5)

print("a=attack, r=rest, q=quit")

while True:
print( {player.name}, ":" , {player.energy}, "," , {enemy.name} , ":", {enemy.energy})

choice = input("choose (a/r/q): ").lower()

if choice == "a":
if player.energy >= 3:
player.attack(enemy)
else:
print("not enough energy to attack!")
elif choice == "r":
player.rest()
elif choice == "q":
print("game over!")
break
else:
print("not found!")

if player.energy <= 0:
print(f"\n{player.name} lose!")
break
if enemy.energy <= 0:
print(f"\n{player.name} win!")
break

if enemy.energy > 3 and random.choice([True, False]):
enemy.attack(player)
else:
enemy.rest()
Proj_18

برنامه‌ای بنویسید که یک ماشین حافظه‌خوان بسازد. برنامه‌ای که بتواند لیستی از کلمات را به خاطر بسپارد و و بعدا از شما امتحان بگیرد! اعداد یا ‌کلمات به مدت چند ثانیه به نمایش در می‌آیند و کاربر باید عین آنها را بنویسد تا امتیاز بگیرد.


مفاهیم مورد نیاز:
#library #iteration #function

سطح:
#stage_2
👨‍💻2
𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻 𝗖𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲𝘀
Proj_18 برنامه‌ای بنویسید که یک ماشین حافظه‌خوان بسازد. برنامه‌ای که بتواند لیستی از کلمات را به خاطر بسپارد و و بعدا از شما امتحان بگیرد! اعداد یا ‌کلمات به مدت چند ثانیه به نمایش در می‌آیند و کاربر باید عین آنها را بنویسد تا امتیاز بگیرد. مفاهیم مورد…
import time
import os
import random

def memory_machine():
    words = ['apple', 'moon', 'star', 'book', 'tree', 'mirror', 'snow', 'television', 'sand', 'codes']
    selected_words = random.sample(words, 5)
   
    print("Memorize these words:")
    print(", ".join(selected_words))
   
    time.sleep(7)
   
    os.system('cls' if os.name == 'nt' else 'clear')
   
    user_input = input("Enter the words in order (separate with commas): ")
    user_words = [word.strip() for word in user_input.split(',')]
   
    score = 0
    for i in range(min(len(selected_words), len(user_words))):
        if selected_words[i] == user_words[i]:
            score += 1
   
    print(f"\nYour score: {score} out of {len(selected_words)}")
    print("Correct words:", ", ".join(selected_words))
    print("Your answer:", ", ".join(user_words))

if name == "main":
    print("=== Memory Machine ===")
    print("Try to remember all the words!")
    memory_machine()
Proj_19

برنامه‌ای بنویسید که رشته‌ای را از کاربر بگیرد و کاراکترهایی را از آن حذف کرده و در نهایت رشته جدید را برگرداند.

مثال: رشته "hello" را دریافت کرده و کاراکتر o را حذف می‌کند و در خروجی "hell" را برمی‌گرداند.


مفاهیم مورد نیاز:
#iteration

سطح:
#stage_1
Proj_20

برنامه‌ای بنویسید که بازی سنگ کاغد قیچی را با استفاده از تابع اجرا کند. در این بازی کامپیوتر از کاربر سنگ، کاغذ یا قیچی را می‌پرسد و در نوبت خود به طور رندوم یکی را انتخاب می‌کند. برنامه ۳ بار اجرا می‌شود و برنده و تعداد برد و باخت و یا برابری نشان داده می‌شود.


مفاهیم مورد نیاز:
#iteration #library #function

سطح:
#stage_1
👏2🤯1
𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻 𝗖𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲𝘀
Proj_20 برنامه‌ای بنویسید که بازی سنگ کاغد قیچی را با استفاده از تابع اجرا کند. در این بازی کامپیوتر از کاربر سنگ، کاغذ یا قیچی را می‌پرسد و در نوبت خود به طور رندوم یکی را انتخاب می‌کند. برنامه ۳ بار اجرا می‌شود و برنده و تعداد برد و باخت و یا برابری نشان…
import random

def play_game():
choices = ['rock', 'paper', 'scissors']
wins = 0

for round in range(3):
player = input(f"Round {round+1}: rock, paper or scissors? ").strip().lower()
computer = random.choice(choices)

print(f"Computer chose: {computer}")

if player == computer:
print("Tie!")
elif (player == 'rock' and computer == 'scissors') or \
(player == 'paper' and computer == 'rock') or \
(player == 'scissors' and computer == 'paper'):
print("You win!")
wins += 1
else:
print("Computer wins!")

print(f"\nYou won {wins} out of 3 rounds")

play_game()
3🤯2
Proj_21

برنامه‌ای بنویسید که رمز یک گاوصندوق را که از چهار عدد تشکیل شده است را پیدا کند و گاوصندوق را باز کند.
گاوصندوق محدودیتی در تلاش برای حدس زدن رمز ندارد و هرچند بار که خواستید میتوانید رمز امتحان کنید.


مفاهیم مورد نیاز:
#iteration

سطح:
#stage_1
2🤯2
Proj_22

برنامه‌ای بنویسید که با تابع یک رشته متنی را رمزگذاری کند. این تابع باید حرف به حرف رشته ورودی را بررسی کرده و هر حرف را با حرف بعدی در الفبا جایگزین کند. برای مثال، a به b، b به c و ... تبدیل شود. حروف بزرگ نیز باید به همین ترتیب تغییر کنند (مثلاً A به B). نکته مهم این است که حرف z باید به a و Z به A تبدیل شود. کاراکترهایی که حرف نیستند (مانند اعداد، علائم نگارشی، فاصله و ...) باید بدون تغییر باقی بمانند.

مثال: "Hi" را به "Ij" تبدیل می‌کند.


مفاهیم مورد نیاز:
#iteration #function

سطح:
#stage_1
🤯2
𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻 𝗖𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲𝘀
Proj_22 برنامه‌ای بنویسید که با تابع یک رشته متنی را رمزگذاری کند. این تابع باید حرف به حرف رشته ورودی را بررسی کرده و هر حرف را با حرف بعدی در الفبا جایگزین کند. برای مثال، a به b، b به c و ... تبدیل شود. حروف بزرگ نیز باید به همین ترتیب تغییر کنند (مثلاً…
def encrypt_string(text):
    encrypted_text = ""
    for char in text:
        if 'a' <= char <= 'y':
            encrypted_text += chr(ord(char) + 1)
        elif char == 'z':
            encrypted_text += 'a'
        elif 'A' <= char <= 'Y':
            encrypted_text += chr(ord(char) + 1)
        elif char == 'Z':
            encrypted_text += 'A'
        else:
            encrypted_text += char
    return encrypted_text
🤯2
Proj_23

برنامه‌ای بنویسید که با استفاده از تابع فاکتوریل عدد ورودی را حساب کند.

مثال: عدد 5 را کاربر وارد کرده و کامپیوتر بعد از محاسبه‌ی (1*2*3*4*5) عدد 120 را برمیگرداند.


مفاهیم مورد نیاز:
#function #iteration

سطح:
#stage_1
🤯2
𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻 𝗖𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲𝘀
Generator function تفاوت این تابع با توابع کلاسیک این است که در محاسبات خیلی طولانی و پیچیده زمان و مموری کمتری مصرف میکند. همچنین توابع کلاسیک یک مقدار برگردانده و سپس بسته میشوند ولی توابع generator میتوانند نامحدود بار صدا زده و کار انجام دهند. از لحاظ…
Proj_24

برنامه‌ای بنویسید که یک لیست از اعداد صحیح و یک عدد صحیح دریافت کند؛ سپس هر زیر مجموعه از لیست که مجموع اعدادش برابر با عدد صحیح ورودی باشد را چاپ کند.

مثال: کاربر یک لیست [1,3,5,-1] و عدد 4 را وارد میکند سپس دو لیست [1,3] و [5,-1] بر روی صفحه‌ی نمایش نشان داده میشود.


مفاهیم مورد نیاز:
#generator_function #iteration

سطح:
#stage_2
👌31🤯1💔1
𝗣𝘆𝘁𝗵𝗼𝗻 𝗖𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲𝘀
Proj_24 برنامه‌ای بنویسید که یک لیست از اعداد صحیح و یک عدد صحیح دریافت کند؛ سپس هر زیر مجموعه از لیست که مجموع اعدادش برابر با عدد صحیح ورودی باشد را چاپ کند. مثال: کاربر یک لیست [1,3,5,-1] و عدد 4 را وارد میکند سپس دو لیست [1,3] و [5,-1] بر روی صفحه‌ی…
while True:
    try:
        my_list_str = input("Enter your numbers with space (e.g., 1 3 5 -1): ")
        my_list = [int(x) for x in my_list_str.split()]
        break
    except ValueError:
        print("Invalid input. Please enter numbers separated by spaces.")

while True:
    try:
        num = int(input("Enter your target sum: "))
        break
    except ValueError:
        print("Invalid input. Please enter an integer for the target sum.")

def Subcategory(numbers, target_sum):
    all_possible_subsets = []

    def generate_all_subsets(current_index, current_subset):
        if current_index == len(numbers):
            all_possible_subsets.append(list(current_subset))
            return

        current_subset.append(numbers[current_index])
        generate_all_subsets(current_index + 1, current_subset)
        current_subset.pop()

        generate_all_subsets(current_index + 1, current_subset)

    generate_all_subsets(0, [])

    found_any = False
    print(f"\nSearching for subsets in {numbers} that sum to {target_sum}:")

    for subset in all_possible_subsets:
        if sum(subset) == target_sum:
            print(subset)
            found_any = True

    if not found_any:
        print("No subsets found that sum to the target number.")

Subcategory(my_list, num)
🤯3🔥2