Подводные камни в разработке любого it-проекта
Часть 3: Разработка
Все, что может пойти «не так» на этом этапе, обязательно пойдёт «не так».
1️⃣ Нереалистичные сроки
Если у вас нет ТЗ и макетов, шанс успеть сделать полноценный сервис (например, CRМ или интернет-магазин) за несколько месяцев близок к нулю. Либо будут использованы “готовые решения”, которые не будут подходить на 100%, либо команда просто заруинит все дедлайны, кормя вас обещаниями.
🔹Пример:
Клиент хотел за месяц инвестиционный проект, но его дизайнеры макеты сделали только через 1,5 месяца. Бэкенд, который стартанул сразу, пришлось переписывать заново.
💡 Как избежать?
— Оценивать сроки вместе с командой, учитывая реальную сложность.
— Не давить на скорость в ущерб качеству.
2️⃣ Неподходящие технологии
Выбрали стек, потому что «так модно» или «разработчик так умеет». Потом выясняется, что технология не подходит под нагрузку или её сложно поддерживать.
🔹Пример:
Интернет-магазин на Django прошлые подрядчики делали почти год и не дошли до тестов. Мы запустили аналогичный проект на FastAPI + React за 2 месяца.
💡 Как избежать?
— Выбирать технологии под задачи, а не наоборот.
— Делать теханализ перед стартом.
3️⃣ Отсутствие времени для техдолга
Все хотят новые фичи, но никто не думает о рефакторинге. В итоге через год проект становится нечитаемым, а половину нужного функционала оставили на потом.
🔹 Пример:
Отложили реализацию описаний транзакций «на потом». Когда понадобилась сортировка, оказалось, что данных для нее нет.
💡 Как избежать?
— Выделять время на рефакторинг.
— Держать кодовую базу в порядке.
4️⃣ Проблемы между фронтом и бэком
Фронтэндеры ждут API, бекендеры не знают, какие данные нужны. Начинается пинг-понг: «Доработайте API», «Сделайте запрос иначе».
🔹 Реальный пример:
Бекенд разрабатывал API без готовых макетов. Итог – переделать пришлось около 30%, потому что данные надо было сохранять по отдельности, а не целиком.
💡 Как избежать?
— Обсуждать контракты API заранее.
— Использовать мок-сервисы для параллельной разработки.
5️⃣ Правки логики или макетов на этапе разработки
«А давайте тут кнопку добавим, а тут пусть сразу считает…?» – и так бесконечно. Когда изменения влетают на поздних этапах, сроки раздуваются, разработчики в стрессе.
🔹 Реальный пример:
В CRM для ритейла заказчик 3 раза менял логику перехода заявок в заказы уже на тестах. В итоге правки затянули релиз с 1,5 до 5 месяцев.
💡 Как избежать?
— Финализировать ТЗ и макеты перед стартом разработки.
— Фиксировать этапы, на которых правки уже невозможны.
🚀 Вывод:
Хорошая разработка – это не только код. Это про реалистичные планы, правильные технологии и командную работу. Делайте правильно – и будет вам MVP без боли.
Наши соцсети:
📌 Instagram
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся🔥
Часть 3: Разработка
Все, что может пойти «не так» на этом этапе, обязательно пойдёт «не так».
1️⃣ Нереалистичные сроки
Если у вас нет ТЗ и макетов, шанс успеть сделать полноценный сервис (например, CRМ или интернет-магазин) за несколько месяцев близок к нулю. Либо будут использованы “готовые решения”, которые не будут подходить на 100%, либо команда просто заруинит все дедлайны, кормя вас обещаниями.
🔹Пример:
Клиент хотел за месяц инвестиционный проект, но его дизайнеры макеты сделали только через 1,5 месяца. Бэкенд, который стартанул сразу, пришлось переписывать заново.
💡 Как избежать?
— Оценивать сроки вместе с командой, учитывая реальную сложность.
— Не давить на скорость в ущерб качеству.
2️⃣ Неподходящие технологии
Выбрали стек, потому что «так модно» или «разработчик так умеет». Потом выясняется, что технология не подходит под нагрузку или её сложно поддерживать.
🔹Пример:
Интернет-магазин на Django прошлые подрядчики делали почти год и не дошли до тестов. Мы запустили аналогичный проект на FastAPI + React за 2 месяца.
💡 Как избежать?
— Выбирать технологии под задачи, а не наоборот.
— Делать теханализ перед стартом.
3️⃣ Отсутствие времени для техдолга
Все хотят новые фичи, но никто не думает о рефакторинге. В итоге через год проект становится нечитаемым, а половину нужного функционала оставили на потом.
🔹 Пример:
Отложили реализацию описаний транзакций «на потом». Когда понадобилась сортировка, оказалось, что данных для нее нет.
💡 Как избежать?
— Выделять время на рефакторинг.
— Держать кодовую базу в порядке.
4️⃣ Проблемы между фронтом и бэком
Фронтэндеры ждут API, бекендеры не знают, какие данные нужны. Начинается пинг-понг: «Доработайте API», «Сделайте запрос иначе».
🔹 Реальный пример:
Бекенд разрабатывал API без готовых макетов. Итог – переделать пришлось около 30%, потому что данные надо было сохранять по отдельности, а не целиком.
💡 Как избежать?
— Обсуждать контракты API заранее.
— Использовать мок-сервисы для параллельной разработки.
5️⃣ Правки логики или макетов на этапе разработки
«А давайте тут кнопку добавим, а тут пусть сразу считает…?» – и так бесконечно. Когда изменения влетают на поздних этапах, сроки раздуваются, разработчики в стрессе.
🔹 Реальный пример:
В CRM для ритейла заказчик 3 раза менял логику перехода заявок в заказы уже на тестах. В итоге правки затянули релиз с 1,5 до 5 месяцев.
💡 Как избежать?
— Финализировать ТЗ и макеты перед стартом разработки.
— Фиксировать этапы, на которых правки уже невозможны.
🚀 Вывод:
Хорошая разработка – это не только код. Это про реалистичные планы, правильные технологии и командную работу. Делайте правильно – и будет вам MVP без боли.
Наши соцсети:
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся🔥
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡Что происходит, если не интегрировать
аутсорс-команду в бизнес-процессы?
Вы наняли аутсорс-команду, передали задачу и ждёте результат.
Но если подрядчики не включены в ваши процессы, скорее всего, начнётся хаос:
🔹Одни ждут макеты, которые делает другая команда.
🔹ТЗ меняется в стороне, а разработчики об этом не знают.
🔹Начинается параллельная работа по разным приоритетам.
В итоге: потеря времени, сдвиги сроков, бюджет уходит на переделки и все раздражены.
Чтобы этого избежать, нужно не просто "передать задачу", а встроить команду:
🔹Назначить ответственного за взаимодействие.
🔹Объяснить бизнес-цели и контекст.
🔹Дать доступы и включить в таск-трекер и чаты.
🔹Синхронизировать задачи и приоритеты с вашей внутренней командой.
B видео - короткий разбор, как правильно встроить аутсорс-команду в бизнес-процессы, чтобы сэкономить время, нервы и бюджет.
Если было полезно - ставь лайк 👍🏻
Наши соцсети:
📌 Instagram
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся, чтобы не пропустить больше практичных советов🔥
аутсорс-команду в бизнес-процессы?
Вы наняли аутсорс-команду, передали задачу и ждёте результат.
Но если подрядчики не включены в ваши процессы, скорее всего, начнётся хаос:
🔹Одни ждут макеты, которые делает другая команда.
🔹ТЗ меняется в стороне, а разработчики об этом не знают.
🔹Начинается параллельная работа по разным приоритетам.
В итоге: потеря времени, сдвиги сроков, бюджет уходит на переделки и все раздражены.
Чтобы этого избежать, нужно не просто "передать задачу", а встроить команду:
🔹Назначить ответственного за взаимодействие.
🔹Объяснить бизнес-цели и контекст.
🔹Дать доступы и включить в таск-трекер и чаты.
🔹Синхронизировать задачи и приоритеты с вашей внутренней командой.
B видео - короткий разбор, как правильно встроить аутсорс-команду в бизнес-процессы, чтобы сэкономить время, нервы и бюджет.
Если было полезно - ставь лайк 👍🏻
Наши соцсети:
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся, чтобы не пропустить больше практичных советов🔥
🎮 Кейс: криптоигра T-Tap для T-Project
Клиент пришёл с запросом: «Хочу простую, но захватывающую игру». Мы реализовали её за 2 недели — с нуля и под ключ.
T-Tap — это обычная «тапалка», где игроки кликают по экрану, зарабатывают поинты и соревнуются. Мы добавили несколько фишек, которые сделали её по-настоящему увлекательной 👇
🔥 Командный режим: игроки делятся на команды, и победа зависит от активности команды.
💸 Ставки и кредитное плечо: можно ставить не только свои средства, но и использовать кредитное плечо, увеличивая свои шансы на победу.
🎮 Мы создали для игры понятные страницы:
✔️ Экран входа и ставки — здесь игрок выбирает сумму и вступает в игру.
✔️ Игровой экран — считает клики, показывает счёт команды и результат.
✔️ История игр — вся статистика, прошлые ставки и победы.
Результат — игра с простым интерфейсом, азартным геймплеем и вовлечённой аудиторией.
Хочешь такую игру? Напиши нам — обсудим, как запустить её быстро и эффективно!
Наши соцсети:
📌 Instagram
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся🔥
Клиент пришёл с запросом: «Хочу простую, но захватывающую игру». Мы реализовали её за 2 недели — с нуля и под ключ.
T-Tap — это обычная «тапалка», где игроки кликают по экрану, зарабатывают поинты и соревнуются. Мы добавили несколько фишек, которые сделали её по-настоящему увлекательной 👇
🔥 Командный режим: игроки делятся на команды, и победа зависит от активности команды.
💸 Ставки и кредитное плечо: можно ставить не только свои средства, но и использовать кредитное плечо, увеличивая свои шансы на победу.
🎮 Мы создали для игры понятные страницы:
✔️ Экран входа и ставки — здесь игрок выбирает сумму и вступает в игру.
✔️ Игровой экран — считает клики, показывает счёт команды и результат.
✔️ История игр — вся статистика, прошлые ставки и победы.
Результат — игра с простым интерфейсом, азартным геймплеем и вовлечённой аудиторией.
Хочешь такую игру? Напиши нам — обсудим, как запустить её быстро и эффективно!
Наши соцсети:
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся🔥
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🚀 Как мы ускоряем разработку в 6 раз?
Звучит слишком хорошо? Но это действительно работает - потому что мы делаем не «быстрее», а умнее.
Вот наш секрет:
✅ Сначала разбираемся в задачах бизнеса: кому, зачем и как продукт будет приносить деньги.
✅ Планируем фичи по приоритету, чтобы не делать лишнего.
✅ Пишем техзадание постепенно, инкрементно - без огромного Т3 на 50 страниц.
✅ Строим план релизов, работаем спринтами и запускаем MVP за 8-12 недель.
✅ Гибко реагируем на рынок — можно менять фичи и приоритеты на ходу.
✅ И, да - у нас есть команда, которая работает по вечерам, в выходные и даже в праздники.
Так проекты запускаются быстрее, а команда работает эффективно.
Быстрая разработка - это план, структура и гибкость.
Наши соцсети:
📌 Instagram
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся, у нас интересно!🔥
Звучит слишком хорошо? Но это действительно работает - потому что мы делаем не «быстрее», а умнее.
Вот наш секрет:
✅ Сначала разбираемся в задачах бизнеса: кому, зачем и как продукт будет приносить деньги.
✅ Планируем фичи по приоритету, чтобы не делать лишнего.
✅ Пишем техзадание постепенно, инкрементно - без огромного Т3 на 50 страниц.
✅ Строим план релизов, работаем спринтами и запускаем MVP за 8-12 недель.
✅ Гибко реагируем на рынок — можно менять фичи и приоритеты на ходу.
✅ И, да - у нас есть команда, которая работает по вечерам, в выходные и даже в праздники.
Так проекты запускаются быстрее, а команда работает эффективно.
Быстрая разработка - это план, структура и гибкость.
Наши соцсети:
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся, у нас интересно!🔥
❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📍Планируете запуск криптопроекта?
Вот 5 аспектов, которые важно учесть с самого начала:
1. Продуманная токеномика 💸
Это фундамент проекта. Без чёткой модели распределения и эмиссии - не будет ни интереса, ни доверия со стороны инвесторов и пользователей.
2. Геймификация 🎮
Удержание и вовлечение пользователей через уровни, квесты и награды.
3. Безопасность 🔐
Нужны регулярные аудиты, баг-баунти и многоуровневая защита.
4. Ясный оффер 🧩
Описание продукта должно быть настолько ясным, чтобы пользователь сразу понял, зачем ему это.
5. Масштабируемость 📈
Система должна быть гибкой и масштабируемой, чтобы выдержать большое количество пользователей и легко интегрироваться с другими проектами.
🔥 Объясняем каждый пункт в видео — включайте звук и смотрите внимательно!
А если вы запускаете проект и не хотите упустить важные детали — напишите нам, обсудим ваш проект и подскажем, на что стоит обратить внимание в первую очередь!
Наши соцсети:
📌 Instagram
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся🔥
Вот 5 аспектов, которые важно учесть с самого начала:
1. Продуманная токеномика 💸
Это фундамент проекта. Без чёткой модели распределения и эмиссии - не будет ни интереса, ни доверия со стороны инвесторов и пользователей.
2. Геймификация 🎮
Удержание и вовлечение пользователей через уровни, квесты и награды.
3. Безопасность 🔐
Нужны регулярные аудиты, баг-баунти и многоуровневая защита.
4. Ясный оффер 🧩
Описание продукта должно быть настолько ясным, чтобы пользователь сразу понял, зачем ему это.
5. Масштабируемость 📈
Система должна быть гибкой и масштабируемой, чтобы выдержать большое количество пользователей и легко интегрироваться с другими проектами.
🔥 Объясняем каждый пункт в видео — включайте звук и смотрите внимательно!
А если вы запускаете проект и не хотите упустить важные детали — напишите нам, обсудим ваш проект и подскажем, на что стоит обратить внимание в первую очередь!
Наши соцсети:
📌 YouTube
📌 TikTok
Подписывайся🔥