pxinc. | insp.
webdesign 90s | [internetvision] пришла идея искать годный web 90-х, 00-х, 10-х, собирать в подборки и коллажи. ранее, сайты тех лет, у меня ассоциировались с белым полотном, шрифтами с засечками, всратыми баннерами и версткой, но как оказалось что дизайн…
jeffrey zeldman | [internetfacts]
пока серфил ресурсы по теме поста наткнулся на цитату:
сразу вспомнил, как в начале пути практиковал прием декомпозиции работ опытных дизайнеров в стол. well.. занятно, что спустя ~30 лет ничего не изменилось (:
кто такой j.zeldman?
любопытно, что j.zeldman — один из тех, кто задал правила игры в вебе, он стоял у истоков движения за единые стандарты браузеров в то время, когда каждый рендерил страницы как хотел (: его ещё называют крёстным отцом веб-стандартов.
basically, если сегодня сайты выглядят более-менее одинаково в разных браузерах — во многом это его заслуга, а блог https://zeldman.com онлайн с 1995г — живой артефакт эпохи (:
#internetfacts
пока серфил ресурсы по теме поста наткнулся на цитату:
«подражание — самая искренняя форма воровства, и почти каждый веб-автор начинает с кражи» — из раздела faq на сайте jeffrey zeldman, март 1997 года.
сразу вспомнил, как в начале пути практиковал прием декомпозиции работ опытных дизайнеров в стол. well.. занятно, что спустя ~30 лет ничего не изменилось (:
кто такой j.zeldman?
любопытно, что j.zeldman — один из тех, кто задал правила игры в вебе, он стоял у истоков движения за единые стандарты браузеров в то время, когда каждый рендерил страницы как хотел (: его ещё называют крёстным отцом веб-стандартов.
basically, если сегодня сайты выглядят более-менее одинаково в разных браузерах — во многом это его заслуга, а блог https://zeldman.com онлайн с 1995г — живой артефакт эпохи (:
#internetfacts
Jeffrey Zeldman Presents
Homepage - Jeffrey Zeldman Presents
🔥2
free internet 🌐 [usefulnote]
салют! в связи с последними ограничениями в telegram — могу подкинуть контакт технаря с собственным туннелем до «свободного интернета»: это не массовый сервис, вероятно такие забанят в последнюю очередь (: дорого ли? относительно массовых — да. есть ли промокод? по реферальной ссылке? ответ: нет, напрямую. по скорости: youtube летает в 2K, стабильность — пушка: 0 обрывов за сутки.
нужен доступ в глобальную сеть? стучите: @aamiracles👽
#notes
салют! в связи с последними ограничениями в telegram — могу подкинуть контакт технаря с собственным туннелем до «свободного интернета»: это не массовый сервис, вероятно такие забанят в последнюю очередь (: дорого ли? относительно массовых — да. есть ли промокод? по реферальной ссылке? ответ: нет, напрямую. по скорости: youtube летает в 2K, стабильность — пушка: 0 обрывов за сутки.
they don't block the internet. they block your right to ask questions. and then they pretend the questions never existed. think about it🤔
нужен доступ в глобальную сеть? стучите: @aamiracles
#notes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
shhhbalaclavas | [rarestuff]
наткнулся на бомбический кастом-стафчик из тайладна. идея и исполнение — ingenious. больше работ можно найти, тут: forcesunseen🔫
#rare
наткнулся на бомбический кастом-стафчик из тайладна. идея и исполнение — ingenious. больше работ можно найти, тут: forcesunseen
#rare
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
system 1 | [interfaces]
вы знали, что первый gui вышел ещё в 1984 году?
system 1 — одна из первых OS с оконным графическим интерфейсом от apple, представлена 24.01.1984 вместе с macintosh 128K — это точка отсчёта для всего, что мы сегодня знаем как macOS.
контекст: начало 80-х, все персоналки на консольных OS — чёрный экран, строка ввода, точка. apple понимали: gui может стать рычагом, который подвинет IBM на рынке компьютеров, и они рискнули. вместили полноценную графическую OS в 216 кб — чтобы влезла на дискету 400 кб и осталось место под софт. finder весил 42 кб, для сравнения — это легче одной иконки в figma.
при этом система была монохромной: 1-битная графика, 512×342 точки, чёрный и белый, никаких оттенков серого — полутона имитировались плотностью точек. многозадачность? nope: после запуска оставалось 85 кб памяти, на второе приложение просто не хватало.
папки? технически не существовали — файловая система mfs их не поддерживала вообще, finder эмулировал через файлы-указатели. вложенные папки создать было нельзя. один уровень, всё.
second thing — кастом рабочего стола. на скриншотах разные конфигурации: паттерны, фоны, концепция десктопа с иконками, папками и меню-баром сверху — т.е. в apple заложили ту самую структуру интерфейса, которую мы используем до сих пор, ~40 лет спустя.
anyway, просто вдумайтесь — базовые паттерны UI, к которым мы привыкли в 2026, придумали когда у компьютера было меньше памяти, чем весит один .sketch\.psd файл.
#interfaces
вы знали, что первый gui вышел ещё в 1984 году?
system 1 — одна из первых OS с оконным графическим интерфейсом от apple, представлена 24.01.1984 вместе с macintosh 128K — это точка отсчёта для всего, что мы сегодня знаем как macOS.
контекст: начало 80-х, все персоналки на консольных OS — чёрный экран, строка ввода, точка. apple понимали: gui может стать рычагом, который подвинет IBM на рынке компьютеров, и они рискнули. вместили полноценную графическую OS в 216 кб — чтобы влезла на дискету 400 кб и осталось место под софт. finder весил 42 кб, для сравнения — это легче одной иконки в figma.
при этом система была монохромной: 1-битная графика, 512×342 точки, чёрный и белый, никаких оттенков серого — полутона имитировались плотностью точек. многозадачность? nope: после запуска оставалось 85 кб памяти, на второе приложение просто не хватало.
папки? технически не существовали — файловая система mfs их не поддерживала вообще, finder эмулировал через файлы-указатели. вложенные папки создать было нельзя. один уровень, всё.
на последнем скрине — 3D-edit v1.5 от colin olson, 1986. буквально через 2 года после первого мака. в дисклеймере автор написал: *«рекомендуется 512 КБ памяти. программа содержит баги. при попадании внутрь организма — немедленно вызовите врача! 😎 » *
bruhhhhh, то чувство когда софт из 1986 имеет больше самоиронии чем корпоративные продукты 2026-го. (:
second thing — кастом рабочего стола. на скриншотах разные конфигурации: паттерны, фоны, концепция десктопа с иконками, папками и меню-баром сверху — т.е. в apple заложили ту самую структуру интерфейса, которую мы используем до сих пор, ~40 лет спустя.
anyway, просто вдумайтесь — базовые паттерны UI, к которым мы привыкли в 2026, придумали когда у компьютера было меньше памяти, чем весит один .sketch\.psd файл.
#interfaces
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM